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石器时代私服发布网(石器时代 石器 石器SF 石器ee 全新系统设置界面)

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石器时代 石器 石器SF 石器ee 全新系统设置界面

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功能介绍:
1、整合开关,整体UI美化。
2、整合设置聊天 颜色 音乐。
3、增加一键开关音乐 方便玩家。
4、增加屏蔽玩家模式 自动丢肉设置。
5、增加性能模式 根据自己的实际情况调节。

6、以上设置均一步设置完成后保存与本地客户端 无需重复设置。

中国网游史第三章2001年

中国网游史(第一章)1999年

中国网游史(第二章)2000年—2001年

2001年1月,由北京华义引进日本的网游《石器时代》,这也是日本的网游第一次进入中国的市场,也是为日后网游上中 日 韩三国鼎立的局面。曾经达到万人空巷的火爆地步,说是当年第一人也不为过。

石器时代毫无疑问是日系的Q版风格,也引发了大家对Q版游戏的喜爱,也是无数人的青春怀念。很多人说石器时代毁于外挂,其实外挂只是一个导火索,真正都原因还是因为华义的自己作死,为了敛财,出了很多应运外挂而生的道具,这些变态的道具直接导致了玩家体验感极差,这也是很多人退游的原因。

2008年,由于版权纠纷,石器时代被迫停服,最终中国只剩下了几个私服。

2001年3月,中国第一款原创网络游戏《第四世界》上线,不知道有多少人听说过这个游戏。这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然增添了中国在网游方面的底气,但并未取得成绩,草草收场,悄悄地来,悄悄地走。

游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等等玩法还是比较吸引我这种养老玩家,游戏的最大特点之一是整个游戏三百多个场景的变换,设计者专门为玩家设计了即时聊天系统和网络寻呼系统,使游戏具有强大的"在线交流"功能。其实单纯从玩法内容上说,《第四世界》并不逊色多少,之所以没火起来可能是当时的玩家并不喜欢这种游戏。生不逢时

2001年4月,《千年》由亚联引入中国,三大网游的时代正式开始。即使《千年》再游戏,到最后还是死于外挂和复制物品,安分守己的玩家辛辛苦苦一个月,有些人可能动动手指就能做到。甚至当年被称为千年十大风云人物的拔刀齐也被曝使用锁血挂,也曾轰动服务器。

同年的7月,《红月》也由亚联代理上线,在那个武侠网游多如牛毛的年代,除了欧美的厂商会制作科幻题材的游戏,中日韩基本上不会接触到这个领域,这个漫改的科幻战争题材游戏显得极为特殊,优美的画面和音乐,再加上PK等新奇刺激的内容,《红月》很快聚集了一批玩家。

如今来说,“秒杀”一词十分常见,这个词也是从《红月》开始流行起来,早期韩国网游就是刷怪练级,《红月》更是出现了1000级的恐怖概念。这也进一步将《红月》推入深渊。

2003年,一位名叫李宏晨的《红月》玩家因其账号被盗与官方协商未果,以及日后官方以非法复制为由删除其装备,将北极冰(亚联重组后的公司)告上法庭,这是国内第一起虚拟财产纠纷案件,也正是因为这个案件,促进了中国关于虚拟财产法律的完善。

2001年5月,联众世界棋牌类游戏上线,成长为世界最大在线游戏网站,同时在线17万人,注册用户约1800万。这么说吧,当时上班的只要是电脑联机的都会有一个联众世界,相信大家也看过那些不会打字,只会打kkkkk。

2001年7月,韩国eSofNet公司与三星电子共同开发推出 MMORPG 网络游戏《龙族》,根据韩国畅销小说为游戏背景。游戏的整体策划借鉴了很多UO设定(有一说法是UO的设计师参与了该游戏的设计,但并没有确凿的证据),龙族也是死于外挂,可以说是当时外挂最猖獗的游戏了,很多单机游戏的修改器都可以用在龙族里。

2001年7月,龙图智库发行了《金庸群侠传ol》,凭借当年单机游戏《金庸群侠传》积累的人气,也算是抢回了一点市场。游戏中采用了半即时战斗的设定,战斗时除了打开系统菜单、属性菜单外,包括角色移动在内的所有行动都需要时间准备。游戏让玩家如此推崇的原因,不是其优秀的画面,而是各种大家熟悉的设定。其还原武侠世界的各种绝世武学,让大家体验到从菜鸟到武林高手的快乐,以及各种游戏创意,已经具备了当下许多沙盒游戏的精髓。尤其让我印象深刻的是被pk了立即重启电脑的骚操作。

2001年9月初,《魔力宝贝》刚刚进入内部测试,这又是一款鼻祖级回合制Q版网络游戏,可以与《石器时代》相媲美。由于我并没有什么太多了解,所以下面给大家引用新浪的一段评论。

《魔力宝贝》算是引领国内网络游戏发展的先驱者之一,在回合制网络游戏当中与《石器时代》可以并列为鼻祖,画面,音效虽然没有现如今的网游华丽非常,但是却搭调的十分合理,游戏特色明显,剧情丰富,很多任务创意连现在的大部分游戏都无法模仿,成为童年的回味。——新浪评

早期的游戏都有一个通病,外挂泛滥,很多游戏都死于外挂,但手动练级又玩到人想死,所以游戏公司究竟封不封外挂又是一回事,对于不用外挂的人来说当然是大快人心,对于只用外挂练级的又不公平,导致外挂问题一拖再拖,很多游戏公司选择睁一只眼闭一只眼。

在这里先给那些进来想看《大话西游1》和《传奇》道个歉,因为内容实在是太多了,这已经好多字了,要是在写估计都奔着3000去了,所以我打算下一章专门讲盛大和网易这两个公司。希望大家谅解,篇幅长大家看起来也累。

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我的游戏编年史,致我已经慢慢逝去的青葱岁月

本文由什么值得买用户原创:死装STRONG

【写作说明】:作为一个第三次过本命年的八零后来说,这个时代的变化太快了,让我们也在不大的年龄就开始了怀旧,也因为我们经历了从捉迷藏、弹球、拍元宝到自己发明的各种游戏,再到FC小霸王、各种街机游戏,然后又第一次接触了电脑游戏、互联网游戏,过程中还伴随着各种主机类游戏,最后到了现在的移动互联网时代,可以说,这一代人所接触的世界,是以前父辈祖辈眼中世界变化的N次方,又比现在的弟弟妹妹们经历多了一个层次,所以有些同龄人时常喜欢自称“老夫”,倚老卖老了 ,索性,老夫今日聊发少年狂一次,也借游戏之路,纪念和感怀一下这逝去的青葱岁月。

本文将以个人成长过程中经历的各个时代(自己划分的)为段落展开:

一、石器时代

我琢磨了半天名字,没太想好叫什么,就这么叫吧。从我有记忆开始(大概是幼儿园左右吧),就是在家属院的胡同里,周围邻居都是妈妈的同事、爸爸的战友。而所谓的游戏,无非是和同龄的孩子们之间的游戏,既然是游戏编年史,也没说必须和电子设备挂钩,索性,一起聊聊。

内个时候,不是家家户户都有电视,而我第一个有印象的电视节目就是小RB的《恐龙特辑克塞号》,我说的游戏和这个也有关,我记得那时候好像在上幼儿园,老妈骑自行车送我,怕我冷,给我买了一个儿童头盔,这个头盔就是当时《恐龙特辑克塞号》中克赛的头盔,至今这个当时的超级英雄出场的动作和嘴里嘚吧装B词我还记得:克赛!前来拜访!然后我就会戴着头盔和一群小伙伴对着打起来,当然,他们扮演的是小怪兽。

网图,侵删

之后开始看动画片,这个不能细说,细说能单开一篇文儿了,只说比较经典的变形金刚,小时候看的时候,并不是太懂,就感觉剧情挺复杂,变形挺酷炫,可这和游戏有什么关系呢,有,当然有!幼儿园流行一个游戏,叫拍烟火皮儿(实际按老家话叫拍烟火闲,不知道为啥),以前是火柴的面,大家剪下来拍着玩,翻面了就算你赢了,这个翻过去的就算你的了,从元宝、方宝演化而来,后来商店里有的卖动画片人物的画片儿,大小类似火柴面,大家就都换成了买的这种画片儿,我买的以变形金刚的为主,当时的价格好像是2毛钱一张,我妈当时的月工资好像是300元,1989年左右。。。。。。

方宝,自己叠,还有一种叫元宝,三角形的,我还会叠

画片儿,没找到变形金刚的

剪成这样就可以玩了,锻炼了我的动手能力

动作详解

这东西对于当时还上幼儿园的我来说就是赌博啊,输的时候多,赢得时候少。另外还有一个游戏也是类似性质——弹球,各种玩法,有撞到球算赢的,也有按距离算赢的,比如A的弹球离B的弹球距离只要小于一扎(这个扎就是把手摊开大拇指尖到小拇指尖的距离)就算赢到了B 的弹球。

网图,侵删

再后来是各种儿童棋牌类游戏,常见的有跳茅坑,红军打日本、斗兽棋bulingbuling的,不再赘述,直接上图,有自己画的,辣眼睛,别嫌丑!

这个就是跳茅坑

跳茅坑——红绿两方个两子,憋到一方不能动为止,没少玩。。。。

红军打日本

红军打日本——这个游戏规则记不太清了,红色的是红军,绿色的是日本,日本只能一步一步的走,红军可以以游戏的字数(红军打日本五个字,每次走五步,以第五步吃子)为步骤吃掉日本,好像是,知道的言语声,我再改,免的误人子弟。

斗兽棋

斗兽棋就很简单,现在也有玩,是个循环,大象→狮子→老虎→豹→狼→狗→猫→老鼠→大象,可以玩暗棋,也可以类似扑克的玩法。

这个时期就说到这吧,这是我觉得有意思的,还有很多捉迷藏、过家家、爬树、养蚕乱七八糟的就不说了,都差不多。

二、青铜时代

1、小霸王

这个年龄段,写游戏编年史,就不可能越过小霸王,因为这座山太高太高,就像你说手机,不可能跨过诺基亚和摩托罗拉,实际上我从来没有真正拥有过一台小霸王或者说盗版FC游戏机,起初是我干爹的游戏机借给我玩了一暑假,那年我清楚的记得我上一年级,干爹说他花了一个月工资买了一台游戏机 一张卡,这张卡带就是魂斗罗,他当时工龄比我老妈短,工资200多,1990年;后来舅舅也买了一台,基本上每年寒暑假就是我和表弟俩人玩游戏,喜欢那声清晰美好的“啊哦,小霸王其乐无穷啊!”。小时候家里时常停电,电压还不稳,所以每家都必备一个现在见不到的电器——稳压器,我家的稳压器放在冰箱顶上,我想玩游戏就要把游戏机的电源插到稳压器上,我当时个子不高,勉强碰到,按了好几次按不进去,稀里糊涂的用手指开始摸。。。你懂得,兄弟第一次被电到就是这一年暑假的稳压器。。。还把游戏机的电源(大胖头)给摔坏了。。。。。

魂斗罗

魂斗罗——这个游戏本来不想提,因为提的人太多了,可又不好绕过去,简单说几句吧,我可以不调30命通关,唯一的难度在第六关,激光,其他不成问题,我清晰的记得,每一关,每一个箱子或者是飞来的箱子里是什么武器,哪里有什么固定的敌人或者机关。另外,第六关,传说中的进入水下魂斗罗的入口,我试过N次,亲证无效,不过过程很美好不是吗?

前两年带孩子去万博广场玩,看到商家为了吸引顾客,在一层大厅入口,摆了一台FC 投影屏幕,工作人员在调试,游戏就是魂斗罗一代,旁边写着,免费注册商场会员,即可玩一局,玩过2关给XX礼物,3关大礼物,4关更大礼物。。。。,我心说,你这损色,傻不傻,等我注册完,开始玩了,工作人员给我换成了魂斗罗2代。。。 ,不要紧,1、2、3和魂斗罗力量都玩过无数次了,最终,在不调生命的情况下,杀到第五关,然后大厅上下(大厅挑高,直通好几层)传来了无数80后秃顶老爷们儿的掌声。。。。当时还有点小欢喜呢。。。。。给了我个阿拉蕾的帽子

第六关,水下魂斗罗入口

后来的游戏诸如赤影战士、赤色要塞、双截龙、忍者龙剑传(这游戏,XBOX现在还有)、热血系列(至今不知道热血物语怎么过,卡关),人间兵器、三目童子,奥特曼、蝙蝠侠、机械战警、快打旋风、忍者龟对打不再赘述,挑两个比较少人提的游戏

勇士们

勇士们——当时狗屁不懂,和小伙伴换了张卡换着玩,换来的就是这张卡,玩了一个暑假,后来基本没再玩过了,这游戏,其实也不错,类似后来大型游戏机里的射击游戏,还可以换枪、手雷,打小兵,打坦克,打飞机。。。。。

龙牙

龙牙——听一个比我大5岁的哥哥说的,也是一个家属院的,后来才玩,非常棒的游戏,不光是换武器,居然可以变身,鹰、蝎子、老虎,大龙,还有秘籍。。。。玩的我如痴如醉的。。。。

2、MD

除了玩干爹和舅舅的小霸王,就是去小学门口小店或者游戏厅玩花钱的FC,1元1小时,我和发小转遍了全县城的游戏厅,在三年级左右,记不太清了,在某个游戏厅,看到了一台不一样的游戏机,FC的游戏机匹配的都黑白电视,1元1小时,而这台全黑游戏机,匹配的是25寸大彩电,那视觉效果绝对震撼,而且价格非常贵,2元1小时,我们只有在非常有钱的情况下才会玩,就是下面的这台——MD

网图,侵删

当时看别人玩和自己玩的,只有这一款游戏,也是最经典的一款

怒之铁拳3

怒之铁拳3——我喜欢用袋鼠、老头和滑旱冰的小孩,因为确实没什么钱,就对这款游戏印象深刻,很多大家说的别的游戏,没印象了

给这个时代做个总结:改革开放,百废待兴,很多新兴事物的进入,对闭塞已久的大人们、孩子们都带来了很大的冲击,所以这个时期,给我留下的印象也非常深刻,虽然主机只有两款,但却是从0到1的改变,值得怀念,所以现在很多淘宝商家在卖已经不是小霸王的小霸王,销量还那么高,赚取的就是人们的情怀

三、白银时代

街机——我上小学的时候,去学校的路上就已经有了游戏厅,基本上小学六年,初中4年(蹲班了),每天放学都会转一圈,小学时候玩的很少,钱不多,每天早晨老妈给我一块钱买早餐,夏天的中午给我五毛钱买雪糕,而游戏厅1元5-6个币,人还特别多,所以,每个游戏基本上都是浅尝辄止,不过,尝过的游戏也不少,后来又了模拟器,仍不断温习一下。街机有很多基板,CPS1-3,NEOGEO,IGS等等,每个平台都有些不错的游戏,我只把我玩的比较6的展示给大家

战斧

战斧——这是我第一个游戏币投进去玩的游戏,现在看来,画面很渣,还可以骑座骑

街霸2:四大天王

街霸

街头霸王II四大天王——战斧旁边的机子,格斗游戏鼻祖,一开始玩的不是这个版本,没有四大天王可选,后来才有这版,在街机上我玩的并不6,时常被人虐,后来有了电脑模拟器,我可以用任何一个人通关,有很多BUG,但不阻碍他成为经典,连郭德纲相声都在说的游戏:于谦每天放学都去接我,后来成了一个游戏——街霸(接爸)

快打旋风

快打旋风——不知道这个和FC上的快打前后顺序,也算是比较早的街机游戏

电精1

电精2

电精——第一款电精1先火起来,大家都在抢这款游戏玩,后来有了电精2,人物多了,招数多了,玩的人反倒少了

hook铁钩船长

铁钩船长——当时不知道这个叫什么,起的名字叫穿心箭,因为第一主角彼得潘的招数我们叫他穿心箭,我玩这个也不是很6,我发小会使他的招数穿心箭,我只能用最后的小孩,可以跳起来滚,有很多隐藏的道具奖励什么的,现在时不时也会玩玩

西部牛仔

西部牛仔——玩了很久的游戏,我一开始玩的机子,只有两个人可选,后来才出了4人机台,第四个子弹面积大,明显占优势,喜欢玩,后来也在模拟器上常玩

名将

名将——小伙伴们叫这款游戏刀王,因为第一主角木乃伊用刀,叫第二个角色警察,会发电

星宿格斗

出招表

星宿格斗——很后来才看到的机型,我已经上初中了,当时流行李连杰的黄飞鸿电影,我最爱用黄飞鸿,出招简单,六把伞的超必杀也挺酷炫,PS:不害臊的人才会调出仙翁耍无赖

天蚕变

写真天蚕变——看到这里你就知道我长大了,进入青春期了。。。。

电子基盘

电子基盘——嗯嗯,越来越大,麻将,没有摇杆的街机

侍魂4:天草降临

橘右京——又在王者里复活了

侍魂4:天草降临——很后来的游戏了,玩的比较多,也属于一个基本上用任何一个角色都能通关游戏,14连斩,断位奥义什么的都挺6,爆气穿人也基本上没失败过

街机就说到这里吧,有了游戏厅就有了小伙伴们相聚的场所。之所以在这个时代说了这么多,源于我有个初中同学,他家开小卖铺,家里人不管帐,so你懂得,我们有钱了每天都疯玩,导致学习一落千丈,新买的自行车也在游戏厅门口给丢了。因为打游戏,还把战场带到了现实生活,没少跟人干架。

三、黄金时代

初三的时候,有过一段不堪回首的日子,迷上了金庸大侠的小说,14部里,只有鸳鸯刀不是在初中看的,所以我初中上了四年,有几天没去上学,听朋友说二市场开了一个电脑房(不是网吧,只有局域网),但是特别贵,4元每小时,这简直是天价,不过还是忍不住诱惑过去看了看,1999年,我老爸当时是在部队,中校,工资1500左右。

在这个电脑房,我当时只记得两三款游戏,其他都忘了

看见这张图片,脑海自动会有配乐

仙剑奇侠传——这个游戏不用说太多,两点:①迷宫真特么麻烦②哥也为它哭过;后来的仙剑2我感觉被埋没了,王小虎的剧情也不错,仙剑三我倒没怎么玩。还买过一张盘,仙剑客栈,有兴趣的朋友可以玩玩这个游戏

金庸群侠传

金庸群侠传——这个没通关,主要是当时在看小说,看到有这个游戏,也只记得这些画面了

RA95

95红警,玩的时间比较长但玩的不咋地的游戏,联机没怎么赢过,坦克战,多造电厂和坦克营,大家比谁的坦克多,后来又一些衍生版本,比如98红警,其实内核一样,类似MOD吧,增加了一些兵种,比如会扔原子弹的爱因斯坦,非主流。看到有的朋友也谈到这款游戏,说现在的电脑不可以玩,错!亲测WIN10,下载直接可玩,自己网上搜索就OK,不过还真玩不下去了。

中间有很长一段时间是断档,再接触电脑玩游戏,我就走出家里小县城来到了现在仍然在生活的三线大城市了,宿舍里接触了很多志同道合的铁哥们,老大老二的叫着,一起扯淡吹牛X,插着宿舍门用一体式的影碟机(带屏幕,虽然很小)看爱国教育片。。。当然,少不了游戏,曾经在2003年非典封校的时候跳墙出去玩通宵,当时的生活费是200元每月,一个通宵便宜的是5元一次,CS最火的时候,我下铺的哥们儿,跳墙的时候把手给杵了一下,没在意,一晚上通宵回来,手肿的通红,一检查才知道是骨折了,还是右手食指。。。这段时间的游戏也很澎湃,而且处在一个转型期,就是单机向网游的转变,慢慢来说。

首先,KOEI系,我最喜欢的游戏公司,虽然在国内因为某些原因被禁,三国系列,太阁系列,大航海

大航海时代4

大航海时代4——光荣的游戏基本上都是先出原版再出加强版,我玩的都是PK版,这游戏让我对地理深深的着迷,以前一窍不通,现在各个大洲之间的联系,每个大洲主要的港口、城市(对,两个得分开写,因为只有城市才有行会)里海为什么叫里海,欧洲天主教基督教和伊斯兰的地域分布,哪些地方盛产什么东西,还有各个补给村庄的名字,比如有一个特不好找的丘吉尔村等等等等,现在还常玩。

太阁2

太阁立志传2——很早的游戏,我大概在2003年左右才接触到,这个游戏让我对日本战国史非常感兴趣,每一个事件和人物都能说个差不多,信长、光秀、武田信玄。。。虽然是一群小县长、村长之间的械斗,但被他们包装的挺好,正赶上我当时又开始追火影。。。。后面还有太阁4、太阁5,历史剧情差不多,效果更好一些,也质疑在玩,763,259,只有玩过的你才知道是什么意思,电脑换了N次,这些游戏一直有

三角洲特种部队

三角洲特种部队——我也不知道我最初玩的是几,宿舍哥们亲切的称呼它为“角洲儿”,有单机剧情,也可以联机,基本上是一枪毙命,联过几局类似守城的地图,一哥们跑老远的山上用狙点死我们不少人。

红警2

红色警戒2——从这个游戏开始就进入了PC时代的高峰期,我的。我们宿舍7个人,每次都是一起玩,两帮,砍谁弄死谁,全是阴损招数,老三造了无数天启,被我一个尤里灭掉。现在也一直在玩,有很多五毛意淫的垃圾MOD,共和国之辉,赤龙之吼什么的,不值一提,必须得是原版,还得带资料片。现在已经没有西木头喽,缅怀一下吧。

CS——又一座大丰碑摆这了,dust,office,747,意大利,血池,每一个地图都很熟悉,宿舍一起去通宵,第二天睡醒,下铺哥们儿开始吐,受不了这眩晕的感觉,给每把枪起了通俗易懂的名字,沙鹰、警专、匪专、21、22、火神(B51),大狙,鸟狙,连狙,现在在网吧还可以看见有人玩,后来的穿越火线基本上是照搬。

流星蝴蝶剑

流星蝴蝶剑——我把它当做CS的中国化作品,结合当初古龙大侠的小说。我不是太喜欢联机,画面眩晕刚太强烈,初期版本匕首优势明显。倒挺喜欢玩剧情的,特别是一线天地图,不知道为啥,后期出了很多版本,增加了双钺,大锤什么的,大锤威力惊人,不过招数容易被打断。电脑里现在也有,有时候回味一下。

看很多人都说了暴雪的游戏,其实我对暴雪的游戏不是特别感冒,比如是星际,可能是我笨吧,三个一起放出来,暴雪的游戏,我都爱开作弊或输秘籍 ,挺让人不齿

暗黑破坏神2——玩的1.09,爱用死灵,毒牙就挺好,血魔

星际争霸

星际争霸——我以为电影《星河舰队》是讲的这个游戏,其实错了,不感冒,show me the money,你懂得

魔兽,网图,侵删

魔兽争霸3冰封王座:感觉这游戏是和windows XP共同出来的,当时非常不喜欢XP的任务栏蓝色风格,这游戏其实玩了很多,主要和朋友联机玩《守卫雅典娜》和《澄海》系列。

罪恶都市

罪恶都市

我第一台电脑里,装的第一个游戏,也是玩的比较久的,现在电脑里也留着,当时就感觉这游戏太好玩了,自由度高,海陆空各种交通工具都可以玩到。有些地方卡了很久,比如某个任务是用遥控飞机在一个在建的大楼里安炸弹,很难完成,还有建筑工人来驱赶你。THUGSTOOLS,BIGBANG,这俩秘籍纯粹是脑力记忆,我又不齿的用秘籍了,后来还玩过5,手机版3的也玩过,没多久

还有很多游戏,诸如:帝国、英雄无敌3、文明、哥萨克等等,玩得不精,说多了露怯丢人,不再详细描述,把我现在电脑里下载的单机游戏给大家发一下,FPS比较多,有兴趣的朋友可以看看聊聊,第11个FLASH是我存的FLASH游戏,挺多,不打开了,hyxd文件夹是荒野行动,其他都是游戏安装自带的名字,还有没在这文件夹里的绝地求生,我为了绝地求生,专门花1万多买了新的电脑,玩过之后才发现,别说吃鸡,一人都没干掉过,电脑白买,99的游戏白买,连加速器都白买了

接下来说一个和网游的衔接游戏,我也不知道算不算游戏,不过确实是在真正的互联网上进行的——江湖,其实就是文字聊天室,按分钟数存点升级,可以加入门派、可以打架(文字的)。。。。其实挺没劲,不过我确实在这种聊天室泡了一段日子,搬上来纪念一下吧(原先没有截图,随便找了一张网图,侵删)好像叫蹦蹦江湖,我后来还混成了官府六扇门的人,可以时不时的帮官方当一下散财童子,处理一下争端什么的,我还曾经不齿的装过女孩子,多可笑!我就呵呵了

网图,侵删

四、白金时代

白金时代就是网游的时代,其中以盛大的热血传奇为主,现在的渣渣辉什么的还在做手机版广告。我起初对网游是抵触的,觉得这么多好玩的单机游戏还没玩过来呢,干嘛跑去玩收费的网络游戏(初期网游以卖点卡的方式挣钱),后来被舍友们带进坑里无法自拔

我所感觉到的初期网游三剑客,万王、千年、石器,这三款游戏就不放图了,因为没玩过,就看别人玩,也不知道游戏具体是什么玩法,列示一下,不表。

网图,侵删

网图,侵删

网图,侵删

盛大的热血传奇,这款游戏并不是我玩的最早的,却是周边人们玩的最多一款,我曾经玩到过30多级,战士,但真心感觉画面很渣,我说的是和同期的其他网游比,别喷我,我知道这款游戏比的不是视效,当时玩的服务器好像叫新浪雄狮,在网吧打工的时候和网吧老板一起玩的,他就比较牛叉了,“大老爷们儿”不知道各位看客有木有认识的,参与过沙巴

疯狂坦克,网图,侵删

疯狂坦克——也是盛大代理的游戏,免费的时候玩过一段时间,类似百战天虫,挺好玩,我用户名是SD70多少来着,忘了,爱用老土,据说比较好使。

红月,网图,侵删

红月,网图,侵删

红月,网图,侵删

红月——亚联代理的韩国游戏,多放了几张图,其实我写这篇文章很大的动力都来自于这个游戏,点卡10元,可以玩30小时,月卡30,无时间限制。这款游戏很小众,但在我所在的城市,确实是一个比肩传奇的存在,根据韩国漫画改编的,服务器以星座命名,我玩的是11F,富贵金牛,每个服务器都有很多大神级的任务,11F有魔之泪什么的,3.81版以前一千级封顶,4.0之后5000封顶就垃圾了,50-100级左右一个魔法,提倡团队合作,有经验加成,有特装、生化装备(吃人物经验,涨装备能力),我使用的人物是阿基拉,500之前一直就是个垃圾,500出冰心魔法,基本上是秒杀全屏,这个游戏追求秒杀,在我看来,视效比传奇高很多级别,漫画风,买了个外挂玩这个游戏,一个月通宵20多天,冲500级,等我终于到了500级,第二天被学校老师发现了,差点开除。当时一个宿舍一起玩,不管什么游戏,只要一群人一起玩,肯定有意思。可叹无奈,后来游戏代理方亚联,干了很多龌龊的事,亚联的老板竟然私下买卖高级装备,后来事发,这个游戏就没有了,再后来很多当年的玩家们架设私服,玩过很多,包括还有个人私服,就是单机版,也不错,至今没事的时候还玩玩。

其实写网游真想写到这就结束,因为我的网游生涯到红月就是顶峰,也是戛然而止,但过程中很多经历过的,不提不合适,简单说说

A3

A3——忘了是哪个公司代理的韩国网游了,当初宣传非常好,游戏效果也不错,非常吃配置,不过好像也是因为代理的管理,没几天就消声灭迹了

魔兽世界

魔兽世界——暴雪的游戏,一定时间内非常火爆,不过这游戏跟我没关系,因为我没玩过,周边朋友都在玩。

就到这里吧,虽然还有大话、梦幻西游、劲舞团、泡泡堂、跑跑卡丁车、穿越火线、英雄联盟什么的,可我真的没怎么玩过,也不在这瞎编,我的网游时代,感觉是一个四声调,开始即是波峰,一路下滑,过程中的魔兽和英雄联盟什么的和我又没关系,所以,这个时代,就权当是纪念红月吧

五、白金时代

主机,其实前面说的小霸王也是,但总感觉那是童年的事,有些朦胧,有些过于美好的想象,就像分手之后的初恋女友,你记住的可能都是在一起的美好时光,忘了时不时的吵吵闹闹,而现在的主机更像是你在成熟之后开始一段新的恋情,要看互相适合否,性格、长相、车、房等等

首先,我认为一些手机也算主机,不信?那就先放图镇楼

诺基亚N-GAGE QD,请忽略内根头发

诺基亚N-GAGE QD

诺基亚N-GAGE QD——我2006年上班后买的第一台手机,我就认为他是主机,当初看到别人买了,被上面的 KOF震撼了,其实是官方移植的GBA版本,我就在想,还能有手机比这个效果好吗?1300元买的,不含卡,2006年我试用期工资800元,塞班S60V1的系统,在当时算不多的智能系统,这手机现在还在我抽屉里躺着,丢了一个,又买了一个,现在这个还可以开机还可以玩,不过4号键坏了。

KOF

地狱镇魂歌

游戏《地狱镇魂歌》,有类似暗黑的世界观和设定,我好像还通关了

古墓丽影

刚刚给大家放电脑里的游戏图片,有两部古墓丽影,实际上我第一次玩古墓丽影是在QD上,就是这版,可以玩很久很久,还要看着攻略找药包

荣誉之路的评测

虽然QD上可以玩FPS游戏,但操作确实不太方便,好像玩过一个《幽灵行动》,战争类最经典的两款,荣誉之路1、2,二战系列,挺烧脑的

其他玩的比较多的游戏KOF,炸弹超人,都市赛车,fifa(这个游戏PC版前面忘说了,也不错,不过我只玩过韩日世界杯版本,QD上倒是玩了两版)、三国演义,还有很多模拟器游戏,特别是NES的

09年的时候,我怕网上资源都空了,赶紧把爱玩的QD游戏都备份了,现在网上确实不好找到资源了。

后来换了不少诺基亚的塞班系统手机,这个图只是其中的一部分,5、6年前MIUI有链接时候填的,除了QD,没有任何一台可以在这文章里占领一席之地的手机,不过有个游戏不得不提——《深海垂钓》,N-GAGE2的游戏

深海垂钓——N-GAGE2是个诺记的游戏平台,有很多游戏,现在深深的怀念《深海垂钓》的画面,音效、音乐,我后来找过很多钓鱼游戏,没有任何一款超过这款手机游戏的,想当年,满世界的钓51号还是54号瓶子了,百折不挠,现在我抽屉里有个诺基亚E66,还有这款游戏,时不时也回味一下。

现在流行的《淘宝人生账单》我与淘宝结识12年多了,第一个上网买的宝贝——PSP,也在抽屉,也能玩

这个对比QD又不是一个层次了,以我的感觉就是效果太震撼,也是我第一台掌机,破解了,装了各种游戏、模拟器游戏、软件

最经典游戏,战神奥林匹斯之链,初识奎爷

同样经典战神斯巴达幽灵,两款战神都通关了,不可能不通关,太过瘾,类似的游戏还有《但丁》

无双大蛇系列,把三国无双、战国无双什么都一勺烩,打击感挺强,我喜欢黑暗系的背景音乐,类似火影忍者里六道出场的《仪礼》

其他如天诛4、大航海、三国、太阁都在PSP上玩过,也都不错,还有一系列的模拟器游戏,效果、手感在PSP上体验都不错

wii——2012年左右买的,2000多,当时我的工资好像是5-6K记不清了,这台主机不太适合我,我感觉还不如PSP的效果,游戏也一样,体验几次体感游戏就束之高阁了,那时候正在迷波斯王子,WII版的波斯王子太差了,玩都没玩,后来让我在巴士换了一个未破的PS3 3012B

PS3——就像又打开了一片新天地,独占游戏真的是独占游戏,太经典了,一口气买了很多盘,神秘海域系列1、2、3,战神1、2、3,战神可以看做是玩PSP情节的延续,而神秘海域系列,让我对内森·德雷克的冒险世界充满了兴趣,各种徽章的获得,隐秘物件的寻找,古墓丽影9-11也有类似的感觉,还能感受到浓厚的异域风情,尼泊尔,雪人,基本上挑不出这游戏有什么问题,除了第一部的射击瞄准之外。现在来看,虽然PS4都要被替代了,但PS3上的神秘海域,画面效果,游戏节奏,一点也不落伍

PS3的战神,算上重制版可以玩4部(其中一部《战神:弑神自封》不算正统续作),视效较PSP肯定提升不少,奎爷在第三部也是见神杀神,把哈迪斯、阿波罗乱七八糟的杀了个一溜八开,顺道把盖亚也给解决了,自己还长了双大翅膀。一入侯门深似海,轻易别玩,玩上了就出不来,另外这游戏太过于血腥暴力,不适合小朋友和女朋友,你懂得

PS3基本上也就玩这几款,还有一个小小大星球,属于哄孩子类的游戏,玩过几次,去年吧,PS3被我给卖了,连着光盘,800多好像,吃灰太久了。

2014年1月17日,我当时外派到天津上班,回家过年的时候买的年货就是这个,破解双手柄版本2540元,微软开发的游戏机和PC架构基本一致,但游戏不是互通的,真正玩的手柄游戏就是古墓丽影9,我认为独占游戏不够经典,或者就叫没什么独占游戏,不过,体感游戏的感觉要比WII好很多,画面也更加细腻,老婆孩子都爱玩,比如大冒险、运动大会1,运动大会2,nike健身教练,前几天还在和儿子玩

总结。

好了就写到这吧,做个总结,现在的手机互联网游戏我不是太感冒。以前想的挺好,没事就可以玩玩游戏,实际上,等你工作累了一天,回家吃饭哄孩子之后,根本也就没了时间,以前小时候老是在想,大人有这么多钱,为什么不一直玩游戏呢?!现在想来,还是孩子的时候好,不用操心那么多事,男到中年不如狗,有多少时间是属于你的呢?PS4,xbox one我没买,可能就是这个原因,刚刚提到《战神》这系列游戏很经典,按说正统续作战神4 是必买必玩的,可当我看到奎爷都带儿子一块砍神杀神了,我想想还是算了吧

玩游戏的时间也越来越少,抓住青春小尾巴,找老友再连上几局老游戏,别在意旁边儿子辈们异样的目光。

最后,一句话镇楼:

日子过得真快,尤其对于中年以后的人,十年八年都好象是指顾间的事。可是对于年轻人,三年五载就可以是一生一世。

——出自张爱玲《十八春》

个人理解——在中国网游历史上最重要的十款游戏和入选理由

既然说的是网游,不仅仅限于MMORPG。那我从个人理解的角度说一下对业界产生很大转折性影响的客户端游戏产品(局域网联机产品如CS、红警、星际、dota等改变无数人人生的产品不在此列)。如扩展到网页游戏、手机游戏等,展开太大。

1、1995年,新东方故事2,文字MUD。

过于久远,只能拿类似图片替代,模式差不多

最早在NCIC中科院网络上运行,直接引发了《侠客行》、《西游记》、《金庸群侠传》等诸多MUD的流行。最早一批游戏从业者,很大一部分都是MUD的巫师、开发者,至少是个玩家。

2、1998年,UO。

与MUD从校园网发端不同,UO是电信公司的人搞的玩意。这时MUD已经比较火热,但UO带来的震撼,就像开启了天眼,无数人在28K的modem环境下一步一卡地通宵挂机,且时时刻刻面临当机和清档的可能。“外挂”和“私服”这两个事物在MUD时期都存在,但在UO时期发扬光大,主要得益于UO官方鼓励用模拟器自行架设私服,所以私服铺天盖地。这也是为何万王之王更早出现,但影响力并没有UO大的原因。(感谢王武鹏指出KOK在国内要比UO晚。此处是我搞错,主要是我个人接触UO的时间比较晚。)虽然UO与MUD一样,都强调角色扮演的自由度,但图形化的UO无疑极大增强了代入感。当时UO玩家是国内MMORPG史上最接近于国外玩家“角色扮演”的,此后成云烟。

UO的私服架设者、开发者再度成为当时游戏业人员的骨干力量。我有一个多年前的同事,在去年离职前是征途的策划经理,就是从UO私服入行的。类似的例子很多。

3、1998年,联众游戏。

可以在网上和陌生人玩棋牌,和去棋牌室完全不同的感受。不用说,立刻风靡。休闲游戏平台的模式自此开始发展、奠定。

4、2000年,石器时代。

虽然石器时代不是第一款商业网游,但这是我第一个花钱的产品。从刚发行时的售卖客户端到客户端免费同时配合WGS(计点收费)系统,智冠完善了之后延续多年的计费模式。

//夹带私货:2001年,千年。也许它不是很重要,但可能因为是我入行起点的原因,所以提一下它。我个人认为这是韩国泡菜的起点,尽管它远没有之后的韩国游戏泡菜,但内容之单薄(第一个测试版本只有一个程序员)逼得国内运营商硬生生将其淹成泡菜。

5、2001年,传奇。

和市场成就无关,和运营模式无关,和推广力度无关。当时火的游戏也很多,每款产品都带来不同的贡献,在pve方面的影响力,奇迹不见得弱于传奇。但传奇有两个根本的影响力,第一、大规模PvP模式的确立,影响无穷无尽;第二,私服。只要有私服的游戏,影响力都很大。历史再一次造就了大量游戏从业者,这轮属于传奇。这一批赶上好时候,传奇私服出身的从业者,加起来身价随便几十亿没问题。

6、2002年,魔力宝贝。

日本网游产生影响力最大的不是石器时代,而是RO和魔力,在当时众多打打杀杀的网游中带来一阵清风。对女性玩家而言,之前在网络上休闲的选择只有聊天室和棋牌,而现在,有了RPG。魔力宝贝最大的影响在于它是一个庞大的世界观背景下,拥有一套复杂分明的社会体系,这其中体现出的社会性和游戏内涵是无庸质疑的。大话西游、梦幻西游,虽然起步于MUD技术架构,但最核心设计理念是由魔力宝贝发轫。梦幻西游所做的扩展,其实是针对国人的精明算计、“刻苦勤奋”以及高超的发现利用漏洞能力所做的进一步改良。至于天龙八部,最初立项于地牢围攻 梦幻西游,后经过一两次大幅度改造,最终成型,谈不上是开创时代的产品。

7、2005年,劲乐团。

为什么不是劲舞团?因为劲舞团那套社区玩意在劲乐团时期就已经有了端倪。从VOS发端,被劲乐团发扬光大的音乐节奏网游,之后成为了独树一帜的产品,一直保持着稳定的市场份额。我相信初期的网游从业者恐怕完全没有预料到。休闲网游有很多,疯狂坦克、泡泡堂、跑跑卡丁车、街头篮球……但这些游戏大部分都是基于成功单机游戏的网游化,没有对业界产生任何重大的价值。

8、2005年,魔兽世界。

之前的3d产品,通通都可以忽略,因为它们只是“3d”化,但不是真正的3d游戏,除了表现力不同和更远的距离判定以外,没有任何在游戏性上做出大的突破。魔兽世界于战斗体系、UI设计、副本体验等方面开创的模式,在整个3dMMORPG领域,超过其他贡献者十倍以上。完美世界一系列、剑侠3……所有后来者,在成长体系、付费体系、社交体系上都有各种杂糅和少量原创,但核心部分,无出魔兽右者。

9、2005年,热血江湖。

热血江湖不是最早免费的网游(休闲游戏最早),也不是最早免费的MMORPG(韩国游戏最早),但它是国内免费游戏的开创者。这就足够了。顺便说下,我觉得征途在产品层面上不具备任何开创性,从老板到开发者,各自喜好的游戏类型深深烙印在产品之中,很多方面,往前走了一步,有的做得更极端,但基本没有开创性的内容。

10、2008年,地下城与勇士。

无论现在的人们对地下城与勇士这款游戏如何吹捧,这款游戏在2006年韩国上市的时候,游戏画面二流,用户体验拙劣。我不认为有几个人会预测到若干年后在中国取得如此高的成绩,甚至于开创了动作网游这样的细分市场。不过在这个领域,中国人几无建树。因为动作的爽快感必然要求大量判定,而国人本能的服务器数据保护策略决定了天生残废。而韩国人为所欲为地设计造就了诸多“动作网游”,但真正在国内有运营空间的少而又少,原因则恰好出在外挂这个判定产生的根源上。不过这种戴着脚链跳舞的模式,国内也逐步走出了一些路子。相比起来,穿越火线之前有CS基础,要论开创时代,怎么也轮不到它。

漏网的大鱼很多。以上观点存在有色眼镜,不可避免。

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有人问西游系列为何不在此列。因为他们的影响力并没有想象得那么大。重社区强PvE的网游很少有跟随并且获得成功的。开发量之大和演进式完善模式,使得这类游戏几乎无法迅速抄袭。

原天夏科技开发的MUD -> 大话西游1 -> 大话西游2

挂掉的大话西游1 -> 梦幻西游

现在大家津津乐道的梦幻西游模式,根本不是梦幻最初的样子,有一些甚至是梦幻上线几年以后才加入的内容。首先,借鉴同类型产品的成败经验,基于大话1、大话2的玩家反馈,从一个合理的结构出发,用不同玩法的内容填充玩家时间和聚拢玩家场景,不断循环地增加A发放、B消耗、C发放、A消耗、B发放……让玩家死死捆绑在这一游戏社区当中。就像只有依次投入不同的动植物才能形成稳定的生态圈,一上来就全部放入生物之间彼此竞争迅速灭亡。大动筋骨但没有足够把握能力的团队,做类似的产品,必死无疑。后来的天龙八部也是如此。这两款游戏有一个共同特征,就是很多后来被人抄烂的玩法都不是所谓设计师的设计,而是限制于技术限制、开发难度、工作量,最后取巧的结果。

如果说西游系列对开发思路最大的影响,可能应该算是“完善的规划”。因为一次性要做别人几年的内容,不规划行吗?但这一模式也带来了较大的负面影响,就是刻意拔高了社区体系和成长体系的位置,以至于很多策划从此成为虚拟社会设计师,而不再是游戏设计师。征途起到的效果也……一……样……

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曾有人说:

1.传奇要算一个,因为推广了网络游戏的概念。

2.魔力宝贝要算一个,因为引入了“生产职业”的概念。

3.梦幻西游要算一个,因为引入了“金融”和“市场”的概念。

4.魔兽世界要算一个,因为引入了“PVP”和“PVE”,以及“团队”的概念,并且指引了游戏应该往社交方向做。

5.征途要算一个,因为引入了“虚荣心”的概念,给游戏制作指导了方向。

6.劲舞团和街头篮球其实是同样概念的游戏,不过劲舞团的模式更简单直接,这两者都是鼓励内部消费。

7.冒险岛要算一个,免费游戏,推广游戏内购,这个模式好像冒险岛是先驱。

没有一条正确。(可能我太刻薄了)

至于原因:

1.且不说笑傲江湖MUD、UO、万网,就算之后的石器时代上线没多久都达到6万人在线,网络游戏的概念,还远轮不到传奇。

2.UO没有生产?

3.从严格经济学定义,依然属于UO。

4.引入这些概念的,我宁愿说是传奇。

5.我依然愿意推给传奇。(虽然MU也不错^o^)征途指导了商业化的方向,至于纯粹的游戏制作,绝对是歪路(虽然我在巨人呆过,知道巨人员工对自身模式的崇拜)。

6.这两者游戏性差别天上地下,鼓励消费的方式也完全不同,不知道何来的“同样概念”。

7.冒险岛公测时间的确早于热血江湖,但冒险岛不是先驱的存在,不然就不会等到一年之后传奇才开始免费。是热血江湖的成果打动了盛大。

我针对的是内容,不是人。王充说过,事莫明于有效,论莫定于有证。怕不同的意见不是好事,就像方舟子,太过自负,结果说的话就算有一半对的都让人生厌以至于全盘否定。这个答案过于穿凿,强调引入了XXX概念,有很大误导,所以指出,仅此而已。我的答案中也有大量偏颇的地方,这一点我比较清楚,也欢迎批评。

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漏网之鱼太多,仅举一例。

比如2009年,远征。现在页游ARPG喜大普奔的骑乘当装备、装备当宠物、宠物当角色、付费坑中坑、全程看电影的模式在远征中已见端倪。有一些比较好移植的体验在征途2中已经应用。但可能知道征途2不知道远征的人占多数。这其实就是征途的功力,融合了大量其他游戏的内容但用强大的营销推广实力将其形成征途的标志。

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曾经的十大游戏,没几个全玩过的。

现在什么游戏最火?很多人肯定会想到吃鸡和英雄联盟。就现在进入网吧,一排排的去全是吃鸡LOL。小编记得学生时代,每次进入网吧,都能看到小伙伴玩的都是不同的游戏,很少像如今就只有一两种游戏霸屏的情况。现在小编就带大家回忆一下当初霸占网吧的十大网游。

石器时代(发行于1999)

网游上古时期的代表,这款游戏,应称中国网游界的开山祖师爷了,在那片“尼斯大陆”上,应该还有存留着许许多多的故事。

可惜,就是这么一款优秀的网游,当年因为版权争议问题,遗憾的在08年关服了。就算后面出的“石器时代2”也没了当初原版的吸引力了。游好消息称〔石器时代〕将出手游了。现在还在内侧当中,小伙伴拭目以待,看看还游没有当初的那种精彩。

梦幻西游(发行于2003)

梦幻西游由网易研发的一款游戏,这是一款纯正的国产网游,十大网吧游戏中这么能少得了(梦幻西游),作为中国网游的崛起之作,出于情怀,到目前为止玩的人还不少。只不过现在在网吧很少能见其身影了。

不过在2014年的时候梦幻西游就推出了手游版,并且取得了很大的成功。

传奇(发行于2001)

《传奇》不是经典,而是真正的传奇,传奇般的游戏。哪怕是现在,随处可见关于传奇的广告,可以说是游戏史上最经久不衰的游戏。小编记得当年,你不玩传奇真的很LOW,就算你不玩,你也必须要找一个传奇私服玩,假如你去网吧,肯定会很多人关注你,你就是一个另类。当年小编第一次通宵玩游戏,玩的就是传奇,我想这款游戏伴随着很多人青春。

魔兽世界(发行于2004)

当年有一句话,暴雪出品,必属精品。随着魔兽世界的巨大成功,暴雪公司的名头能在全世界的角落听到。国内大大小小的网吧,都有着它的身影。提瑞斯法林地,贫瘠之地,赤脊山,随便一个地图都是人山人海。小编还记得当年打WCG比赛的选手名字,例如人王Sky,月神Moon,鬼王lucifer,等等。可以这么说,现在的LOL就是当年的魔兽世界。

跑跑卡丁车 (发行于2006)

当年第一个引入“漂移”的竞速游戏,可以说是网游赛车界的鼻祖了。丰富的赛道,刺激的漂移感火爆了各大网吧。这款游戏相对于其他游戏比较考验手法和技术。小编当年可是经常在网吧偷看大神们跑。

泡泡堂 (发行于2003)

听名字就大概能猜到,泡泡堂是同跑跑卡丁车一家公司推出的,不过这款游戏相对于简单,萌萌的Q版风在当时并不多,这就吸引了不少妹子玩家,可能这是第一款带妹的游戏吧

劲舞团 (发行于2005)

这在当时作为一款键盘杀手,主要玩家为女性玩家。但这一点都不影响游戏的火爆。只需要通过键盘的方向键来控制,不过星级也高,就意味着你按键盘的速度就得更快,现在这款游戏依旧还在运营着,同时也推出了手游版本,感兴趣的小伙伴们可以去试试。

CS(发行于2003)

CS,中文名:反恐精英。十大网游这么能少得了,作为当年国内首款射击游戏,那些从网吧出来的,谁没玩过。据统计,当时中国平均每人每周就有3000分钟在玩CS,全国99%的网吧安装了CS。后来韩国出了一款CF,在CS的基础上,增加了许多玩法。CS这才渐渐的淡出玩家的视线。

地下城与勇士(发行于2005)

地下城与勇士,又称DNF。是小编初中时代玩的一款游戏。2008年经腾讯运营到现在也十多年的时间,同时也是腾讯早期代理最成功的游戏之一。到现在为止还游许许多多的玩家,要凉却没凉的游戏。

红色警戒(发行于1996)

小编玩的第一款战略游戏,不过当年玩的叫(共和国之辉),后来才知道,这个版本不是官方出的,而是国内玩家修改的。我说这么觉得中国的兵种比其他的厉害呢,刚玩这款游戏时,经常被电脑虐得死去活来的,就只知道造兵。一点兵法都没有。

其实还有很多被人遗忘的网游,回忆的美好,就让它躺在脑海里。

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