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口袋妖怪黑白补丁(继原神后又一个大瓜,魔兽世界被指责歧视黑人,暴雪连夜改外观)

导读口袋妖怪黑白补丁文章列表:1、继原神后又一个大瓜,魔兽世界被指责歧视黑人,暴雪连夜改外观2、一键全灭对手是啥体验?使命召唤的这个设定,主播都拿来虐菜鸡3、姆巴佩即将升闪?本周

口袋妖怪黑白补丁文章列表:

口袋妖怪黑白补丁(继原神后又一个大瓜,魔兽世界被指责歧视黑人,暴雪连夜改外观)

继原神后又一个大瓜,魔兽世界被指责歧视黑人,暴雪连夜改外观

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

因为受到某些不可避免因素的干预,《原神》进行了一波连夜加布料的人间迷惑操作,简单来说,就是大家喜欢的二次元老婆们柰子黑丝全没了,就连三角裤都变成了四角裤,搞得一波LSP囔囔着要退游。

(对比图)

尤其是根据某些网友的小道消息,传闻是《原神》这波和谐性修改,还是因为某些家长在网上联名抗议,一致认为“游戏害人不浅”、“影响孩子学习”,米哈游迫于无奈才搞出的布料补丁。

搞得不少玩家都发出了“这只是刚开始,后面的我都不敢想”的无奈感叹。

或许,这些爱玩二次元游戏的LSP都没料到,自己在《原神》评论区的玩梗调侃,居然会一语成谶,隔着个太平洋把远在美国的暴雪给“影响”到了。

让人没想到的是,在《原神》大瓜爆发之后,暴雪旗下的《魔兽世界》9.2版本测试服就惹上了一桩“黑命贵”的官司,也逼得设计师不得不连夜修改外观造型。

这操作,不能说跟《原神》的“布料门”完全一致,只能说是一模一样了。

这件备受争议的外观造型,就是暴雪原计划在《魔兽世界》9.2版本推出的术士职业套装,也是设计师本意让玩家通过刷团本、做任务,在新版本内收集的一套终极装备,存在感还是蛮强的。

说实话,单从小弟的审美来看,这件术士的终极装备还是看帅的,白色的兜帽配上中世纪风格的礼服,有种神圣与威严的意思在内。

(惹来争议的魔兽新套装外观)

但恰巧就因为这个装备外观太“白”了缘故,被不少“黑命贵”的组织认为,暴雪画师有意借鉴了白人至上主义仇恨团体三K党的服饰造型,这不仅一点也不酷,反倒是充满了种族歧视的味道。

颇为有趣的是,这群囔囔着“黑命贵”的大部分玩家,还都是白人女性,而她们给出的理由也十分特别奇葩,只是表示术士套装的兜帽太尖了,整体看上去又太白了,容易引发玩家对3K党的不好联想。

可能有的玩家看不懂这波操作,小弟来跟你翻译翻译:大概就是这帮子吃饱了没事干的白人女性,就因为她们自己感觉这个装备外观有点像3K党,就不分青红皂白地以“黑命贵”的名义,把暴雪给冲了。

但偏偏暴雪因为去年的职场歧视丑闻,都被“女拳”组织虐出了PTSD了,一看这回又是女玩家挑起的节奏,二话没说就把这个套装外观给改了,还加了一些装饰花纹,赶紧来表明自己的“忠心”。

可让人哭笑不得的是,暴雪这一退让,反倒是让真正的“黑命贵”组织看到了可乘之机,轰轰烈烈地带出了一波大节奏,囔囔着修改结果不行,要暴雪整改加赔钱,才能弥补自己的精神损失。

于是乎,暴雪设计师只得连夜又修改了一版方案,加入了女性玩家喜闻乐见的“兔耳”设计,这才勉强地平息了玩家有关兜帽的讨论……

可让所有人都没想到的是,即便是暴雪一次又一次的退让,也没有换来皆大欢喜的结果。

现在部分“黑命贵”组织不但对于术士套装的最新修改,仍抱有一些非议,认为暴雪依旧在影射某些暴力组织。

最牛的是,还有人发现这个套装的手部,被设计师恶意涂黑了:一个这么白这么亮的套装,手部偏偏是黑色的,这不是歧视黑人是什么???

小弟有话说:反正闹到现在,小弟估计暴雪也是麻了,不知道咋修改这件套装外观了,估计又要让人鼓捣出第四版、第五版设计出来,又或是直接删除这件套装了事。

当然,除了这件套装之外,真要深究政治元素的话,《魔兽世界》的内容肯定会被揪出一件又一件的不当内容,暴雪又有多少精力去处理呢?

一个正惊问题:你还知道因为不可抗拒的因素而导致游戏改动?

一键全灭对手是啥体验?使命召唤的这个设定,主播都拿来虐菜鸡

引言:有种别走!等会儿我呼叫得分奖励来收拾你!

让我们先翻开FPS游戏那不算漫长但也足够开一门课(当然是播客平台免费收听那种)的发展历史,回看当年《COD4 现代战争》开启多人对战模式2.0时代,其区别于传统FPS的最大玩法创新之处,就在于引入了“得分奖励”系统(还有另一种叫法,两者分别对应英文原版的score streaks和kill streakes,虽用词不同但内容性质完全相同)。

借着本月底COD手机版即将正式登陆国服这一时机,笔者在此选出COD系列最有代表性的十大得分奖励,从战场实用效果,玩法娱乐体验,以及这些得分奖励所使用的军备在现实中的参考对照,试着来一一进行介绍和描述。

至于说得分奖励与荷包蛋的关系,将在文中揭晓

10、没有折凳那么居家,但也足够生活化——RC-XD

RC-XD俗称“爆炸遥控车”,初代《黑色行动》因为游戏内外的特殊背景(外:T组在iw面前不争馒头争口气的决心。内:军备展示上相对受限的冷战题材),反倒让自身设定带上了一层独特的异质化色彩,用现在流行的话说就是“冷战朋克”。

RC-XD作为玩家取得3连杀的低阶得分奖励,具体应用时,角色会启动一辆绑着炸弹的遥控汽车,然后用遥控器远程操作,并开到对手身边引爆杀敌。因为遥控车灵活性和地形适应性上的矛盾——容易操作,但毕竟是个玩具,路上但凡有个门槛就没辙了,加上一定时限内如果没有主动引爆,就会被动爆炸的效果,倒计时嘀嘀嘀的预警声,带来了双方玩家你追我逃的斗智斗勇。

实体收藏版更是选择游戏同款一比一遥控车作为专属特典(当然是不带炸弹的)。如今COD17被批倒批臭的大背景下,“T孝子”们在与其他系列玩家争论之余,能否拿出一辆当年的特典遥控车,成了其“反动言论”无形中是否具有足够分量的重要标准。

9、我看的见你,你看不见我——UAV/CUAV

UAV即无人侦察机,是多人对战最为常用的得分奖励,没有之一。该得分奖励启动后,小地图上会对敌人位置做出间隔式扫描,对于COD相对小战场快节奏的多人对战环境来说,战场信息的即时更新至关重要,UAV可以帮助玩家有效发现地方对象,从而提前做出临场预判。

而且因为UAV发动后是全队共享小地图里的侦查效果,所以就成为了一种常规的辅助作战手段。作为反制,CUAV(Counter UAV)就是把战术小地图视野屏蔽掉一段时间,尤其老玩家往往会在对面召唤UAV的同时启动预先留存在奖励发动栏里的CUAV,是否有专人装备了地对空武器去第一时间破坏空中无人机,也是团队配合需要考虑的一项。

而“黑队”(熟人开黑)之所以棘手,就在于通过连麦能达成队友之间“人肉UAV”相互报点儿的效果,这点还望各位多多注意,假如实在打不过,再去加入也不迟。

此次COD移动版中的UAV

8、打开地狱之门——燃烧弹

越战期间,美国为了对付隐藏在越南丛林中的目标,曾大面积使用战斗机空投燃烧弹的方式进行空袭压制,这种打法到了《黑色行动》中,则作为一种专门的得分奖励来予以还原。玩家可以通过指定战斗机行进路线来规划燃烧弹的投放位置,弹药投下后除了能对目标造成直接杀伤外,火焰还有一段延续燃烧的效果,经常被用来封锁战略位置或者在密集交火点附近制造混乱。

燃烧类武器在COD得分奖励中也是一个传统技能树分支,比如二战系列就有著名的“莫洛托夫鸡尾酒”式燃烧瓶,以及二战时美军在太平洋岛屿上为了对付碉堡里的日军而装备的喷火器。相信凡是游戏里听过敌人在一片火光中发出非人般惨叫的玩家,一定对这地狱的火焰有了更深体会。

7、萌新快乐包——空投补给包

补给包模拟了现实战争中的空投物资,游戏里的实际表现方式就是在玩家指定的降落地点,扔下一个随机得分奖励箱子,跑过去迅速开启后,能像抽奖一样获得游戏里任意一种得分奖励。因为得分奖励系统和一条命里的连续击杀数直接相关,对于那些端起枪来手抖,见面见面就是送分的新人玩家来说,高等级得分奖励可望不可即(反正我玩了10多年了,每次超过7杀时还是紧张),于是空投包就成了一条刷脸(欧)拼输出的捷径,让不少新人提前看到了大佬世界里的风景,给了大家前进的动力。

同时补给包还被设定为敌我双方都能抢夺,以至于T组在《黑色行动》发扬兵不厌诈精神,还曾有过伪装成空投补给包的炸弹,敌方抢到并开启后就会触发物理意义原地爆炸,算是系列里最有演出效果,但其实没什么用的搞笑得分奖励(后面作品也再没出现过)。

6、降维打击——战场悬停式空中支援

除了上面已经提到的投放燃烧弹以外,战场悬停式空中支援是COD最常见的空对地得分奖励之一,根据到场战斗机的不同,名称也有相应的变化。玩家满足连杀数量并发动后,战场上空会出现一架具有一定悬停功能的战斗机(如武装直升机,或者AV-8鹞式战斗机),然后用强大的火力和空中优势,进行点对点的空对地打击。

压制能力一流的直升机炮手

就像真实战争中空中单位对于地面单位的压制或者掩护作用一样,空中支援是一种获得战场主动权的重要方式。这类得分奖励又细分为玩家接管火炮控制权的高阶版本和AI自动识别并攻击对手的一般版本,前者的代表有炮艇AC-130,其绕场飞行高度几乎可以免疫所有来自地方的攻击,并且具备导弹和机炮两种攻击手段,让对手无所遁形。后者则以各种悬停式战斗机形式粉末登场,比较有趣的COD16里面的Vlot战机因为有一轮轰炸功能,所以经常会被粗枝大叶的玩家误伤到身处爆炸范围内的自己,因此各位在释放时还是要注意下位置,起码要保证自己别太靠近爆炸区域,免得自己把自己“天降正义”了。

移动版的VTOL

5、断网——EMP systems

到了揭晓上面那个“荷包蛋”真面目的时候了。

EMP是电磁脉冲的简称,随着战争数字化程度加剧,前线部队对于相关电子装置的依赖也就日益加深,一旦出现“断网”,甚至会令整支部队在调度作战时陷入到“两眼一抹黑”的瘫痪状态。在《现代战争2》当中,无论反派的俄罗斯军队,还是后来兰博附体力挽狂澜的普莱斯,都先后利用过EMP产生的大范围信号屏蔽效果成功实施了侵略和最后一秒营救。

在《黑色行动2》多人对战中,能够覆盖到全局(此前只是EMP手雷的小范围干扰作用)的EMP被引入了多人对战中,启动后敌方包括小地图雷达,电子瞄具等在内的所有电子设备都将暂时失效。不过那些经常熟人开黑的车队倒是对此免疫,希望日后该得分奖励可以深入到主机通讯系统层面,屏蔽掉玩家语音,做到游戏内外的“真实”断网效果。

单兵携带的EMP手雷

4、一炮一个小老弟——战争机器

英文(War Machine)与钢铁侠的好基友同名,中文则与某硬汉类越肩视点动作射击同名,实际上COD中的这个战争机器,是一种能够发射大威力爆破弹的枪械。该武器常年在COD系列中有着稳定出场率,特点是连杀条件适中,且实战中威力巨大到只要朝着目标差不多的地方来上一炮,爆破伤害基本就能把对方送走,敌人如果胆敢扎堆(萌新组队开黑时经常会犯的错误之一)的话,经常还可以实现“买一送一”的优惠力度,尤其在占点模式进行突围,或者惩罚蹲逼时具有立竿见影,一炮教做人效果。

不过和别的中高级得分奖励相比,使用战争机器时玩家还是会处在通常状态(至于这么大一把枪究竟从哪里就一下子掏出来了,咱们不做分析),也就是说如果被对方针对,有可能备弹还没打完你就gg了,所以使用时也要胆大心细,以免贻误战机。

3、关门!放狗!——Attack Dogs

作为人类最后的朋友(个别地方则是食材),从二战到冷战再到现代战争,各路战场上一直不缺乏狗狗们活跃的身影。在《黑色行动》系列中,有一种高阶得分奖励就是全场放狗,这些神风敢死队一样的军犬无视角色装备技能栏的冷血效果,会直接疯狂扑向对面的所有敌人,咬上一口就是秒杀,实力非常豪横。

同时因为狗本身缺乏防御能力,因此对方也可以大胆展开扑杀,而有经验的玩家则会跟在本方狗狗后面,一边高效索敌,一边当发现狗狗阵亡后立刻对目标实施二次确认击杀,这些军犬没有数量限制,只要技能发动时间不结束,就会一直出现在场地里。一个设定细节是:敌方的狗为黑色,而我方则是黄黑相间,以此作为一种敌我识别。

凭借着出场时那种狂狗突击的气势,使得Attack Dogs在得分奖励中一直具有很高人气,有段时间随着系列背景科技树(比如义体改造的《黑色行动3》,太空大战的《无限战争》)越来越高,狗狗出场失去了其合理性,作为替代,诞生了无人攻击机机群的“平替”选项,虽然效率不减,但没有了狗狗的那份生猛,难免让玩家们有些意兴阑珊。

与军犬同等效果的滚地雷,看设定多少有点新派武侠土样结合的伪科学味道

2、高达,站在大地之上——无赖战士

《现代战争3》结尾处普莱斯前去手刃仇人马卡洛夫时,换上了一套防爆服 重型武器的装备,不仅短时间内刀枪不入,而且火力极其旺盛。而在COD历代多人对战模式里,也都有类似同款配置的装备登场,虽然各有科技时代背景,但玩家通常称其为“无赖战士”。该得分奖励发动条件往往在十连杀以上,因为COD向来以TTK短著称,因此这样的一身装备不仅防御上近乎无敌,而且进攻中摧枯拉朽,具有扭转或者奠定胜局的实力。

在COD16里,弩箭的铝热剂一度对反制无赖战士具有奇效,但后来被官方补丁修改。该得分奖励还有一个特点是装备内置MP3功能,玩家可以在“变身”时间内切换不同曲目,算是自己给自己打call了。

即便面对那些开挂的锁子哥,无赖战士也丝毫不虚

1、It’over——核弹

作为30连杀才能达成的终极得分奖励,核弹并不会出现在备战时玩家角色build的装备栏中,所以可以看做是一种隐藏的得分奖励。

最近几代COD作品里,如果玩家天神下凡在某一局里解锁了核弹奖励,还会获得一个专属的名片标识用来装点门面,目的是让对局里面的其他玩家第一时间清楚看到“Who is daddy”。甚至还延伸出一条小众产业链,即大手子玩家帮助“客人”达成该史诗级成就并收取相应费用。最近两作COD因为SBMM(根据玩家近期表现匹配占据对手)系统的引入,一些达人玩家通过自杀降低K/D比,再混进新手房炸鱼的方式,捞取到了更多出核弹的机会(国内外都有主播这么干)。

虽然方法令一些正派玩家所不齿,但也从侧面说明了打出核弹得分奖励有多难,比如在我十多年COD生涯中,见到核弹的情况只有两种,一种是对手超神放核弹,一种是队友超神放核弹,至于我自己,这辈子也没那个技术。

核弹还会触发专门的战后结算图

姆巴佩即将升闪?本周实况足球手游箱式抽黑视频+精品尤文补丁

今日流出的pes2020端游E3演示版中,部分法国国脚的总评初现端倪:

登贝莱 4=87

博格巴 1=87

卢卡斯·埃尔南德斯 3=86

瓦拉内 1=87

帕瓦尔 3=84

坎特 1=89

西索科 3=81

恩东贝莱 2=84

费基尔-1=85

吉鲁-2=82

其余球员由于在画面中未曾展露,或未在注册位置上,所以30级总评并不准确,故此并未放出;只是姆巴佩在中锋位的总评已达90,不管其注册位置是否已达闪黑,依照他的年龄带来的等级上限,恐怕满级总评有可能超过梅罗。

索取补丁请私补丁二字,抽黑视频请私抽黑二字

1.该抽黑方法来自外服玩家对于6月13日国际服上线的箱式经纪人的测试,并非国服的测试经验,请国服玩家谨慎操作。当然小编也希望像以往那样,有很多朋友用外服的测试经验在国服抽到了想要的球星。

2.本期抽黑方法是从一对黑球出现之后,第3个独个的黑球之后的第2个球(银球)进入中圈时进行抽取。但需要注意的是,此方法抽取一次之后,必须退出游戏重新进入,才能继续用此法进行抽取,否则画面中出现的球色顺序会有所不同。但小编重申一点,小编发的抽黑窍门并非保证100%抽中黑球,仅提供参考。

3.本周的西甲传奇小编已拥有大半,顾不打算抽取,将gp留至有维埃拉和坎贝尔的英超传奇包再用,所以未亲测该方法。小编再次强调一点,如果您测试3、4次均未成功,说明此法并不适合您,请及时止损,切勿待到金币大量流失时才开始后悔。无论每次方法有什么不同,都有一部分玩家会中,一部分不会,很大程度还是要把成功的希望寄于人品之上,请金币不富裕的朋友不要轻易尝试。

4.抽球的原理是在点击确认支付金币或gp之后,进入各色球转动界面那一瞬间,结果就已经已经决定了,无论在多长时间、哪个球上进行点击,结果都一样。但原理却无法解释为何13秒、10秒、5秒以及上述那样的方法为什么会比其他方法更容易中黑球;虽然也有很多人不会中,但确实又有很多人用这些方法抽到更多黑。所以建议抽中了请不要否定科学,没抽中也不要认为反智,科学与经验可以同时存在而并不对立。

不花一分钱,轻松解决NS最常见的6个问题

相信各位在使用Switch的过程中,多多少少都会遇到一些恼人的问题,比如联机要开会员、下载慢、手柄时断时续等等。

如果遇到下面这6个最常见的问题,先别急着花钱解决,运气好的话一分不花照样能搞定!

1. 摇杆漂移

不论是Joy-Con还是Pro手柄,又或是其他的任何一个手柄,都有可能出现摇杆漂移的问题。这是摇杆所不能避免的,不过Joy-Con的漂移问题确实比较容易出现。

遇到摇杆漂移,先别急着喷WD40、换摇杆这些操作。先去Switch的系统设置中,在“手柄与感应器”中,找到“校正摇杆”。

跟着系统给出的提示进行操作,如果只是轻微的漂移症状,这一番软件层面的校正之后就解决问题了。(换新的摇杆也要这样操作一次,将软硬件进行匹配)

如果系统校正没有效果,也还是别急着喷WD40和换摇杆,还有一招。

拨开Joy-Con底部的那层皮,然后用吹风机或气吹往里面吹一下气。一部分因潮湿、灰尘导致的摇杆漂移也能得到解决。

但是不建议用嘴吹,会把水汽带进去。

另外,Pro手柄建议在摇杆与外壳接触的那一圈上,贴一张透明胶带或者电工胶布。可以预防摇杆和外壳摩擦会产生粉末,粉末进入到摇杆内部也会导致漂移。

2. 充不进电

不少小伙伴由于NS长期吃灰,导致放干了电池,当再次翻出来连上电之后,却发现充了好久也没反应。

这种情况先不必慌张,有很大的可能性是电池自己休眠了。建议连上原装的充电器,或者将NS插入底座中,然后放着充电一晚上。这样一般第二天醒来,你的NS也已经活蹦乱跳了~

最好是放在底座中,之前见过只连电源没有用、放到底座充才恢复正常的案例。

但如果运气不好的话,可能电池在吃灰的过程中放着放着就坏了。如果连续充上一天一夜都没效果,那就只能破费换块电池了。

电池建议买原装的,不贵,配件商家一般都会标明国产还是原装。但不建议改装“大容量电池”,电芯安全得不到保障,尤其是主机模式下可能会导致一些灾难性后果。

如果平时NS长期吃灰,建议把主机充满电后,长按电源键,在弹出的电源菜单中选择关机。一般放个一年半载不会有问题。

3. 手柄时断时续

相信不少小伙伴都遇到过:JC插在机器上经常动不动就断开,在充电和不充电之间反复横跳,玩着游戏还经常跳出连接手柄的界面。反倒是取下JC,无线连接的时候非常稳定。

导致这个问题的主要原因,在于JC和NS的连接处出现了氧化或者异物。

如果长期插拔JC手柄,并且所处的环境有些潮湿,久而久之滑轨连接处非常容易出现氧化,导致接触不良。

可以打开手电筒仔细看滑轨的底部,如果有氧化一般是比较明显的,确定好氧化出现在手柄还是主机那一侧。

解决这个问题的方法,最干脆直接的当然是换滑轨。不过看一眼本文的标题,咱们当然还有不花钱的方法,而且有三个~

其一,如果是国行Joy-Con并且在保,不用多想,直接保修换新!

其二,有点难度但也不用花钱。拆开出现氧化的那一侧,然后用橡皮擦或者纸巾将其擦干净。

其三,将稍微硬一点的纸片对折几次之后,使其宽度和厚度都正好可以插入滑轨。然后将纸片小心翼翼地反复抽插几次即可,但一定要小心,损坏针脚就只能换掉滑轨了。

4. 下载速度慢

国内的NS下载速度是真的慢,裸连下载别说游戏了,有的更新补丁就要下一天一夜,中间还时不时报错。运气差点,下到99%告诉你下载失败,文件损坏请重新下载......[微笑]

加速器确实可以解决这个问题,但也仅限于某几家支持下载加速,都挺贵的。一些便宜的加速器只能稳定联机,却无法加速下载(毕竟这些流量都是烧钱的)。

事实上,通过修改网络的DNS,运气好的话也能获得非常明显的加速效果,而且一分钱也不用花。

要修改DNS,需要在网络设置中,选择更改设置,进入后将DNS设置为“手动”。一般DNS要设置两个,一主一副,主的如果无效就会自动切换为副DNS。

下面提供一些比较常用的:

168.126.63.1,168.126.63.2

223.5.5.5,223.6.6.6

61.10.0.130,61.10.1.130

168.95.1.1,168.95.192.1

DNS网上还有很多,如果上面这些无效,各位也可以找找其他的。

修改DNS不一定能保证下载获得明显提速,还得看各位所在的省市和运营商。如果想省时省力,那花钱买加速器还是不二之选。

5. 没游戏玩

没闲钱买新游戏,怎么办?

别急,虽然都说“免费的才是最贵的”,但NS上有些游戏确实是不花钱也能玩的。这边简单推荐几个:

《Sky·光遇》,本作虽然是个手游,但在Switch上能获得更好的操作体验,视觉效果也非常优秀。游戏中提供了许多装饰品的内购,但一分钱不花也足够体验游戏的完整剧情。

《宝可梦大集结》,虽然是腾讯做的“宝可梦moba”,但玩起来还是挺有一番风味的。游戏内容的更新频率也很稳定,喜欢竞技和宝可梦的玩家可以尝试一下。(哪天把宝可梦的服饰放到正作就好了!)

《Ninjala》,忍者主题的动作游戏,可以和忍者一样变身为各种物体,并和敌人进行紧张刺激的战斗。

其他还有《星际战甲》《堡垒之夜》等不少优质的免费游戏,各位可以在eShop的搜索栏中,选择“价格范围”,拉到最下面就能看到所有免费游戏~

6. 不开会员联机

本体免费的NS游戏,在线联机无需会员。而所有需要花钱购买的游戏,在联机时都需要开通任天堂的Online会员才可以。

会员本身不贵,个人会员1年130元,八人家庭会员1人1年才30元,真的是“白菜价”了。

不过除了在线会员外,还有另一种不花钱的方式。

NS游戏的联机模式除了在线联网和本地联机模式,还有一种局域网模式。

不同于联网在线的模式,局域网模式把路由器作为中介,将多台NS连起来,但不需要访问服务器。

说形象点就是:本地联机是你把朋友叫来家里吃饭,在线联机是你和朋友去饭店吃饭,而局域网模式则是你自己开了家饭店把朋友叫来吃饭。

这样的好处是不需要开会员,更稳定,不受网络波动干扰,几乎不存在掉线。在一些正规的官方比赛中都会用到局域网模式。(桌面Wi-Fi图标上有个L)

而有才的小伙伴正是利用到了局域网联机的特性,开发了一款名为LanPlay的小工具。利用这个电脑端软件,可以将网络上的朋友们组成一个局域网,让相隔万里的几台NS,认为自己处于同一个网络下。

这里提供该软件的GitHub下载地址(部分地区可能会出现无法访问的情况),上面有该软件的详细用法。

https://github.com/spacemeowx2/switch-lan-play/blob/master/README_zh.md

但是需要注意的是,局域网联机并非每个游戏都有,大多数都不支持。比较有名的就只有《AMRS》《马车8》《Splatoon2》和《宝可梦 剑盾》。

《马车8》和《ARMS》是在主界面同时按下“左摇杆 L R”,本地联机选项会变成局域网。

《Splatoon2》则是来到广场右侧的本地联机房间后,长按“左摇杆 L R”五秒钟,屏幕一黑之后就可以进入局域网模式。

而《宝可梦剑盾》则无需额外设置,打开游戏自动就是进入局域网模式。

利用这一方法,国行的小伙伴也可以和其他朋友们在线联机玩《Splatoon2》《宝可梦》等游戏。

我从凡间来,到此觅长生一款可以玩的修仙小说

在这个娱乐至上的时代,游戏和小说是很多人的爱好。借鉴了游戏元素的小说比比皆是,属于一大热门题材。而今天要说的这款游戏,就巧妙的将游戏与小说结合在了一起。

这款游戏就是《觅长生》

出于对国产游戏的喜爱,笔者应朋友推荐打开了这款号称是“可以玩的修仙小说”。我对这款游戏的印象还停留在它刚发布的时候,在当时看来仍需加强的系统加上略显粗糙的画面,让我对于这个眼中的“半成品”并没有那么感兴趣。

太吾绘卷是最近几年Steam上最热门的沙盒类武侠游戏之一

这次游玩,着实让我大吃一惊。原本粗糙的系统打磨的越发完善,略显粗糙的画面也变得小巧而精致。但比起这看得到的“成果”,我更在意他的“过程”。

个人工作室做的独立游戏,大部分都是发布的不温不火,因为一些现实的原因,比如制作团队人少、开发经费少、开发时间少等导致游戏品质不尽如人意。在种种原因下,有一部分人选择了离开开发独立游戏这条“不归路”,而还有一部分人带着这款游戏的经验转头开发下一款游戏。而很少很少的人会选择坚持下去,将自己的心血完善,这是一条不亚于修仙的“漫漫长路”。

作者直到现在依旧稳定,持续的更新补丁

《觅长生》的作者用两年的时间来更新,他做到一周一更甚至是一周两更。数百个补丁的完善下,这款游戏正在散发着它原本应有的魅力,数以万计的玩家纷至沓来,走上了这一条作者号称时间跨度长达两千年的一场修仙路。

《觅长生》自去年12月9日起在线人数大幅上涨

我儿王腾有大帝之资!

进入游戏创建人物,浓浓的网文味道扑面而来。与太吾绘卷略显严肃的开局不同,觅长生所走路线更偏向轻松,你似乎成为了修仙小说中的主角。作者当然也提供了不那么“龙傲天”的选项,你可以是白云苍狗下的芸芸众生,上演真正的“凡人修仙传”;或者是命运多舛的天谴之人,本该活不过二十岁的你因为一场奇缘踏上了修仙之路。

选择成为“天命主角”有着高达二十点的天赋点,可以让你选择很多有利的天赋及生涯,让你在修仙之路上一帆风顺。而选择与修仙毫无关联的凡人,要想修仙就要从零开始。未曾经历过磨难,也就没有天赋的补偿。这也是作者想让我们体验的修仙,正所谓:“人人都说神仙好,古来几人能悟道?”

多种选择满足你对于角色的各种需求

接下来需要选择你的出身、资质、经历、五行偏好等,比如自减寿元的“大病一场”,又或者十五岁被人当众退婚导致“心境”不佳,这些带有负面影响的选择会让你获得更多的天赋点,正所谓有得必有失。

大病一场似乎也是主角的标配了,比如我们的楚香帅

踏上修仙之路

随着一声“做够梦了没?”,满满既视感的游戏引导人“随身爷爷”喊醒我们,游戏在这里就算正式开始了。

果然是你吧,萧炎!

梦醒后拉开序幕似乎算是游戏界的套路了

映入眼帘的首先是是简单清新的游戏界面,右上角是时间地点及任务,左上角是于人物相关的交互,随后便是略显简陋的大地图。《觅长生》采用的是比较复古的方式来描述场景,类似于英雄无敌,人物行动在一张大地图中,而城镇及门派都是以点击移动的一张CG来概括。不得不说在表现力这方面仍需加强,丰富游戏的体验感。但是看在作者频繁的更新上,倒也没有那么让人无法接受,道一句未来可期。

进入游戏后清新到略显简陋的大地图

在进入第一个城市后,我们会在这里参加小说中必备剧情——拍卖行。若是你的角色年少时坠入深谷而获得过奇珍异草,就可以在这届拍卖行上卖取一些灵石,用来花销。你也会在这里初步接触到修炼和学习功法。少则几个月动辄十数年的选项,仿佛在印证作者承诺过的,这是场跨越两千年的修仙之路。我们所要做的,就是在自己寿元耗尽之前突破境界,否则只能落得个身死道消的下场。

我们修仙者在客栈一住就是三十年

想在年轻时就完成筑基也是一个挑战

游戏内容当然远不止如此,打擂台、门派大比、听师傅开坛传道、各种各样的势力及门派等等丰富有趣的内容,加上玩家最为好评的大量优质的剧情,保证你的游戏初体验不会无聊。而且作者持续稳定的更新,也会为你的游戏体验保驾护航。

会呼吸的江湖

修道成仙,如果过分追求真实,自然会有些枯燥乏味。而《觅长生》为了避免这一现象,加强了NPC 与玩家之间的互动。其中最为巧妙的,是将传音系统做成了现代人会心一笑的“微信”,在枯燥的修仙与三两知己交换礼物互相问候,也算是独具一格的游戏体验了。

修仙世界的微信你用过没

不只是常规的五行,《觅长生》为喜欢另辟蹊径的玩家准备了“三千大道”。无论你是想成为炼丹大师、炼器大师,还是成为一名内练筋骨的体修,游戏都能满足你。

手握日月摘星辰,体修也是个不错的选择

有趣的是,一位玩家在修仙路上曾搭救过一名修为低下的NPC,和NPC交换了“微信”,NPC为答谢救命之恩一直给该玩家送礼物,直到大限已至,被感动的玩家于是开炉炼药,为NPC续上寿命,成为了游戏中的患难之交。

笔者总结

《觅长生》火爆的理由自然不止于此。虽然有着众多种类的优秀游戏,但我们似乎总在期待着手下的角色身着素衣,双手交叉于身后,脚下御一柄长剑在天地间畅游,斩妖除恶伏魔卫道。即便部分玩家嘴里喊着“国单除了修仙题材就不会做游戏了”,但总是会有各式各样的修仙游戏掀起热潮。

“望子成龙”的国内玩家

“国产游戏要崛起”作为一句老梗被大家吐槽多年,但无论是《太吾绘卷》,《笼中窥梦》等优质的独立游戏,还是敢于抛弃传统回合制,鼓起勇气,正面在实力上比较一番的《古剑奇谭3》《仙剑奇侠传七》,都在证明着如今中国的游戏群体越来越稳定,游戏环境越来越好。

比起游戏质量,更惊喜看到了国内游戏厂敢于刚正面的勇气

而还未发布的《黑神话:悟空》《昭和米国物语》等,无论是在创新还是技术,都已经扛起国产游戏宣传的大旗,向全世界展示着我们的游戏。

大圣点燃了整个夏天

昭和米国物语则点燃了日美网友的推特

或许真的有一天,我们能御剑畅游在属于我们自己的开放世界里。那一天已经不远了。

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