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龙血武姬希瓦娜(干货满满,云顶之弈新手向基础攻略)

导读龙血武姬希瓦娜文章列表:1、干货满满,云顶之弈新手向基础攻略2、LOL:意外的巧合,最秀S赛冠军皮肤,5位英雄有4位重做3、LOL4月21日PBE更新:寡妇新原画上线,龙女拉克丝再度加强!4、LO

龙血武姬希瓦娜文章列表:

龙血武姬希瓦娜(干货满满,云顶之弈新手向基础攻略)

干货满满,云顶之弈新手向基础攻略

作者:NGA-casssss

一.什么是《云顶之弈》

《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。

获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。

二.如何开始《云顶之弈》

请去官网下载《英雄联盟》客户端并注册账号,游戏下载地址:[https://lol.qq.com/],国服体验服已经可以试玩了

三.新手问答

1.我没有玩过《英雄联盟》或者其他卡牌/自走棋类型的游戏,能玩吗

可以,《云顶之弈》上手非常简单

2.我的《英雄联盟》账号等级很低,对玩这个有影响吗?

没有影响,这个模式没有等级要求 澳服似乎要求10级以上才能玩,目前可以确定的是等级高低不会导致你在这个模式有什么优劣势

3.《云顶之弈》要单独下载吗?

需要下载《英雄联盟》客户端,选择云顶之弈模式,目前没有单独的客户端

4.《云顶之弈》有手机/平板客户端吗?

目前没有

5.我能和朋友一起玩吗

可以组队,最高可邀请7人共同游戏。

但无法1-7人这样开黑组一个单独的局,一局游戏必须要8人,无法添加电脑

6.这个游戏怎么玩

粗暴介绍:不停的找相同的,有羁绊的棋子,然后把它们放在棋盘上去战胜对手的棋子,活到最后就是胜利

(羁绊指的是增益性效果,男的单独干活是一种样子,女的单独干活是一种样子,当把他们俩放在一起时,就获得了“男女搭配干活不累”的增益性效果)

四.熟悉游戏界面

1.卡池:每个回合会从总的卡池随机给出5个棋子,点击购买

2.棋子候场区:购买的棋子出现在这里,最多可放8个棋子,如果不想要了,将棋子拖回卡池里可以将其卖掉

3.棋子上场区(棋盘):把确定要上场的棋子放在蓝色区域里里

4.刷新:花2块钱重新抽5个棋子

5.购买经验值:右下角的数字代表你当前的等级,等级=人口,比如1级你最多在棋盘放1个棋子,以此类推,候场区没有等级限制。每回合固定给2点经验值,想快速升级需要花费金钱,4块钱=4经验/每次

6.金钱:你现在的有的金钱。

一些金钱知识:

第一阶段第2回合(1-2)获得2块钱,第三回合3块,第四回合4块,之后每回合结束后获得5块固定工资

卖掉已有的英雄可以获得金钱,但不是都是原价后面有补充

连胜/连败都会获得相应的金币,一连胜/连败获得1块钱,以此类推,最高3块

利息:每有10块钱,额外奖励1块钱的利息。比如你有11块,那你下回合额外获得1块钱利息,你有29块,下回合获得2块,利息最高5块封顶。注意,利息是在下回合的时候结算,比如,你在本回合没开始的时候有50块,开始战斗后搜棋子,最后剩下30块,那么你的利息是3块而不是5块

特殊组合带来的金钱,如:“海盗”的英雄组合触发时在与另一名玩家作战之后,最多可赚取4枚额外的金币

7.锁住当前抽到的棋子,下回合将不会获得免费刷新

8.小小英雄:小小英雄即你所控制的人物,可以使用它进行社交互动 圈钱 ,在场上捡额外金币(海盗阵容),共享选秀环节进行选择想要的英雄/装备

9.装备放置区,掉落的装备会出现在这里

10.每当左边有一个

,代表下回合你将有1块钱利息,右边则是对手的,可以以此估算对手经济情况

12.聊天框:社交互动 喷人 并且会有合成英雄通知

13.回合剩余时间

14.人口,X/Y,X=在上场棋子数量,Y=可以上场棋子数量的上限

15.当是图1的时候代表该回合对阵的是玩家(PVP),正在对阵和已经对阵过的图案会变为玩家头像,当是图2的时候,代表该回合是选秀环节(选秀完成后该图案会变为玩家PVP,也就是说你看到这个图案会有选秀 玩家PVP两场等着你),当是图三3的时候,代表该回合是对阵野怪(PVE),该图案会随着野怪变化而变化

16.玩家状态栏:显示所有玩家的名称,血量,头像

17.小地图可以查看其他玩家所在地图,可以查看他们的棋子阵容利息等

五.熟悉棋子

棋子界面介绍

红圈:种族

绿圈:职业

篮圈:棋子名称及品质颜色

灰圈:该棋子的费用

当你买了之后忘记该棋子的属性,或者想查询对方棋子属性,右键单击棋子

1.技能

2.装备栏

3.种族职业

4.星级

5.售价,这里的售价指的是回收的价格,并不是购买的价格

3.五种品质的棋子

白棋子(也可以说灰,白是其他游戏的低级物品习惯性说法),1块钱

绿棋子,2块钱

蓝旗子,3块钱

紫棋子,4块钱

橙棋子,5块钱

4.游戏初期的时候只能购买白棋子(不含选秀),随着等级提升,会逐渐抽到高品质的棋子

5.一般来说,稀有度和品质:橙>紫>蓝>绿>白

6.星=级,升星=升级,3星棋子=3级棋子

7.所有从卡池和选秀环节拿到的棋子无论什么颜色全是1星

8.棋子升级口诀就是:3合1。三个1星棋子合成一个2星棋子,三个2星棋子合成一个3星棋子,每次合成后,棋子会变得更强力

9.品质归品质,星级归星级:买了橙色5块钱棋子也得凑3个才能升2星,同理,一个白棋子升到3星,并不会变为橙色品质

10.新手可以简单的理解星高的棋子=厉害,高品质棋子(紫橙)=厉害

11.卡池里的棋子数量是一定的,比如你抽到了一张德莱文,那么其他玩家抽到的概率会减少

12.关于棋子退款,所有1星棋子全部是原价退款

2星白:原价3块,退款3块

2星绿:原价6块,退款4块,亏2块

2星蓝:原价9块,退款5块,亏4块

2星紫:原价12块,退款6块,亏6块

2星橙:原价15块,退款待测

3星白:原价9块,退款5块,亏4块

3星绿:原价18块,退款待测

3星蓝:原价27块,退款7块,亏20块

3星紫:原价36块,退款8块,亏28块

3星橙:原价45块,这真的有人能合出来吗?

虽然测试没有完成,但我们可以得出结论,当你前期没有拿到想要的棋子时可以用白棋子代替过度,当中后期换阵容时也不会有什么太大的经济损失

13.当棋子的蓝条满的时候会触发技能,蓝条进度不会保存,下一回合清零

14.永猎双子(千珏),正义天使(天使),血港魅影(派克),祖安怒兽(狼人),暮光之眼(慎),北地之怒(猪女),冰霜女巫(冰女),虚空恐惧(大虫子),痛苦之拥 (寡妇),虚空遁地兽(挖掘机),曙光女神(日女)起手会有一定蓝量,理由不明

15. 网上流传的棋子刷新概率图,暂时不确定真假 官方数据

六.装备

装备分为基础装备和高级装备,2件基础装备合成1件高级装备

装备的效果可叠加,比如棋子有两件守护天使,那么他可以复活两次

棋子身上装备最多放3个

当棋子身上有一件基础装备的时候,将另一件基础装备放上去但不合成,可以看到合成后的装备名称和属性

通过打野怪和共享选秀环节会获得装备,一只野怪掉落0-1件基础装备,选秀里的棋子必带一件装备,有几率携带高级装备

一旦将装备给与某棋子,除非将该棋子卖掉否则将无法卸下装备

这张装备合成图有许许多多的版本,我根据自己搜集到的数据改了几个过时的数据,重新做了一版,并不能保证100%正确,不过会更新,做到误差最小

小技巧,当你不知道两件装备会合成什么装备时,可以从卡池买一个棋子 工具人 ,给他一个装备,然后把另一个装备放上但不合成,看完之后把棋子卖掉

不要小看云顶之弈的装备,它会让一些棋子获得质变,从而改变战局

七.游戏步骤

步骤介绍:云顶之弈将游戏分数个阶段进行,例如图中所在阶段为第五阶段第4回合,即5-4

开局步骤

1.共享选秀

第一阶段第1回合是选秀环节,一共10个棋子,选取你想要的棋子,棋子会自动跟你连起来,当回到你的主场棋子将出现在候场区,将棋子放在屏幕中间的场地,等待战斗。

2.打野怪(PVE)

第一阶段第1、2、3回合为打野怪,属于过度阶段送温暖 检验人品 ,只要放上棋子就不会输,野怪有几率掉落装备,并且可以自主选择棋子了

3.玩家对战(PVP)

第一阶段第4回合对战的对象为玩家,失败的一方会损失血量

至此第一阶段结束,即1-4结束,第二阶段,2-1开始

步骤循环

第一阶段:1-1,共享选秀

第一阶段:1-1,打野怪,两个近战小兵

第一阶段:1-2,打野怪,两个近战小兵,一个远程小兵

第一阶段:1-3,打野怪,两近战两远程小兵

第二阶段:2-1,玩家PVP

第二阶段:2-2,玩家PVP

第二阶段:2-3,玩家PVP

第二阶段:2-4,共享选秀

第二阶段:2-4.5,玩家PVP

第二阶段:2-5,玩家PVP

第二阶段:2-6,野怪三个石甲虫

后面的步骤就是第二阶段的循环,即除了第一阶段,每个阶段第1,第2,第3回合是玩家PVP,第4回合为共享选秀 玩家PVP(4.5回合),第5回合为玩家PVP,第6回合为打野怪

野怪的刷新分别为:

1-1:近战小兵2只

1-2:近战小兵2只,远程小兵1只

1-3,近战小兵2只,远程小兵2只

2-6,石甲虫3只

3-6,暗影狼5只

4-6,蜂喙鸟,5只

5-6,炼狱亚龙,1只

6-6,远古巨龙,1只,但是头像显示的是小兵,应该是bug

7-6,应该是峡谷先锋,1只,那场我忘记是不是7-6了,不过那也是我唯一一次看到峡谷先锋,应该不会错,7-6之后的没看到过

8-6,谁打到了截个图,盲猜一个大龙

多数游戏在第五——第六阶段就会结束

小技巧:打野怪回合是给钱的,想要花钱刷棋子的玩家要注意你所处回合,不要在下回合是选秀和野怪的时候开搜,选秀可能拿到自己想要的棋子,打野怪风险没有那么大,可以多吃一些工资利息 血赚300万

这只是理论上所需的最高经验和金钱,并没把每回合2点升级经验算进去,比如升四级的时候,此时你已经打完三波野怪,经验达到三级2/6,最多只需要花4块钱就能升级,不需要8块

当血量归零时会淘汰出场,伤害计算如上图,基础伤害是2点,玩家每有1个存活的英雄,就对敌人造成该英雄强度的伤害,英雄强度由英雄等级和英雄星级决定,每名玩家初始血量100,无法增加。假如本回合时间结束,场上双方都仍有棋子在上,那么双方都收到伤害,伤害计算方法同上。

当有玩家被淘汰导致场上人数为奇数时,系统会随机选择一名玩家复制他的阵容匹配到其他玩家,如果你对阵上没有小小英雄的棋子阵容,那就是复制体了

从第二次选秀开始,由血量从低到高的玩家依次选择,每次两人

选秀环节可以选想要的棋子,或者棋子上的装备,也可以观察对手阵容,战略性的拿走他想要的棋子

根据自己策略 发牌师的心情 选择棋子组合,将其变得强大,击倒你的对手并获得最终胜利

选秀环节目前最多只有2个橙棋子

八.站位

自走棋的游戏性决定了站位很重要

对于新手而言,简单点说要把能抗打的(虚空行者,诺克萨斯之手,德玛西亚之力等)放在前面,能输出的(圣枪游侠 卢锡安,麦林炮手 崔丝塔娜等)和保护(正义天使 凯尔等)放在中后排。

站位是很灵活没有绝对的事,我想想怎么写,先挖个坑

九.黑话

英雄联盟不知不觉已经十岁了,在日常的讨论中难免会用一些游戏内绰号,黑话,玩云顶之弈的新人阅读起来会很困难,但是了解黑话也是融入游戏的一部分,下面介绍一下部分俗称:

棋子篇:

1块钱棋子:

虚空行者 卡萨丁:卡萨丁, JB脸

虚空掠夺者 卡兹克:螳螂

狂野女猎手 奈德丽:豹女,奶大力

诺克萨斯之手 德莱厄斯:诺手,人头狗,断头台

麦林炮手 崔丝塔娜:小炮,炮娘

德玛西亚之力 盖伦:德玛,草丛伦

法外狂徒 格雷福斯:男枪

无双剑姬 菲欧娜:剑姬

圣枪游侠 卢锡安:卢锡安,奥巴马

暗影猎手 维恩:VN

铁铠冥魂 莫德凯撒:铁男

2块钱棋子:

蒸汽机器人 布里茨:机器人

影流之主 劫:劫

祖安怒兽 沃里克:狼人

惩戒之箭 维鲁斯:维鲁斯

暮光之眼 慎:慎 肾

仙灵女巫 露露:露露

血港魅影 派克:派克

虚空遁地兽 雷克塞:挖掘机

蜘蛛女皇 伊丽丝:蜘蛛

九尾妖狐 阿狸:狐狸

弗雷尔卓德之心 布隆:布隆

3块钱棋子:

雷霆咆哮 沃利贝尔:狗熊

傲之追猎者 雷恩加尔:狮子狗

邪恶小法师 维迦:小法

圣锤之毅 波比:波比

狂暴之心 凯南:凯南,电耗子

龙血武姬 希瓦娜:龙女

暗裔剑魔 亚托克斯:剑魔

冰霜女巫 丽桑卓:冰女

堕落天使 莫甘娜:莫甘娜

痛苦之拥 伊芙琳:寡妇

寒冰射手 艾希:艾希,寒冰

海洋之灾 普朗克:船长

4块钱棋子:

永猎双子 千珏:千珏

铸星龙王 奥瑞利安·索尔:龙王

不祥之刃 卡特琳娜:卡特

荣耀行刑官 德莱文:德莱文

虚空恐惧 科加斯:大虫子

离群之刺 阿卡丽:阿卡丽

迷失之牙 纳尔:纳尔

复仇焰魂 布兰德:火男

曙光女神 蕾欧娜:日女

北地之怒 瑟庄妮:猪妹,猪女

5块钱棋子:

冰晶凤凰 艾尼维亚:冰鸟

死亡颂唱者 卡尔萨斯:死歌

正义天使 凯尔:天使

赏金猎人 厄运小姐:女枪,好运姐

诺克萨斯统领 斯维因:乌鸦

疾风剑豪 亚索:快乐风男, 孤儿

装备篇

魔尘:金铲铲,铲子

冰霜之心:冰心

守护天使:复活甲

鬼索的狂暴之刃:羊刀

幻影之舞:绿叉

朔极之矛:青龙刀

斯塔缇克电刃:电刀

荆棘之甲:反甲

幽梦之灵:幽梦,鬼刀 一开走位走位

其他:

吃鸡: 获得第一名

卡手: 想要的牌迟迟不来

天胡:指前期运气特别好,牌特别顺

费:费=花费,费用,X费=X块钱

肉,T,坦克=扛揍的(棋子)

Dps=泛指输出

AP= 法术伤害

AD= 物理伤害

ADC= 远程物理输出

LOL:意外的巧合,最秀S赛冠军皮肤,5位英雄有4位重做

蒙多重做的消息都知道了,确定了下一位重做的英雄是蒙多,不过要等蒙多重做上线那也得是2021年的事情,当前还只是停留在概念设计的环节,模型,玩法等都还没有确定

有一件事情很有意思,S2赛季的冠军一共有5位英雄,然而同一张原画中已经有4位进行了重做或者是大改动,比如努努是重做,伊泽瑞尔技能改动,慎也是技能改动,而蒙多即将迎来重做,目前只剩下发条还没有大的改动,这也是一个比较意外的巧合。

蒙多重做的一些前期消息拳头已经发了,这是蒙多前期一些的一些模型想法概念草图,只是非常粗糙的概念图片,最终重做之后的蒙多肯定不会长这个样子,拳头的想法是深入挖掘蒙多的潜力以及他祖安医生的这个背景,根据这个主脉络来进行设计和创造,拳头要为蒙多在搞笑和恐怖之间找到一个完美的平衡点,根据拳头所提到的设计想法,可以想象到蒙多最终的造型应该会有一些恐怖元素主题(参考稻草人),重做之后的蒙多肯定不会变成啥美男子就对了,千万别想着蒙多重做之后模型能变成像杰斯那种高富帅的造型,不可能的!

蒙多早期概念探索,从左到右分别为:生化威胁蒙多,实验员蒙多,食人魔蒙多,来劲了蒙多(一股奇怪的画风)

另外在最新的WIKI英雄更新资料页中有显示之前咱们所说的英雄重做计划消息,消息源自拳头成员Reav3在reddit上给出的重做计划名单,分别是:水晶先锋斯卡纳,龙血武姬希瓦娜,永恒梦魇魔腾,披甲龙龟拉莫斯,兽灵行者乌迪尔,德玛西亚之翼奎因,恶魔小丑萨科,蛮族之王泰达米尔,虚空恐惧科加斯,但是这只是计划名单而不是最终结果,并不是说这9名英雄全部都重做,而是会举行一次全球票选活动,通过投票的形式来确定最终的重做名单。

预计拳头应该会像去年一样选2位英雄来重做吧?因为在前几天新英雄蓝图计划中拳头有提到,接下来会放慢重做英雄的速度,转而提升新英雄推出的速度,因此参考这一条消息来看,今年重做英雄投票的最终结果,拳头不会选太多英雄,搞不好只选1个也没准,毕竟蒙多重做已经提上日程了,之前拳头说的,在蒙多的前期概念设想发布之后,会开启今年的重做英雄投票活动,但截至目前还没有看到这个投票活动,预计很快就会有了,再等等吧!

LOL4月21日PBE更新:寡妇新原画上线,龙女拉克丝再度加强!

在前段时间对瑞兹等英雄进行了大量改动之后,今天LOL美测试服再度进行了更新,在本次的更新中上线了寡妇全新的原画,以及新的客户端功能,一起来看看吧。

新皮肤原画

腥红之月 伊芙琳

杂项

现在,可以自己选择生涯封面要展示的英雄或皮肤

英雄改动

狂暴之心 凯南

奥义!电刃(W)

被动:

AP加成由0.3降低至0.2

主动:

基础伤害由65/95/125/155/185降低至60/85/110/135/160

AP加成由0.55提高到0.8

光辉女郎 拉克丝

光之束缚(Q)

蓝耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60

透光奇点(E)

蓝耗由60/70/80/90/100提高到70/80/90/100/110(正式服为70/85/100/115/130)

龙血武姬 希瓦娜

烈火燎原(W)

[移除]伤害的AP加成

烈焰吐息(E)

AP加成由0.3提高到0.6

魔龙形态:

额外魔法伤害的AP加成由0.3提高到0.6

魔龙降世(R)

AP加成由0.7提高到1

设计师杂谈

只以英雄为目标

在现在的游戏里,玩家如果想使用这个效果,必须时刻按住设定的按键

在某些场合或者对某些玩家,这种使用方式很不错,但对大多数玩家来说这种使用方式非常麻烦

因此我们会提供一个设定选项,让其成为一种状态式的效果

这意味这如果你按下了这个按键,你之后的所有攻击和指向性施法都只会以英雄为目标,再按一次就解除这个状态

现在还只在初步的测试,可能离上线还有一段时间,甚至可能我们在测试时觉得这并不是一个好主意而取消

季中改动

曾经我们提过要拓宽位置多样性,与此同时我们也不想强迫玩家一定要尝试这些改变。基于这些目标,我们把注意力放在了让法师走下路这个方案

在不断的测试中,尽管我们发现了不少让法师走下变得强力的方法,但这会造成大量的平衡代价,摧毁一些正常的下路生态并造成一些困扰

因此,我们决定进行大范围的改动,不光是改进一些其它方面,同时为我们以后开放各个位置的选择打下基础(包括但不仅限于法师走下)

这不是完全改变游戏玩法,相反是一个缓慢的过程。毫无疑问会有英雄出现在别的位置,但并不会对版本做出特别大的改动

以下是一些我们即将尝试的改动(具体细节不久后就会出来):

1.调整中后期射手伤害,让他们不再能轻松解决脆皮,但依然能对坦克造成大量伤害。这给了其他脆皮英雄后期更多的反应空间,同时依然保留了射手的打坦效率

2.调整法师蓝量,让他们前几级能应对更多的英雄,但后期不再能无脑放技能(这曾造成了过强的清线能力)

3.提高AP英雄对防御塔的伤害,这样不论在什么位置,他们在推塔时都能有更多的贡献,减少对下路的依赖。同时也可能提高一些防御塔的坦度以防止过快被摧毁

4.让更多位置、种类的英雄能carry比赛,这样一个团队就不再需要每场游戏都那么依赖射手的输出。一个发育好的中单、上单、打野理应有比现在更多的机会成为队伍的核心

网友评价(NGA):

孤单的野怪:龙女r形态下一个e 0.9ap加成。。。基础伤害也爆炸。看来这是给操作扁平的龙女提高了技术加分项和扣分项。强的更强,弱的更弱。

spikeyzf:reddit上说腥红之月伊芙琳握住的是腥红之月卡牌的手

jacky5501:我感觉拉克丝毕竟好久没出新皮肤了,这加强这么多是不是马上要有新皮肤了

一茶半弦:哇,卡牌寡妇再次同框?

wongsuihong:无限火力龙女史诗级加强,以前两件ap装一个E喷脆皮半血,现在直接秒了

福尔摩斯的男人:adc大削已成定局,但是并不是像某些人想象的那样,无论什么阿猫阿狗都能去下路,都配拥有一个辅助!设计师就是觉得某些法师后期能力堪比adc,所以你为什么不去下路呢?

这生命就像一道光:射手后期能打坦,对脆皮没有很高的威胁性,那么类似诺手这样的有肉有输出的英雄或者是战士角色如何平衡?存在感几乎没有了,如果真的这么改,射手的射程必须全部提高

对于即将到来的改动你们怎么看呢?

LOL测试服12月17日:盖伦龙女增强,云顶之弈调整

英雄联盟测试服今日更新了部分内容。

英雄改动

牛头酋长 阿利斯塔

基础属性

基础生命值由573.36提升到575。

基础攻击力由61.116提升到62。

成长攻击力由3.62提升到3.75。

被动-凯旋怒吼

治疗效果由20-139提升到25-161。

探险家 伊泽瑞尔

Q-秘术射击

AD加成由1.1提升到1.2。

德玛西亚之力 盖伦

E-审判

根据英雄等级提升的伤害加成由0-6.6提升到0-8.2。

迷失之牙 纳尔

Q-投掷顽石(大纳尔)

总AD加成由1.2提升到1.4。

W-痛殴(大纳尔)

基础伤害由25/45/65/85/105提升到25/55/85/115/145。

法外狂徒 格雷福斯

E-快速拔枪

冷却时间由18/17/16/15/14秒降低到16/15/14/13/12秒。

大发明家 黑默丁格

W-海克斯科技微型导弹

每个火箭的伤害由60/90/120/150/180降低到50/80/110/140/170。

R-升级!

强化E的伤害由150/250/350( 0.75AP)降低到100/200/300( 0.6AP)。

恶魔小丑 萨科

E-双面毒刃

法力值消耗由50/55/60/65/70变更为65。

AD加成由0.8降低到0.7。

AP加成由0.6降低到0.55。

龙血武姬 希瓦娜

被动-龙族之怒

风龙现在会提升希瓦娜回复怒气的速度。

现在击杀远古巨龙也会获得一层层数。

解脱者 塞拉斯

被动-破敌禁法

现在当塞拉斯身上至少有一层被动时,会获得60%攻击速度加成。

云顶之弈改动

羁绊改动

游侠

6游侠:100%几率获得225%攻速加成回调到250%攻速加成。

刺客

3刺客:额外暴击伤害由75%降低到50%。

雷霆

2雷霆:电击伤害由100降低到80。

3雷霆:电击伤害由300降低到250。

地狱火

6地狱火:燃烧伤害由120%提升到140%。

9地狱火:燃烧伤害由180%提升到210%。

英雄

艾希:每一支箭的比例由30/40/50%降低到30/35/40%。

卡尔玛:友军获得的额外攻速加成由100/150/200降低到100。

千珏:伤害由150/300/600回调到150/325/650。

日女:伤害减免由35/70/105提升到40/90/140。

卢锡安:基础子弹数量由10降低到9。

魔腾:治疗量百分比由40/50/60%降低到40/45/50%。

赛娜:命中伤害由30/50/85降低到20/40/75。

约里克:小兵生命值由600/1000/2000降低到450/750/2000;小兵伤害由100/200/300调整为150/200/250。

婕拉:植物伤害由50/55/60提升到50/60/70。

皮肤原画

冰原巨魔皮肤原画。


沙之守卫风女、瑞兹、雷恩加尔皮肤原画。


其他改动

王国机神皮肤读取图边框预览。


锤石特效更新预览。

艾翁登场寒冰再遭大削!LOL6.20版本大解析

微信号:Miss_game

哈喽大家好,7天的假期有没有过瘾呢?各种比赛大家有没有错过呢?今年的总决赛可谓是冷门频出,不仅没有全胜队伍,而且外卡战队居然与ROX携手出线了,真是令人惊讶。不过,在比赛的同时不要忘记我们新版本又要更新了哦!6.20版本上线了新英雄,又有很多英雄遭到了调整,下面我们就来看看吧!

翠神——艾翁

*全新英雄,艾翁将在6.20版本中登场。

相信大家已经早就看过艾翁的技能了,小编在这里就不多说了。仅作一下简短的点评:

点评:技能说明很强大,打野不仅不需要攻击,而且五级后可以给自己和队友都拿下BUFF。然而实际上作为打野英雄来玩的话,艾翁前期的刷野能力并不强,被入侵的话打不过敌人,更不用提主动入侵了。

Gank的话Q技能似乎帮助很大,但不仅不稳定,而且为队友提供的伤害也不够。总的来说,新英雄目前在辅助位置上还是有一定的用处的。其他位置在开发之前,暂时不建议用来排位。

寒冰射手 艾希

被动技能 冰霜射击

*减速效果由5%-25%调整为10%-20%

*暴击的减速效果由双倍减速提高到三倍减速

*暴击的减速效果会在减速持续时间的前半个周期内衰减到正常减速数值

(当前版本1级被动说明)

Q技能 射手的专注

*新效果:现在Q技能不会重置艾希的普攻,而是使用Q技能会将她的普攻延迟降低到总值的40%,如果已经低于40%则不变。

*如果艾希普攻的延迟是1秒,那么使用Q技能会使下次攻击延迟变为0.4秒

*伤害由总攻击的1.15/1.2/1.25/1.3/1.35下调到1.05/1.1/1.15/1.2/1.25

点评:总体削弱。

1. 被动技能的减速效果前期更为明显,后期下降;

2. 暴击提升的减速效果更强,黏人效果增加;

3. 持续攻击能力增强,消耗性减速能力下降。

暴击减速效果衰退说明比较复杂,举个例子:6.20寒冰第一次攻击后将敌人减速20%持续两秒,在此期间再次攻击会造成暴击,减速敌人60%,这60%会在1秒内衰退到20%,然后再持续1秒。

Q技能举个例子:比如艾希的攻速是每0.8秒/次,A完按Q可以瞬间再A出来。那么6.20版本的Q重置效果是A完之后,有0.32秒的延迟才能再A出来。

继上次Q的持续时间削弱后,Q技能的整体伤害也降低了,虽然还是可以使用,但却没有以前强势了。

虚空恐惧 科加斯

W技能 野性尖叫

*技能冷却时间由13秒下调到13/12/11/10/9秒

*技能距离由585提高到650

*沉默持续时间由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下调到1.5/1.625/1.75/1.875/2秒

点评:现在主W加点的大虫子将更有威胁了,6.20版本的科加斯W技能会更频繁也更容易命中,配合火箭腰带,QWR一套可以完美将敌人击杀。虽然沉默时间削弱了一点点,但相比妖姬和刀锋的沉默移除,这真的是好太多了。可以考虑用大虫子上波分了!

暴走萝莉 金克丝

E技能 嚼火者手雷

*基础伤害由80/135/190/245/300下调到70/120/170/220/270

*技能法力消耗由全等级50提高到全等级70

*敌人只会受到一次E技能的伤害,即便他们被多次命中

点评:总得来说:伤害削弱,法力值消耗变高,伤害次数变少。但削弱的幅度却非常小,毕竟金克丝更多的是靠W和Q技能打输出,E技能只是靠它的限制效果。这样的削弱几乎没什么影响,毕竟魔法少女系列皮肤中也是有金克丝的。(削弱的太严重了皮肤怎么卖啊!)

雪人骑士 努努

综合

*基础攻击力由56.86提高到59

*成长攻击力由3.45提高到4

*努努的推荐装备有所更新

被动技能 法术幻想

*现在努努从出现时被动就已准备就绪,而且回城和复活时会刷新

Q技能 吞噬

*技能冷却时间由13/12/11/10/9秒下调到12/11/10/9/8秒

*对特定野怪使用Q技能努努不再获得特殊增益效果

*新效果:努努每吃一个大型野怪都会获得一个饱餐效果。每层饱餐效果努努可以获得10点战斗外移动速度,3%最大生命值和体形提高,最多叠加5次。每次使用Q技能增益效果刷新,持续时间50/55/60/65/70秒

R技能 绝对零度

*引导时的减速效果由50%提高到95%

*施法时间由0.25秒下调到0

点评:曾经的草丛原子弹又回来了!

加强:1.基础攻击力增加2点,满级攻击力增加大约12点;

2.被动小加强,蓝耗续航略微增强;

3.Q技能效果增强,持续时间减少,持续时间续航能力增强;

4.大招史诗增强,施法变为瞬发、AOE减速效果堪称逆天!

野区的努努在6.20版本是越战越强,每吞一口大野怪都会叠加、刷新Q技能的BUFF,大招在少控、缺控的阵容中,几乎是逆天,类似大嘴、提莫、梦多这类英雄,在努努的大招范围内几乎无能为力,只能交闪。

岩雀 塔莉垭

综合

*基础生命回复由6提高到7

*塔莉垭的推荐出装更新

Q技能石穿

*冷却时间由10/8.5/7/5.5/4秒下调到8/7.5/6/4.5/3秒

*挖掘效果的持续时间由140秒下调到120秒

点评:整体加强。生命回复提高。Q技能的冷却时间下降,挖掘场持续时间下降。这意味着岩雀可以更频繁的使用Q技能。削弱E的伤害后,这次改动弥补了岩雀的部分伤害缺失,增强持续伤害代替了岩雀从前的爆发伤害。满等级、冷却缩减下的Q是一秒多一个!

猩红收割者 弗拉基米尔

Q技能 鲜血转换

*治疗加成由0.15法术强度提高到0.35法术强度

*额外治疗效果从小兵的收益由50%下调到35%

E技能 血之潮汐

*最大伤害加成由“0.8最大生命值 0.7法术强度” 调整为“0.6最大生命值 1.0法术强度”

*技能弹道宽度由40提高到60

*弹道数量由20下调到15

点评:Q技能的治疗加成整体提高,但对小兵使用加强Q,回复效果只有35%。要知道消耗时能直接对英雄使用加强Q的时机并不多,更多还是从小兵身上吸血。在线上消耗上等于削弱了。

E技能的改动怎么说呢,就是这次改动是加强了法术强度的增益、而减弱了最大生命值带来的增益。而以前的E弹道是多而密集,现在是少却广,也就是说在兵丛中更容易被小兵阻挡。

牧魂人 约里克

综合

*现在如果迷雾行者和迷雾室女跟随着约里克,那么它们会随着约里克一起传送。

被动技能牧魂人

*嚎哭深渊中最多能召唤四个坟墓

W技能暗灵缠身

*如果此技能超出了约里克的施法范围,那么他会以最大范围使用此技能

E技能哀伤之雾

*现在只会标记英雄和野怪

点评:对约里克做了一些调整,在使用方面将会更人性化,减少人为的失误率。

深渊巨口 克格莫

W技能生化弹幕

*现在W技能的动画又酷炫起来了

*舞狮皮肤获得了新版舞蹈动作,烟花更丰富了!

*W技能外观效果更新

点评:额...这个算什么?

龙血武姬 希瓦娜

Q技能龙牙突刺

*技能动作视觉效果提速

点评:只是“看起来快”然而这个更新很明显并没有什么用。记得MLXG说很想在总决赛上使用龙女,不知道今年的世界赛会不会出现呢?

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