暗黑破坏神3试玩版(暗黑4主创团队采访:通关时间35小时 等级上限100)
暗黑破坏神3试玩版文章列表:
- 1、暗黑4主创团队采访:通关时间35小时 等级上限100
- 2、暗黑破坏神4可能在TGA 2022颁奖典礼上公布:确认公测时间和发售日期
- 3、14年来最大分手闹剧?没有不散的筵席,但暴雪却毫不体面地掀桌?
- 4、2D版黑魂3银河恶魔城项目被万代取消!概念图公布
- 5、暴雪与网易协议到期 2023年1月23日起暂停中国大陆多数游戏服务
暗黑4主创团队采访:通关时间35小时 等级上限100
近日暴雪开发中的新作《暗黑破坏神4》开放了首次的媒体试玩,在试玩期间中,游戏媒体4gamers也采访访问到了 《暗黑破坏神4》的首席游戏设计师 Angela Del Priore 与首席游戏设计师 Zaven Haroutunian,请他们谈谈游戏中的各项设计。下面让我们一起来看看吧!
Zaven Haroutunian
Angela Del Priore
Q:在开放试玩的预览版本,看到了许多接近二代的设计,像是相比三代更复杂的技能树、游戏机制以及叙事方式,这是否代表四代其实是师承二代精神而生的续作呢?
A:从我们的角度来说,《暗黑破坏神4》是师承所有《暗黑破坏神》系列的作品,有点像是我们对整个系列致敬的一封情书。我们加入了一代黑暗的风格,二代的丰富装备选择,以及三代的流畅动作与动作场景,最后这就是我们完成的《暗黑破坏神4》。
Q:《暗黑破坏神4》里,我们看到“莉莉丝”再次回归作为四代的主轴角色,“莉莉丝”的出现对于《暗黑破坏神4》会带来什么样冲击?又会如何影响游戏整体的走向呢?
A:如果复习一下背景,她是圣修亚瑞的创作者之一,因此对她来说只是回家而已。但对于圣修亚瑞的人们来说,有个恶魔突然跳出来说「你们都是我的东西」,那么显然不会是个好消息,因此对他们来说,看起还来满绝望的。
Q:高低差地形除了跑图之外还会有那些情境可应用?例如战斗时会有高地敌人之类的。
A:目前高低差不会对技能伤害有加成效果,但功能上有些是有好处的,像是在高地上看的比较远,在 PVP 场合可以比较早看到对方在哪,这就满重要的了。
Q:目前画面同时间只能追踪一个主线和一个支线任务,是否有考虑让玩家可以一口气多追踪几个任务?
A:目前游戏上市的版本中还没放进可以追踪多个任务的功能,我们会试着给玩家多个工具,像是右键可以标出寻路点。追踪多任务这个也许我们可以考虑,但要考量屏幕空间不太够的问题。
Q:在组队状态玩家只能看到自己的传送门,不像系列作有几个队友就有几个,不方便老手带新手,正式版也是如此设计?
A:在组队的功能目前大家玩到的还不是最终版,因此像是不能用队友传送门这件事是我们还在调整的。
Q:在试玩过程有遇到了几处随机事件,像是防守目标或是击退所有敌人的持久战,未来能在正式版本遇到哪些种类的随机事件?
A:玩家可以预期上市版的随机事件比现在看到的更多,我们在小地图上会有一些小型事件,大约1分钟就可以完成,也有一些区域性的事件,这些就要比较多人才能解决。世界 BOSS 的话就需要更多人才能够打倒,因此每次出现的组合也可能有所不同。
Q:在官方设定中,过完主线剧情至等级封顶进入 End Game 需要大概多少游戏时间?
A:主线剧情会因为玩家的对话看了多少而定,但我们推估大约是在 35 小时左右就可以通关。这离过完主线后离等级封顶还有很长的一段差距,因此这中间还要花上不少时间。
目前设计的等级上限是 100,本次巅峰等级的概念和《D3》不太一样,《D4》 中的等级是一起算的,但如果要以三代的概念来看,《D4》 51~100 级算是巅峰等级。
Q:从《暗黑破坏神3》到《暗黑破坏神4》相隔数年的时间,呈现的美术风格又有一次极大转变,走回了接近二代那样的写实风格,是什么样的契机让团队决定走回写实风格的?
A:在《D4》一开始的时候,我们就决定回归比较黑暗的风格,这是我们一开始就决定好的主轴,不过细节还是得由美术总监才能解说。
Q:游戏阴暗夜间的场景画面真的很暗,例如开场的部分, 角色的光照距离会否调整?
A:这部分我们还在调整,因此可能现在会觉得太暗。
Q:技能树显示「WIP」?团队有什么设计想法去引导玩家又不致太溷乱?三位可用角色有追加独特技能页面,如野蛮人的武器专精(weapon expertise)、侠盗的专精(specializations) ,还有打地城可取得的力量圣典(CODEX),设计思路是甚麽?另会考虑为技能树提供像衣柜的储存组合方便更换吗?树状分支很不方便重新点选
A:WIP 只是还在做的意思(Work in progress)。在引导上我们还在设计当中,但基本上我们希望玩家不要觉得太过困难,会考虑给予一些视觉上引导的元素。另外,在技能树里头其实可以用关键字来搜寻,像是寻找「火焰」相关的技能,这也许可以让玩家更好找到自己需要的技能。
在独特技能的页面,我们的确希望每个职业都有独特之处,其风格都可以清楚的呈现出来,因此每个职业都希望有个让其他职业称羡的能力。像是魔法使则是有技能的附魔,野蛮人是武器专精,因此所有的技能都和武器息息相关,像是哪个技能用什么武器,都是玩家可以自己去设定的。
就力量圣典的部分,这次有上百个地城,这些地城第一次完成的时候就会获得一个传奇力量,就可以带到协调技师那边,把这个能装在稀有物品上,使其成为传奇装备,如果原本是传奇装备,就会取代原本的能力,因为我们设计了这么多地城,因此希望给玩家一个理由来探索这些地城,因此也许你会看到一条你很喜欢的能力,就会给予动力去寻找这个地城并突破它。
武装库的确有计画可以储存装备设定,但这个会之后加入,这些类似让玩家更方便的机能是在我们规划中,但不会马上加进游戏的东西。至于配点上我们希望让玩家的配点有意义,低等级的时候可以轻易的重新配置,但后期的成本会越来越高,因此我们希望玩家在至这方面可以仔细思考。
Q:力量法典的进度是根据角色而分别决定,还是帐号底下的角色共通使用?
这得说明一下,这是在同一个世界裡的所有角色共用的,因为暗黑有分一般模式和专家模式,因此在一般模式下,解完后的所有一般角色模式的力量圣典是共用的,但是专家级、赛季都会有各自一套的力量圣典。
Q:可供试玩的版本跟已公布的后期封测有多大不同?或者是说,这是基于距离当下多久之前的版本特制出来?
A:这有点难说,因为版本一直都在改变。
Q:有针对 PS5 DualSense 控制器的独特功能?能够允许 PC 版本使用 DS 控制器游玩使用?
A:就这方面来说,上市版还没有特别的规划,但这的确是我们正在思考、讨论的部分,现在就只能说这么多。
Q:家用主机以及 PC 版本无论是用手把或是键鼠的体验都颇为完整,可以看到试玩时在两者之间切换几乎没有障碍,研发团队能分享是如何针对家用主机与 PC 平台做出调整吗?同时开发多平台版本困难处是什么?有从《暗黑破坏神3》的主机移植吸收到经验吗?
A:在《暗黑破坏神3》先出 PC 版再出主机版,因此介面长的很不一样,但《暗黑破坏神4》因为一开始就知道要作主机版以及 Cross Play,因此我们一开始在设计上就希望让玩家可以无痛切换,因此无论是键盘滑鼠或是控制器都是很自然的,而不是有一种经过移植的感觉。
Q:用大电视玩的比例就算开到最大,坐一般距离感觉显示上有些字体或是互动的元件还是太小,这个会更改吗?
A:这是很好的回应,系统中我们有一个调整字体大小的功能,这方面我们也还在评估,目前在主机上玩我们会预设是最大,PC上则是中等,但字体各阶段要多大我们还有调整的空间。
Q:在这个测试版本中,只有野蛮人的职业任务在体验区域外,实际玩家可以选择起始冒险区域吗?
A:没有办法,玩家无法选择自己开始冒险的区域。只是因为这次的测试版刚好职业任务在不能到达的区域,不然正式版是不会有影响。
Q:这次似乎全区域都采用了动态等级,那麽代表玩家一开始就可以走到 ACT4 的地区?
A:细节还不能透露,但基本上不同地区的怪物还是有个最低的等级门槛,再低也不会低过一个数值,因此虽然不会有很实质的限制,但并不是你等级 1,所有的地方怪物都是等级 1,因此就算可以跑去比较后期的地方,但打不打的过就不一定了。
暗黑破坏神4可能在TGA 2022颁奖典礼上公布:确认公测时间和发售日期
有游戏界奥斯卡评选之称的The Game Awards(TGA),被喻为游戏界的“奥斯卡”。今年The Game Awards将迎来第九届,官方表示颁奖典礼将于2022年12月8日举行,地点仍然是洛杉矶微软大剧院。
据Wccftech报道,有知情人士透露,《暗黑破坏神4(Diablo IV)》将会出现在TGA 2022颁奖典礼上,届时会公开有关测试版的信息,甚至可能会确定游戏的具体发售时间。此前曾有传闻称,《暗黑破坏神4》可能会在2023年2月进行公开测试,4月至6月间发售,TGA 2022期间上线预订,将提供各种数字版本和典藏版。
《暗黑破坏神4》的故事发生在《暗黑破坏神3》的数十年后,世界仍被一股邪恶、腐败的力量所困扰。游戏将会有五种职业,分别是野蛮人、魔法使、盗贼、德鲁伊和死灵法师。游戏里的动态开放世界包括了140多个地下城和数十个支线任务,提供了挑战世界Boss等玩法,不但支持跨平台联机,还会有专属PVP区域。
《暗黑破坏神4》将于2023年登陆PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series S/X,并支持跨平台联机和跨平台进度共享。暴雪娱乐现任总裁Mike Ybarra称,开发团队吸取了该系列过去25年的经验,建立了迄今为止最大、最雄心勃勃的愿景,为玩家设计了一个前所未有的冒险经历。
14年来最大分手闹剧?没有不散的筵席,但暴雪却毫不体面地掀桌?
引言:“今日之前,我们一直在尽最大努力、最大诚意和暴雪谈判,以谋求在中国大陆地区的继续合作。”——网易
作为一个出于工作需要而常年混迹于各种游戏外服的玩家,我一直很羡慕那些享受国服的朋友,诸如去到外服常见的对战高延时被吊打;赛博移民繁琐的认证步骤;对汇率的关注不亚于炒汇的金融工作者,所有这些烦恼,都会在国服春风拂面般本地化服务中消弭于无形,玩家只要把注意力放在游戏本身上即可,剩下的烦心事,自然有代理商全部搞定。
然而随着暴雪与网易的相关游戏代理协议终止,此前养成的用户习惯被迫戛然而止,11月16日,暴雪娱乐官方发布声明,对外宣布与网易的中国区游戏产品授权协议将于明年1月23日到期,包括《魔兽争霸》《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《星际争霸》在内,一段从2009年开始,曾经服务了一代又一代中国玩家的“暴雪出品,网易代理”,即将和《魔兽世界》的经典怀旧服一起,成为玩家的有一段集体记忆。
原本好端端的代理,怎么说散就散了呢?
过于原汁原味的“怀旧服”体验
相信昨天大家已经对网易与暴雪终止代理协议一事,有了大概的了解,我们的暴雪国服账号之所以会在不久之后被“封尘”,究其原因,无外乎暴雪作为一家美国游戏公司,对“道义放两旁,利字摆中间”这句话身体力行的企业级理解。
是谁呢?
虽然暴雪发表声明在前,但实际上网易才是在协议续约问题上付出努力与真心的一方。相比暴雪公告中的例行公事,网易面向玩家的告别信饱含真情实意,而且就像网易对外宣布的那样:“今日之前,我们一直在尽最大努力、最大诚意和暴雪谈判,以谋求在中国大陆地区的继续合作。”
过去十几年里,暴雪游戏都是和网易绑定在一起的
“生意就是生意”,既然谈感情伤钱,那咱们就给两家大公司数数钱好了。
根据动视暴雪的财报显示,网易国服代理协议中所涵盖的几款暴雪当家游戏,约占动视暴雪2021年净收入的3%,按照动视暴雪去年总计88亿的收入计算,排除贡献了《使命召唤》《糖果传奇》的原动视旗下工作室和专注手游领域的king,我们以与网易代理业务有关的暴雪娱乐净收入为18.27亿美元计算,网易代理的业务约占暴雪娱乐总收入的比例的15%。
要让我说,网易对待暴雪的游戏,有时候甚至比对待自家游戏都上心
单看数字你可能会觉得“也不是很多嘛”,那么我们换到网易一方,即扣除掉付给暴雪的各种授权费用后,网易从暴雪游戏代理业务中获得的净收入和净利润,只有公司业绩个位数的占比。打个比方,随着未来代理协议终止,如果网易少赚5块钱,暴雪就会少赚15块钱,如今没有人再赚钱了,那么谁“赔”得更多则显而易见。
所以,双方此前商议代理续约的主要分歧,就是暴雪明明已经挣了不少的情况下,想要更多,而网易则是本来挣得也不多的情况下,不想再被对方进一步“敲诈”。
如今暴雪已然毫不掩饰的贪婪胃口,和即便代理能找到下家,但更换代理后,根据相关规定重新申请国服版号的时间,也会让暴雪国服在未来显得遥遥无期。玩家们吐槽停服本身是九城时代“怀旧服”的一次完整迫真体验,但当年是从九城到网易完成了顺利交接,这次恐怕就没那么容易。
毕竟——
暴雪不再是那个暴雪,我国市场不再是曾经那个市场
14年前网易开始陆续代理暴雪游戏的时候,“暴雪出品,必属精品”八个字还是一块不折不扣的金字招牌,然而在那之后,尤其是动视CEO鲍比·考迪克操盘动视收购了暴雪之后,暴雪在我们眼中的样子变得越发陌生而狰狞。
近年来关于暴雪的新闻,更是可以用“骇人听闻”四个字来形容,如果“你们没有手机吗?”还能用正常业务扩展过程中与传统玩家发生不可调和的矛盾来一笔带过的话,那么暴雪内部爆出的种种职场丑闻和频繁的核心职位调动,就不得不说是公司运作方面出现了较大问题,当这些问题反映到游戏上,就变成了口碑崩坏的《魔兽争霸3 重铸版》;“火化”比“要火”先一步到来的《风暴英雄》;痴迷电竞的《守望先锋》;躺平在怀旧服的《魔兽世界》;以及一再延期的《暗黑破坏神4》。
作为代理方,网易公司在我国互联网科技企业高速发展的大背景下成长迅速,游戏业务不断拓宽,《阴阳师》《第五人格》等优质作品在国内外都获得了可观业绩,这也是为什么在传统核心玩家看来,明明暴雪游戏的“质量”更高,其所占网易收益的比重却那么低。
尤其我国市场已经从十多年前《魔兽世界》引进时的网游当道,变成了移动端占压倒性优势,网易早已经把主动权牢牢掌握在了自己手里。
暴雪和网易尽管宣布“离婚”,却唯独《暗黑破坏神 不朽》的“联合开发和发行由另一份长期协议所覆盖”,也从侧面说明移动端游戏的重要性,两口子都离了,“孩子”还是要有一份远大前程啊。
当年网易之所以代理暴雪产品,除了客观上的收益,很重要一点是树立自身在玩家群体中的口碑,尤其我国80,90后玩家,对暴雪游戏有着深厚情感。通过网易和暴雪双方的共同努力,《魔兽世界》《守望先锋》等佳作无论自身质量还是本地化运营,都在很长一段时间里赢得了玩家肯定。
如今随着暴雪真正的“核心资产”,也就是游戏质量较之以往下滑明显,口碑随之贬值,头上顶着如此多defuff,暴雪却提出要在此前各拿50%收益分成的基础上,要求更高分成比例,取消国区游戏的优惠定价,要求网易支付巨额保证金与预付款,这般苛刻的代理要求,于情于理网易都没有必要选择跟进。
据外媒报道,暴雪在新协议中索要几百万我国玩家的相关信息
根据一些高层人士未指名道姓的描述,动视暴雪CEO考迪克很可能是这次新协议的主要制定者,协议除了前面说的将在收益分成上一边倒向暴雪,而且还索要几百万中国玩家的数据控制权。
毫不客气的讲,鲍比·考迪克就是纯粹的业界带恶人,当年就是他执意要求作为动视明星产品的《使命召唤》必须实现年货化生产,其他诸如压榨员工,利用职务之便炒股套利等,更是信手拈来,无怪乎微软收购动视暴雪的消息传出后,玩家们会集体呼吁微软炒掉考迪克。
以考迪克的手腕,加码代理协议就相当于赌徒在“加注”,谈得成就狠捞一笔,谈不成,也可以给后面有意合作者设立“没钱就别玩”的门槛,间接抬高了身价,声明公开后,动视暴雪和网易股价一涨一跌,也证明了其手腕之毒辣。
从人性的角度说,考迪克是真的“坏”,从商业上说,他也是真TM的“精”。
当然了,轮不上我去共情资本家,可咱们玩家招谁惹谁了?
我只想踏踏实实玩喜欢的游戏啊
无论接下来是否有国内厂商接受暴雪游戏的国服代理,对于玩家而言,曾经开机就玩的游戏习惯都会被迫做出改变。
因为相对特殊的市场环境,我国玩家掌握了地球上其他国家同好往往不具备的全面知识(我指的不是开挂),像是通过网络技术手段勇闯外服,这在以往暴雪游戏,比如《暗黑破坏神3》首发时,就得到过实战的检验。
上文提及暴雪在新的代理协议中索要我国玩家的个人信息,事实上这也并非针对我们,而是近年来动视旗下越来越多的游戏要求不同形式的账号绑定,给我们的准备工作提出了更高的要求。
作为暴雪最具人气的游戏角色之一,熊猫酒仙可以看做是中国玩家与暴雪之间曾经深厚情感的产物
如果你觉得是时候和过去的自己说再见了,那么不妨试一试《最终幻想14》;而《守望先锋》的玩家没准也发现《APEX》更适合自己;至于说未来暴雪最值得期待的《暗黑破坏神4》,个人认为主机版是更好的选择,因为主机平台的账号更容易注册且在各个游戏之间具备通用性,最多科学上网下就够了。
结语:
我国市场可以说是暴雪在其美国本土以外的第二主场,我们身边直到今天,也依然有很多暴雪游戏的爱好者,《魔兽世界》电影版当年在我国搞那么大阵仗的宣发,并取得全球第二高的票房,也说明暴雪已经从单纯的游戏,成为一代人文化上的集体记忆。
我为网易失去代理资格感到惋惜,也为暴雪的“贪婪”感到遗憾,尤其在如今大环境下,越来越多外国厂商非常重视在我国市场的表现,而暴雪作为最早打响口碑,玩家基数众多,也毫无疑问获得了巨大商业利益的厂商,却带着如今这般难看的吃相选择掀桌子,着实不体面啊。
2D版黑魂3银河恶魔城项目被万代取消!概念图公布
《渎神》游戏的美术 Thomas Feichtmeir 透露,他在6年前为一个2D版《黑暗之魂3》的类银河恶魔城项目工作,但它最终被万代南梦宫取消,今天它的保密协议时间已经结束,他公布了一张该项目在创作时的概念图,可以说非常惊艳,一起来看下。
图片中描绘的是《黑魂3》中的BOSS“冷冽谷的舞娘”与玩家战斗的场景,无论是服装、场景还是血条、道具等UI的设计,都对《黑魂3》进行了极度还原。让人看上去就有想玩的冲动。
据悉,该项目的生死决定权在万代南梦宫手里,FromSoftware 在这件事上几乎没有发言权,Thomas Feichtmeir 透露项目的预算充足,但最终未能推出实在可惜。
暴雪与网易协议到期 2023年1月23日起暂停中国大陆多数游戏服务
暴雪娱乐今日宣布,由于与网易的现行许可协议将于2023年1月23日到期,该公司将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务,这包括《魔兽世界》、《炉石传说》、《魔兽争霸3》、《守望先锋》、《风暴英雄》、《暗黑破坏神3》、《星际争霸》系列,《暗黑破坏神:不朽》为单独协议,不受影响。官方将在未来几天暂停新的销售,国内玩家很快就会收到关于如何运作的详细信息。
暴雪总裁Mike Ybarra还表示,他们正在寻找替代方案,以便在未来将游戏带回给玩家。