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守护者祭坛怎么进(DNF守护者祭坛奖励更新 新增5种属性强化右槽)

导读守护者祭坛怎么进文章列表:1、DNF守护者祭坛奖励更新 新增5种属性强化右槽2、顾爷想知道第4.5期 国服便利性到底需优化啥?3、盘点DNF往事篇章:守护者无尽祭坛魂链,机械牛觉醒材

守护者祭坛怎么进文章列表:

守护者祭坛怎么进(DNF守护者祭坛奖励更新 新增5种属性强化右槽)

DNF守护者祭坛奖励更新 新增5种属性强化右槽

DNF守护者祭坛奖励更新,福胖胖处新增了5种属强右槽,等级是65级,单属强右槽满属性是40属强 20属性抗性,全属强的右槽是35点全属性强化 16点全属性抗性

需要材料是88个结晶,比一件地灵所需的材料还少,而且疑似有天天守护者祭坛的活动!(活动持续时间未知,如果是天天都有守护者祭坛,每天3-4困难也能节省好几周的时间!)

顾爷想知道第4.5期 国服便利性到底需优化啥?

前段时间DNF国服推出了名为“阿拉德B计划”的系列改版计划,截至目前我们已经看到了两项实装。不过关于便利性上,国服似乎还有很多路要走。

自从顾爷回归DNF以来,几乎每天都在跟我抱怨关于DNF里面各种各样的问题,说起来这些问题正好代表了目前国服DNF的种种不合理设定。

本周《顾爷想知道(热门时事篇)》:细数国服的不合理设定

【DNF国服优化要点数一数】

0、TenProtect

没错,TP是一切优化的核心,是DNF各种不合理设定的“万恶之首”,只要解决了这个问题,可以说后续的那些就根本不是问题。TP自诞生以来的诟病就从未停止过。TP的副作用除了导致客户端的卡机、消失、掉线甚至系统崩溃外,还会导致账号被制裁限制甚至封停。

这些问题已是老生常谈,但不得不说这一定是也必须是国服优化的重中之重。玩家的要求其实并不高,我们不渴求会有比外服更好的体验,只求能赶上甚至接近那种体验:能够正常的游戏,流畅的游戏,不被误封的游戏就可以了。优化TP,DNF才是真的“如获新生”。

1、以小见大的登陆器

最早的时候,DNF登陆器是黄褐色主题界面,那个时候的登陆器打开很快、选区很快、拉取游戏也很快。但是,自从换成腾讯统一登录平台的样式之后,不仅启动速度、选择速度上都没有之前的快,反而会多出假死的情况。

固态硬盘都会这样,普通的机械硬盘呢?

同时,如果有安全密保的QQ号验证密保时,以前只需一手拿手机一手输入就好了,而现在需要鼠标点一下。

细节可以以小见大,验证码输入居然不能直接回车要手动点击这点说明,起码在人性化方面DNF的登陆器还需要完善。

2、只防一次却每次都耽误时间的60秒

进入游戏之后,且不谈游戏的不稳定使得玩家在进入赛利亚房间之前就直接掉线、消失、崩溃等情况,关于上线需要等待60秒才可交易的安全时间设定也是广受诟病。

虽然这个提示在第一次登陆的时候保护了玩家账号——如果被盗那么60秒的时间来冻结账号和强制下线来保护账号。但是,在切换频道的时候就没有这么方便了:例如跨区内刷完异界想要分解,这时就是60秒;去刷安徒恩快开团19=1想买个票,又是60秒;强迫症上线就接完邮件准备删除,还是60秒。。。

既然进入游戏即开始保护,那为何不只在第一次的时候保护呢?

3、强迫使用的仓库锁,不用的怎么办?

关于仓库锁功能,也是不少玩家争议的焦点。虽然可以保护仓库里的货物安全,但是如果不需要仓库锁,却只能每天点两下:

同时,每天第一次打开仓库锁提示的时候永远都会卡上3秒以上,如果正好碰上第一次登陆弹出网页,那么很遗憾,网页和仓库锁提示都关不掉了,只能默默退出重进。

新的安全功能当然不坏,可是不想用的话能否不强迫开启呢?

4、多重存在的PK场和商城

且不谈目前职业不平衡和外挂遍地的PKC和买买买更新速度全球第一的游戏商城,且看他们的地位:

在游戏内,决斗场和商城始终在画面右侧中间。那么问题来了,一旦你设置了任务提醒,那么十有八九在你点到提醒时就会碰到这两个按钮。可是,你真的想打开他们吗?

既然菜单、快捷键和底部hud已有,为什么还在右边画蛇添足?

5、黑钻硬币机,手动自动都蛋疼

有黑钻的玩家应该深有体会,高低级黑钻硬币机器每次要经历漫长等待才能开1个硬币。虽然可以用ESC的方法实现快开但也只限1个1个的来。想自动开?脚本会第三方;想手动开?然而“你的时间非常值钱”,即使上线也更多用在每日上面。

花了每月20QB反而还要在这种事情上花不少时间?一个自动或批量开的功能甚至想开盒子那样就能实现的功能真的很难吗?

6、拍卖行材料限制,2000个一组要卖到什么时候?

不少玩家喜欢刷深渊,出的装备也一般分解或者卖店。那么问题又来了,这些小晶块怎么处理?显然经常深渊的话晶体一般是溢出的,有时需要变卖材料就会想到它们。但是,把N位数的晶块拖到拍卖行时,却发现每次只能上2000个。

然而兜里还有很多很多怎么办?即使开了拍卖行优惠券可以多卖几批,但也不能突破这个数量的上限的话效率是差不多的。

那么,为什么不能突破这2000的限制呢?

7、装备描述不统一,冗杂难以理解

一般情况下,相同的装备效果描述是统一的,例如LOL、暗黑3等,这些游戏对于装备属性和特效的说明直接清晰,几乎不会混淆。而DNF则不同,关于黄字伤害和白字伤害的描述各种各样,有些装备还出现了描述错误,这使得装备的效果看上去就不能懂,对于新手来说是一大障碍。

难道是姨妈版的灵魂猎者?其实并不,这会让你的2015春节称号属性浪费掉。

因此,对装备属性和特效的叙述统一,也是需要优化的问题。

8、部分消耗品携带上限设定诡异

新增的挑战任务收益很不错,1.5倍时长经验药、任务掉率药和经验胶囊都是满级后的护肝好道具。可是,这些东西的携带上限都只有1个。这也就造成了,经验药一定要卡住时间使用,否则在通关前效果结束就浪费了不少经验。

同时,掉率药和经验胶囊虽然和韩服一样是账号绑定的,但韩服切换角色很少出现游戏崩溃消失的情况,而国服就不一样了。为了给个经验胶囊还要重登游戏,连福利都这么累?

这次的宠物跨界石可以实现选定小号的功能。那么成长胶囊是否也能直接发送呢?

9、限定活动,实际上钉死了玩家的游戏时间

守护者祭坛、领主之塔等国服专用的活动本是很有诚意也很有创意的玩家福利内容,可是时间上的设定却让人十分费解。周六、周日限定开放各2小时的设定让很多玩家不得不在周末机械的上线,守在电脑前等着活动开放。

日服的领主之塔全天开放,只要玩家在每周四或周日找个有空的时候就能进入。实际上,由于守护者祭坛、领主之塔是用门票龟壳等道具限定了入场次数的,那么这些限定时间的意义并不大。刻意钉死活动时间只能让在游戏里花时间越来越少的玩家放弃参与。

本周四就是守护者祭坛全天开放的活动更新了,既然可以实现开放,试着常态化也未必不可。

10、如果不刷安徒恩,就是个单机游戏?

社交系统是游戏中非常重要的一环,可以维系玩家关系也可以增加活跃度,例如WOW公会下副本、LOL集体开黑或内战等等。但DNF里的社交系统似乎从未被重视过。

公会系统目前除了拿复活币和加属性外几乎是没人理会的,师徒系统由于成长节奏快和疲劳值过剩已成摆设,而结婚系统加的高属性并不适合普通玩家。

另外,在腾讯旗下各种游戏中我们都能看到QT的无缝植入,唯独DNF只有一个刷图时突然卡到你的视频按钮在

——而在刷图的时候基本没多少人愿意去点开一个让人分心的东西。

既然植入广告没有问题,那么打团队下副本为什么还需要点开其他的语音软件呢?在社交系统和玩家的沟通交流机制上,DNF其实可以做的还有很多。

结论:

既然国服今年声称要改变DNF、跟进一系列的便利性改版,那么就应该多贴近玩家、多结合玩家的实际。希望“一切为你改变”不是当年“321FIGHT”品牌化的空谈,而是真正让这个老牌游戏破茧重生,变成玩家的DNF、变成你我谈起都不再皱眉的DNF。

看过这期的【顾爷想知道】之后,你对DNF存在的这些问题是否都了解清楚了?如果你有疑问,欢迎在评论中发表你的意见。

下期预告:

【顾爷想知道】第5期:安徒恩副本,真的那么难刷吗?

安徒恩副本是目前DNF里难度最高的副本之一,通过群内朋友的反馈我们发现需要安徒恩详细要点的有不少。那么,刷安徒恩到底需要注意些什么呢?

那么本期的【顾爷想知道(热门时事篇)】就是这样,让我们下周再见!

【顾爷有打赏】?

顾爷有令,唯一指定福利QQ群62824731【顾爷的后宫小团体】(点击下方图片直接加入),每周五的“顾爷福利日”会有顾爷发放的各种CDKEY和QB奖励!嗯?还在等啥呢!

盘点DNF往事篇章:守护者无尽祭坛魂链,机械牛觉醒材料任务

DNF游戏版本国服历经快十年,从先前60版本主线任务升级,70版本异界裂缝降临阿法利亚营地,开始了全民史诗防具深渊派对历程。遥想绿都根特当年,一把无影剑影响了无数玩家角色栏,狂战士一跃成为国服职业数量首位,依稀记得第一次开启血之狂暴“双刀”时的情景。随着阿拉德大陆十周年庆典来临之际,为勇士们盘点一波DNF史上誉为最成功的几大版本历史。

异界的赋予 在那个60版本横行机械牛,悲鸣洞穴魔剑阿波菲斯的传说时,异界篇章降临阿法利亚营地。蠕动之城乃至哥布林王国,给予了阿拉德大陆无数勇士,对于这个模式的恐惧。远古系列装备刷图爆出,成为了那时候传承CC土豪的追求。旭旭宝宝依靠散件异次元,达到无限怒气爆发,一直持续到如今远古合并改版,70版本拖远古二图尸体每日任务的记忆谁又想起。

安图恩卢克 跨区频道诞生后,决定了安图恩Raid更新,使徒系列副本令DNF大热。魔界卢克团本频道爆满,加上部分网游脱坑玩家急剧增多,不少勇士打出了麻烦别挤服务器的口号。安图妮早先登录,使徒团本模式迅速回流,荒古武器与贪食系列的创造。谁又可以回想起,蓝拳圣使假紫一拳定乾坤,插地秒黑色火山马蹄卡,剑魂里鬼战士的辉煌依旧留存在玩家们记忆中。

泰拉系列武器 60版本机械牛地图,凝聚了无数玩家觉醒的梦想,一部分紫装土豪开启了,林纳斯NPC商店任务。DNF专属制作装备,真野猪套装与远古期数系列,上至悲鸣首饰与屠戮之刃的版本。守护者祭坛制作魂链,一切都是玩家们早期非快餐化,一份一份努力辛苦积攒起来打造的装备。说多了或许会有点伤感,但还是预祝DNF十周年,能够越来越好。

深渊会掉加百利 DNF关于韩服春季更新计划的补充

关于韩服春季更新计划的补充,一起来看看具体内容吧!

史诗碎片交换系统

补充下上次帖子没有介绍的碎片兑换系统。先欣赏韩国玩家制作的短片:

没错,碎片加百利登场里也会闪金光,还DUANG地一下,让人以为掉史诗了,白高兴一场。

碎片加百利会在杀死最后一只深渊APC后随机出现。

别又问我几率有多高。我前两天为了做这个帖子花钱买了1000张票为了测试登场几率,测试结果,为0.

就是说,近40次寂静城深渊中,楼主一次碎片加百利都没遇到过,可见其概率有多低。这里我大胆猜测,加百利登场几率约等于史诗掉落几率。40次深渊劳资起码还出了个史诗扫把啊!加百利没遇到过。

本想再购买些深渊票,无奈财力不许(1千张深渊票的价格折合成人民币约116元,楼主穷逼实在刷不起),只能爆肝小号升到85给了500张票(韩服只有升85级给500张邀请函,其余等级均没有,86级也没有),还好很幸运地出了一次,也算是研究明白了。

当碎片加百利登场后,出现碎片选择界面:

一旦选定,则不可更改。比如我想换鱼王碎片,忽然反悔了,不想换了,想反悔?不好使!

兑换碎片时会按照1:10的比率进行兑换。选定碎片后,意味着这次可以换这种碎片1~5个。

有了兑换,就要有牺牲品。需要使用同等级的碎片10个(换85史诗武器碎片,必须要用85装备碎片才行)。不能混搭,即,必须是每10个一模一样的碎片才能兑换1个。

我这小号刚升85级,之前没刷过深渊,更不可能有超过10个相同碎片存在,所以这里就无法兑换了。

总结起来,史诗碎片系统依然是个笑话。不用担心以后遇到加百利出现碎片不够兑换不起的情况。想象一下你出史诗的概率就行了。

不过聊胜于无,模糊算了一下,这个系统的存在大概能提升史诗制作进度30%吧。我记得有个韩玩家从开放碎片后(8月中旬)到上个月中旬,用了5个月完成了80史诗的制作,而85史诗的进度只达成了50%,就是说要用10个月。所以想制作85史诗武器的非洲土豪,在碎片兑换的加成下,全力肝深渊7个月差不多也能有个交代了。呵呵。

扩展内容

1)韩服自公测以来至今,一共进行过五次UI大改版。

第一版为05年至08年5月的魔道学概论。国服是08年6月至09年12月的无尽的挑战。

这种暗黑风格的界面用如今的角度来看,确实是有些丑陋了,但承载着许多玩家的梦。那时候下副本可真是畅快淋漓啊。

第二版为08年6月的Stylish至11年5月的热血本能。国服是10年1月至12年5月的守护者祭坛。

由暗黑风格转为欢快的蓝色亮系界面,游戏瞬间大气了起来。双排技能栏对游戏体验带来很大的提升。

1

第三版为11年6月的革新至12年3月的不死。国服是12年6月的不死少年到12月的异界风云再起。

革新版本首次提升了游戏分辨率至800*600,游戏容量和内容有了质的飞跃。游戏UI在60版本界面的基础上进行小幅扩展,游戏上方出现循环文字信息。游戏贴图精致化

第五版界面将持续多久呢?未来又会如何呢?不知道。还是祝这个游戏越走越远吧。哎。

2)我注意到一个细节。最近不仅对角色施放二觉技能产生的动态立绘进行了符合分辨率的调整,同时也追加了18 的和谐内容。

韩国游戏区分儿童与成人区,所以涉及到性与暴力的地方都会进行整改。只有儿童账户玩家满18岁以后才会解除整改限制。

国服一般都是直接沿用的和谐版,比较耳熟能详的是大街上各个NPC胸前的那块儿布。这次追加的和谐版的立绘可能也会在未来应用到国服上。

举个栗子。以胸大有脑的两个大美人儿的二觉动态立绘作比较:

精灵

河蟹前:

河蟹后:

混沌

河蟹前:

河蟹后:

感觉精灵比混沌大上两个Size。要是未来真得被和谐的话。我凑我的心好痛

其实国服已与和谐斗争了很多年。早在数年前的暗黑城入口,本应没有头的僵尸骷髅到了国服被强制长出了头。类似的还有森林僵尸之类的怪物也被强行穿衣服和谐。

不仅僵尸穿衣服,萝莉安索西亚凯莉大傻兰等等也穿上了衣服。

不对,刚才这句话有歧义。“多穿了点衣服”。

我以前一直想吐槽,既然这帮家伙的头都长出来了,干嘛还要继续叫做无头盗尸者。

3)尽管现在还不知道春季更新的剩余两次内容,不过或许客户端的文件也会看出些端倪。

不管怎么说,估计第二次更新内容应该会在下周二在韩测试服发布。

当然了,我说了也不算。

更新主题差不多是在素喃地区添加秘境(下图的巨石就是秘境的意思)或者深渊之类的新玩法,新增死神峡谷,崩溃森林等地区。反正肯定又是宝藏猎人主题系列的内容。应该是对高端装备获取途径的一种扩充。

另外皇女萝莉是我的你们别抢。

4)新增的副本音乐很不错,私藏有点不好,发出来让同样喜爱音乐的玩家感受下。自85版本至86版本,天界中的重金属风格音乐真的是审美疲劳了,换换口味也不错。不过暗精灵遗迹里BOSS音乐依然重金属风格。

分别是入口/入口BOSS/迷宫/迷宫BOSS/中心部BOSS/公会副本冰雪公主 六个音乐合集。

字丑了点。心意到了就行。元宵节快乐。

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DNF:12年前最强摸金图,刷一次可得1个亿,现金都能卖到800块

曾经的DNF有着各种各样的玩法,什么怪物攻城、南部溪谷、还有做魂链必去的守护者祭坛等等,都是十分有趣的玩法。从60版本就存在的亡者峡谷,这里也有着各种各样不同的副本,除了几个固定的塔之外,还有一个12年来最强的搬砖摸金地图。强到什么地步呢?跟它比起来未央本风暴航路根本不算啥,因为它通关一次就能有1亿收益。


这个地图叫做极限的祭坛,刷过的老玩家都知道,极限祭坛玩法不难,花费金币交门票进去刷图即可,通关后全大区随机抽3名玩家发放金币。因为这个副本是少有的不用疲劳也能获得经验的图,所以当年土豪都会刷满每天13次机会,以此来尽可能快的升级。当然也有很多人是冲着奖金去的,毕竟在当时1亿能卖到800块左右现金,这可不是一笔小数目。


副本玩法也很友好,进图会刷怪,击杀怪物会有对应的点数。点数可以增加各种属性和三速,还有CD,就算是装备不行的小号,也能凭借高额的属性轻松通关。并且在血药稀缺的那个年代,这个副本还自带恢复方式,所以在当时几乎人人都能参与其中来。可想而知,当年抽奖人数肯定不会少,


至于中奖几率嘛……游戏日报君亲眼见到过同网吧的朋友中了一个亿,网上也有不少玩家晒出过自己抽中奖的邮件,而且每周也会在喇叭上公布中奖的玩家。当年的1e金币价值可比现在要高多了,那个年代的1e金币能买一套传承,还能搭配不错的首饰和武器。而强无敌的骨戒在当年价格也不过2e,要知道骨戒可是当时物理职业的最强装备。


不过现在这个副本的抽奖早就在14年的时候就关闭了,所以即便这个副本还存在,也相当于一种历史的见证存在于阿拉德大陆上。同样是历史的遗物的还有极限的祭坛和悲叹之塔,与史诗制作系统一样,随着版本的更迭都失去了自己的意义。不过某种意义上来说,这些也是广大勇士在阿拉德大陆上的一份回忆,所有些时候刷完疲劳了,不妨来着里见见这些“老朋友”吧。


各位玩家,你们当年刷这个本中过多少金币呢?

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