生化危机小游戏(生化危机 村庄 黄金版官方公布最新宣传片)
生化危机小游戏文章列表:
- 1、生化危机 村庄 黄金版官方公布最新宣传片
- 2、Steam年度大奖出炉:生化危机获年度最佳,三款国产游戏遗憾落选
- 3、生化危机真人剧集新中文特辑 在末日世界求生
- 4、生化危机系列回顾一:诞生于甜蜜之家的生存恐怖
- 5、steam生化危机系列游戏推荐:生化危机今日全系列皆有优惠
生化危机 村庄 黄金版官方公布最新宣传片
卡普空游戏《生化危机 村庄 黄金版》的最新宣传片现已公布,游戏将包含本篇及追加内容「温特斯家的传续」。
视频地址
追加内容「温特斯家的传续」包含 3 大部分:
1.第三视角模式:能够以第三人称视角游玩《生化危机 村庄》的剧情模式。
2. 佣兵模式 后续命令:附属游戏「佣兵模式」追加新关卡及可操作角色,克里斯 · 雷德菲尔德、海森伯格、蒂米特雷斯库夫人正式参战。
3. 萝丝魅影:由伊森的女儿萝丝玛丽担任主角的全新剧情。
《生化危机 村庄 黄金版》将于 2022 年 10 月 28 日推出,现已接受预约。
来源:capcomasia
Steam年度大奖出炉:生化危机获年度最佳,三款国产游戏遗憾落选
经历了近两周的投票与统计后,1月4日,2021 Steam年度大奖的获奖名单出炉。
其中,卡普空旗下的力作《生化危机:村庄》终于结束了自己在各大奖项里陪跑的命运,拿下了年度最佳,剩余的几款获奖游戏如《双人成行》《死亡循环》等也均为今年各大游戏奖项中的熟面孔。
值得注意的是,在众多奖项中有三款国产游戏《光明记忆:无限》、《笼中窥梦》以及《永劫无间》获得了提名,不过最终遗憾落选。
与往年一般,V社依旧贯彻其社区化的理念,因此2021 Steam大奖的最终得主也均由玩家投票产生,不过今年V社似乎放宽了时间限制,也因此《赛博朋克2077》这款2020年发售的游戏也纳入了评选中。
以下为具体获奖名单:
年度最佳游戏:生化危机:村庄
提名:英灵神殿、新世界、赛博朋克2077、极限竞速:地平线5
成为Steam年度最佳游戏可谓给《生化危机:村庄》补上了些许遗憾,作为卡普空旗下的招牌IP之一,这一代的游戏作品保有了系列一贯的扎实水准,同时也巧妙的将惊悚、解谜、动作、剧情等元素进行融合,不仅带给玩家顶级视觉与视听体验,同时还创造出了“八尺夫人”“洗手液战神”等名梗在玩家群体间广为流传。
今年10月,卡普空曾宣布游戏的全球销量突破500万份,目前该作在Steam上好评率高达95%,可以说完成了口碑与销量的双丰收。
年度最佳VR游戏:烹饪模拟器VR
提名:狙击精英VR、荣誉勋章:超越巅峰、I Expect You To Die 2、布莱尔女巫VR
按照过往的评判标准,“爱的付出”往往是颁给那些持续优化的游戏,而从一众游戏中脱颖而出的《泰拉瑞亚》可谓实至名归。
在这当中,《烹饪模拟器VR》或许是十分特殊的一款,虽然不带有IP,但却用出色的创意征服了玩家。在游戏中,玩家将扮演一位厨师烹饪出各种美味的佳肴并经营店铺,得益于游戏出色的物理机制,再加上烹饪与VR游戏操控方式的契合,玩家既可以脚踏实地认真做菜经营店铺,也可以研究“黑暗料理”,实现了娱乐与生活的相结合。
爱的付出:泰拉瑞亚
提名:DOTA 2、RUST、无人深空、Apex英雄
按照过往的评判标准,“爱的付出”往往是颁给那些持续优化的游戏,而从一众游戏中脱颖而出的《泰拉瑞亚》可谓实至名归。
2021年是《泰拉瑞亚》正式发售的十周年,在这十年中,游戏凭借着丰富且多样化的冒险内容,成为了沙盒游戏中的常青树,这背后离不开研发团队十年如一日持续的运营与更新。
去年,《泰拉瑞亚》开发商宣布将推出1.4版本大更新“旅途的终点(Journey’s End)”以及tModLoader DLC,并表示经过此次更新,《泰拉瑞亚》的内容开发工作基本宣告结束,但靠着游戏丰富的内容与玩家的创造力,游戏的故事仍在续写。
独乐乐不如众乐乐:双人成行
提名:英灵神殿、喋血复仇、光环:无限、螃蟹游戏
因为《双人成行》,相信不少玩家都认识制作人Josef,也有不少玩家结识了新的朋友,又或者是新的女朋友。
作为今年TGA最终的大赢家,《双人成行》如今已经有口皆碑,游戏巧妙的将一个有爱的故事通过精彩的场景、关卡设计呈现在玩家面前,为玩家带来了一场奇妙的冒险体验。
与此同时,同时由于游戏必须要两人才可进行的特殊机制,也为玩家们戏称为“史上门槛最高”游戏,总而言之,就如Steam官方评价一般,不管怎样,这款游戏总能让您呼朋唤友,共享欢乐。
杰出视觉风格:极限竞速:地平线5
提名:脑航员2、深海迷航:零度之下、小小梦魇2、光明记忆:无限
一扫第一方游戏的颓势,十天新增1000万玩家,《极限竞速:地平线5》可谓是微软今年最大的爆款之一。
当然,《极限竞速:地平线5》的爆红一方面基于珠玉在前,4代积攒下的口碑为续作带来的大量的人气,另一方面则源于游戏在画面上的突破。
事实上,《极限竞速:地平线》系列一直以高写实的画面、他国风景以及娱乐拟真兼备的玩法著称,到了第五代,玩法逐渐成熟后,画面则成为了游戏突破的主要方向,《极限竞速:地平线5》也的确做到了这一点,几乎可以称得上是开发商Playground Games的炫技之作。
游戏中,玩家将身处墨西哥时而穿梭在树林,时而经过海边,甚至是火山口、沙暴以及雷暴这种复杂的天气游戏中都有还原,带给玩家极致的飙车体验。
值得一提的是,由飞燕群岛所开发的《光明记忆:无限》也提名了这项奖项。
最具创意游戏玩法:死亡循环
提名:邪恶冥刻、十二分钟、笼中窥梦、循环英雄
创意出众一直以来都是独立游戏的代名词,能够看到提名游戏也都是2021年中最出色的几款独游,除了获奖的这款《死亡循环》。
《死亡循环》由曾经开发出《耻辱》系列的Arkane与B社Bethesda共同开发,作为一款FPS游戏,《死亡循环》并非在画面、剧情上着重打磨,而是在设定与机制上下功夫,将玩家放置一个时间不断循环的地方,玩家只有完成目标打破循环才有机会逃出此地。出色的设定,让游戏一经发售就荣获了GameSpot与IGN双满分评价,不过由于优化问题游戏也曾遭遇过不少麻烦。
此外,在该奖项中,饱受赞誉的独游《笼中窥梦》获得了提名。
纵使手残仍大爱:仁王2完全版
提名:僵尸世界大战:劫后余生、永劫无间、帝国时代4、战地2042
提及光荣,或许大部分玩家都会想到《真三国无双》,又或者《三国志》系列,相较而言,以日本战国为背景、妖怪题材的《仁王2》虽然流传度不高,但一定是光荣众多IP中最特殊的一个。
不同于其他游戏做加减法,《仁王2》更多通过融合的方式结合了众多RPG与动作游戏中的特色,让之为游戏的背景与世界观服务,带来了别样的游戏体验。
用网友的话总结就是:一点点的《黑魂》,一点点的《暗黑》,一点点的《忍龙》,一点点的《无双》,将这些游戏中优秀的元素相结合再加上日本战国背景,于是便有了《仁王2》。
此外,由网易旗下24工作室出品的《永杰无间》获得了提名,但遗憾落选。
最佳原声音轨:漫威银河护卫队
提名:尼尔:人工生命ver.1.22474487139…、女神异闻录5 Strikers、罪恶装备STRIVE、鬼灭之刃:火之神血风谭
经历了《漫威复仇者联盟》的滑铁卢后,玩家对于SE出品的漫改游戏似乎已经没有了太高的期望,而今年E3上《漫威银河护卫队》模糊的实机演示画面更是让进一步拉低了玩家的购买欲。
不过,游戏最终在玩家电脑上呈现出的质量却大大超出了预期,由Eidos-Mentaral操刀制作的《漫威银河护卫队》不仅画面优秀,剧情扎实的质量,在配乐上也十分出色,着实算的上今年最优秀的线性剧情RPG游戏之一,TGA最佳叙事与多项提名也证明了其品质不凡。
作为SE出品的另一大漫威IP改编游戏,《漫威银河护卫队》中的超级英雄的外形以及人物背景设定均按照原作漫画标准设计,但与此同时,《漫威银河护卫队》也积极吸取了漫威电影宇宙中的特色与长处,比如电影宇宙中“银河劲歌金曲”的设定就被引入到游戏中,比如在战斗时刻你的耳边可能就会响起Rick的那首《Never Gonna Give Up》。
值得一提的是,今年Steam最佳原声音轨可谓是“日厂”的大赢家,除了获奖的《漫威银河护卫队》算得上是“日美混血”,其余的几款产品基本均由日本游戏公司出品。
杰出剧情游戏:赛博朋克2077
提名:奇异人生:本色、生化危机:村庄、往日不再、质量效应:传奇版
自发售后的很长一段时间里,有《赛博朋克2077》的地方似乎总少不了争吵,或是因为夸大的宣发,又或者是因为产能低下,但在剧情上,除了略有缩水,整体质量实际上可圈可点。
一方面,虽然赛博朋克题材的作品大多晦涩难懂,但《2077》还是抓取到了其中的些许精髓并进行了深入浅出的呈现,加之出色的美术风格,为玩家带来了不错的视听体验。
另一方面,虽然地图可能稍显空洞,但游戏在人物刻画上可以说十分优秀,创造出了不少鲜活的人物形象,尤其是强尼银手这一角色给玩家们留下了深刻的印象,在玩家圈子里广为流传,当然这也要归功于游戏出色的中文本地化与基努李维斯的出色演出。
随着游戏的几次修修补补,今年下半年几次打折促销后,《赛博朋克2077》的口碑逐渐回暖,甚至近30天的评价升至特别好评,证明了
Steam各项大奖的得主公布后,得知《赛博朋克2077》拿到Steam杰出叙事奖的CDPR也在第一时间发布贺图。
轻松惬意:模拟农场22
提名:Unpacking、药剂工艺:炼金术士模拟器、城镇叠叠乐、Dorfromantik
在FPS扎堆的11月中,有这么一股“清流”用种地打败了一众“突突突”游戏,那便是《模拟农场22》。
作为一款经典模拟类游戏续作,《模拟农场22》延续前几代作品的经典内容:种地。游戏中,玩家需要扮演一位农夫春播秋收、照料动物经营着自己的农场。
经过十余年的沉淀,这款全新的《模拟农场》可谓达到了该类游戏的新高度,不仅发售后首周销量便突破了150万,同时在线人数峰值也突破了10万大关,甚至还一度超过了同期发行《战地2042》,可以说是今年的大黑马。
生化危机真人剧集新中文特辑 在末日世界求生
近日Netflix发布《生化危机》真人剧集新中文特辑,一起来看看视频吧!该视频深入幕后,直击拍摄花絮和主创采访。
中文特辑:优酷视频云
《生化危机》真人剧集是全新故事,有两条时间线,第一条是讲述14岁的姐妹妹捷德·威斯克和比莉·威斯克搬到浣熊市,逐渐发现这里不对劲,她们的父亲可能身怀能毁灭世界的黑暗秘密。第二条讲述十多年后的未来,这时地球上的人只剩不到1500万,而人和动物感染T病毒变异的丧尸数量高达60亿。长到了30岁的捷德·威斯克在这个新世界挣扎求生,而与她、她的姐妹和父亲有关的秘密,仍然挥之不去。
《生化危机》真人剧集将于7月14日上线,由Andrew Dabb编剧,电影制作方康斯坦丁影业继续打造,共8集。
视频截图:
生化危机系列回顾一:诞生于甜蜜之家的生存恐怖
本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。
23年的《生化危机》系列
卡普空旗下的主要游戏系列不只是此前曾提到过的《怪物猎人》系列,《生化危机》系列对于卡普空来说,也有着非常重要的地位。
《生化危机》系列初代于1996年发售,从最初的PS平台,到如今的PS4、PC以及Xbox One平台,已经有了23年的历史。
《生化危机》系列历代作品算上各种外传作,数量可以说是非常多了。而这些游戏作品之间的玩法,都有着不同程度的区别,而外传作更是有着类似光枪射击与多人模式的独特玩法。
在系列全明星角色登场的《生化危机6》之后,卡普空又推出了回归原始恐怖的《生化危机7》。《生化危机7》的第一人称视角,以及生存恐怖要素的加强,都是这一代的独特之处。
《生化危机7》封面
而近日推出的《生化危机2》重制版,更是以《生化危机7》的RE引擎,很好的还原了1998年原版《生化危机2》所想要带给玩家的游戏体验。
《生化危机2》重制版封面
《生化危机》系列从最初的生存恐怖,到中间偏动作射击向的趋势,最后再回归到求生氛围。这个系列的每一代作品都有着不同程度的创新与改进,那么这次就让我们重回1996年,从系列初代开始回顾《生化危机》系列的发展历程吧!
最初的《生化危机》企划居然是SFC游戏
虽然《生化危机》初代最初于1996年登陆PS平台,但游戏项目的企划早在1993年就已经有了。
最初卡普空只是想做一款《甜蜜之家》的精神续作,并且登陆平台依然是SFC,而此时这个项目的代号还是“恐怖游戏”。
负责该项目的,在当时是于1991年入职卡普空的员工,曾参与过《超魔界村》、《米老鼠:魔法传说》等游戏开发的小田晃嗣。
《生化危机》系列20周年纪念节目上的小田晃嗣
然而就在1994年年底,索尼的PS平台发售不久,便以优秀的机能和全新的3D画面表现力取得了快速且巨大的成功。
卡普空见识到了PS平台的潜力,也想制作该平台的游戏。因此,卡普空需要一款游戏在PS平台上探路,而此时的《甜蜜之家》精神续作就是最适合当试水作的项目。
转向PS平台的项目由《甜蜜之家》的制作人藤原得郎提出,之后藤原得郎也找到了合适的人选来负责新项目的制作,那就是自己的下属三上真司。
《甜蜜之家》制作人藤原得郎
藤原得郎在此之前曾问过三上真司是否讨厌被吓到,而三上真司也直白的表示了肯定,因此藤原得郎放心的将项目交给了三上真司,理由是“只有会被吓到的人,才知道什么会让人感到恐惧”。
在项目正式开启之后,参与这款游戏的开发人员们逐渐增加到超过了80人,在此后他们还组成了卡普空的第四开发部,也就是“四叶草工作室”。
四叶草工作室
不过仅对于《生化危机》这一部作品而言,在当时来说恐怖游戏的类型非常小众,卡普空给予这款游戏的期望自然也很低,最初的目标也仅仅是20万套而已。
▌《甜蜜之家》对于《生化危机》的影响力
需要提及《生化危机》的制作,必然得说到《甜蜜之家》这款游戏。《甜蜜之家》是1989年以同名电影改编的FC平台游戏,虽然许多玩家都应该没有玩过这款游戏,但描述一下它的特点,相信大家就会有种熟悉的感觉。
首先这款游戏非常注重资源管理,并且也强调生存要素。作为一款恐怖游戏,也有着残忍与血腥的画面表现。
毫不掩饰的恐怖血腥画面
解谜与探索是游戏中关键的要素,游戏里设计的场景布局也是非常复杂的。玩家需要在游戏中搜刮补给,在开门的时候游戏还会播放一段开门动画。
眼熟的开门画面
而游戏中对于剧情的描述并不算多,要想了解完整的剧情,则必须收集分散在游戏各处的笔记碎片。角色一旦死亡无法复活,多少角色能存活也影响着多重结局的走向。
从以上的描述中可以看到,这些要素全都是《生化危机》中的关键要素,因此《甜蜜之家》对于《生化危机》整个系列来说,影响都是相当大的。
电影与游戏与三上真司
话题回到《生化危机》本身,三上真司从领导手里接到了这个新项目,即使是公司对于项目期望值不高,他也在这个项目上极其卖力。
三上真司
在接手这个项目的前六个月,几乎就是三上真司独自一人负责项目。他一个人设计了游戏与角色的概念图,还编写了超过40页的剧情脚本。
而这些设计的概念,则有几款作品深深的影响了三上真司。首先就是1980年由华纳兄弟出品,斯坦利•库布里克导演的电影《闪灵》,其拍摄地点“斯坦利酒店”,让三上真司有了“洋馆”的雏形。
斯坦利酒店
另一款作品就是1978年卢西奥•弗尔兹导演的意大利僵尸题材电影《生人回避2》,三上真司对于这部电影并不满意,他认为其中一些情节与动作场景都有很多改进的地方,而这些想法也被带进了游戏之中。
乔治•A•罗梅罗导演的僵尸三部曲:《活死人之夜》、《活死人黎明》以及《丧尸出笼》也对三上真司有着很大的影响,这也是《生化危机》以美国僵尸恐怖电影风格为主的原因。
《活死人之夜》
最后一款作品,就是1992年由雅达利出品的游戏《鬼屋魔影》,这也是三上真司偶然接触到的一款游戏。
在最初的开发之中,三上真司的设想是制作一款《甜蜜之家》那种,超自然日式心理恐怖风格的全3D第一人称射击游戏。
最初的游戏概念图有点类似于《DOOM》,玩家在全3D的场景中进行探索与战斗。然而毕竟PS的机能是有限的,游戏也一直无法以理想的画面表现力实现出来。
《生化危机》第一人称概念图
三上真司坚持第一人称的原因,是因为他觉得固定的视角会使得玩家的沉浸感降低,游戏的恐怖程度也会大幅下降。
游戏设计理念与登陆平台的机能产生了矛盾,游戏的开发陷入了僵局,即将面临被无限期搁置的风险。
这时《鬼屋魔影》游戏中那种3D预渲染的2D背景,加上全3D人物与敌人模型的画面表现,给三上真司带来了灵感。
《鬼屋魔影》的预渲染场景
凭借PS主机优秀的图形处理机能,也制作出了比起3D场景建模来,显得更加细致逼真的2D场景画面。
在最后对于画面进行一些调整之后,就成为了玩家们如今能看到的这种游戏画面。
《生化危机》中的预渲染场景
值得一提的是,当时卡普空是有自己的动作捕捉工作室的,然而在本作中卡普空并未运用这一技术,角色与敌人的一举一动都是动画师通过书籍与视频来进行了研究与设计。
一些有趣但被取消掉的设定
全3D画面并不是唯一一个在开发时期被砍掉的想法,在一开始开发组还设想了游戏中的合作模式。
在合作模式下,克里斯会和吉尔一起进行探索,队友的操作方式也类似于《生化危机0》游戏中那样的命令指示。
1995年官方还曾放出过合作模式的游玩短视频,然而在同年的V-Jump活动节目演示中就再也没能看到合作模式的画面。
对于最早的合作模式,三上真司表示他认为合作模式无法在最终的游戏中运行良好,技术上暂时还无法达到他们想要的目标。
除了克里斯和吉尔之外,开发组还曾设计了另外两名STARS成员。其一是非裔美国人Dewey,他负责队伍中的搞笑担当,为游戏增加轻松的剧情。
最初的STARS四主角
然而在开发组决定采用更为严肃的游戏剧情之后,这名有趣的角色就被取消掉了。取而代之的,就是玩家们熟悉的医疗兵瑞贝卡,这名女性角色也更受玩家欢迎。
瑞贝卡
另一名被取消的成员就是Gelzer,他被设定为重型武器专家,是一个全身有强壮肌肉的巨大机器人。
游戏中吉尔拿霰弹枪触碰到陷阱,被困到陷阱房,几乎要成为“吉尔三明治”时,最初的设定就是由Gelzer来解除这些机关的。
“吉尔三明治”也是系列非常著名的一个梗
不过最后Gelzer这种强大的形象,还是改成了看上去更为合理的老兵巴瑞,而营救吉尔的角色也自然换成了巴瑞。
开场动画中的巴瑞
游戏中的开场动画由真人演出,虽然全是美国演员,但拍摄地点是在日本。现在来玩日版《生化危机》,会发现游戏开场动画是日文字幕和英文配音,然而最早的时候卡普空还为游戏制作了日文配音,不过三上真司觉得日文配音过于出戏于是取消了。
不断的进行修改与删减,在此基础上又增加游戏内容,最终才成为了玩家们现在能玩到的PS平台《生化危机》初代。
欧美本地化与多版本发售
游戏以美国僵尸电影为主要风格,自然也需要开辟欧美的游戏市场,因此欧美的本地化就显得极其重要。
《生化危机》日版的英文标题为《Biohazard》,然而在当时美国注册这一商标却是不行的,因为这与纽约的一个金属乐队撞名了。
《生化危机》日版封面
卡普空只好在公司内部征求新的名称,最终《Resident Evil》这一标题被确认。在最新作《生化危机2》重制版中,官方还玩了一下这个梗,试玩版中两个柜子的密码锁就分别是“BIO”和“RES”, 这就是系列日版与美版游戏标题的缩写。
《生化危机》美版的封面由漫画家Bill Sienkiewicz设计,与日版封面画着一只恐怖的眼睛不同,美版封面画着一个极具美漫风格的克里斯。
《生化危机》美版封面
此外,《生化危机》在发售之后还推出了多个版本。《生化危机:导演剪辑版》于1997年9月份发售,这是为了弥补《生化危机2》的跳票而制作的。
游戏中所有敌人与关键道具都调整了位置,玩家的射击也有几率直接射断一个僵尸,并直接杀死它。而在追加的初学者模式下,敌人更容易杀死,玩家的弹药量也加倍了。
《生化危机:导演剪辑版》封面
《生化危机》的世嘉土星版让卡普空一直犹豫要不要移植这个平台,因为这个主机并没有PS那样强力的性能,不过最终世嘉土星移植版也成功在1997年4月亮相TGS。
《生化危机》世嘉土星版增加了两个独特的敌人,一个是威斯克的僵尸版本,一个是金色暴君,此外吉尔和克里斯也有了独家服装特典。
《生化危机》世嘉土星版封面
《生化危机》PC版是国内玩家们最初能玩到的一作,这个版本的开场动画改成了全彩画面,并且支持PC独有的GPU加速功能,追加了吉尔和克里斯的新服装,以及新武器MAC-10和FN Minimi。在PC版中,玩家还可以按键跳过开门动画,这也是极为方便的一点。
《生化危机》PC版封面
《生化危机》NDS版,也称为《生化危机:死寂》,这个版本是在系列十周年推出的。它支持NDS特殊的双屏幕特性,卡普空还为本作制作了新生模式,新生模式下陷阱与敌人位置不同,并且可以使用触摸屏在游戏中进行很方便的操作。
对于系列的老玩家,《生化危机:死寂》同样保留了经典模式,经典模式可以完全不用触摸屏,使用类似PS原版那样的操作方式。
《生化危机:死寂》封面
《生化危机》的GBC版是一个非常特殊的版本,因为GBC掌机本身是不支持3D画面的,所以全部的画面都改成了2D图形,而且这个版本还是由Game House HotGen外包开发的。
《生化危机》GBC版预计在1999年年末或2000年年初发售,虽说画面缩水,但这个版本包含PS版本中的每个房间、过场动画以及几乎所有的内容。
不过最终因为GBC的机能的卡带容量实在是有限,卡普空也不得不取消了这个移植计划。
《生化危机》GBC版游戏画面
将“生存恐怖类”游戏大众化的《生化危机》
在卡普空对《生化危机》的销量并不抱期望的情况下,《生化危机》意外的取得了极高的评价与销量数据。
《生化危机》在发售后不久就成为了最畅销的PS游戏之一,并在1997年被评为年度最佳游戏、年度PS游戏以及年度冒险游戏。
FAMI通在当时给出了38分的白金殿堂评价,这也是1996年三个评分最高的游戏之一。《生化危机》与当时的《超级马里奥64》(39分)、《铁拳》(38分)齐肩并行。
同年同样具有里程碑意义的《超级马里奥64》
虽说早有《鬼屋魔影》在先,但《生化危机》是首部被称为“生存恐怖类”的游戏,这款游戏将“生存恐怖类”游戏脱离了小众化,对于游戏产业的发展来说有着很重要的意义。
2007年游戏媒体Game Informer还将《生化危机》初代称为有史以来最重要的游戏之一,2012年《时代周刊》也将其称为“有史以来最伟大的百大电子游戏之一”。
《时代周刊》2012年评百大电子游戏
《生化危机》将生存恐怖带到了大众玩家的面前,并以3D的方式将RPG与Metroidvania类型结合表现了出来。这款游戏采用的僵尸题材,更是使得游戏界产生了一段时间的僵尸游戏热潮。
《生化危机》的首战告捷,让卡普空将其纳入了旗下主要游戏系列。续作《生化危机2》的计划也早就被提出来了,然而《生化危机2》却似乎并不如初代开发得那样顺利……
steam生化危机系列游戏推荐:生化危机今日全系列皆有优惠
一:生化危机8(Resident Evil Village)
生化危机8
在经历了噩梦般的亚利桑那事件后(生化7),伊森和妻子米亚的生活在恩人克里斯和BSAA的安排下重新归于平静,还有了一个可爱的女儿罗丝。就在伊森认为可以和家人共享天伦之乐,快要遗忘几个月前的噩梦时,克里斯突然带领小队闯入伊森家,射杀了米亚,抢走了罗丝·····昏迷的伊森醒来后发现控制他的BSAA成员已死亡,自己身处一座神秘的小村庄。随着调查的深入,他发现这个诡异的村庄居然和自己的女儿罗丝有着千丝万缕的联系······
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二:生化危机7(Resident Evil 7)
生化危机7
收到了三年前消失的妻子的一封电子邮件。
慢慢开始发展到让一个男人囚禁到噩梦的牢笼中。
伊森的爱妻米亚突然行踪不明了。
就连警察的搜索也是毫无收获、没有得到什么有用的帮助、就这样过去3年了、已经陷入到了对米亚的生存感到绝望了。
不知什么时候,在悲伤的日子里收到了来自米亚的电子邮件。
“伊森,抱歉对你说谎。你如果看到了这封邮件……请不要来找我”
米亚活着。好像已经被卷入到了紧急事态。
最爱的妻子。就算不让去找也不得不去冒险。
离家后、伊森单身驾车前往了发送这封电子邮件的邸宅。
在那里,想象不到的绝望地狱在张开獠牙潜伏着,正等待着可怜的猎物。
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三:生化危机2:重制版(Resident Evil 2)
生化危机2
里昂线
里昂·斯科特·肯尼迪几日来都没有听到关于他新岗位的消息,于是他决定驾车前往浣熊市一探究竟。不过他不知道的是,在前方等待他的是一场恶梦……
克莱尔线
克莱尔·雷德菲尔德即将面对另一场噩梦,她还不知道自己平凡的生活将迎来多么剧烈的改变……
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四:生化危机3:重制版(Resident Evil 3)
生化危机3
《生化危机3》的故事发生在《生化危机2》前,前半部分主要讲述了女主角吉尔在浣熊市调查安布雷拉公司地下业务的过程中遭遇生化兵器“追踪者”的袭击而感染了T病毒,于是她的同伴卡洛斯便到安布雷拉公司旗下的附属医院寻找解药;在后半段的故事中,吉尔已经恢复健康,她需要在有限的时间内逃离即将被导弹炸毁的浣熊市,并与“追踪者”展开最后的殊死对决。
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