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红色警戒3官网(游戏内外光棱能反导,手枪能对空,红警3日冕盟军单位上)

导读红色警戒3官网文章列表:1、游戏内外光棱能反导,手枪能对空,红警3日冕盟军单位上2、游戏故事一人一熊就敢刺杀日本天皇,红警3苏联战役第七章3、红警3不玩这几个MOD怎么好意思叫

红色警戒3官网文章列表:

红色警戒3官网(游戏内外光棱能反导,手枪能对空,红警3日冕盟军单位上)

游戏内外光棱能反导,手枪能对空,红警3日冕盟军单位上

红警3同人mod日冕,除了新增神州阵营,制作组也对原有阵营的单位进行了一定程度的调整修改,以适配新的作战体系,本期云游姬就来给介绍一下盟军的单位改动。

维和步兵

维和步兵是红警3原版游戏里盟军的基础步兵单位,他们手持泵动霰弹枪,配备罗马军团式防爆盾牌,身穿合身的个人护甲,头戴带反光面罩的头盔,身上还有带器官捐献标签的ID识别卡,算是几家阵营中综合作战能力最强的基础步兵,价格也是最为昂贵的。

在红警3原版游戏里,维和步兵可以架盾来减免前方的伤害,还能用霰弹枪喷倒敌人,而在日冕里,神州的龙炎军也能将人喷倒,于是制作组就给维和步兵架盾状态新增了免疫击飞的功能,也算是和龙炎军做一个区分。

标枪兵

标枪兵是红警3原版游戏里盟军的基础防空单位,他们手持带有镭射导向器的新型导弹发射筒,身上装满无数标枪防空导弹,身穿干净的白色防弹背心与彩色长裤,配备挡风镜雕刻钢盔,对地面以及空中单位都能造成有效杀伤。

标枪兵的技能为镭射制导,通过切换镭射制导来代替导弹的自动制导,使得导弹可以更快速更精准地攻击到指定目标,说人话就是短时间内连续发射多枚导弹。

日冕里由于神州的麒麟破阵战车拥有消耗能量偏转投射物的能力(也就是车头开护盾),因此制作组将标枪兵的技能攻击模式改为攻顶攻击,可以绕过麒麟战车的护盾,攻击后方的坦克。

谭雅

谭雅是红警3的盟军英雄单位,配备两把黑秃鹰特制手枪,腰系未来科技公司时间腰带,身上藏了N个C4炸弹,穿防弹运动型胸罩,脚穿防水钢头战靴,作为接受了特殊训练的特工,谭雅能够秒杀大部分步兵单位,在建筑物与坦克上安炸弹,具备反步兵、反载具、反建筑的三反能力。

而在日冕中,虽然制作组削弱了谭雅C4炸弹的威力,从秒杀降为了单次爆炸2000高爆伤害,不过谭雅也因此拥有了更远的手枪射程,以及攻击空中步兵的能力。

多功能步兵战斗车

多功能步兵战斗车是红警3盟军的基础防空战车单位,其上配备特殊多功能炮塔,多用途导弹系统,全地形全可调式悬挂系统,全尺寸备用胎,以及一个炮手位,在游戏里的具体表现就是出厂时多功能步兵战斗车可以发射导弹,不同的步兵进驻武器也会变成乘客同款。

多功能步兵战斗车是红警非常经典的一个设计,因此日冕制作组并没有对其进行过多改动,只是对模型进行了完全重置,增加了炮塔旋转的效果,对原本步兵进驻的效果进行了微调,以及新增了神州步兵进驻之后所对应的武器和造型。

守护者坦克

守护者坦克是红警3盟军的主力坦克,与苏联的天锤坦克、旭日帝国的海啸坦克属于同一级别的反装甲载具,其上配备90mm高压滑膛反坦克炮,单筒望远镜目标指示火控系统,抗冲击布局的多层复合陶瓷装甲。除开自身强大的火力,守护者坦克还能用目标指示器定位敌方车辆的薄弱处,从而让友军精准命中目标要害,造成更高的伤害。

日冕制作组并未对守护者坦克进行功能上的修改,但是却为它重新撰写了一个六千多字的背景故事及详细设定,而关于设定的具体内容,可以百度查看相关单位的百科介绍,这里就不再赘述了。

光棱坦克

上面那些单位都是对游戏原有单位的改装,而光棱坦克算是日冕制作组基于《红色警戒2》重新设计的单位了。

光棱坦克是红警3日冕mod里盟军的火力支援载具,其上装备TLWS-85曙光女神激光武器系统,加载彗星激光偏折棱镜】AN/ASQ-180白鹰综合光电设备,磁悬浮飞轮电池组,以及承袭自灰熊坦克的车体。光棱坦克的激光射程非常的远,擅长对付大批轻型目标及建筑,还能切换反导模式进行激光反导(似乎是借鉴了心灵终结mod里的盟军天火坦克)。

从造型上看,日冕的光棱坦克基本仿照红警2同名单位进行设计,不过制作组在原有的基础上加入了更多的细节,比如更加细致的贴图建模,以及一直动来动去的车上零件,外加六千字的背景故事。

雅典娜炮

雅典娜炮是红警3原版游戏里盟军的高级轰炸载具,其上装备了一个激光瞄准器,可以通过定位瞄准来引导卫星发射高能射线摧毁目标。

日冕里的雅典娜炮与原版差距不算很大,最大的改动就是从天而降的射线如今可以对空中单位造成伤害,盟军也算是多了种防空的手段。

未来坦克X-1

未来坦克X-1是红警3起义时刻里盟军的新增终极坦克兵种,动力系统是未来科技特制的太阳能转化系统,配备中子扰动炮、蔓延光束炮,装备坚固的复合式装甲,威力与耐揍程度都非常惊人,当然造价也同样惊人。

这个坦克的造型非常帅气,很明显参考了《终结者3》里的T-1战场机器人,性能也很不错,能打能抗,因此日冕制作组并没有对其进行过多功能上的修改,只是调整了伤害数值,使其更加平衡。

游戏故事一人一熊就敢刺杀日本天皇,红警3苏联战役第七章

冰岛之战后,苏联彻底掌控了欧洲,美军也被赶出了这片土地,顺带还消灭了党内叛徒库可夫将军,接下来,查丹科总理终于可以将目光转向偷袭他们的旭日帝国(或者女侍的屁股)了。

经过多次战役,指挥官已经证明了自己的能力,三军不可一日无帅,顺理成章的,查丹科总理将指挥官提到了将军这个位置,指挥官将彻底掌握接下来战争的指挥权。

苏联战役07:驯服造物主

达莎发来了通讯,表示虽然这段时间苏联对外作战进行得非常顺利,但是帝国部队仍旧占领了部分苏联领土。

但是查丹科总理不以为意,旭日帝国的部队都是以天皇为精神图腾,一旦他们的神圣领袖消失,他们将一无是处,而接下来,新的将军将负责针对旭日帝国的斩首行动,摧毁帝国人民的信仰,让他们明白天皇也只是血肉之躯。

收到命令后,将军正准备离开会议厅时,泽林斯基博士忽然发来消息,向将军透露了一个惊人的事实。

如今的旭日帝国根本就不该存在,查丹科也不该当上总理,一切事件的起因,都是因为泽林斯基博士发明了时光机,导致了历史的改变。

泽林斯基博士越说越激动,看来库可夫将军的死给他造成了不小的刺激,他反复强调自己的的生命安全受到了威胁,矛头直指查丹科总理,但是话还没有说完,信号就被掐断了。

时间旅行,时空穿越,改变历史,这些词语超出了将军的认知,他无法理解,自己从小到大的生活环境,原本竟然不是这个样子的,他想要问泽林斯基博士更多问题,但是却怎么也联系不上。

没办法,当务之急还是先执行任务,有问题也要等回来以后再和泽林斯基博士商榷。想到这些,将军就带兵出发了。

任务流程

旭日帝国的芳郎天皇目前居住在富士山,而他的居所有重兵把守,为了突破他的防御,查丹科总理赋予了将军所有部队的指挥权限。

不过,如果直接采用重装部队攻击天皇居所,彻底摧毁防御力量,天皇很可能会直接逃离,所以将军决定采用特种作战,用飞机空投精锐红军,给敌人来个出其不意。

然而,理想很丰满,现实很骨感,为了能够迅速击杀天皇,这次作战还准备了大量的战熊,可是敌人的防御措施实在太过严密,空投变成了送人头,最终,只有一名动员兵与一名战熊恰好落在了敌人防守较为松懈的地方,逃过了一劫。

虽然幸存的只有这点兵力,可是任务还是要继续执行的,副官摩斯克芬对于这点兵力能否暗杀天皇抱有疑虑,但是对于将军来说,他一直干的就是这种将不可能化为可能的活。

刚刚经历过空袭,现在天皇宫殿里的防守变得更加严密,到处都是帝国卫兵,想要暗杀天皇,小兵必须绕过所有部队,尽可能不引起警觉的进入天皇所在的花园。

虽然没有经过专业训练,但是红军战士个个都是精锐,在将军的指挥下,小兵与战熊绕过了路上的巡逻部队,利用油桶的爆炸引开花园口的守卫,小兵与战熊成功打进了花园,杀死了在花园闲逛的天皇。

然而,还没等将军庆贺这次任务的顺利完成,花园周围埋伏的日军就一拥而上,逮捕了苏联小兵与战熊,天皇再次通过卫星通讯向将军发来了嘲讽。

原来,苏军耗费大量军力暗杀的天皇是假扮的,负责暗杀任务的先锋部队全军覆没,将军必须另想办法杀死天皇了。

好在先锋部队这次行动并不是毫无成果,他们至少吸引了一部分敌人的注意力,使得苏联大部队得以在附近登陆,在天启坦克的护卫下,苏军可以在日本本土临时建造一座基地。

目前天皇的宫殿只有晋三部队防守,而事关天皇安危,不久之后附近的帝国指挥官一定都会赶过来,将军必须尽快发展出自己的部队,提前做好应对。

晋三的进攻非常的凶猛,如果配合其他指挥官的话会更加难以应付,于是,在安排好基地的防御工作后,将军准备了大量的双刃直升机,提前埋伏在了天皇宫殿周围的河道与路口,封锁了整个宫殿。

由于苏联军队的奋勇抵抗,晋三几次进攻苏军基地都没有取得什么战果,一段时间后,帝国的白田直美指挥官从海路终于赶到战场,想要援助晋三。

不过,将军的双刃直升机早已在此久候多时,白田直美的部队一登场,就遭到了猛烈的攻击,岸上的基地车刚露头,就被磁力卫星吸到了太空,连展开基地的机会都没有,白田直美玉碎富士山。

另一位帝国指挥官天西贤治差不多也是一样的待遇,基地车刚展开,苏联双刃直升机就冲了上来,晋三想要支援,但是此前多次失败的进攻让他折损了不少兵力,本就自顾不暇,没有精力去接应天西贤治,这位傲慢的帝国指挥官用生命履行了他对天皇的忠诚。

两个支援的部队都被消灭,晋三自己也孤木难支,在双刃的攻击下,晋三基地也被摧毁,没有守军的天皇,如今只是待宰的羔羊。

只要消灭天皇,旭日帝国的失败也是早晚的事情,经过再三考虑,将军决定将这个光荣的任务交给英雄娜塔莎,她将负责处决这个日本的神。

然而,在苏军的攻击下,天皇并没有从他的宫殿出来,即使将整栋建筑炸毁,都没见到天皇出现。

君王死社稷,看来天皇宁愿被埋在瓦砾里都不愿俯首认诛,多少也算是有些骨气。感叹几句后,正当将军打算离开战场时,一架巨型红色机甲从废墟里出现,而天皇,正坐在这架红鬼王里。

鬼王本身就拥有坚固的机甲与巨大的威力,而天皇的红鬼王更是经过专门的强化,即使强如天启,也难以与之抗衡。

不过,这些对于娜塔莎来说都不是什么难事,她神乎其技的枪法可以精确击杀载具里的敌人,特制的子弹能够轻松穿过机甲,就算不能打穿驾驶室的防御,打坏个重要零件瘫痪机甲问题不大。

随着一声枪响,刚准备大发神威的红鬼王一下子呆住了,而在娜塔莎的引导下,轰炸机一发炮弹,天皇与他的机甲瞬间化为齑粉。

这次苏联是真的消灭了旭日帝国的天皇,就连太子达郎也忍不住对将军破口大骂,但是无所谓,这次战斗将军一口气消灭了帝国三位指挥官,还杀死了天皇,即使达郎再怎么愤怒,失去了优秀将领与领袖的帝国,彻底败北也只是时间问题。

结尾碎碎念

本关可以算是原版苏联战役最难的一关,玩家要面对帝国的三位指挥官,而队友莫疯一不留神就会暴毙,游戏难度陡增,所以玩家必须提前埋伏在白田直美与天西贤治赶来支援的路口,将其扼杀在萌芽之中。

以上就是本期全部内容了,下期云游姬将为大家介绍红警3苏联战役的倒数第二个任务,感兴趣的小伙伴欢迎关注后续内容更新。

红警3不玩这几个MOD怎么好意思叫老玩家?越难越有意思

红警3小编感觉是款不错的游戏,相比去20年前的红警2画面远远不能对比,玩法上也多种多样,不再是红警2的人海战术,可惜的是缺没怎恶魔发展起来。而至于为什么没有发展起来,可能与其观赏性,竞技性差点和同类型策略游戏的冲击有关,在我国受到的约束更多,但这并不能阻止万能的网友制作mod,红三里好玩有趣的mod有好多,今天就一起来盘点一下吧。

龙霸天下

龙霸天下应该是红三mod里比较知名的一款了,类比神作红二共和国之辉,是我国独立自主的一个标志性mod。凝结了许多中国红警爱好者的心血。并且在平衡性上还是做的不错的,没有像2那样变成红警3龙霸天下。其中最吸引小编的其实是里面的中文配音,玄铁兵声音贼有雌性,令人欲罢不能,而且里面萌妹子配音很多,感觉是给宅男的福利。想想天朝左击盟军,脚踩帝国,这可是我们天朝的荣耀啊!就冲这个就应该去玩玩龙霸天下。

armour rush

AR这个版本是玩起来最爽的,范围也大了很多,不过个人感觉里面的超武有点太bug了,有点演变成谁先放西格玛谁赢了,西格玛效果持续内,己方超武也暂停计时。防止连续西格玛像红2那样加上超武开关。没有超武的玩法也挺有趣的不是吗,不要搞成一发下去,和平万岁了。

变革

这个MOD的特点把红色警戒3中所有出现的作战单位都弄出来可以制造了,玩起来非常的爽。并且MOD所有矿都把资源加到了60000甚至还可以更高(左键单击矿点,可以显示出矿的资源与剩余量,原版和起义时刻及起义时刻版MOD都是30000)其次加强了天启坦克,可以让天启对空作战,类似红警2时期,轰起来感觉非常棒。

好了,今天的分享就到这里了,小伙伴们还有什么新的发现下方评论哦。

游戏内外停机坪是mod的特色,不得不品尝,红警3日冕盟军科技

在红警3日冕mod里,制作组不仅新增了神州阵营,还对原有的系统进行了大量修改,比如在T1-T3科技等级的基础上,又扩展了T4科技,一些游戏原本存在的单位也因此得到了强化,下面云游姬就给大家简单介绍一下盟军的科技树相关的改动。

信息中心

信息中心是日冕里盟军新增的T3科技建筑,造价2000,前置要求为采矿厂,按照设定,盟军必须完成科技建筑后由MCV或前哨站独立升级许可,方可使许可范围内的生产建筑解锁对应单位,玩家想要升级科技就必须生产这个新建筑。

而根据制作考究,红警3原版似乎就有尝试过给海军增加科技等级,因为船坞贴图上原本就有4盏科技灯,然而终究是工期有限,有些想法没能实现,西木制作组之后也惨遭解散,日冕制作组也算是了西木未完成的“遗愿”吧。

支援停机坪

红警3盟军主打的就是空军,冷冻、维和,都是空中的豪杰,原版PVP对战里盟军就有速机场的打法。

不过,因为对飞机的需求较高,而单个机场所能提供的停机坪数量有限,玩家日益增长的飞机需求与落后的科技生产力产生了较大的矛盾,因此盟军玩家往往需要为此多生产好几个机场,为了停车位买个房子,怎么看都感觉有点小亏。

因此,日冕制作组专门为盟军新加了支援停机坪,它售价300,前置条件为机场,虽然不提供维修蜂和生产线,但是一个停机坪基本的飞机起落停泊还是支持的,也间接为盟军玩家省下了许多没有必要的开支。

兵营

兵营是红警3盟军阵营的步兵生产单位,售价500,只需要有盟军基地就能建造,和红警2只能加快生产速度不同,红警3里的每座兵营都会提供一条步兵生产线,这也为早期步兵快速进攻提供了机会。

之前云游姬曾吐槽过,盟军兵营虽然模型比较细致,兵营房顶还有维和步兵来回巡逻,但是当敌人发起进攻时,房顶上的维和步兵并不会发起反击,看起来非常的违和,而日冕制作组也不想给盟军兵营加上类似神州兵营那样的反击功能,因此他们对兵营的模型进行了一定程度的修改,将维和步兵手上的武器换成了发光的手电筒,这样敌人再攻击时,巡逻的步兵就有理由袖手旁观了。

防卫局

红警3中的防卫局为T3科技建筑,需要有矿厂与机场才能建造,造价1500,起义时刻里涨价到了2000,主要功能就是解锁科技。

而到了日冕里,制作组考虑到防卫局本身建筑就非常高大,且很帅气,于是决定将其提升为T4科技前提,新增的信息中心接替防卫局原来的位置。

建造场

建造场是红警3三方阵营所有建筑单位的前提,造价5000,由基地车MCV展开而成,可在陆地或水面展开,属于两栖建筑。和红警2不同,基地车的建设不需要维修站做前提,而且每个建造场均可提供一条生产线。

由于日冕里科技体系的调整,盟军建造场也新增了科技线,增加了T4许可,建筑上的科技灯也增加到了4盏。

多功能防御塔

红警3多功能炮塔是盟军的基本基地防御建筑,造价800,需要完成发电厂的建造才能生产。多功能炮塔除了能够发射基本的火箭外,还能根据进驻的步兵类型改变武器,实用性非常高。

日冕中由于新增了神州阵营,多了许多原版没有的步兵兵种,因此官方对模型进行了一定程度的修改,并新增了部分兵种进驻效果变化,以适配神州步兵。

超时空传送仪和质子撞击炮

超时空传送仪和质子撞击炮都是红警3盟军的超级武器,超时空传送仪的效果是将一定范围内的载具、舰船传送到没有战争迷雾的地方,而质子撞击炮的效果则是在指定落点发射5枚威力巨大的由能量包裹的质子炮弹。

原版游戏里超时空传送仪和质子撞击炮都是T3科技,而日冕新增了T4科技后,这两个超级武器的科技等级也进一步提升,虽然科技需求依然是防卫局。

船厂

红警3盟军海港为盟军海军单位生产单位,造价1000,需要矿厂与水面才能建造,主要功能就是生产建筑,当然也可以生产水陆两栖的采矿车。

在日冕中,官方对船厂的体积进行了增大,使其更符合那些大型船只,相应的,船厂血量也有所增加,价格也从1000涨到了1500。

当然,船厂上的科技灯也变为了4盏。

反导系统升级

这是日冕新加入的两项盟军科技升级系统之一,反导系统升级需要玩家先建造信息中心,升级成本需消耗1000美元,升级时间10秒。

升级完成后,盟军水翼船将新增拦截导弹的能力,波塞冬巡洋舰、航空母舰也将进一步提升反导效率。

航空作战指挥升级

这是日冕新加入的两项盟军科技升级系统之二,航空作战指挥升级需要拿到高级许可,升级成本高达2000,升级时间20秒。

升级完成后,允许航空母舰在舰载机起飞后重新指定攻击目标,以及最重要的,就是提升维和轰炸机的攻击距离,并允许其自动分弹,盟军玩家再也不需要练习手操分弹了。

红色警戒3:挑战模式总是过不去?学会这4种操作,很轻松

红色警戒3的挑战模式非常困难,相比一般的遭遇战,就麻烦很多。每一关遇到的特色都不一样,因为很多玩家都很难以顺风顺水的过关,因为每个人的风格不一样,习惯某一种风格的人,在挑战模式过关就比较困难。下面虎臣来带大家看一看4种操作,轻松过挑战。

1.铁锤坦克流,这个就非常简单。很多新手玩家可能不知道红警中的BUG,不停的按F,铁锤坦克的技能会一直刷新,这就导致铁锤只要进了电脑人家里,一直按F,基本上就不会死,而且还能打出高额的伤害。利用这一点,前期的一些挑战很容易。

2.天狗 VX直升机流,这是旭日帝国当前的主流挑战阵容,好处就在于可以比较接触电脑人的大量地面部队,而且仅仅需要一个战车工厂,就可以直接出天狗和VX,因为VX需要升级才能出,所以可以造俩战车工厂。一般来说,10个天狗 10VX,就可以推掉电脑人家了,属于比较快的方式。

3.维和轰炸机流,因为前期世纪轰炸机和先锋武装战艇机都没有解锁,只能用战斗机和轰炸机。造三个机场出12个维和轰炸机,把飞机升级点开,一波就可以带走电脑人的总部。紧接着再来两波炸掉电脑人的船厂和战车工厂,防止电脑人造总部。后面推掉兵营,战斗基本也就结束了。

4.间谍贿赂流,在部分关卡,间谍非常好用,比如说天启坦克和超级要塞关卡,用间谍就非常合适。直接贿赂掉电脑人的高端兵种,用电脑人的兵种反推电脑人的家,很有意思。但是面对低端兵种关卡,不建议大家用,首先是不值,其次是低端兵种难以反推。

不知道各位网友喜欢什么样的阵容过挑战呢?欢迎留言评论,虎臣的火箭天使关卡一直没有过关,大家有什么好办法吗?

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