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三国志12破解版(三国志12:怎么提高武将的忠诚度呢?看完你就明白了)

导读三国志12破解版文章列表:1、三国志12:怎么提高武将的忠诚度呢?看完你就明白了2、日本最惨的游戏厂商?本想给玩家送福利,结果却收获了差评如潮3、玩了一年三国志战略版,你被哪些攻

三国志12破解版文章列表:

三国志12破解版(三国志12:怎么提高武将的忠诚度呢?看完你就明白了)

三国志12:怎么提高武将的忠诚度呢?看完你就明白了

大家好,我是大漠,今天为大家来讲讲《三国志12》中的武将怎么提升忠诚度,能来看我的文章想必也是一位《三国志》忠实玩家吧,看看有没有你不知道的方法,有的话记得评论区讨论哦!说到游戏《三国志12》,大部分玩家都没有11代续集的态度。不过,还是有一些球员喜欢这样做。老实说,12代实时战略作战系统比较新,操作也简单易行。这种格斗风格在历代作品中独树一帜。

不过,游戏中的一些设置确实很烦人,比如对将军失去忠诚的问题。在以前的版本中,提高将领忠诚度的方法非常简单。用钱褒奖就行。不会有很多钱,只是走个形式而已。然而,《三国志12》中没有褒奖选项,直接加薪,导致军队将领工资越来越高,给我军带来巨大的经济压力,甚至造成入不敷出的局面。

当然,加薪只是增加将领忠诚度的常规方式。它不仅代价高昂,而且具有普遍的效果。如果我军只有一位是一个忠心不强的重要将领,就必须迅速提高他的忠心,防止重要人才被敌人挖走。我们最好把一般有价值的宝藏交给他或直接提拔他,这样忠诚提拔的效果才会明显。

此外,《三国志12》中还有一个秘策体系。当部队积累足够的秘密政策点数时,就可以发动强大的秘策。其中,“求财之策”可以用来提升将领的忠诚度。这一秘密战略的直接效果是在每一轮中增加兵力和资金。但是,如果我们的军队有聪明的顾问,我们可以提出进一步的建议,以增加整个军队将领的忠诚度。

最后,有一个真正的办法来启动将军的生死模式,或者直接毒死那些高薪垃圾将军,杀死他们,这样可以省下很多钱。当财政不富裕,新城池不能遭受一个半月的攻击时,我们不应该随便招人,只是利用现有的资源来维持重要军事将领的忠诚度。

这一玩法有没有为您带来一些帮助呢,其实游戏里面有很多不同的玩法,都是需要玩家不断地探索,大家要是有更多地玩法,欢迎评论区留言!

日本最惨的游戏厂商?本想给玩家送福利,结果却收获了差评如潮

众所周知,万物皆可娘,正是日本萌娘文化的真实写照。动物可以娘,植物可以娘,只有想不到,没有娘不了。不得不说,日本浓厚的二次元文化,为萌娘文化的普及和发展奠定了坚实的基础。

时至今日,日本的萌娘文化已经不只存在于动漫圈,就连游戏圈同样遭到沦陷。甚至不少原本很正统的游戏作品,都在娘化的边缘疯狂试探。但是,他们万万没有想到,并不是所有玩家都喜爱娘化,甚至有的游戏因此付出了惨痛的代价。

2012年,在光荣的《三国志12》正式上线之前,玩家在网上表现出来的期待已铺天盖地,都认为这将是一部跨时代的经典大作。结果让所有人没有想到的是,正式上线之后却遭遇了漫天的吐槽和谩骂,其中遭到吐槽最多的竟然是游戏里面对于女武将的夸大。《三国志12》的女武将人数大幅增加,甚至加入了张飞女儿,关羽女儿等许多野史中的女武将。

除此之外,对于这些女武将的外形设计,玩家也表示强烈的不满。例如黄月英、张氏等原本并不好看的女性人物,到了游戏中都成了美女,于历史完全不符。甚至觉得这些女性武将的设定,已经影响到了游戏中男武将的风头。

本想通过这些“福利”来吸引玩家,没想到却遭到了玩家的抵制,光荣真是欲哭无泪。

值得一提的是,因为“娘化”而被玩家冷落的可不止是光荣。在手游时代来临后,日本出现了大批娘化手游,而且都收获了不俗的成绩,但可惜的是,即便是到了手游当中,日本玩家同样无法接受娘化后的三国游戏。众多娘化三国手游当中,均在50名开外。唯一一款常年霸占榜单前十的三国题材手游,却是我们的国产游戏《率土之滨》。

和喜欢用娘化来吸引玩家的日本厂商不同,《率土之滨》主打还原真实的三国形象,加上人与人之间的策略博弈,彻底激起了日本玩家的小宇宙。游戏开服当天,海量日本玩家一拥而入。为了能够一统天下,他们甚至开始恶补“孙子兵法”,书店老板估计怎么也想不到,堆在仓库角落的《孙子兵法》,竟然因为一款游戏而瞬间售罄。

随着《率土之滨》在日本的影响力越来越大,各大高等学府开始陆续出现以《率土之滨》为主题的社团,共同讨论战术。有趣的是,由于社团人数发展过快,不得不采用淘汰机制来筛选和保留精英人才,便出现了“率土考试”!根据游戏中的岗位职责不同,所要做的考题也有所不同。看到这里,还真的有点心疼日本玩家,想要加一个同盟,居然还要考试。

《率土之滨》在日本的成功引发了游戏圈的广泛关注,游戏媒体厂商虽然都非常认可率土的游戏品质,但始终无法理解为何一款中国游戏能够在日本大获成功。最后,还是一个有着十年三国游戏史的日本老玩家,说出了真相。

在他看来,日本人喜欢三国,并不是简单的喜欢三国中的英雄人物,而是真真切切喜欢三国这段历史文化。而三国文化来自中国,只有中国人才了解最真实的三国历史。《率土之滨》不仅来自中国,还还原了真正的三国历史,能够在日本受到爱戴就不奇怪了。

玩了一年三国志战略版,你被哪些攻略坑过,还记得谁坑过你吗

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花席最近发布的朱儁双刷开荒体系,让很多平民玩家受益,有人受益自然就有人利益被剥夺,所以也得罪了很多“玩家”,是哪些玩家被花席坑了呢?

本期话题:

你认为什么样的攻略靠谱,可以讨论、讨论。

起因:花席在吧里看到个的帖子。

一位楼主好奇的问大家,有人用过“花席的开荒攻略”吗?他发了个【偷笑】的表情,说不知道这开荒攻略是真的还是假的。

言语间充满了好奇,毕竟标题是平民开荒比土豪都要厉害了,任谁看了也要分析下。

估计是花席的粉丝分享给盟友看,希望盟友们也一起变强,但盟友不相信,所以决定问问大家,看看有人测试没有。

看到攻略问问效果这很正常,大部分玩家都有这样的心态吧,你看到一个攻略后是不是也要测试下呢?

楼层里面有粉丝告诉他,花席的攻略是可以相信的,你可以试试。

如果事情到此为止,其实也没什么,毕竟只是问问而已,但花席好奇的点开了他的主页,看看他平时关注什么话题。

结果发现,第二天他开荒,3红武将,10级战法翻车了,当然这种翻车也不会影响他,相信他24小时还是可以7本的。

(再结合开始那个偷笑的表情)

其实很正常,没用过的队伍不敢轻易尝试也是人之常情。

这里花席感谢粉丝们,你们是相信花席的攻略的,也愿意去尝试。

花席的朱儁双刷体系是与上面这几个玩家一边测试,一边给花席反馈调整的,从三月到六月陆陆续续的测试,效果才越来越好,直到最近达到顶峰,24小时7本、开6级土地。

(有玩家成功24小时开6,但花席还是建议等7本 5级兵营后尝试,减少翻车概率)

花席建议:

推荐给盟友时可以自信的告诉他们,朱儁双刷已经是成熟的体系,经历了很多实践了,值得相信。

恰好19号有新区,花席又得到了很多反馈,大家一起看看吧。

一:SP袁绍 朱儁双刷反馈

康师傅:

今天工作很忙,有一搭没一搭的开荒,晚上6点开第一个5级,甚至还完成了“手到擒来”这个成就任务。

这就很逆天了!

20级、4000兵开第一个5级土地,竟然损兵不到100还完成了成就,运气好到爆。

花席:

开荒得成就,不知道有没有炫到联盟群。

奥特曼-泽塔:你相信光吗?

他用SP袁绍 朱儁,48小时登上了排行榜【38名】的宝座,然后联盟禁地,就没法打了,只能留下目前的排行榜截图。

花席:

有和他一个区的玩家吗,现在还能看到他的排名吗?

如果你是他的盟友,可以问问他开荒详情,下赛季你也排名前50。

【对工作室的冲击】

话说,花席的朱儁双刷体系一出现,真的让各种工作室压力大,原本很多工作室都要求号主有各种武将,才能上排行榜,现在朱儁加上各种武将就能上前300排行榜,有的欧气好的甚至排行前50名。

要是一个区有100个玩家用朱儁双刷体系,那这个区的土豪就没以前那么好过,以前满红优势很大,现在满红被白板追着很难受。

【不过】

朱儁双刷体系太简单了,肯定会拉低工作室的门槛,很多原本开荒不强的工作室,也敢接48小时7本的单子,还能有很高的排名。

一般玩家看到某个开荒体系,最多会说这个开荒体系不适合我,但不至于说这个体系很垃圾吧!

留下你的看法!

【SP袁绍 朱儁】开7-8级土地

603区【玄甲大弟】

12号开区

15号开7级土地。

17号成功开8级土地。

打第一波枪兵很容易,损兵2000,其中1250伤兵。

第二波弓兵,损兵5000,其中1500伤兵。

最后有2700伤兵,21000兵力剩余16000,开荒期损兵5000拿下8级土地算多吗?

二:姜维 朱儁双刷体系

爱吃红豆沙:

五个赛季打了一年多,头一次可以在48小时开6,而且还是低战损。

花席:

我8个赛季了,只有用夏侯惇单刷那次48小时开6成功。

NICO:

遇到撞州,对方用夏太黄,我需要带个盛气吗?

花席:

这个队伍撞州最爽,要用SP袁绍就不用盛气,用姜维就带盛气。

GDD风:

我是1146的,我们盟好多半红24小时都无法7本,今天36小时开5级城市的时候,好多月卡玩家都是用姜维 朱儁、陆逊 朱儁开荒的。

花席:

12小时排名33,比刚刚排名38的还要高,不过姜维开6时比不过SP袁绍,后期排名会下降。

GDD风-:

补充一个小技巧,前期单刷的时候,没有3级枪兵,你可以用1兵摸一下3级守军,然后最后30秒刷新前去扫荡,前期朱儁、姜维大概率会战平,这样就可以15体力刷2次经验。

花席:等8级以上可以尝试,打其他兵种建议9-10级尝试。

1683【抢饭司机】:

姜维 朱儁真好用,我其中一个号第一,月卡玩家暂时第一也很满足了。

看了下是1500势力值时候第一名,应该是快速单刷3级、4级才第一名的,刷5后就是2000以上势力值了。

三:陆逊 朱儁双刷体系

(图是上面那一张)

1978【可】:

开荒很快,势力值上涨很快,在区内小有名气了。

花席:

当然是因为你关注了【花席】呀,他没关注【所以】没看到最近的朱儁双刷体系。

也和自己开荒努力也有关系,不是每个用朱儁双刷的,都能排名靠前。

【朱儁双刷体系】:

非常厉害的可以排名前50,

一般厉害的可以排名150左右,

没学明白的一般排名300之后。

朱儁双刷体系,存在后劲不足吗?

有读者说他们团有人用过,后劲不足。

【但是】

这篇文章是写姜维 朱儁双刷的,18号发的文章,19号开区3小时就有人说后劲不足?

应该说的不是姜维 朱儁吧,毕竟这个队伍花席还是第一次发出来,之前只发过贾诩、陆逊、SP袁绍的,不知道是指那个队伍后劲不足呢?

有读者反问:啥叫后劲不足?

他说5级土地之后就不行了。

花席回复了一句,7级之后才会存在后劲不足,你说的后劲足的队伍是什么啊,说说前期表现如何。

(前面放了粉丝玄甲大帝3天开7、5天开8的,也不至于后劲不足吧)

他认为花席说话阴阳怪气!

花席觉得,问一句什么队伍后劲足,这算不上阴阳怪气吧,毕竟谁还不转型啥的?24小时7本,48小时10级军营,72小时8本,岂不是随便你转型?

最终他也没说到底是哪个队伍后劲不足,6级经常翻车,被常规队伍追上来了?

可能说的是贾诩、陆逊吗?

但贾诩、陆逊转型其实也很容易啊,但说袁绍、姜维开6频繁翻车这也不像啊,毕竟24小时7本,36小时已经12000兵力,要运气多不好才能翻车啊!

48小时,都已经15000以上兵力了,开6怎么翻车的。

最后:

再说一下,用朱儁双刷体系的玩家,根本就不在乎转型问题,大部分平民玩家很少能第一天开5级土地,而且第一个5级翻车概率很大,所以用了朱儁双刷后,自己的游戏体验一下子就上来了,所以根本不在乎什么转型问题。

本期花席关于朱儁双刷体系的疑问解答到这里就结束了,感谢收看,下期见!

三国志14能否继承三国志11,玩家对格子情有独钟

喜欢看《电玩通》的朋友,或许已经知道了《三国志14》的情报。距离上代作品《三国志13》的发售日来看,已经过去了三年半的时间。尽管杂志预告新作已经完成了60%,预计本年年末登陆日本,但进入国内玩家视野前应该到2020年初了。今天,枫叔就带大家探究下新作的改变,是否满足你的预期。

距离《三国志11》,这款续作玩家等了13年

在《三国志》系列近代作品中,《三国志11》受认可程度最高,玩家普及率最广,MOD玩家,战役玩家甚至可以追溯至今,作为一款2006年就发售的游戏,311通过自身全面的游戏品质,倒逼《三国志12》在近7年后才发布。

《三国志12》后,续作开发进度明显加快,尽管《三国志13》只在等待三年后上市,但内容上的大刀阔斧,令不少已经多年沉迷《三国志11》的玩家有点难以接受。可以说,12与13两代作品的大胆尝试,令光荣急于挽回玩家对该系列的信心,毕竟在推出新作的同时,玩家还在赞誉一款13年前的旧作,这是对开发团队创新能力的最大拷问。

《三国志14》在16年至18年,就不断曝光出开发信息,然而官方不仅没有承认,还有过出面干涉,表态消息不实的声明。如今《电玩通》发布了游戏的咨询情报,不仅公布了曹操、刘备、孙权的角色造型,还公布了一些细节,算是首次坐实《三国志14》已经开发的消息,这足以证明它在《三国志13》发布后就已经进入了开发进程。可以说,在多数该系列游戏迷的眼里,大家等待新作的日子并不是3年,而是13年。如果是《三国志9》的铁粉,可能等的时间更长。

仅仅是一个格子设定,就重燃众多玩家希望

《三国志14》到底是什么样?光荣会一如既往特立独行的尝试新模式,还是考虑玩家口碑沿袭《三国志11》的特色,成为此次新作曝光后,大家热议的焦点。《三国志》系列存在的最大问题,就是难以延续历代作品的玩家迁徙热情,几代作品积累下的用户并没有集中在最新作品上,反而被逐渐瓜分为新老多个群体,这是令光荣十分头疼的问题。

在曝光的杂志资讯中,虽然我们可以清晰的发现战役部分截图,是借用的《三国志13》素材,但游戏中通过格子划分,色块控制表达势力范围的方式,无疑让《三国志11》爱好者点燃了希望。有玩家放言,如果《三国志14》是11和13的结合体,那吸引力才够格。

仅仅一个战棋走格子的方式,就能令玩家吊起胃口,可见策略元素是玩家关心的重点。即时模式或者联机模式,如果无法保证策略主体的存在,都会令玩家觉得不伦不类或者难以适应。值得庆幸的是,《三国志14》将重回领土争夺的核心模式,内战、战斗、外交、策略都集中围绕领土争夺,并且内政和战斗在同一个地图上进行,这一点更倾向于《三国志11》的表现手法。

《三国志14》已知新特性,是否满足你的预期呢?

《三国志14》做出的许多改变,都将围绕前代系列作品进行完善和修订。新作最大的一个改变,就是制作了1000多武将的新造型,熟悉该系列的朋友都知道,上一代《三国志13》中,武将造型只有800左右,或许玩家制作上千武将MOD的热情,让光荣明白了丰富角色内容的迫切性。另外,上代单挑只有五回合的设定新作会必然修正,而早在2016年,也就是《三国志13》刚刚发布两个月的时候,就有消息说《三国志14》单挑将可以实现百回合激战。

《三国志14》将再次突出君主,并采用回合制模式进行推进。游戏中指令将分为内政令和军令两个类别,尽管战略阶段和执行阶段执行的指令不同,但是内政和战役将在同一场景内完成操作。尽管杂志描述的是新元素“战线”,但熟悉《三国志11》的朋友都知道,这种六边形土地结构,正是原有战棋类的表现手法。区别在于《三国志14》的格子里代表补给线,只有格子是己方势力颜色才能发挥格子内建筑或者资源的作用,这一点描述虽然晦涩难懂,但玩过《文明》系列的玩家,很容易想象出它的样子。

《三国志14》的制作人越後谷和広将新作描述成“涂色游戏”,将整个世界版图涂成你的势力颜色,即宣告统一。结合《文明》系列的表现手法,这一点十分容易理解。你的城市占领区域,会根据领土覆盖范围拥有众多小六边形组成的区域块,区域块和敌方连接,然后你可以不进入对方城池,去占领这些区域,阻碍其发展,引诱其出战,甚至通过影响力吞并其领土。

相信《三国志14》到来后,大家并不在乎这个表现手法是否接近文明的一些元素,策略部分能够表达君主特性,以及领土争夺才是核心。武将更加独立的操作手法如果不再保留,或许会影响313的玩家习惯,但总的来说,大家都希望新作可以集历代作品之大成,让所有三国志爱好者可以共同欢聚在一款新作中。

盘点光荣公司三国志1~13!!

1.三国志1

《三国志1》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP。

2.三国志2

采用《三国演义》的小说内容来设定人物,玩家担当的角色是君主,透过内政、军事、外交、计略等指令指挥属下武将,最终目标是统一分割为41国的中国全土。

3.三国志3

三国志3是一款策略类的单机版手机游戏。故事以三国时期曹操、孙权和刘备三足鼎立争夺霸业为背景,游戏分为内政和战争两大部分,游戏技巧与策略设计精巧,任务场景众多,操作方便.无疑这款游戏代表了国内策略游戏的最高水准!

4.三国志4

三国志4是日本光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。

5.三国志5

三国志5全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。

6.三国志6

98年发售的《三国志6》对于现在玩家来说,已经是骨灰级的作品了。但是国内也有不少玩家正是从这一作开始接触真正意义上的《三国志》系列的,本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。

7.三国志7

三国志7是日本光荣公司推出的SLG精品游戏,该作把重点放在展现乱世中武将人生上,玩家可扮演一位武将进入三国世界。

8.三国志8

在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。

9.三国志9

通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。

10.三国志10

角色养成游戏的成分,加入了大量历史事件,战争模式也大幅改变。军事方面强调兵种相克的原理,武将方面三国志X再度偏重角色养成,透过经验值或人际关系、锻炼等方式,可以提升个人的特技与能力。

11.三国志11

与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。

12.三国志12

与《三国志》系列相同,是描述中国后汉末期的三国时代,刘备和曹操及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。该作与前代相比,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。

13.三国志13

游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事

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