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免费ip加速器(和延迟与掉线Say bye 网易UU加速器主机加速测试)

导读免费ip加速器文章列表:1、和延迟与掉线Say bye 网易UU加速器主机加速测试2、中国玩家多厉害?原本傲慢不出中文版的游戏商,现在抢着做汉化!3、大数据功能来了!海豚,能看延迟的绝地

免费ip加速器文章列表:

免费ip加速器(和延迟与掉线Say bye 网易UU加速器主机加速测试)

和延迟与掉线Say bye 网易UU加速器主机加速测试

前段时间,备受期待的《使命召唤15》终于正式公布了,作为 COD系列的最新作品,本作在系列传统玩法的基础上做出了多种改变和进化。不过诸多变化中最受关注的,则还是本作大胆的取消了以往经典的脚本化单人战役,取而代之的是联机合作模式。事实上,在PS4都已经宣布步入末期的现在,单机和网游之间的界限早就越来越模糊,越来越多的经典单机游戏加入了联机内容,也有越来越多的新兴网游开始重视单机化体验。

于是对国内家用机玩家来说,有个避无可避的问题再次被摆到了台面上,那就是国内游玩家用机游戏时糟糕的网络状况。我想你一定和我一样,也有过用一晚上时间尝试登陆《怪物猎人:世界》线上聚会所未果,在《战地1》马上胜利时掉线,或是300M的系统更新下载一整晚的惨痛经历。

不管是更换DNS,重启路由器还是折腾路由器插件,虽然这些土方法偶尔能提升家用机联机速度,但往往也效果有限。不过大概正是因为看到了国内越来越庞大的家用机市场和玩家们在网络方面的需求,国内不少加速器软件都推出了主机加速服务。但是这些加速器效果究竟如何?到底能不能改善联机效果?今天,我们就来对网易UU加速器的主机游戏联机功能进行一个详细的评测,或许你能够找到一些答案。

无需额外硬件的流畅加速体验

和市面上一些采用硬件加速的同类型产品不一样,网易UU加速器在为主机游戏加速时并不需要配备额外的硬件。只需要有一台电脑和路由器就可以使用网易UU加速器为家用机进行加速。

在加速之前,首先需要把电脑和游戏机放置在同一路由器网络下。在电脑端登录加速器,并选择加速后。软件会提示将IP地址、网关、DNS等数据在游戏机端填写。这个填写的过程并不算复杂,拿PS4举例,只需要在设置网络时选择手动,然后按照提示输入几个数字就好。从单纯的连接体验角度来说,网易UU加速器还算是方便快捷。

我们测试的机器是一台PS4 Pro,从安装软件到加速成功,大约花费了3分钟左右时间。而在加速前,这台机器在PS4的网络测试中显示下载速度为5.4Mbps,上传速度只有231.3Kbps,加速后这两个数字则分别提升到了9和900,堪称效果显著。

第一步:将游戏机和电脑放在同一网络下

第二步:在电脑上选择加速

第三步:在游戏机上输入IP地址等相应数据

加速成功

商店和下载测试

在成功加速后,为了测试网易UU加速器的实际加速效果,我们分别选择了PS4的几种使用环境进行了测试。

经常使用PS4的玩家应该知道,港服PS4商店在裸连情况下会时常“抽风”,虽然大部分时候都能够登录,但往往需要较长的加载时间,有时甚至会直接连接失败。为了测试网易UU加速器连接港服商店的效果,我们分别在未加速环境下和加速环境下进行了多次测试。

在测试中我们发现,在未开启加速器时,登录商店的平均时间为9秒。而当在UU加速器中勾选对应加速后,时间缩短到了3秒钟左右。

在商店中,我们下载了最近刚刚推出的《底特律:变人》试玩版,准备用这款游戏测试网易UU加速器对下载和更新游戏的帮助。

这个测试同样分别在开启加速和未开启加速时进行了两次(上图加速,下图未加速),两次的剩余下载量均为2G出头,而剩余下载时间分别是7分钟和48分钟,差异巨大。

综合这两个测试来看,网易UU加速器对家用机游戏的商店登录和游戏下载确实有不错的加速效果。

《怪物猎人:世界》加速体验

《怪物猎人:世界》是卡普空今年推出的《怪物猎人》系列的最新作,这款游戏毫无疑问是最近几个月里PS4平台最热门的联机游戏。在游戏发售后,已经有全世界无数玩家投入到联机狩猎的大潮中不可自拔。游戏支持16人处于同一个集会所,4人(除了灿辉龙)同场进行狩猎。对猎人们来说,单机模式下难以独立击杀的怪物,召唤队友后往往能获得不同的结果(当然也可能召唤来一位划水采集猎人)。

网易UU加速器提供了《怪物猎人:世界》的专用加速节点,我们在这个节点下测试了其对游戏的加速效果。另外需要注意的一点是,为了凸显出差异性,我们在这部分测试中选择了网评联机体验较差的铁通网络环境。

在加速成功后,我们进入了6次任意线上集会所,除了有一次加载时间略长以外,均成功加入集会所。在集会所中,我们又选择了一个同时有着日本人和欧美人的救援任务加入。不知道是PS4 Pro的加成还是加速器的加成,加入狩猎的速度和载入速度都在平均线之上。而狩猎的过程中也感受不到常见的“瞬移”等卡顿现象。

在整场的狩猎中,基本感受不到明显的延迟或者丢包,像是翻滚躲龙吼等对时机要求较高的动作也能在游戏中流畅的使用出来,整体体验不错。

《战地1》加速体验

在《怪物猎人:世界》中狩猎几局之后,因为时间还比较宽裕,我们又选择了《战地》进行测试。和对网络状况要求相对来说不太严格的《怪物猎人:世界》比起来,《战地1》这款射击游戏对网络和延迟的要求更高,这些网络问题对游戏造成的负面影响也更加明显。

作为DICE在前年发售的《战地》系列作品,《战地1》是近几年人气最高的FPS游戏之一。就在几天前,EA正式公布了本系列的新作《战地5》。这一作将游戏背景放在了二战时期,玩家们将体验到二战时不为人知的战争故事。另外除了经典模式以外,本作中将加入名为“联合行动”和“盛大战场”的两个新模式。

不过《战地5》毕竟是今年冬天的事了,所以在那之前,还是让我们先来试试网易UU加速器对《战地1》的加速效果。这次我们选择的是Xbox One平台的《战地1》进行测试,在加速前后,这台Xbox One的NAT显示都是类型2。

在加速区服这里,我们选择了亚服

《战地》系列主打的是64人大地图多人对战,所以这次我们直接进入多人游戏测试。首先测试的是不连接加速器进入游戏,在这个状态下Ping值最低的服务器显示为198。因为《战地1》有自带的网络状况显示,所以我们能很直观的看到当前网络状况。

进入游戏后,延迟基本在200左右波动,丢包率最高0.3。这样的网络状况下《战地1》基本上无法愉快游玩,射击等动作均有一定的延迟,刚枪基本属于有去无回。

不开启加速时的网络状况

启动加速后,服务器外部延迟变成了36,效果立竿见影。进入游戏后,在体验的半小时过程中,游戏内部显示的延迟在20到50之前徘徊,丢包则一直为零。

开启加速后效果立竿见影

这个网络状况下,多人模式游玩《战地1》基本不会受到任何影响。开枪等各种动作的延迟肉眼基本不可见,尽管并不能拯救笔者拙计的技术,但却是能够极大的提升游戏体验。

《命运2》加速体验

《战地1》之后,我们又选择了一款PS4平台的射击游戏《命运2》进行测试。同样作为FPS游戏,《命运2》虽然在射击手感和战斗模式上与《战地1》完全不同,但对网络要求也比较高。

作为Bungie工作室在去年推出的PFS大作,《命运2》在强调战役剧情的同时,更多主打的还是多人联机体验。游戏中既有需要多人紧密配合的大型副本,也有广阔的公共开放世界,还有着紧张刺激的PVP模式。尽管这款游戏如今热度和在线人数已经完全不能与游戏刚刚发售时同日而语,但其却依然是PS4上能玩到的,最好玩的多人射击游戏之一。

我们在与《怪物猎人:世界》相同的网络环境下测试了《命运2》。在开启加速后,游戏的登录速度极快,堪称丝丝顺滑。我们分别在高塔、木卫一的公共区域和PVP模式进行了测试。其中高塔区域虽然场景比较简单,但是玩家较密集。在此前游玩的过程中,我经常出现高塔场景加载成功,但是其他玩家载入滞后的情况。在测试中我们进入了高塔区域总共5次,这一情况均未出现。

木卫一是《命运2》的开放世界大地图之一,在这片广阔的地图中会不断刷新野怪,也不断有玩家加入和离开。笔者在木卫一参与了一场由复数玩家进行的公共事件,体验没有任何问题。

而在对网络要求最高的PVP环节,也完全没有感受到丢包或者延迟。尽管笔者因为长久没有接触《命运2》导致最后成绩较差,但整场PVP体验仍然可以说比较愉快。不过这也带来一个问题:我再也没办法丢锅给网络问题了!

总结:

整体测试下来,网易UU加速器对家用机的加速效果比较令人满意,不管是下载和更新游戏、登录商店还是联机对战都有所改善,且操作便利并不复杂。这款加速器自带3天的免费加速资格,如果你在这方面有需求,不妨自己注册体验一下。

中国玩家多厉害?原本傲慢不出中文版的游戏商,现在抢着做汉化!

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

两月之前,一款名为《八方旅人》的RPG游戏发售,20天内就卖了100万套。但是这游戏竟然没中文,当时因为这事儿玩家差点没和开发商打起来,而现在开发商态度变了......

《八方旅人》发售前,大量中国玩家请愿加入中文,大量到什么程度?开发商表示,游戏发售之时平均100封邮件就有95封是要中文的!

原本还强硬的开发商看到这个情况也是惊了,现在准备把中文提上日程了,小弟可以确信他们是深爱着中国玩家......口袋的的钱!

现在越来越多的国外游戏公司出了中文,小弟就给大家讲几个因为没中文被玩家狂怼的游戏公司,当然最终他们的结局各异。

H1Z1:自己接二连三作死 最终惨淡凉凉

《H1Z1》这游戏前两年很火,而现在这游戏“生存模式”快要停服了,“杀戮之王”模式也快凉凉了......

当然混成那么惨必有原因,这家厂商当年丝毫没有把庞大数量的中国玩家当回事,糊弄给了个“残次中文版”(“生存模式”模式没中文,“杀戮之王”模式有中文)

更绝的是他们竟然还封锁了大陆的IP,玩家无法裸连进入游戏,只能依靠各种翻墙工具和加速器。国内人气从此大不如前,又恰逢全网禁播,后来开发商赶快解开IP锁,迟啦!这游戏已经凉凉......

任天堂:曾几何时“八国语言无中文” 现在不仅自己出中文还帮别人汉化

说到任天堂,可能很多新司机会诧异,这公司的游戏现在几乎不都有中文吗?而且还帮着一大堆第三方厂商汉化游戏。没错这是现在,那么当年呢,当年的任天堂啥样?

所谓八国语言无中文,不是说着玩玩,当年的任天堂虽然最早推出中文和国行,但是国行被盗版和山寨活活玩死了!从此受了伤的任天堂仿佛深闺怨妇,态度大转变堪比换了一人。

当初老任也是很头铁,他们宁愿推出“乌伯克语”版的游戏死活不出中文版。大家可能没听过这门语言,小弟我告诉你这是全球使用人数最少的正式语言,会的人都没几个。而且照这个速度,马上就要失传了,任天堂此举就是为了保护这门语言能够传下去。

当时中国玩家们听到这个消息也很感动,纷纷含着泪表示:CNM,那我们的中文呢?

如今任天堂已经醒悟,一看中国玩家强大的购买力。

汉化!必须汉化!出啥游戏都不忘中国玩家。

暴雪:PC版通通中文语音 主机版老子就是不给

最近Switch版的《暗黑3》详细信息公布,里面就独缺中文,主机玩家看到这纷纷表示内心毫无波动还有点想笑,因为他们早就被暴雪伤透心了,《暗黑3》之前在PS3、Xbox360、PS4、Xbox One上都没有中文来着!

暴雪在PC战网上的游戏不仅都有中文字幕,还有中文语音,然而他们对于主机玩家的态度可就完全不一样了:要中文,自己破解汉化去吧!

因为中国玩家绝大部分都是集中在PC端上,所以暴雪没有对其他平台进行汉化,也正是因为这个原因,暴雪还被玩家怼过。

但现在,并不妨碍大家叫暴雪“爸爸”……

13号星期五:一手好牌打的稀烂 被安排的明明白白

谈到《13号星期五》就难免和《黎明杀机》比较,《13号星期五》起点高一些,自带电影改编光环加持,然而一把好牌最终让开发商给打烂了,最大的原因还是两个公司对待中国玩家的态度一个天上一个地下。

《黎明杀机》不仅有中文,而且还制作了中国屠夫雷电法王“杨教授”。

而《13号星期五》不仅没有中文,而且开发商明确表示中文是不可能中文的,这辈子都不可能中文的,中国汉化组自己提出合作也被拒绝。

于是中国玩家都在狂喷,最终《13号星期五》正式版推出短短一两个礼拜就被中国禁播(刚好因为政策原因),而且最近因为国外的版权问题,游戏未来将暂停更新,不会有任何新内容了,被安排的明明白白。

小弟有话说:中国玩家群体多庞大啊,有眼光的厂商一般都不会拒绝给中国汉化。

一个正经问题:你玩的哪款游戏没有汉化而让你耿耿于怀?

大数据功能来了!海豚,能看延迟的绝地求生加速器

关键词:绝地求生加速器

描述:

作为加分项,海豚大数据提供了另一个审视海豚加速效果的方法,一个了解绝地求生延迟的途径。当然,作为绝地求生加速器,海豚自然不会在处理网络问题的老本行上放弃努力,海豚的加速效果还是如之前一样给力全面。无论是绝地求生掉线、连不上、卡废墟还是延迟高等问题,用海豚这绝地求生加速器就能轻松解决。

正文:

海豚加速器先前以绝地求生加速器的身份为小伙伴们熟知,很多小伙伴可能只知道海豚可以解决绝地求生延迟高、掉线及丢包频繁等问题,对于海豚加速器新推出的大数据功能并不了解。海豚推出的大数据功能是怎么回事,是否能为海豚这款绝地求生加速器加分?

海豚推出的大数据功能是指可以在未登录海豚账号及进行加速的情况下,根据小伙伴的IP所属地提供小伙伴IP所在地的绝地求生加速前及加速后延迟平均数据的对比,让小伙伴对于所在地区的海豚加速效果有所了解。可以说,海豚大数据是独立于绝地求生加速器之外的新功能,是绝地求生加速器的加分项。

绝地求生专题页:http://www.htjsq.com/games/jdqsjiasuqi/

李竹兵:城市超级IP下一个经济发展加速器

2020年10月30日,首届中国城市超级IP峰会暨产业发展大会在泉州市举行。本届峰会是由国务院国资委商业发展中心指导,功夫动漫股份有限公司主办的国内城市IP领域高端会议,峰会齐聚了五十多家政府代表,两百多家企业高管等近七百位嘉宾共襄盛举。

本文刊载了中国城市超级IP倡导者、中国城市超级IP体系创造者、功夫动漫董事长李竹兵先生在会上做的题为《城市超级IP下一个经济发展加速器》演讲的内容。

图丨功夫动漫董事长李竹兵

●城市IP就是未来的中国文化芯片产业●

在分享什么是城市超级IP之前,我们应该先了解什么是超级IP。我们现在都在关注手机的芯片,可能很少有人去关注文化的芯片。在我看来,超级IP就是未来的中国文化芯片产业。那么,中国在文化芯片领域的发展目前处于什么样的地位呢?

首先,中国知识产权产业目前还处于落后发达国家的状态,尚未形成大规模版权输出集团,每年需要支付全球付费版权金惊人。然而,随着90后、00后年轻一代成为消费市场的主力,吃喝玩乐购产娱教等各种行业已经离不开与IP的结合了。正因如此,我国超级IP产业未来的市场空间非常巨大。

那么,超级IP产业能有多大呢?传统产业跟超级IP产业有什么区别呢?这里我们来算笔账。

要实现10到20个亿的利润,传统产业需要100亿的营收,3000到5000人的规模,投入资金30到50个亿。而IP产业只需营收做到30到40个亿,300到500人的规模,投入资金5到10个亿,两者在创造价值的效率上差距特别大。

此外,小猪佩奇一年的版权金是70亿人民币,面包超人30年间已经创造了600亿美金的版权收益,皮卡丘是拥有900多亿美金规模的产业链,而单看2018年的营收数据,迪士尼就已经比华为和阿里巴巴还要大,所以,我们不得不承认IP产业链是非常庞大的。

另外,总书记也提出了十四五规划支持文创产业发展,把文化建设放在突出位置。这里有一句话非常重要:“要坚定文化自信,推动中华优秀传统文化的创造性转化、创新性发展。要顺应数字产业化和产业数字化发展趋势,加快发展新型文化业态。”国家已经开始意识到要推广我们的传统文化已经不能再用传统的方式了,它应该创造性、创新性的发展。

为什么日本跟美国的文化产业做得比我们好?那是因为日本跟美国早就不谈文化产业了,他们如今在做的就是超级IP产业。中华文化想要创新化发展,超级IP产业就是大趋势。

●如何把文化产业做成文化芯片●

近些年,国内超级IP产业逐渐得到重视,很多品牌都在走国潮风,但为什么中华传统文化还是没办法更好的发展呢?因为我们缺乏的是如何把中华传统文化数据化、资产化、产业化,这就是我们要迈过去的“三座大山”。

图丨功夫动漫董事长李竹兵演讲

要发扬中华文化,我们发现它的根就是城市超级IP。所以打造城市超级IP就是弘扬、复兴中华传统文化。而城市超级IP的前身是城市名片,在以往的实践中,城市名片模式在推广中存在这诸多问题。

首先,很多城市的推广还停留在传统模式,而且城市的文化多元化不聚焦,焦点过于分散,很难产生吸睛效果。在促进城市经济发展方面,很多城市只存在少量的城市名片产业链,核心产业还未发展,难以形成集群效应。

例如青岛市城阳区的动车产业,我们帮他打造动车超级IP,不单单只针对动车产业进行开发,我们还要系统性的把动车这一主题发展为更多元化的一种产业,把它形成一种IP文创,这是城市名片模式下无法想象的。事实上,很多城市也缺乏系统性的打造城市名片与产业,而且很多的城市还停留在以为城市IP就是一句广告语,就是一个宣传片,就是一个logo。

所以,我们提出了一个理念,城市名片已经过时,城市超级IP才是发展方向。

●动漫是打造城市超级IP的有效手段●

动漫是打造城市超级IP非常有效的手段,它可以为城市带来庞大的产业链经济,为什么呢?

因为动漫代表着中国消费市场年轻化,动漫的衍生品产业链大,动漫内容更适合全球推广,动漫更容易形成IP资产,动漫能够跟文旅完美结合,动漫产业是全球朝阳产业。而且,动漫还契合中华文化创新的需求,是十四五规划的重点产业,这是动漫打造城市超级IP的优势所在。

所以,城市超级IP就是在卖城市文化芯片。它让城市文化形成资产,形成庞大的粉丝,形成庞大的产业链,并通过城市IP的强大内容制造能力,形成电影、电视、舞台剧等各种形式的传播,未来还可以形成主题乐园、主题体验店、各种衍生品等庞大的产业链。

说到这里,很多人会说城市IP有没有成功的案例?有,就在日本。

图丨功夫动漫董事长李竹兵演讲

日本的熊本县创造了“熊本熊”这个城市IP,它的成功直接为熊本县带来了上百亿的推广价值,每年还为当地政府带来了40个亿的版权金收益,又在当地打造了几百亿的产业链。

那熊本雄的成功在哪里呢?我觉得在于三个方面。

第一,它打造的是一个共享IP,只要注册在熊本县的企业都可以免费使用这个版权形象;其次,它成功在区域爆款理论。怎么说呢?日本作为一个具有巨大体量的经济体,城市超级IP只要在日本的一个城市做爆了,基本上在国际上是能够扬名了。最后,它的角色定位做得很好。

但我们不要羡慕熊本熊,请相信中国城市超级IP商业模式将会领先全球。

一、中国的市场规模庞大

中国的超级IP具备巨大流量,我们每一个城市的IP都是中华文化大IP。而且我们每个城市的经济群更丰富、更多元化,具备深厚的发展潜力。

二、中国政府的扶持力度大

通过这次疫情,我们体会到了我们国家的厉害,我们想要干成的事情一定能够成功。因此,有了政府的大力支持,城市超级IP如虎添翼。而且,中国的商业模式属于灵活创新发展,这是我们的一个优势,外国人学不来。

那么,城市超级IP将如果通过动漫手段来打造呢?在我看来,城市超级IP正在颠覆传统动漫产业。第一代动漫产业是原创IP为主,第二代动漫产业是如《三只松鼠》那般的产业IP,而第三代动漫产业将是城市IP时代。

所以,以城市超级IP来弘扬中华传统文化,就是未来整个动漫产业的一个发展方向。而李宁、安踏、特步、匹克等品牌以前都在学欧美,现在却不断在打中国风,安踏故宫、特步跟少林结合、匹克与态极结合,这些都证明了中华传统文化正在成为一种趋势。因此,中华文化超级IP在我看来将会成为全球的流行趋势。

●城市超级IP能为城市创造什么?●

很多人都想知道,打造城市超级IP究竟能够为城市创造什么?

图丨功夫动漫董事长李竹兵演讲

首先,城市超级IP能够促进城市第三产业GDP的发展。因为它不单单催生出了文创产业,还催生出了服务业。

其次,城市超级IP能够促进整个城市的全球性推广。因为动漫作品它是能够在全球推广的,通过行之有效的传播,让全世界的人们以动漫作品为媒介,去认识一座城市,去了解城市的文化,从而形成城市名片。

在此基础上,城市超级IP还能推动产业链向全球发展,帮助城市经济走向世界,形成全球大产业,并为城市留下长远战略。

●打造百亿经济链带动千亿市场运营逻辑●

城市超级IP的定位一定是全球化的,它就是共享超级IP经济。

所以,打造一个城市IP,我们的目标是能够在两年内带动区域经济,三年内发展好的国内市场,五年内打造全球性市场。功夫动漫为打造城市超级IP,推出六大运营体系重新定义了IP运营手段和文创业新的高度。

(一)城市IP推广体系

首先,我们需要解决如何把城市IP从城市名片到城市文化芯片的转化,我们需要更加高效的推广体系。

我们的推广是不聚焦于某一点,而是全盘考量,最大化推广的成效。目前,已经有一部分城市IP在我们的推广体系中获得了非常好的成果。

(二)城市IP政务体系

在我看来,区域爆款很重要,我们在打造城市超级IP的时候,首先要把每个IP融合到城市当中,打造真正的超级IP之城。这其中,把IP形象用于政务系统使用是非常好且具有带动作用的方式。

(三)城市IP产业体系

另外,很多人都在关心把城市超级IP做得好、播得好是不难,那怎么样才能把城市IP产业也做得好呢?

功夫动漫打造了一个强大的超级IP变现平台,通过设立合资公司、专门的授权平台以及建立集合多种产业协作的城市超级IP产业联盟等方式,助力城市更好、更快的建立起超级IP产业链。

(四)城市IP文旅体系

在我们看来,一个城市就是一个迪士尼乐园。如何把IP导入到整个城市的美陈、主题乐园、景区、主题小镇等,这就需要城市IP文旅体系的支持。

(五)城市IP商业体系

在我们的商业体系中,我们将把城市超级IP网红商业落地当地,让城市消费红起来,形成样板,复制全国。

通过我们的城市IP商业体系,功夫动漫在商业上集结了很多合作伙伴,为未来每个城市把IP跟当地的商业结合提供有力的支撑。

(六)城市IP智造体系

最后一个体系就是我们的城市超级IP智造系统,一个城市需要一个超级IP创意中心,因为城市超级IP将会催生大量的创意开发者。

未来,我们每到一个城市都会落地城市创意中心,基本上能解决整个城市的创造力问题。

●城市超级IP成功的关键因素●

我觉得城市超级IP成功的关键因素,第一个是IP的选择,一个城市IP有多大产业就有多大。其次,城市主政领导的重视度以及运营团队的选择也很重要。此外,城市超级IP更是一场时间与运营的赛跑,速度是非常关键的。最后,城市超级IP延伸产业的落地范围也非常的重要。

功夫动漫通过动漫的表现,为每个城市用心的打造城市IP,创造中华文化超级IP,未来功夫动漫将努力成为中华文化超级IP集合者。

来源:功夫动漫微信公众号

拳头新游符文之地传奇开启不删档公测,不需要加速器也可体验

由拳头游戏开发的全新卡牌对战类游戏《符文之地传奇》( Legends of Runeterra简称LOR)已经公测,但是目前国服没有开放公测,如果想体验的还需下载外服。目前LOR不删档公测版本只锁注定IP,不锁定登录IP,国服的大部分游戏环境都可以不需要加速器轻松体验。也就是说注册ip与登录ip一致即可,比如注册的美服,只能登录美服,登录欧服就不行。

《符文之地传奇》是一款全新的卡牌对战游戏,可以直白的说,玩法类似《炉石传说》,同时开放有PC端、安卓端和ios端,数据互通,玩家可以随时随地进行游戏。外服公测已于1月24日开放,所有玩家都可以下载体验。

作为Riot新的免费卡牌游戏,《符文之地传奇》沿用了LOL的大部分背景故事,主要英雄等元素,游戏内容也同时开放了排位赛,对战模式,好友开黑等玩法。游戏内首先开放了五个区域的英雄,分别是艾欧尼亚、皮尔特沃夫与祖安(两个地区合为一个)、暗影岛、德玛西亚、诺克萨斯、弗雷尔卓德,后续还会开放巨神峰、班德尔城等地区。每个区域都有自己的代表英雄,比如亚索、金克丝、锤石、拉克丝、德莱厄斯、布隆等,同时也加入了诸多全新的游戏角色。

在LOR排位赛中设定了7个段位:黑铁、黄铜、白银、黄金、铂金、钻石和大师,每个段位设定了四个等级。在排位赛中,玩家达到一定的段位,将不会再掉出该段位,也就是说掉级不掉段,比如已经达到了铂金,但是如果游戏失败,最低会掉落到铂金4,但不会继续掉到黄金段位,这样的段位保护机制也让玩家更容易上分。

在玩法方面,玩家需要从任意两个地区选择40张卡牌来组成卡组,其中英雄卡牌不超过6个,同名卡牌不超过3张,每张卡牌都有不同的消耗费用、攻击力、生命值等属性,对卡牌进行升级可以解锁对应的角色技能,并强化自身属性,除了角色卡之外还有法术卡片,法术卡可以直接当技能施放。玩家需要用不同的卡组来对战,并通过灵活调整来赢取最终的胜利。

《符文之地传奇》不需要操作,更多的是考验玩家的策略能力和应变能力,通过灵活的变通来赢得最后的胜利,相信上线之后一定会得到召唤师的喜爱。

各位召唤师,你期待LOR的游戏玩法吗?

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