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火炬之光战士技能(火炬之光移动版 灰烬战士解析)

导读火炬之光战士技能文章列表:1、火炬之光移动版 灰烬战士解析2、火炬之光手游什么职业好 最好职业推荐3、又将七根火柴抄了一遍4、居家隔离期间用来杀时间的九款单机游戏5、江

火炬之光战士技能文章列表:

火炬之光战士技能(火炬之光移动版 灰烬战士解析)

火炬之光移动版 灰烬战士解析

火炬之光我想众多玩家已经非常了解了,火炬之光一直以来也是以游戏中丰富的装备系统,以及技巧性的玩法吸引广大游戏爱好者。此次移动端也继承了火炬之光pc端的独有特色。现在玩家们也是跟小编一样非常期待他的到来。下面我为大家介绍下移动端三种职业之一,灰烬战士。

火炬之光

《火炬之光》移动版中的灰烬战士延续了《火炬之光》系列独特的狂野,张扬美式英雄艺术风格,霸气的盔甲造型和挥动的巨剑、长矛无不显示出灰烬战士的力量。灰烬战士是一个近战职业,靠积累和消耗灰烬能量进行战斗。超强的打击感非常适合喜欢近身搏击的玩家。

灰烬战士

《火炬之光》移动版作为ARPG手游,目前的操作方式与市面上的ARPG手游比较类似。左手控制方向,右手控制技能和普通劈砍,选择不同的武器可以获得不一样的技能,灰烬战士,目前拥有巨剑、巨斧以及长矛三种武器。游戏中有一定的操作要求和走位要求,在BOSS战中,BOSS技能会有范围提示,你需要及时躲开。技能释放效果相当华丽,打击感上也基本得到了还原。

目前在玩法上,还是以刷副本为主,还有一些类似钓鱼之类的休闲玩法。在游戏中,我们依然看到了《火炬之光》很有特点的宠物系统,目前只能看到有宠物跟随并参与战斗,但宠物的技能系统和其他玩法,还无法体验,据悉,宠物和钓鱼玩法都会在移动版中得到保留。

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火炬之光手游什么职业好 最好职业推荐

火炬之光手游什么职业好?最好职业推荐是哪一个?职业是游戏中非常重要的一个存在,目前游戏中一共有3个职业,但是后期的话,可能会有4个职业,在这几个职业中选择出最好的一个是非常重要的。

火炬之光手游什么职业好?

工程师

说到工程师的话,大家可能都不是很熟悉,工程师是一个爆发型的职业,可以通过自己身上的力量对机械装置,对付各种不同的问题,在战斗的时候,她就是一个非常不错的技能属性的角色,而且可以使用大量的重型武器,比如说单手锤、双手锤、长枪、重炮等重型武器。

灰烬战士

灰烬战士是一个稳扎稳打的近战物理的职业在,对于玩家来说,基本上没有任何的问题,尤其是在战斗的时候,可以发挥出自身强悍的力量,是一个嫉恶如仇的战士,使用的武器很多,包括了剑盾、斧盾等防御性装备或大剑、长斧等双手利器。

灵狐

灵狐是游戏中的一个远程的职业,可以在远处有效率地对敌人进行攻击,有效地发挥出自己身上的力量,对付敌人基本上元素、召唤之类的技能就行了,灵狐可以使用的武器包括了魔杖法器、双手法杖;双手弓、双手弩。

又将七根火柴抄了一遍

文 | 田柔刚

1972年,雪雁亮处长给我出了道题,要我写一篇读王愿坚《七根火柴》的读后感。

雪处长讲过王愿坚重走长征之路,体验艰苦卓絕的万里征途,收集散落的创作素材。路上许多地方沒有电灯,夜晚的油灯下,稿纸前想象长征路上红军的行踪:一队红军战士在白茫茫的雪山,迎着弥天大雪走着,一名战士滑倒,跌下雪坡,被深雪吞没了。只见皑皑白雪上,伸出一只手,冻僵的手里攥着一个红色的党证,这是老红军给他讲的故事。后来写《七根火柴》在短短的两千字里,凝结的是他在战争中当记者直接获得的生活和生命体验,那只手和心灵,在战争中战士的勇敢和忠诚。就是那红色党证,如莽莽雪原上,一根划着的火柴点亮了心里的光,照在长征的路上,如火炬之光。

王愿坚的小说极具艺术个性,我少年时代读过他的短篇小说《七根火柴》《党费》《粮食的故事》等,对革命战争艰苦岁月里红军战士的崇高精神,有深刻印象。反复地读过之后,我写了,交给雪处长。他又叫我看这《七根火柴》的文字,有没有可改、应改、当改的地方,我吃了一惊,吓了一跳。这岂非鲁班门前玩錛,上泰山卖磨?遂诚恳地提出,这有所不妥。听说雪处长与王愿坚是老战友,在野战军报都是编辑记者。王愿坚解放初在《解放军文艺》,当时在《星火燎原》编辑部帮助老将领写战争回忆录,人家的作品脍炙人口,咱学学还行,捉虱子的事从何谈起?殊难从命。我喜欢抄写要学习的文章,当即又抄了一遍:

后来反复看了不下十几遍,不得不鳮蛋里挑骨头滤了一下,用红笔列了几点,觉得受伤卧于草地,必不在水深处,应爬至水浅处方能保火柴不湿,所以“水面上”“浪花”显得太深水太大,如为“泥沼”“水花”更能与后文衔接。“蹲下身把裤袋翻过来”试一下蹲下身手难插入裤袋,更别说翻过裤袋,如果人在坐、卧或站位,翻裤袋就容易了。还有“使劲续着衣服”这个续字是否有误,你与王愿坚见时当面帮我问问吧。雪处长看后笑了,就是嘛,咱俩所见略同。不过咱们也是学习嘛,学习不是为了迷信,你写的读后感与别人无甚不同,沒有新意,这次是我要你挑疵,能挑疵,真的动了脑筯,好。

谢谢你看,你看,我又将《七根火柴》抄了一遍。

附 (原文)七根火柴

作者:王愿坚

天亮的时候,雨停了。

草地的气候就是奇怪,明明是月朗星稀的好天气,忽然一阵冷风吹来,浓云像从平地上出来似的,霎时把天遮得严严的,接着,暴雨夹杂着栗子般大的冰雹,不分点地倾泻下来。

卢进勇从树丛里探出头来,四下里望了望。整个草地都沉浸在一片迷蒙的雨雾里,看不见人影,听不到人声。被暴雨冲洗过的荒草,像用梳子梳理过似的,躺倒在烂泥里,连路也给遮没了。

天,还是阴沉沉的,偶尔还有几颗冰雹洒落下来,打在那浑浊的绿色水面上,溅起一朵朵浪花。他苦恼地叹了口气。因为小腿伤口发炎,他掉队了。两天来,他日夜赶路,原想在今天赶上大队的,却又碰上了这倒霉的暴雨,耽误了半个晚上。

他咒骂着这鬼天气,从树丛里钻出来,长长地伸了个懒腰。一阵凉风吹得他连打了几个寒颤。他这才发现衣服完全湿透了。

“要是有堆火烤该多好啊!”他使劲续着衣服,望着那顺着裤脚流下的水滴想道。他也知道这是妄想一一不但是现在,就在他掉队的前一天

因为没有引火的东西,他们连里已经开始吃生干粮了。他下意识地把手插进裤袋里,意外地,手指触到了一点黏黏的东西。他心里一喜,连忙蹲下身,把裤袋翻过来。果然,在裤袋底部粘着一小撮青稞面粉;面粉被雨水一泡,成了稀糊了。他小心地把这些稀糊刮下来,居然有鸡蛋那么大的一团。他吝惜地捏着这块面团,心里不由得暗自庆幸:“幸亏昨天早晨没有发现它们。已经一昼夜没有吃东西了,这会儿看见了可吃的东西,更觉饿得难以忍受。为了不致一口吞下去,他把面团捏成了长条。正要把它送刭嘴边,突然听见一声低低的叫声:

“同志一一”

这声音那么微弱、低沉,就像从地底下发出来的。他略微愣了一下,便一瘸一拐地向着那声音走去。卢进勇蹒跚地跨过两道水沟,来到一棵小树底下,才看清楚那个打招呼的人。他倚着树权半躺在那里,身子底下是一汪浑浊的污水,看来已经有很长时间没有挪动了。他的脸色更是怕人,被雨打湿了的头发粘贴在前额上,雨水沿着头发、脸颊滴滴地流着。眼眶深深地塌陷下去,眼睛努力地闭着,只有腭下的喉結在一上ー下地抖动,干裂的嘴唇一张一翕地发出低低的声音:“同志一一同志一一”

听见卢进勇的脚步声,那个同志吃力地张开眼睛,挣扎了一下,似乎想坐起来,但动不了。

卢进勇看着这情景,眼睛里像揉进了什么,一阵酸涩。在掉队的两天里,他这已经是第三次看见战友倒下来了。

“一定是饿坏了!”他想,连忙抢上一步,搂住那个同志的肩膀,把那点青稞面递到那同志的嘴边说:“同志,快吃点吧!’那同志抬起失神的眼睛,呆滞地望了卢进勇一眼,吃力地举起手推开他的胳膊,嘴唇翁动了好几下,齿缝里挤出了几个字:“不,没…没用了。”

卢进勇一时不知怎么好。他望着那张被寒风冷雨冻得乌青的脸,和那脸上挂着的雨滴,痛苦地想:“要是有一堆火,有一杯热水,也许他能活下去!”他抬起头,望望那雾蒙蒙的远处,随即拉住那同志的手腕说:“走,我扶你走吧。”

那同志闭着眼睛摇了摇头,没有回答,看来是在积攒着浑身的力量。好大一会儿,他忽然睁开了眼,右手指着自己的左腋窝,急急地说:“这……这里!”

卢进勇惶惑地把手插进那湿漉漉的衣服。他觉得那同志的胸口和衣服一样冰冷了,在左腋窝里,他摸出了一个硬硬的纸包,递到那个同志的手里。

那同志一只手抖抖索索地打开了纸包,那是一个党证,揭开党证,里面并排摆着一小堆火柴,干燥的火柴。

红红的火柴头聚集在一起,正压在那朱红的印章的中心,像一簇火焰在跳。

“同志,你看着…”那同志向卢进勇招招手,等他凑近便伸开一个僵直的手指,小心翼翼地一根根拨弄着火柴.口里小声数着:“一,二,三,四…??”一共只有七根火柴,他却数了很长时间。数完了,又向户进勇望了一眼,意思好像说:“看明白了?”

“是,看明白了!”卢进勇高兴地点点头,心想:这下子可好办了!他仿佛看见了一个通红的火堆,他正抱着这个同志偎依在火旁……

就在这一瞬间,他发现那个同志的脸色好像舒展开来,眼睛里那死灰般的颜色忽然不见了,发射出一种喜悦的光。那同志合拢了夹着火柴的党证,双手捧起,像擎着一只贮满水的碗一样,小心地放到卢进勇的手里,紧紧地把它连手握在一起,两眼直直地盯着卢进勇的脸。“记住,这,这是,大家的!”他蓦地抽回手去,深深地吸了一口气,用尽所有的力气举起手来,直指着正北方向:“好,好同志……你…你把它带给……”话就在这里停住了。卢进勇觉得自己的臂弯猛然沉了下去!他的眼睛模糊了。远处的树、近处的草、那湿漉漉的衣服、那双紧闭的眼睛……一切都像整个草地一样,雾蒙蒙的;只有那只手是清晰的,它高高地攀着,像一只路标,笔直地指向长征部队前进的方向……

这以后的路,卢进勇走得特别快。天黑的时候,他追上了后卫部队。

在无边的暗夜里,一簇簇的黄火烧起来了。在风雨中、在烂泥里跃滚了几天的战士们,围着这熊熊的野火谈笑着,湿透的衣服上冒起一层雾气,洋瓷碗里的野菜“滋滋”地响着……

卢进勇悄悄走到后卫连指导员的身边。

映着那闪闪跳动的火光,他用颤抖的手指打开了那个党证,把剩下的六根火柴一根根递到指导员的手里,同时,以一种异样的声调在数着:“一,二,三,四……”

一一一一一一一一

居家隔离期间用来杀时间的九款单机游戏

这个游戏我是从2012年一直玩儿到现在,觉得这一代的操作和手感是自己最习惯的,比较喜欢用的球员有詹姆斯·哈登,林书豪,凯文·马丁,易建联,安德烈·伊戈达拉,凯文·杜兰特,德怀特·霍华德,凯文·乐福,拉马尔·奥多姆,特雷沃·阿里扎,史蒂芬·库里,克雷·汤普森,别的球员指标会更高,但是我用不出他们的精髓,我喜欢传球好,全能,有投射的球员,而上述球员里安德烈·伊戈达拉除了5号位都可以打,凯文·杜兰特除了一号位都可以打,拉马尔·奥多姆指标低但是五个位置全都能打。

每个人都有最喜欢的种族,重骑兵首选斯瓦迪亚,弩手群首选罗多克,前期迅速成骑兵群选库吉特,大陆最强步兵选诺德,弓箭手群首选维吉亚,抓俘虏专用萨兰德,当然每个种族都有他的弱势的地方,这也是游戏设计者在画面不那么完美的情况下还能把游戏性做的那么好的原因之一,斯瓦迪亚位于大陆中间,经常性的遭到各个国家的轮番血洗,罗多克没有骑兵部队偏居一隅,诺德没有骑兵也没有强力的远程兵种,萨兰德除了马穆鲁克其他兵种没法看,维吉亚弓箭手很强但是其他兵种都在大陆排不上号,库吉特守城不行攻城也不行只适合野战。个人最喜欢自立,然后一点儿一点儿的统一全图,在游戏的时间里一般要用500天左右。

当太阁立志传5玩儿累的时候我会打开信长之野望创造玩儿一玩儿,除了几位人气极高的武将外特别喜欢玩儿一些难点儿的版本,比如战国美髯公津轻为信,他周边没有什么指标高的人才,只能靠攻下城池收编其他武将来慢慢扩充自己的团队,想用他统一天下几乎可以说是地狱级别难度了,每次我连伊达还没打下来就想放弃了,一般我是先打南部,再打安东,然后才开始考虑最上,伊达,葛西这些势力,可真要是这样时间也过去很久了,北条佐竹上杉这些基本就起势了,很难啃下来了。

极品飞车11里面的甩尾赛我肯定是玩儿不好了,直线加速赛只要车好那都不是问题,时间挑战赛和赛道计时赛只要严格按照提示路线行驶也是问题不大,其实极品飞车9也很经典,但是我玩儿的就更不好了,赛车游戏里我最喜欢的是尘埃系列和世界汽车拉力赛系列,不过无论哪个系列我的驾驶技术都极其一般。

三消RPG的经典之作,我更喜欢使用刺客,战士也是不错的选择,骑士和法师我玩儿的不太好,其实法师玩儿好了是很强大的。

英雄无敌里最喜欢玩儿亡灵族和人族,人族有全种族腿最快的英雄,有全种族弩车前二的英雄,亡灵族的死而复生和战后的召唤很适合开荒用,地狱里喜欢那个可以给弩车加火焰伤害的英雄,越到后期越可怕,地狱,森林,蛮族,学院,堡垒这些我玩儿的都不好,也没有资格多说了。

暗黑破坏神2这款游戏可就久了,最喜欢亡灵法师,满屏幕我都搞满了骷髅战士和骷髅法师,但是地面尸体用完的时候还是有点儿尴尬的,其他的德鲁伊,亚马逊,野蛮人,法师,圣骑士这些角色我玩儿的都不好,我属于水平不佳却特喜欢玩儿的那种选手。

火炬之光2是作为大菠萝的替补出场的,一样的打法,就是刷刷刷,这是九款游戏里我玩儿的最少的。

太阁立志传4,5这两款我从高中一直玩儿到现在,自己已经成了33岁的老狗还在玩儿,我对里面的家族选择很挑剔,九州只玩儿岛津,四国基本没玩儿过,中国玩儿毛利,京畿地区玩儿足利,尾张美浓地区玩儿织田,三河骏河远江地区玩儿德川,关东玩儿北条,上杉几乎不玩儿,奥羽地区玩儿伊达,信浓地区玩儿武田和真田。

沈阳的疫情不知道何时结束,我将继续我的封园隔离生活。

江郎才尽!看看那些当年风靡全球的游戏如今都变成什么样子?

神作不一定都有着超高人气,但是有着超高人气的作品,必然有着可媲美神作之处(那些说某f的你们够了→_→)岁月催人老,神作曾经散发的光芒也会被时间消磨地愈发暗淡。当年万人空巷的场面,如今他们和他们的续作能否做到?

曾经家喻户晓的游戏,其实他们大多都还健在,只是,时代,给了他们不一样的包装。废话不多说,码字很痛苦。下面直接开始盘点那些曾经如雷贯耳的游戏,现在又是一番什么景象,他们,过的还好吗?不吹不黑,还不如连吹带黑,我喜欢来实在的。

NO.1 暗黑破坏神

这可是我接触的第一款rpg游戏。当年这款游戏的影响力想必不需要我科普。

暴雪于2012年推出了续作暗黑3,立刻成为年度最受争议的游戏。(尽管育碧当年野心勃勃,一度想以刺客信条3夺得这一头衔,可以姜还是老的辣。。)

中二的剧情,奇葩的掉率,众多的碧油鸡,以及令人发指的服务器。。无不让人热泪盈眶,哦不,是老泪纵横。尽管暗黑3取得了令人惊叹的成绩,有着千万的销量,可是口碑一直受人诟病。在更新资料片夺魂之镰后,该作总算是给了玩家一颗定心丸。

人气是稳定下来了,可是辉煌已不在

NO.2 口袋妖怪

之前和口袋粉争论过。我:你们说刺客信条炒冷饭,那口袋妖怪怎么不说? 众人:口袋妖怪那叫原滋原味-_-||

是的,有一种永恒,叫做口袋妖怪。无论如何炒冷饭,玩家对他的爱是变不了的。只要敢出,我就敢买。

这一楼没有江郎才尽,口袋妖怪系列的可玩性和人气如今居高不下。这向我们证明了,有时候游戏有着次时代的画质,史诗级的剧情,大片的过场。。不如一点简单的快乐让人感到那么舒适

NO.3 极品飞车

小学我老爸都陪我从1代玩到5代。。9代算是人们心目中的系列巅峰,当时在同学家里也是跑着停不下来。于是,也许是中学学业繁忙,慢慢的我都忘记了这么一个系列。转眼来到大学,我才回忆起来,如今极品飞车系列已经出到18部。看着最高通缉和宿敌那以假乱真的游戏画面,恐怕也难以找回当年的激情。极品飞车已然没有当年一家独大的势头,家喻户晓的游戏也会落没吗。错的也许不是极品飞车,这始终只是个赛车游戏,只是玩家的心变了。

此图镇楼,前些天,我在寝室恶补着宿敌,室友问这什么游戏画面这么好。我默默回答:QQ飞车。。。2.0。真把小编气的够呛,奶奶的!

NO.4 刺客信条

在本吧相信这个游戏大家绝对不陌生。似乎每个玩家都能对刺客信条讲出一二来。那时候可不同。

我那时还是初中生,刺客信条2刚出不久我无意中看到了网上的解说视频。也许,很难有人能理解我当时的那种震撼。刺客信条2彻底的更新了我的游戏观,对于那时以为魔兽争霸和罪恶都市就是单机游戏的我,这部解说视频告诉了我:什么是画质,什么是场景,什么是剧情,什么是动作,什么是BGM。。。太多太多。

(上面那张福利照片不知道大家是否知道出处了,如果想要可以关注文章最下面的公众号获取)

我第一次被一款游戏如此吸引,无法自拔。那感觉好像一位女神,一切都是完美的,只等我去拥有。

可是现实很残酷,我的第一次通关ac2是全程10左右。

当一个游戏成为了信仰,就不会停下追随的脚步。这个游戏改变了我很多,包括我的性格。大革命的出现让很多玩家失望,当然不包括我,唯独对待这个游戏,我只会乐观的说:等下一部吧,会崛起的!

有一句话说:输了dota,你还有人生。

输了人生,我还有刺客信条。

NO.5 真三国无双

有时候觉得岛国的游戏厂商真能炒冷饭。不过好处在于即使你有十多年没有接触一个系列,当你猛的看到新作画面时,你还能认出他来。

不说模式了。。

界面都没有多大变化有木有啊!

无双就是一个游戏类型,既不是动作,也不是角色扮演。真三系列向来人气颇高,脑残粉甚多。楼楼我对本系列作品也没有太大偏见,只是觉得这样的游戏形式真心不怕玩家腻味?

最新一作真三7,算是巅峰之作(其实我觉得这游戏每代想做的比前代好,不难-_-||)但是连刷几个通宵之后,面对吕玲绮那张脸,我还是吐了一地。

这层楼就纯属吐槽了

NO.6 仙剑奇侠传

有的游戏,卖的是信仰。有的游戏,卖的是情怀。

96年的仙剑一在当时游戏界怎么看都是一流的。有心意的玩法,优秀的画面,感人肺腑得能让人几个星期都睡不着的剧情。。(貌似夸张了)这些无一不是仙剑成为国产游戏代表作的资本,再加上后面几部续作表现都还良心(我可没说5,真的没说-_-||)于是就有了一种情怀。

时代在进步,可是仙剑的进步跟不上时代。

4的表现尚为可圈可点,5却饱受争议,令人质疑。尽管销量有很大突破,但是接下来是无数的谩骂声。

就像国产动漫一样。起点是一样的,后面却落后于业界太多。这究竟是技术落后,还是游戏开发商做游戏时心态的变质,值得反思。

最近看到仙剑6的时机演示,不禁感慨:就算是借鉴,为何不能借鉴国外高端的技术,而在国内的圈子里借鉴,这样如何取得重大进步?

也罢,但愿这次的仙剑达不到3a大作的高度,也在玩法剧情上至少能对得起玩家的情怀

NO.7 恶魔之魂 黑暗之魂 血缘诅咒

这个系列偏向高端,在国内玩家群体相对偏小,但是系列制作水准和全球人气指数都是相当高的。

这个系列玩法上基本一致,我只是很好奇为什么开发商一定要把名字改来改去。你看,血源要是改叫黑暗之魂3该多好,既不影响吸引新玩家群,又能让老玩家感到无比的新鲜感(育碧的海盗传奇都改名为刺客信条4了)

认真的说,这个系列潜力真心很不错。黑魂2虽然没有新意为人所诟,但是质量也属上乘,不对比魂1的话,魂2也是神作级别。

总的来说,该系列都是不可多得的好作品,细心把玩才能体会到魂系列无上的乐趣!

另外,拥有ps4的玩家可不要小瞧即将到来的血源啊。放弃血源就等于放弃治疗

NO.8 上古卷轴

作为单机吧入门级游戏,少女。。啊,上古卷轴的发展史还是比较平坦的。没有哪个游戏敢说自己没有任何争议,但是老滚的争议一向是比较少的。11年的老滚5再次以系列代表性的史诗感,真实感征服玩家无数。其实和楼楼一样,在许多玩家的眼中,老滚5并不是第一眼“美女”。记得楼楼刚开始接触老滚5时,也正好沉浸在当时ac启示录的美好中。因此乍一接触这个新系列,各种不适应涌上脑门,甚至一度把这部游戏看做低等作品:僵硬的动作,粗糙的界面,似有非有的打击感。。

而当我静下心去体会这部游戏时,一切感觉都不一样了。有一种游戏,叫史诗。

前段时间听说老滚6正处于开发中,楼楼也是小小的激动了一把。现如今能给玩家代入感的游戏不多了,希望老滚系列能永远走精品路线,把这个世界的故事讲完。

5年去等待一个游戏,我做不到,除上古卷轴之外。

NO.9 孤岛惊魂

这个系列的初代并非育碧所有,而是Crytek旗下品牌。一代有着当时看来相当惊艳的画质,游戏中的景色让人心驰神往。当该游戏品牌交给了育碧,后面的一切又有了质变。

众所周知,如今的远哭系列才是育碧的亲儿子,这种辉煌和荣耀感觉几乎是ac系列拱手相让的。

在大革命优化感人的时候,远哭4神优化

在育碧大作频频缩水的时候,远哭4画质良心

在cod11难摘最佳射击头衔时,远哭4站了出来。。

很多人不禁感慨,同一个工作室的游戏为何反差如此之大?!

当前来看远哭4有着里程碑级别的销量与口碑,成为14年育碧最让人放心的游戏。前景一片光明。

什么?你说育碧要把他做成年货?!

NO.10 DOTA

为什么dota2又名信仰2?

因为信仰1是刺客辣条

作为moba游戏的开山鼻祖,dota在电竞界一直有着当仁不让的大哥地位。

不是随便一部游戏都能让人们热爱着他十年,哪怕是神作。魔兽争霸3做到了,可是却也日渐衰老,退隐江湖。dota也做到了,然后他,重生了。如同凤凰之涅盘。

重生后的dota2依旧在全新的游戏界里生龙活虎,让国内外无数电竞爱好者被其吸引,为之疯狂!

去年圣诞节那天,dota2在线玩家正式破千万,这也让所有人见证了他那传说般的生命力。

要说dota究竟是什么

或许,就是一种生活

一种用年轻的心态去追求胜利的生活

某些同类游戏的玩家也不要嘲讽dota人气不如,那或许是因为dota的玩家大多都会玩L,而L的玩家很难去理解dota。

毕竟是信仰

NO.11 鬼泣

作为日式动作游戏代表作的鬼泣系列,其系列内部的争议一向满满的。有认为1代乃是系列巅峰的,有认为3代战斗最有深度的,也有认为新dmc才是最酣畅淋漓的。。

帅气的主角,是鬼泣带给玩家们最为直观的印象。每次谈到游戏史上最帅角色排行,总是不会出现但丁大叔缺席的状况。鬼泣系列超高的人气,也许有一半是因为但丁的角色魅力。

dmc的到来,改变了该系列原本的发展方向。如今的Capcom也是对鬼泣系列的未来感到头疼:延续新dmc的风格,可能还是有口碑无销量。继承原版鬼泣,又可能在创新的路上举步维艰。

鬼泣系列前景并不乐观,虽然这一直是一个优秀的动作游戏系列。鬼泣的下一部将会是十分关键性的一部,之前的转型虽然颇有气势但是并不成功,毕竟游戏服务于玩家,有质量不代表玩家能适应。

就看卡社这一次如何处理好这其中的微妙关系,让鬼泣系列再续辉煌。

特别篇!

成也暴雪,败也暴雪

曾经有一家公司,改变了游戏界

别人手中有的只是品牌,而他的手中紧握着三大王牌。别人的作品只会成为一个系列,而他的作品将会奠定一个类型。

当年,他就好像是在游戏界里画下一个大圈,以至于后来者无论怎么走,始终是在圈子里。而尝试着突破和超越的人,往往走不了多远就会死去。

曾经的暴雪是界内名副其实的教父。每一部作品的诞生,都意味着会有无数的挑战者会为此牺牲。暴雪以往的那些精英骨干着实令人钦佩,业界的人往往会抱怨:同样是游戏公司,为什么高手全部都属于暴雪?

暴雪的作品部部如雷贯耳,我没必要在这里重复介绍。显得多余了。当然以上所言都是“少年”的暴雪。

接下来讲的是中年时期的暴雪

中年期的暴雪,在游戏市场愈发激烈的竞争中却显得有几分强弩之末的势头。

首先是星际争霸2的推出并未达到玩家预期的标准,有质量没有新意,甚至连一个全新的种族或单位都没有加入,被玩家称为“3d版星际”。而魔兽那边的资料片“大地的裂变”,也是让玩家颇有微词。正当玩家们一面对暴雪的实力产生质疑,一面又寄全部希望于暗黑3的时候,没想到暗黑3带来了更大的灾难,让玩家们彻底对暴雪不再信奉。

暴雪出品,必属精品,俨然成为了他的过去式。唯一能给暴雪粉安慰的,是游戏的质量还是不错,虽然这已经根本满足不了粉丝们对暴雪的信任。

也许,是时候要做出点什么了。。

如今暴雪正式走向了壮年时期,为什么称为壮年时期,暴雪又有何动作?再等我一一盘点

再续

自暗黑3之后,暴雪在玩家心中的地位一落千丈。暴雪当然感受到了这样的大起大落。

实际上本人对暴雪的变化是深有体会的,暴雪对游戏界的影响依旧处处可见,只是,不一定是以“暴雪”的名义。细心的玩家们会发现,近些年的许多知名大作中都有着暴雪曾经的核心成员的身影。也就是说,暴雪在流失着精英,这些精英被分散到世界各地。他们有的自立品牌,卷土重来,也有的被其他开发商录用,再放光芒。激战2,火炬之光,甚至英雄联盟(美工)等许多知名作品,皆有“暴雪”参与那么一手。

哪里都是暴雪。他在不断更新着自己的血液,去了旧的人才,来了新的人才。暴雪,也不再是以前那个公司。

这么说来,其实作为曾经暴雪粉丝的我们,没必要去一遍遍地抹黑他。因为以前暴雪还在,只是他的力量如今分散开来,各自创造着游戏界的奇迹。今天的暴雪只是其中的一部分,我们又何必难为!

再说说暴雪近期的作为。

说实话,难得的是,暴雪真的还是有良心所在的。三张老王牌的后续资料片皆能让玩家感到诚意,再加入全新内容的同时,这些资料片也对游戏本体有着翻天覆地的质变。即使做不出神作了,但是也要去掉玩家不想要的,再给他们想要的。暴雪仿佛又给了我们一个追随他的理由。

在新品牌上暴雪近期动作真是十多年来史无前例的。炉石传说,风暴英雄,以及即将见面的守望先锋。。。看来暴雪认识到在当今的游戏市场光是吃老本是绝对不行的。

从最近对这些新作的体验来看,依旧能体现暴雪强大的开发实力,只是,这些都不足以让暴雪回到一家独大的主宰时代。

作为暗黑系列的死粉,楼楼至今都记得小学沉浸在暗黑2的那段时光。如今很难想象,一个2d游戏都能给当时的我如此强烈的代入感,每一场boss战我都惊心动魄,手心出汗。昨天刚体验了两把风暴英雄,楼楼心想:原来,暴雪有一天也能做出这么可爱的游戏

孤岛危机

事实上,孤岛危机系列一直以来并没有很乐观的销量。虽然这个系列很精美。。。

作为游戏界象征着画质的代表作,孤岛危机从初代开始就打造出了令人惊叹的照片级画质。07年的初代作品不仅秒杀同年众游戏的画面,即使拿到今天来看,依旧没有过时,甚至媲美着次时代。而11年发售的3代是至今都很难超越的画面之王。

当然,孤岛危机并不是除了画面一无是处的花瓶游戏。他也有着成熟的可玩性,对于其核心的高玩来说,孤岛危机3就是一部超级神作。

可惜的是,这个系列完结了。孤岛危机没有对游戏界造成多大影响,但是至少他告诉游戏界的对手:领先业界5年的画面,是什么样子。

最终幻想(太空战士)

不要吐槽括号里湾湾的翻译。。我真觉得我应该单独来个吐槽两岸游戏译名的特别篇。

我有时会怀疑日漫的杀马特风格是不是都受到ff系列的影响而来的,初代的最终幻想可是1987年就问世了,如今看来这个系列简直是游戏界元老中的元老,而初代人物造型就有杀马特的味道。什么老滚,暗黑,红警,博德之门在ff的眼里都算是晚辈,该系列在很大程度上影响了日式rpg的模式。

楼楼第一次接触这个系列是小时候在表哥家里的“大脑袋”pc上。那时表哥是ff死粉,还拉着我陪同看完了系列电影“降临之子”。当时对电影特效的那个震撼啊,简直帅炸了有木有!

后来楼楼通关了3代4代,又体验了封为神作的7代。每一部的剧情都记忆犹新,虽然有些部分似懂非懂。因为ff的世界观有些细节上的联系让人难以捉摸,有时候看上去是古代,讲述啥啥王子和啥啥国王,有时候却又是现代,充满高科技与魔法。。

看上去不是一个系列啊有木有!就好比最近的14代和15代,没接触过的人一眼看去根本不会把这两个游戏联想到一块。

不过仔细看来系列是有共同点的,那就是以太和陆行鸟。由于陆行鸟之歌太过于洗脑,这里楼楼就不再说什么:登,登登,登登登登,登!登!登!之类的啦。。。

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