恶魔城暗影之王存档位置(心血不用丢中土世界 战争之影将可能继承前作存档)
恶魔城暗影之王存档位置文章列表:
- 1、心血不用丢中土世界 战争之影将可能继承前作存档
- 2、命运2交叉存档正式开放!全流程详解
- 3、巫师3狂猎 血与酒一周目通关存档 血与酒叶奈法结局
- 4、地平线:零点黎明评测 科幻与蛮荒的华丽碰撞
- 5、命运2:暗影要塞--差几步跨入神作大门的BUNGIE新资料片
心血不用丢中土世界 战争之影将可能继承前作存档
《中土世界:暗影魔多》近日在PC、PS4以及Xbox One平台上,放出了最新的更新数据。这让许多玩家推测,这个更新可能提供了将存档从这款作品导入到续作《中土世界:战争之影(Middle Earth: Shadow of War)》中的功能。
《中土世界:暗影魔多》最近的更新令人有些惊讶的,因为这款作品已经推出好一段时间了,而本次更新也没有提供内容说明。目前,本作的创意副总监Michael de Plater并没有明确表示《暗影魔多》的存档可以导入到《战争之影》,但他的确暗示了这是一个制作团队正在讨论中的问题。
《暗影魔多》的游戏世界可能让大部分的玩家投入许多时间在其中。就像大部分的开放世界RPG一样,玩家可以将感情投入在他们花时间培育出的强大战士身上。
特别是《暗影魔多》的复仇系统,能让玩家更加了解敌人。因此,如果可以将存档导入到新作《战争之影》中,绝对能增加玩家对这个世界的代入感,延续他们与主角的联结,并在战场上对抗他们所熟悉的敌人。
继承存档这项功能,也常常出现在其他RPG系列中,像是《巫师》以及《质量效应》系列,而毫无疑问也将是《中土世界》粉丝们绝对会非常欢迎的一个要素。
不过在继承存档时,也可能会产生一个缺点,就是在新作开始游戏时,会导致主角过强的问题。如果让玩家一开始就直接扮演一位有着各种技能的高等级角色,可能会减少许多游玩时间以及培养的乐趣,但这个要素也有可能只会着重在复仇系统上。
《中土世界:战争之影》预计将在2017年10月10日于PC、PS4以及Xbox One平台推出。
命运2交叉存档正式开放!全流程详解
作者:阿萌队长
昨天Cross Save功能上线后,第一时间对流程进行了尝试
对准备迁徙到pc平台的主机玩家来说,这是个好日子!30帧白白了您类!
详细流程
下面的流程是基于,已经有了前述三个账号的情况,只有一个psn账号会发生的情况也会在后半段进行说明
首先我们开启官网,登入账户
点击cross save,后台会检测账户状态
这里提示说我也绑定了战网号,如果想开启cross save的话必须先进行从战网到steam的迁移登记
下一步,必须开启接收迁移steam信息的邮件通知,点击确认
这里提示我们会迁移到steam的战网账号内容,包括人物和已经拥有的游戏版本
想交叉主机存档的朋友看到这里可能会有点疑惑,不用担心,迁移战网是开启交叉存档的一个前置步骤
然后是迁移的用户协议,确认
接下来同steam账号进行关联
这里有一个风险提示,因为关联steam账号的操作是一次性且不可逆的,请确保对所关联steam账号的所有权
再次确认迁移内容,确认交叉存档的用户协议
这里有一些比较重要的信息,为了防止任何对交叉存档的滥用行为,如果启用了交叉存档后又进行了关闭,会有一个90天的冷却时间
然后交叉存档并不会自动激活你在其他平台上对游戏相关内容版本的所有权,换句话说就是不管交叉到哪个平台,如果想玩相应的版本内容,都要重新购买
确认之后进入到各个平台的账户认证环节,需要再次对每个平台账户进行一次认证
依次点击黄色的认证框再次登录各个平台
当所有平台都认证完毕后,继续流程的按钮才会被激活
此时我们就可以对存档进行交叉了,选择你希望进行交叉的一档人物,这里我毫无疑问选择主机上的存档
这里提示我们说,我已经选择了ps平台上的人物存档作为主档案,其他平台的存档并不会消失,但只要交叉存档处于激活状态,其他平台的人物就无法使用
因为虽然我目的很明确,但这还是一个相对比较重大的操作,所以直到这里棒鸡都是在让我们各种确认
最后一次确认所需激活的人物,以及开启交叉后各个平台的游戏版本所有权和氪金银币账户
也最后一次提示,虽然可以随时关闭交叉功能,但直到能再次启用,会有90天的冷却期
ok,yes do it!
到这里我们的交叉存档已经操作完毕,可以对各个平台上拥有的游戏版本进行确认,如果想进行相应内容,也可以在这里补票
稍后也会展示我当小白鼠尝试补票的事情
先赶紧登录pc平台,和正常登录一样,用我们之前pc的战网账号登入
读取人物列表……等待的这几秒比较紧张
终于,主机上的角色安安静静地等待我在pc上使用了
这里可以注意到在右上角会有一个明确的开启cross save的标记
进入游戏以后来确认一下对各个版本游戏内容的拥有情况
所有已经获取的物品都是可以正常使用的,但没有购买版本的内容,包括遗落之族的梦城,黑色军武的锻炉,巅峰千谋,动物园都是不能进入的,包括年二异域武器的任务线
离暗影要塞还有一个半月的时间,我也不打算在pc上只玩年一内容,所以在这里当一回小白鼠,来进行年二的补票
首先要使用科技,用上老毛子的ip地址,查一下最新的年二价格,年二所有内容打包价,1399卢布,折合人民币150元
当然这里有一个前提,我当初购买年一pc的时候就是新注册的账号,账户所在地就是选择的俄罗斯,只有账号所在地和当前ip都在毛子的时候,才会显示最低的卢布价格。
关于毛区购买可以参考这个帖子
[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14277703]
那对于想在这一个半月里从主机先到pc上适应起来的朋友,我们有几种选项
一种是之前领取过免费的pc版本体的朋友,可以对账号进行关联,开启交叉后,在pc上玩耍基本内容,等待10月1号
如果之前未拥有过任何pc版本,可以开启交叉后等待10月上steam
上述两种情况当然也可以考虑补票
我购买完后第一时间观察游戏所有权的变化,结果这个订单一直处于处理中的状态,心里慌得一批,毕竟先完成迁移登记再补票,系统后台能不能实时更新所有权状态得打一个问号
好在过了大约20分钟后,所有权页面更新了,我也进入游戏确认了,果然所有内容都已经开启了,有惊无险
最后我们来快速看一下,如果只有一个psn账号的话流程是什么样的
还是进入官网,登入psn账号,点击cross save,这里会提示你必须关联一个战网号才能继续,可以注册一个战网账号,请不要用国服账号,国服平台本来就没有命运2
这里我没有关联,直接进行下一步,也可以选择继续直到最后一步,但是会提示错误
所以还是要关联战网,关联steam,认证之后开启交叉,虽然我们在其他平台并没有游戏,但是关联的steam账号可以预购暗影要塞静待10月1日,也可以考虑上述的补票
巫师3狂猎 血与酒一周目通关存档 血与酒叶奈法结局
今天为大家带来《巫师3:狂猎》血与酒一周目叶奈法通关结局存档,需要的玩家可以下载试试。
庄园里是叶奈法,血与酒姐妹大团圆,支线差不多清理干净,无任何失败任务,大地图标识差不多都有,貌似有几个魔力点没去互动(另:血与酒暗影长者的洞穴没去开,因为走的是姐妹不死)。剩余一个湖中剑任务还没去做(已有任务)。
炼金有几个没做出来;6套狩魔装--4套师匠级,1套毒蛇1套飞狮怪齐:身上是毒蛇套,工艺图纸有毒蛇套,其余5套都摆放在庄园内;仓库只有庄园放了部分东西:遗物级套装几套(新月套没找齐当时给分解了,漂亮的长袍和靴子也给分解了,“黄金甲”遗物套装在童话世界里,具体位置是长发公主湖周边趟着个已死的骑士,多留意找找)
注:最后控制台调了金钱,技能点,石之心的无底酒瓶与丰收号角,庄园的挂画以及整套昆特牌。需要的自取。
昆特牌心得:怪物牌----近战强悍,近战带集合的卡牌多,记得带天晴卡,领导号角的牌,小心烧灼的牌;
尼弗迦德帝国----无赖的牌组,间谍和医生太多,克制办法就是诱饵换间谍;
北方领域----攻城强悍,同样记得带天晴卡,小心烧灼的牌;
松鼠党----个人感觉远程比较多但实用性不大;
史凯利杰----比尼弗迦德帝国牌组还无赖,善用带集合的卡牌(尤其是那张凯瑞丝),打出去后诱饵换回来一张,等第二回合克拉齐奎特领袖技能用了之后还能再次打出相同卡牌;变熊的卡牌感觉实用性太小。对阵松鼠党毫无压力,对阵北方领域与怪物卡牌无难度,对阵尼弗迦德帝国就要拼哪个更无赖。总之,要想办法减少对方的卡牌数量。
使用说明:
1.解压缩
2.复制文件覆盖到游戏存档对应目录
3.开始游戏
巫师3:狂猎存档位置:
我的文档The Witcher 3gamesaves
地平线:零点黎明评测 科幻与蛮荒的华丽碰撞
《地平线:零点黎明》作为SCE第一方的作品,一直处于一种相当神秘的状态,既没有大量铺天盖地的宣传,也没有向玩家提供试玩版,虽然从宣传片上能看出其过硬的画面和独特的游戏风格,制作人也多次表示本作绝不跳票,但是其之前的作品《杀戮地带》的口碑并不算特别优秀,不少玩家还是担心本作会“雷”。
这次电玩巴士有幸提前拿到了游戏,小编在鏖战3天通关全部主线并完成一大半支线和收集之后,我得告诉大家《地平线》真的相当棒!
注:本评测所用平台为PS4,所用图片全部为PS4版实机截图。
令人惊艳的画面
如果说用一个词来形容《地平线》的画面,那“惊艳”是再合适不过的。虽然从早期的宣传视频和试玩体验上,已经能看出《地平线》出色的画面水平,但毕竟有一个这么大的开放世界,所以游戏发售之前我一直无法断定正式版也能维持如此高的质量,不过事实证明,《地平线》做到了。
刚刚开始游戏操作的时候,我就已经被植被的细节,人物的建模和震撼的远景所惊艳到,游戏中的一切看起来都是那么舒服和自然,特别是光线效果,真的太赞了。
随着游戏的不断进行,《地平线》画面给我的震撼则越来越强,战斗时的粒子,火花效果处理的非常到位,你甚至会有打一半突然进入拍照模式来2张的念头。
而在大地图探索的时候,《地平线》就几乎是一个“拍照游戏”,截图即壁纸,这一点也没错。
不过游戏虽然在画面上大部分都在给人一种享受,但是在“水”上处理的并不好,游戏中水的材质看起来并不好,而且和水接触后的水花也不太自然,最明显的就是在水面跳起踩到水中时几乎看不到水花,这点相当违和。除此以外在老版PS4下,游戏的帧数虽大部分时间可以稳定在30帧,但掉帧的现象还是时有发生,要想画面帧数双收,我想是时候换个PRO了。
它是一款正宗的RPG
如果仅仅是从宣传视频来看,你很可能会将《地平线》当成一款TPS或者是ACT游戏,但是我要告诉你,它有着一个RPG游戏该有的所有内容,是一款正宗的RPG。
《地平线》的玩法和大多数开放世界RPG游戏相似——打怪练级刷装备,主线支线当雷锋。游戏有着明确的等级与经验的概念,杀敌或者完成任务都能获得经验,而升级不仅仅会提高角色的基础生命值,还会获得技能点数用于学习新的技能。
在和NPC的对话中,我们也可以选择各种不同的态度来回应对方的问话,NPC面对不同的态度反映自然也不一样。
值得一提,育碧的《孤岛危机:野蛮纪元》和本作的风格有些相似,如果玩过那部作品的朋友应该知道在原始社会下想要横着走,最重要的自然是资源,游戏中的所有弓箭等弹药同样都是需要通过采集资源制作而成,只有一路走一路捡,时刻让自己的背包满满当当,才能过的滋润。
▲大战后一定不能忘了收拾残局
而装备方面的设计也是RPG味十足,道具和装备都分成绿色,蓝色和紫色3个稀有度,稀有度越高的装备能力自然越强,而如何才能获得强力装备呢?那自然免不了刷刷刷,除了要找到卖装备的商人,你还需要一些特定的素材,例如这把暗影神射弓就需要800个金属碎片和一个锯齿兽之心,前者就是游戏中的货币,而后者经常玩RPG的玩家肯定能猜到,那就是通过打“锯齿兽”掉落。
而武器在获得之后,更重要的其实是强化,每个武器或者护甲都有自己的插孔,玩家在打怪或者探索途中会发现各种各样的线圈,将其插入插孔之中就能给予相对应的强化,如此看来想要获得一套神装,刷刷刷自然是无可避免。
▲敌人越强,掉落的道具自然越好
射击与潜行并重的战斗
首先要说明的是,《地平线》是有近战系统的,但是这个近战,意义实在不大,R1为轻攻击R2为重攻击,虽然挥舞着长矛看似威武,但是近战的硬直大,还没有任何无敌时间,敌人大多时候都打不出硬直,所以即便是将敌人掀翻在地,我也极其不推荐上去使用长矛重击,由于玩家自己的生命非常脆弱,刚刚掏出长矛就被另一个敌人撂倒的情况屡见不鲜,所以《地平线》是射击与潜行的天下。
弓在游戏中是我们最好的朋友,而以弓为主武器那就代表着准度等于一切,无论你强化了多少攻击力,但只要打不中就没有意义,这同样也代表着本作对射击苦手的玩家并不友好,虽然有着一定程度的辅助瞄准,但是大多时候还得看玩家自己的发挥,在枪林弹雨中拿起弓箭一发爆头可并不是件容易的事。
如何弥补自己的准度不足呢?游戏自然准备了很多方法,首先是游戏中有着瞄准时进入子弹时间的技能,有了它玩家就可以在瞄准时安心不少。
其次,要我们狩猎那一只只巨大的机器怪兽,一把弓箭哪够?除了弓箭,我们当然还有很多辅助道具,例如陷阱,绳索,引线炸弹等等。
不仅仅是我们自己的资源,敌人有时同样会带来很多有利条件,在面对一些重甲型敌人或者机器恐龙的时候,他们的大炮或机枪都可以通过弓箭射下来,抓起这些武器就能立马突突突起来,合理利用这些资源才能算是一个真正的“怪物猎人”。
也许你不喜欢拿着一堆装备和别人火拼,那么我想潜行可能会比较适合你,《地平线》中的大多数时候,我们都可以利用掩体,草丛等环境悄悄的杀敌或者压根绕开敌人。游戏中的暗杀有些强力,即便对面2个敌人挨的很近,只要玩家在草丛里进行暗杀后回到草丛,那敌人基本就不会有任何察觉,利用投石子等方法可以将很多敌人慢慢引到草丛中暗杀,而想要控制机器动物,同样只能通过偷偷从背后接触才能行的通。
当看到很多敌人在来回巡逻的时候,想要潜行似乎有些困难,不用怕,游戏中的Focus功能可以让你清楚的知道敌人的动态,按下R3即可开启Focus,这和《刺客信条》中鹰眼的效果有些相似,不过更加高科技.
▲利用Focus观察敌人属性
Focus不仅仅能标记敌人,看到敌人的行动路线,还能看到敌人的弱点部位和克制的属性,在很多时候单纯的用箭射击效果并不理想,只有利用敌人的弱点属性外加射中弱点,才能造成最为可观的伤害。
可以说射箭和潜行,两者组成了《地平线》的战斗系统,而这也正是成为一名合格的猎人所必备的条件。
地图不仅仅是大
《地平线》的地图很大,但不仅仅是大而已,你在这个世界能做的事有很多,每一件事甚至都有意义。
简单的看一下大地图的一部分,我们可以到狩猎区去刷刷怪,可以去探索那些遗失的古代遗迹,可以去清理土匪窝,当然还有茫茫多的收集在等待着你,而游戏最精彩的莫过于庞大的支线任务与优秀的地图设计。
《地平线》中的支线任务数量相当丰富,而且每个支线都有着一个故事来详细描述,虽然不能做到像《巫师》那样连支线都会根据玩家的选择有着不同结局,但是很多支线将会引领玩家逐步探索这个广袤无垠的世界,在故事的陪伴下,完成这些支线的时候就不会觉得无聊且重复,配合着那些诱人的奖励,玩家很容易沉迷支线而忘了主线剧情。
而另一个让人惊喜的就是它的地图设计,在初入王城的时候,我真的被狠狠的震撼到了一把,从上层的贵族区,中层的商业区再到下层农民的田地,每一层的设计都令人吃惊,不仅仅是大,更因为是地图设计的既美观又合理,路上的很多NPC你都可以和他塔句话,而散落在地图中的各种支线和收集道具也值得花时间好好游览一番,而且要知道,这座王城也不过是地图的一个角落罢了。
▲震撼的王城
地上如此精彩,而地下呢?游戏中从主线到支线为大家准备了好几个地下迷宫,而如果对游戏设定稍微有些研究的玩家肯定知道既然地上是充满机器动物的原始社会,那么地下遗迹都会是些什么。不仅风格完全不一样,其中的地图设计也是相当复杂,好在游戏中的目标指示系统做的很人性化,不然迷路可是家常便饭。
▲神秘的地下遗迹
地图不仅大,而且内容还值得探索,加上优秀画面带来的舒适体验,这些作为开放世界已经足够了。
一些想要吐槽的毛病
《地平线》整体很出色,但是仍有一些的槽点。游戏的流程设计的不算太合理,主线任务的场景跨度太大,第一任务和第二任务的距离动不动差个1,2000的情况经常出现,如果没有提前自己去探索地图开传送点的话,动辄朝目的地跑个几分钟还是挺累的,好在主线任务的数量并不多,再加上闲着没事跑地图也颇有乐趣,所以这个问题不算太严重,但是要注意本作在野外并没有自动存档,只有看到营火并主动点燃才算存档,如果在外面浪翻车又没存档,那就尴尬了。
而装备方面则有些设计不精,游戏的最强紫色弓箭在前中期就能获得,而之后就没有新的武器可以使用了,玩家最多只能更新一下线圈提高战力,整体武器数量还是太少,我想设计几个新的有意思的武器,会比一大堆单纯的加数据的线圈要有意思的多。
▲衣服和武器一样,强化还是得靠差芯片
最后个人比较遗憾的是本作缺少一些让人印象深刻的BOSS战,大多数BOSS都是玩家会时常看到的老熟人,如果能在剧情中多安排一些特有的魄力十足的BOSS,作为RPG,这个流程会更加精彩。
科幻与蛮荒的华丽碰撞
我相信很多玩家在看到《地平线》那张主角拿着弓箭面对机械恐龙的时候,就会被这异想天开的风格深深吸引住,而《地平线》的故事也很好的将科幻与蛮荒相结合起来,由于关系到剧透我不能告诉大家这个故事的详细内容,但是我可以说这次科幻与蛮荒碰撞出来的故事绝对精彩。
总而言之,《地平线:零点黎明》会带来一次相当给力的体验,有趣的大地图探索,精彩的故事,刺激的战斗和惊艳的画面,我想你值得在2月28日去这个世界来一场震撼又华丽的冒险。
优点:
1:出色的画面
2:刺激的战斗
3:吸引人的故事和游戏风格
缺点:
1:武器数量较少
2:缺少令人印象深刻的BOSS战
评分:9/10
命运2:暗影要塞--差几步跨入神作大门的BUNGIE新资料片
《命运2:暗影要塞》的整体体验来看足够有趣,虽然单人战役部分还存在剧情薄弱的问题,但是多人游戏部分足够好玩,能够弥补单人部分的不足。整体上看有足够丰富的内容可供玩家游玩,虽然踏不进神作的门槛,但是依然足够优秀。
叽咪叽咪,每天都好玩!
《暗影要塞》资料片,《命运2》的重新启航
首先,感谢战网用今年新收的土豆把《暗影要塞》送到了G胖的怀中(其实主要是BUNGIE和动视合作结束了),对于BUNGIE来说可能只是换个合作平台,而对于玩家来说却是极大的利好。首先,Steam的下载速度这块儿有优势,不管怎么样对于玩家来说下载速度终于可以10MB/s了,回想当年在战网下载一个游戏简直是噩梦,emmm。另一方面,在Steam重新开始的《命运2》给玩家送了一个大福利,不仅本体免费游玩,老玩家还可以把战网的存档同步到Steam,极大节省了玩家成本。从近一周《命运2》霸榜Steam前三的情况来看,BUNGIE(插破盒子护航神作《光环》系列它爸爸)这次和Steam的合作算是非常的成功,算是为曾经的老游戏重新启航开了一个好头。《命运2:暗影要塞》是《命运2》以全新的姿态登录Steam后发布的第一个重要资料片,也是《命运2》的年三资料片。新的资料片将会带来新任务、新场景、新副本、新武器、新装备,以及全新突袭模式等内容。
游戏推进方式:线性关卡和开放世界的结合
1.以游戏剧情起始,作为整个游戏推进的原动力。
保持着《命运2》一贯的传统,新手玩家一上手就会进入新手教程关卡,玩家作为死去已久的旅行者,残留的灵魂被跟随者(无人机)唤醒,并被赋予保护地球大灾变后残存下来的人类的使命,对抗猩红军团是玩家唯一的目标。这里是玩家初次接触《命运2》,也是玩家开始了解《命运2》游戏世界观的开始。在这里玩家了解到邪恶外星虫族入侵地球,作为寻找生路的人类先行者的旅行者们开始了漫长的外星探索,寻求抵抗虫族的方法。这会给玩家一个预期,也为玩家设定了一个目标,是贯穿整个游戏的动力。
重要任务
作为一款多人FPS游戏,突突突其实才是游戏真正的乐趣核心,游戏剧情世界观不能太过于深刻复杂,以至于影响到这个游戏的节奏。所以,给玩家一个大体剧情方向就足够了,简单的新手关卡给了玩家一个目标让玩家不至于进入游戏后迷茫无措。在这一点上,《命运2》做得很到位,因为游戏剧情就是我上面说的那些,它已经足够让玩家明白了。至于具体细节的补充,在正式游戏的过场、任务和游戏中的画外音也有交代,这样做既满足了喜欢剧情的玩家补全整个故事,又能不影响到只喜欢突突突的玩家体验,算是一个比较合理的妥协吧。至于剧情略显单薄的问题,除了《使命召唤》不都是一样嘛,那个不单薄?
2.线性关卡主导的单人剧情,让玩家更专注于剧情表现。
在上面笔者说到《命运2》出于对多人FPS的妥协,剧情部分略显单薄。可能BUNGIE为了弥补这个问题,所以在《暗影要塞》资料片的单人剧情部分这次主要采用了线性关卡制,准确讲就是清点。玩家接剧情任务,到达指定地点后开始新任务,清光面前的敌人,前进然后再清点,如此反复,直到任务结束。在任务过程中玩家走到一定位置会触发剧情,或者画外音的无线通话(或者跟随者无人机的消息),从而为玩家展示一个完整的《暗影要塞》故事线和世界观。从笔者的体验来看,这种设计虽然一定程度上使《暗影要塞》的剧情更加丰满,但是始终也摆脱不了FPS叙事孱弱的桎梏,剧情依然薄弱,属于可有可无的程度。整体看下来还是不吸引人,没什么搞头。剧情的叙事就像是BUNGIE直接找人像灌水一样灌给你,直到剧情结束也没什么特别的情感触动。所以,笔者认为,单从单人剧情的叙事手段变化能够看出BUNGIE在努力了,但是剧情整体表现依然不令人满意。
可以选择游玩前几个赛季内容
3.开放世界让《暗影要塞》更加富有活力。
老玩家都知道,对于《命运2》来说,多人游戏才是主要玩法,单人战役部分不过是餐前小点罢了。所以,玩家完成单人战役也就算是刚刚从新手训练营毕业。如果说单人剧情部分,《暗影要塞》颓了,那么对于广大玩家来说其实影响不大,毕竟单人战役没什么大不了的,多人游戏才是重点。
足够丰富的地图
和《命运2》之前的游戏玩法一致,《暗影要塞》资料片多人玩法依然秉承着之前的游戏理念,开放世界大地图、多人副本、支线任务、活动和悬赏穿插在游戏中,多人PVP和先锋任务作为游戏多人玩法的补充丰富玩家的游戏深度,让玩家在和队友的配合下取得游戏胜利,从而获得游戏成就感。开放世界大地图可以让玩家随意驰骋,既可以直接跑任务,也可以漫无目的的闲逛,总之开放世界的优势不多说了。多人副本可以约上三五好友一起开黑,清一清据点,尤其很多大型副本非常需要配合,这里就体现出队友的重要性,遇到老鸟可以很容易配合,减少通关难度。活动是我喜欢的一个部分,更像是大型的团战,那种紧张刺激的感觉是单人战役体验不到的。只不过对手是潮水般的虫族AI,如果支持大型团战PVP就更好了。支线任务和悬赏任务是我最不喜欢的,各种各样的收集、杀怪统计实在提不起兴趣,偶尔做一下还可以,连续做几个真的会吐。总体上看,多人部分还是充满了乐趣,可玩性也是非常高的。
服务器战五渣!服务器战五渣!服务器战五渣!说到多人游戏,就不得不提一下服务器质量。毫无意外的,作为一款没有国服的游戏,《命运2》丝毫没让人失望,裸连根本玩不了,就算是开了加速器也是时常掉线。最让人绝望的是,即便是在单人战役中,掉线也等于白玩儿,重新登录后之前的记录会被清空,进入游戏还是需要重新打。记得笔者打新手教程时整整一个下午反复掉线,结果20分钟的新手教程愣是没过去,气得我险些直接弃坑。所以,没有靠谱加速器的玩家慎入!
日常掉线
游戏可玩性:任务和角色成长系统结合
从笔者国庆近一个星期的游玩体验来看,《命运2:暗影要塞》可玩性还是蛮高的。任务部分不再多说了,上一个部分已经说得很详细。这里主要说一下角色成长系统。《命运2》的角色成长系统设计更加倾向于RPG游戏的角色成长系统,相信RPG玩家一定会非常熟悉。角色等级成长和养成路线、装备以及载具属性成长和装备涂装改造几个方面共同构成了一个看似简单却可玩性十足的角色成长系统。
1.角色本身的成长设计
《命运2》的角色成长部分主要包括两个部分,分别是赛季等级和角色职业分支培养。赛季等级部分很容易理解,就是角色等级,等级提升会赋予玩家属性提升。值得注意的是,可能是出于让玩家更容易上手的考虑,Steam上线的版本默认玩家初始战力750,也就是玩家初始就已经不是0级小号了,所以相比于原战网版本,Steam版本角色等级可玩性降低了。
另一个方面,《命运2》在进入游戏前提供给了玩家三个职业分支选择。分别是泰坦、猎人和术士。泰坦是战争的钢铁堡垒,一身强悍的装甲进可攻退可守,属于战士型角色。猎人擅长偷袭、潜入和暗杀,属于刺客型角色。术士,顾名思义,擅长各种法术,让战斗变得更加魔幻,属于法师型角色。三种职业成长起来后会有不同的战斗风格和不同的战斗体验。所以,区别于其他FPS游戏,《命运2》并非单纯的只有突突突,如果你想,你还可以来一场刺客信条式的潜入偷杀或者来一次魔兽式的远程法术对轰。三种职业在保留了FPS突突突的基础上,增加了职业特性,让游戏变得更加好玩,玩法也会随之变得丰富。
任务系统
2.装备属性成长设计
《命运2》中的装备系统分为武器系统、装甲系统以及载具系统。几个系统的相同之处在于都有类似RPG游戏设定的装备分阶系统,比如白绿蓝黄颜色的装备。具体设定也和大众认知中一致,白装最次,黄装最强。除此之外,装备本身也有属性词条设定,属性词条综合属性决定一件装备的加成值。所以,从此来看,1000战力的绿装却比750战力的黄装更强。所以选择哪件装备还需要玩家根据实际情况考量,不能一概而论。
而打破以上平衡的就是装备的分解和升级系统。像大多数RPG游戏一样,随着玩家游戏时长增加,玩家会获得很多新装备,有任务奖励的也有怪物掉落的。装备增多也就意味着很多会被闲置下来。这些装备可以分解掉用于正在使用装备的升级,从而提高现在装备的战力值。一定程度上让玩家使用一件心仪装备的时间延长,提高了装备的整体利用率。
另一个方面,武器系统有一个特殊的设定。游戏中,玩家角色除了携带手雷、近战以外,还可以携带三把不同功能的武器。《命运2》中分别叫做能量武器、动能武器和威能武器。能量武器就是最普通的武器,用于杀伤敌人血量;动能武器更加偏向于削减敌人护盾;而威能武器则是重量级单兵武器,属于单兵作战系统中火箭筒级别的,使用可以极大程度杀伤敌人。除此之外,三种武器大类中还有各种风格的武器配装,比如自动步枪、射线枪或者霰弹枪甚至是近战武器等。多种不同武器,按照玩家各自风格搭配,灵活运用会变化出多种多样的战斗风格。
另外,FPS游戏不得不提到枪感,笔者虽然玩的FPS游戏较少,但是还是感觉《命运2》的枪感很好,不同武器的后座力和射击手感差别很大,比较有真实感。
光影效果优秀
3.装备涂装系统
装备涂装系统笔者玩的较少,个人感觉和《仁王》中改变武器、服装外形的功能很类似,可以改变武器的颜色等,可以让装备看起来风格上更加和谐统一。
其他方面:优点和问题
1.游戏的整体优化非常好
说到底,BUNGIE终究是做出了《光环》这样神作的游戏团队,在FPS游戏设计和游戏优化上有充足的优势。所以本作的优化真的没得说,推荐配置只要970显卡,笔者1070显卡笔记本开高画质,全程120FPS流畅运行,从未出现过卡顿的问题。只在部分场景中偶尔帧数掉到过100FPS,整体体验完美。
2.游戏的UI逻辑和设置等辅助小功能设计存在问题
《命运2》当前版本个人感觉整体体验除了上面提到的网络问题外,在UI系统和玩家引导上做得比较差。比如新手玩家进入游戏后聊天提示的窗口UI就会一直躺在玩家屏幕上,甚至于挡住了后面重要的新手引导、任务和NPC交谈信息。新手玩家很茫然,因为游戏并没在聊天问题上做过介绍,自然也没提到怎么把提示UI关掉。
另一个方面,任务提示居然会和NPC消息在同一个窗口位置,每次接任务后任务提示都会尴尬的把NPC说的内容挡住,十分影响体验。再比如,游戏设置居然奇葩的只能进入游戏后设置,在游戏外居然不能设置。等等等等,像这种细节上的设置虽然不致命,但是十分影响体验。
总结
《命运2:暗影要塞》的整体体验来看足够有趣,虽然单人战役部分还存在剧情薄弱的问题,但是多人游戏部分足够好玩,能够弥补单人部分的不足。整体上看有足够丰富的内容可供玩家游玩,虽然踏不进神作的门槛,但是依然足够优秀。
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作者:snareDJ
源自:叽咪叽咪
游戏平台:Steam