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玩具塔防2存档(Steam公开8月最畅销新游遗迹:灰烬重生在列)

导读玩具塔防2存档文章列表:1、Steam公开8月最畅销新游遗迹:灰烬重生在列2、Roguelike与塔防强强联合——国产优质独立游戏变量简评3、剑网3镜花梦影怎么玩 新活动镜花梦影玩法攻

玩具塔防2存档文章列表:

玩具塔防2存档(Steam公开8月最畅销新游遗迹:灰烬重生在列)

Steam公开8月最畅销新游遗迹:灰烬重生在列

今日(9月24日),Steam公开2019年8月排名前20的热门新游,另外还列出了8月最热门的5款免费新游。就畅销商品的来源地而言,可看出国际化仍旧是该月最显著的特色,共有 15 个国家在热门新品榜上有名。

8月热门新品

(注:以发行日期排列)

《Hide or Die》- VecFour Digital(美国)

刚开始抢先体验-大规模多人非对称恐怖游戏。 你可以选择对抗这腐蚀全世界的黑暗,或选择乐在其中。

《Age of Wonders: Planetfall(奇迹时代:星陨)》- Triumph Studios(荷兰)

由Age of Wonders的制作者Triumph Studios带来的作品,巨细靡遗的4X帝国建筑,还有战略回合制战役,将在全新的科幻场景中上演。

《Cliff Empire(悬崖帝国)》 - Lion's Shade(乌克兰)

抢先体验毕业生-在惨遭核战肆虐、生命体无法在地表生存的模拟科幻世界中,建造小巧却功能齐全的城市。

《Metal Wolf Chaos XD(钢铁苍狼:混沌之战XD)》- General Arcade(新加坡)、FromSoftware, Inc(日本)

FromSoftware经现代化重新出品的经典机甲射击游戏,画面升级、细节忠实呈现,操控方式、游戏体验、存档系统更臻完美,支援4K。

《Dicey Dungeons》- Terry Cavanagh(英国)

在这款快节奏卡牌构建式类Rogue游戏之中屠戮怪物、搜刮宝藏,在与骰子们并肩挑战幸运女神的道路上变得越来越强大。

《Ion Fury(等离子狂怒)》- Voidpoint LLC(美国)

抢先体验毕业生-经典的90年代FPS,使用孕育出Duke Nukem 3D、Shadow Warrior、Blood等经典第一人称射击游戏的Build引擎打造。

《Shortest Trip to Earth(最短地球之旅)》- Interactive Fate(爱沙尼亚)

抢先体验毕业生-在这款满载探索、船舰管理、战术对战的类Rouge太空船模拟游戏中,登船航向极度险恶的横渡宇宙之旅。

《Age of Empires: Definitive Edition(帝国时代:终极版)》- Forgotten Empires(美国)、Tantulus(澳洲)

出自二十年前的经典即时战略游戏Age of Empires回归,将为您带来现代化游戏内容、全新4K视觉效果、能和八位玩家进行多人游戏对战以及其它许多全新功能。

《We Need To Go Deeper》- Deli Interactive(美国)

抢先体验毕业生-潜水, 探索, 死亡。 招呼好友一同挑战这款四人合作的潜水艇类Rouge游戏,世界观借鉴儒勒·凡尔纳(著名科幻小说家)笔下的海底世界。

《RAD》- Double Fine Productions(美国)

这款3D类Rouge动作游戏的故事背景为末世后更后的世界,人类将面临第二次的灭绝浩劫。

《Remnant: From the Ashes(遗迹:灰烬重生)》- Gunfire Games(美国)

第三人称射击生存游戏,玩家将于凶猛野兽盘踞的末日后世界寻找宝藏、进行升级,并培养专长。

《UnderMine》- Thorium(加拿大)

刚开始抢先体验-深深跳入UnderMine这一场类Rogue冒险,一路上发现强大的遗物、致命的敌人、不为人知的祕密,和一些需要您伸出援手的朋友。

《ONINAKI(鬼哭邦)》- Tokyo RPG Factory(日本)

快节奏RPG动作冒险游戏,角色自订高度自由、极具震撼力的游戏内过场事件及视觉效果系统,再再呈现「生界」和「来世」之间的强烈对比。

《Telling Lies(说谎)》- Sam Barlow & Furious Bee Limited(英国)

四段私人生活。一个瞒天大谎。从几段秘密录制的谈话影片中找出蛛丝马迹,挖掘其中真相。此为广受好评的游戏《Her Story》之续作。

《Hunt: Showdown(猎杀:对决)》- Crytek(德国)

抢先体验毕业生-竞技性第一人称PvP赏金争夺游戏,同时具备大量PvE要素。 游戏以世界上最黑暗的角落为背景,并在以对战为基础的形式中加入了生存游戏的刺激。

《Pagan Online》- Mad Head Games(塞尔维亚)

抢先体验毕业生- Pagan Online是步调快速,痛击砍杀的动作RPG游戏,挑战您面临不计其数的敌人和极其庞大的Boss时,毫不留情且大快人心的对战技巧。

《Monster Sanctuary(怪物避难所)》- Moi Rai Games(德国)

刚开始抢先体验-怪物训化遇上类银河战士恶魔城。在这个可爱的横向视角像素世界中收集、训练怪物,并与其对战。

《The Dark Pictures Anthology: Man of Medan(黑相集:棉兰之人)》- Supermassive Games(英国)

The Dark Pictures Anthology是一系列独立电影式,带有多分歧故事情节的恐怖游戏。 在Man of Medan中,五位好友启程前往假日潜水之旅突然急转直下,发展成某种不祥的灾难。

《Blair Witch(布莱尔女巫)》- Bloober Team(波兰)

取材自电影作品Blair Witch -体验剧情主导的精神恐怖游戏新作,探讨您对恐惧与压力的反应。

《Re:Legend》- Magnus Games Studio(马来西亚)

刚开始抢先体验-与好友一同在充满奇幻生物、不可思议的美丽世界中冒险。 建造、制作、务农、捕鱼,还有饲养令人惊艳的宠物伙伴!

8月免费新品

《Steel Circus》- Iron Mountain Interactive(澳洲)

刚开始抢先体验-这是太阳系裡规模最大的运动赛事。玩家们会操控数位具独特技能的斗士中的其中一位来进行线上竞技对战。

《Steambirds Alliance》- Spry Fox(美国)

抢先体验毕业生-一款大型合作弹幕射击游戏! 在充满残酷的猫咪魔王和无数波致命子弹的开放世界中,和一大群有翅膀的朋友一同翱翔。

《Hobs》- Teneke Kafalar Studios(土耳其)

刚开始抢先体验-牌组建构和桌上回合制策略的独特组合,有无穷的自订方式,和可探索的新英雄。

《UNDEFEATED》 - UNDEFEATED Games(日本)

飞越城市、巡查市街、投入动感极速的空中魔王战,实现成为力量无穷的超级英雄的梦想。

《Rise of LegionsRise of Legions》- Broken Games(德国)

抢先体验毕业生-综合MOBA、塔防、牌组建构的体验,并结合快节奏、容易上手的拉锯战形式策略。 独自游玩或与好友同乐皆宜。

Roguelike与塔防强强联合——国产优质独立游戏变量简评

感谢头条游戏骑士团提供的游戏和团员的大力支持

《变量》由Asteroid Game Studio(小行星游戏工作室)开发的塔防游戏,游戏原计划在7月19日正式发售,但是目前处于跳票中,预计将在8月2号发售。所以本评测主要建立在测试版游戏内容上,不代表游戏的最终品质。

目前游戏测试版本提供免费下载,有兴趣的朋友可以移步官方群下载。相关信息可以关注steam上《变量》的游戏界面或在评论区留言。当然各位不用担心,开发者很乐意在游戏发售之前让更多人可以体验到游戏的测试版本。

△游戏试玩版压缩包与作者的介绍

那么回到正题,《变量》是一款塔防游戏,一款不太一样的塔防游戏,至于游戏的两大特点可以说在游戏的名字中已经表现的淋漓尽致——“变”和“量”。“变”当然指的是变化,而“量”则是数量的意思,具体如何表现笔者将在下文一一道来。

随机变量与“Rogue”元素

在聊《变量》之前我们得先聊聊另一个游戏,《Rouge》被评为史上最影响力的游戏之一是在2009年,而它的诞生于1980年,甚至比我们熟悉的任天堂红白机还要早。在这款游戏中玩家扮演一个冒险者在地下城不断冒险,寻找最底层的宝物,非常平淡无奇的西方地下城戏码。让它成为史上最具影响力的游戏之一的显然不是这个平淡无奇的冒险故事,而在于游戏中地牢迷宫以及道具全是随机生成的,这意味着你的每一次游戏都会有着与上一次截然不同的体验。这在现在看来似乎不是什么新鲜的事情,但是毕竟第一个总会为人们津津乐道。

而“Roguelike”游戏顾名思义就是“像《Rougue》一样的游戏”,那到底是什么像呢,显然不会是平淡无奇的冒险故事,像的自然就是《Rogue》中的随机变量。另外“Roguelike”游戏还有一个特点,虽然与我们今天的话题关系不大,但是既然牵扯到了也就提一笔,那就是游戏中引入的“角色永久死亡”机制。也正是这个机制导致了今天人们在谈论起“Roguelike”还会伴随另一个名词“Roguelite”,当然这里不便作展开,这两者的问题讨论起来恐怕比笔者今天要做的评测还要长。

不过无论是最早的《Rogue》本身,还是“Roguelike”又或者是“Roguelite”,三者的共同点都是拥有随机变量,使得游戏的每次经历都区别于上一次,使得游戏具有极高的重复游玩性。而这也正是《变量》作为一款塔防游戏的另类之处。

△《Rogue》游戏截图

塔防游戏的变迁

在说《变量》中的随机变量前让我们来回想一下我们印象中的塔防,笔者接触的第一款塔防游戏是《魔兽争霸3》中的一张地图,地图并不是很出名以致于笔者很难从遥远的记忆中搜索到那个名字。不过说到《魔兽争霸3》就不得不提其优秀的地图编辑器,编辑器充分发挥了玩家的想象力和创造力,无数优秀的游戏诞生于此,影响了整个世界游戏格局的《DOTA》就是其中之一,而塔防游戏也是编辑器所制作游戏中的一个大类。即使是在市面上游戏琳琅满目数不胜数的今天,《魔兽争霸3》中的不少塔防地图仍然有着很高的人气。

△《魔兽争霸3》塔防图截图

塔防游戏中最负盛名的恐怕就是《植物大战僵尸》了,依稀还记得当年流传着不少关于游戏中那棵可以无限生长的智慧树的“都市传说”。如果说《植物大战僵尸》只是自己出了名,那它的续作《植物大战僵尸2》凭借着这个金字招牌登录移动端可以说是大捞特捞了一笔。《植物大战僵尸2》的成功使得大量游戏制作者看到了商机,于是一大批塔防游戏如雨后春笋一般出现。值得一提的是,最近大火的《明日方舟》也是一款塔防游戏,只是冰冷的防御塔成了一个个美少女。

△《明日方舟》干员陈sir

这里稍微总结一下塔防游戏的一般特点:

1、游戏有着一张或多张地图,地图上有着固定的道路、“刷新点”和“基地”。

2、玩家的目的是守护己方“基地”,在敌人从“刷新点”到己方基地的途中通过建造防御塔消灭敌人。

3、防御塔一般有着固定的种类和升级模式。

《变量》中的“变”

去年一款与“Roguelike”结合的卡牌游戏广受好评,就是大名鼎鼎的《杀戮尖塔》,之后笔者看到不少带着“Roguelike”名号的国产游戏,但是鲜有令人惊艳者。不过《变量》却确确实实给了笔者不小的惊喜,稍稍找到了初遇《杀戮尖塔》时的那种感觉。

前面刚刚有说过塔防游戏的一般特点,其中出现最多的词就是“固定”,而这种“固定”一定程度上也带来了问题,那就是游戏的重复游玩性很弱。虽然设计者们不断通过各种方式来改进,比如《植物大战僵尸》中的无尽模式,《魔兽争霸3》中很多塔防图不断引入对抗概念,《守卫萝卜》中不断增加的关卡等等这些都是设计者试图改变塔防游戏这一软肋的尝试。笔者水平有限就不在这里尝试分析这些设计的优缺点了,只是借此表明《变量》所提供的是一种全新的思路。就如同游戏名字所展示的那样,本作中充满了各种变量:

1.道路变量

游戏中的地图由几大要素组成,分别是地板、平台、出怪口、基地。游戏在开始的时候会提供一个3x3的地板和一个1x1的小地板,一个形状随机的可以放置防御塔的平台(大多都是俄罗斯方块中的形状),一个出怪口和一个基地,除了基地外其他物品每隔数关就会重新发放一组。玩家可以面对的是越来越多可能性的地形,当然也意味着更多的出怪口。而平台除了放置防御塔还可以起到阻隔地面怪物行进的作用,形状各异的平台可以起到不同的分割场地的作用。

玩家可以通过不同的方式放置各个地板与平台来割裂出完全不一样的怪物行进道路,玩家的选择和平台形状的不确定性构成了这个变量。

△道路选择

2.地形变量

与道路变量中受到人为因素影响不一样的是,在难度上升到2的时候游戏中就会出现形状各异的初始地形,地形中有着阻隔怪物行进也不能放置任何建筑的废墟,可以减缓怪物行动的减速带以及大量初始平台。地图是在每局游戏开始随机生成的,可以说是完全随机的变量了。

△地形介绍

3.防御塔变量

在传统的塔防游戏中,防御塔往往是用游戏中的货币购买、升级的,塔的种类是固定可选择的,玩家的策略完全决定了游戏的走向。但是在《变量》中塔是由玩家在一个九宫格中抽取的,每一关玩家可以选择抽取三个格子,从中选择自己想要的防御塔,如果出现一样的可以选择二合一或者三合一,如果恰好三个塔符合合成表那么可以直接选择合成,如果只有三个完全独立的塔那么没办法只能选择其一。

这里制作组还采取了一个跟当下爆红的“自走棋”相似的一个等级机制,攒钱升级可以大幅度提高高等级防御塔的出现几率,也就增大了合成高级装备的可能性。但是这个机制同样充满了变量,运气占了其中很大的一部分,你可能在前期只有极低概率的情况下抽到高等级防御塔,那么前期就可以过渡地很安逸。

当然因为等级系统的存在,有时候并不代表塔的等级越高越好,所以游戏也提供给了玩家降级选择的选项以便玩家完成一些强力装备的合成。

△防御塔抽取

4.装备变量

这是与防御塔变量有些交集的系统,前面提到每关会有一次抽取机会,但是并不是每关一定要用这个机会。如果玩家觉得自身的防御塔强度足够防御接下来的攻击,那么玩家可以从容的选择不抽取防御塔来累积幸运值,而幸运值一旦叠满玩家就会获得一件随机的装备。

获得装备的幸运值取决于玩家的策略,而获得装备就完全是看运气了。游戏中的装备系统非常丰富,并且每个装备都有着一段有趣的介绍,前期获得一件强力装备无疑又会让玩家过的非常安逸。

△装备截图

5、系统插件

在达到一定难度后游戏在第一个boss关后每三关会出现一个系统插件的选择,系统插件一般有着正负两个效果,而其效果也会因为游戏的进程有着显著的改变,比如当玩家有着很强范围伤害能力时完全不用担心选到怪物数量增加,反之则万万不可选。每次出现的系统插件有三个,当然也是随机的,玩家可以选择其中的0-3个,是的可以不选,笔者目前的策略基本就是除了短期有效的负面效果之外不选其他插件,因为就目前的体验来看系统差价你的负面效果影响还是很大的。

△系统插件

《变量》中的“量”

笔者这里所谓的“量”就是数量,引申为数字计算。前面虽然提到了大量的随机变量,但是同样的这些变量中存在着巨大的计算空间。怪物的行走速度和行走的步数是可以计算的,意味着游戏中所有地形和道路的布置都是可以计算到结果的,而根据这个结果又可以得出什么防御塔最适合自己的地形、道路。

至于防御塔和装备的变量则是本身就带着大量的计算了,根据等级可能出现的塔的概率决定自己的合成路线有利于玩家更快合出强力的防御塔。这就要求玩家对抽卡时机的把握,而抽卡时机又确实影响到了装备的产出,所以如何在两者之间做出平衡也需要计算。

△装备截图

至于系统插件,则彻头彻尾是个复杂的数学计算题,根据自己当前的情况,分析计算该插件对自己的收益与付出的代价,选择其中最有利的插件,舍弃那些会产生严重不良后果的插件是非常重要的。

看到这里各位可能打起了退堂鼓,这是要多么变态的计算能力,这样的人在现实中有没有笔者不敢说,在这两天国内刚刚上映的《游戏人生:零》剧场版的本篇动画中倒是有一个天才少女“白”完全可以做到,计算出所有的可能性后作出最正确的选择。但是对于笔者和大多数玩家来说这种复杂的计算根本难以做到,不过这并不会导致普通人就无法进行游戏,因为塔防游戏从来都不是一类只有一个最优解的游戏。

△《游戏人生》角色“白”

所以对大部分人来说有一些好运气加上对游戏不断加深的熟悉度,好好体验游戏还是可以做到的,但是对于那些疯狂的数据挖掘党来说这可能是一个噩梦。总的来说游戏目前在“变”与“量”之间的平衡度把握的还算不错,至少没有导致游戏因为过于偏向“变”导致毫无策略性,也没有出现过于偏向“量”而变得毫无随机的乐趣。

总评和结语

题材新颖,塔防游戏新创意和思路 √

“变”与“量”相互配合、碰撞,游戏性满满 √

游戏内容相对丰富,加之和“Roguelike”元素的结合,游戏的重复游玩度很高 √

画面和音乐制作比较粗糙,尤其是BGM一成不变特别不符合变量这个名字 ×

游戏目前存在一些小bug ×

不能存档导致bug的危害被无限放大 ×

《变量》无疑有着非常不错的游戏性,“变”与“量”之间的相互配合与碰撞使得游戏让人欲罢不能。但是除此之外游戏仍然存在大量问题,但是笔者认为这些问题实在瑕不掩瑜,同时笔者也期待在正式版发布时一些问题可以得到解决,好让笔者到时候可以好好向人安利一番这款优秀的国产塔防游戏。

剑网3镜花梦影怎么玩 新活动镜花梦影玩法攻略

剑网3游戏最近曝光了一个新的活动,镜花梦影。相信很多玩家很好奇吧,那么,镜花梦影是什么样的活动呢,怎么玩呢,有哪些奖励呢?即将上线的新活动镜花梦影是一个塔防活动,有很多玩家不知道这个活动怎么玩,那么下面小编就跟大家详细的介绍一下镜花梦影的玩法吧,详细内容如下。

剑网3镜花梦影怎么玩

在[镜花梦影]秘境中,侠士们无需自己动手,通过使用梦境中的[心念],召唤各门派化身成的侠影为自己作战,抵挡不断来袭的敌人。

全新活动“镜花梦影”支持存档,在每局战斗开始前,侠士们可合理规划选择协助战斗的各门派侠影做帮手,进入对局后即可根据策略安排,前往对应位置即可安置侠影驻守战线。在每次对局中都将有固定助战的侠影,侠士则需通过精妙的布阵安排成功抵挡所有进攻,消灭所有来袭的敌人即可获得胜利,并解锁下一关卡。

各门派侠影根据自身门派不同具有不同特点,分为输出侠影、辅助侠影、防御侠影,拥有不同的属性优势和不足,更加考验侠士对阵布局的策略性与整体把控力。对局开启后侠士可移动至对应位置然后使用动态技能安置侠影驻守战线,也可使用鼠标操作直接布阵。同时,来袭的敌人被击败后还有可能掉落增益道具,侠士拾取后即可使用临时道具技能,掉落增益道具仅在当前关卡可用。成功过关还将获得代币[织梦梭]与[幽梦笺],[织梦梭]用以购买侠影的连携提升增益,[幽梦笺] 用以兑换十一周年专属挂件[山海乘梦]。当所有连携提升均被解锁后,侠士即可使用[织梦梭]兑换[幽梦笺]。

当然,来袭的敌人将具有不同特质,而每位侠影也针对不同特质的敌人有奇效,还请侠士多多留心,合理布局大破敌军!同时为突破梦魇,侠士在每个关卡可使用一次使全场敌人定身一定时间的强力技能,而突破防线的敌人超过三个即为失败。

当侠上通关全部关卡后即可解锁额外模式,进行更丰富的挑战,而额外模式的奖励将远高于侠士通关前的挑战关卡,即可反复挑战快速积累[幽梦笺]。同时,侠士在挑战任何关卡会随机掉落剧情碎片[镜花碎影],共计带来10段剧情,集齐全部即可获得成就,但[镜花碎影]的剧情内容却有真有假,还请侠士依凭本心自行判断。

来源:蚕豆网

英雄纹章iOS存档修改版下载:初始进度9.9亿金币

《英雄纹章》是一款新颖的三消游戏,融合了技巧搭配和道具装备等 RPG 元素,再搭配日系动漫风格,从场景氛围到各种角色都透着清新可爱,着实给单调的消除过程增添了许多趣味。游戏没有内购这点很良心,但随着游戏的进行 boss 难度越来越大,没有足够的游戏币来兑换装备、技能和道具,会让很多玩家挫败感大涨。而获取游戏币的途径就是无限刷重复的副本,由于消除游戏单局时间长,时间成本高可能成为游戏的缺点之一。

如果你不想消磨太多的时间来刷副本,那么可以试试《英雄纹章 存档修改版》,该版本休闲模式初始进度 9.9 亿金币,专家模式初始进度 9.9 亿金币,可用于兑换装备、更改技能,尽情享受游戏的乐趣。有需要的朋友,可前往同步推 VIP 下载。

1.手机用户使用设备上的safari浏览器,访问 http://tui.tongbu.com/vip/?s=zyzwz,或者扫描以下二维码,下载安装同步推VIP版本。

2.开通同步推 VIP 后,不仅可以下《英雄纹章 存档修改版》,还可享有海量的特殊资源,包括115网盘和影音先锋等无法在苹果上架的资源,汉化和无限金币游戏以及各种修改版资源等等。

3.在同步推VIP中搜索“英雄纹章 存档修改版”,即可下载体验。

4.然后打开“英雄纹章 存档修改版”,休闲模式初始进度 9.9 亿金币,专家模式初始进度 9.9 亿金币

此外,同步推 VIP 今天还上架了《命悬一日 修改版》、《刀剑神域:关键斗士 修改版》,更新了《疯狂塔防物语 修改版》,VIP用户均能免费下载体验。

手机和PC能一起玩的MMO商队物语即将开测

今年5月,我站曾对日本老牌游戏厂商Aiming的最新MMORPG新作《Caravan Stories(暂译:商队物语)》做过相关报道。该作是典型的3D日式幻想RPG游戏,并同时支持PC和手机平台,更难得的是能够实现手机和PC连线、记录存档共享等功能。在近日,游戏公布了游戏PV第二弹,并且宣布游戏将在8月22日至24日开启封闭测试。

根据最新情报显示,在游戏中玩家可以从人类、精灵、矮人、兽人、盖西和蜥蜴人这六大种族中选择其一展开旅行。根据玩家选择的种族和职业(比如农夫、歌手、屠夫等)不同,游戏初期的故事也会有完全不同的展开,但最终都会因为在世界各地都有发生的「龟裂」而走到一起,组成6人的小队,对抗黑暗魔物的侵袭。

《Caravan Stories》拥有相当丰富的单人玩法。用3D呈现出广袤的游戏地图,场景细腻而富有生气。随着昼夜和地点的转换,场景风格和氛围将会带给玩家截然不同的体验。除此之外还引入了包含塔防在内的多种PVP玩法。

在多人玩法中,玩家们选择的职业将会担任团队中前排、输出、辅助等不同位置,各司其职共同对坑团队副本中的BOSS。

无论从音画还是玩法上,《Caravan Stories》都表现出了极高的水准,无论是喜欢单人游戏还是MMO玩法的玩家,只要对幻想RPG感兴趣的小伙伴,不妨关注一下这部作品。PC和手机双端互通也将会给玩家带来极大的便利。预计游戏将会在年内上架。感兴趣的小伙伴不妨关注本站的后续报道。

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