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神将世界于吉配招(【杀论】三国杀新于吉,想用成神将,原来只需做好两点就够!)

导读神将世界于吉配招文章列表:1、【杀论】三国杀新于吉,想用成神将,原来只需做好两点就够!2、三国志战略版张角T0三仙队,动不动就多穿上万战功3、三国杀:非要和你玩心理战的于吉,都耍

神将世界于吉配招文章列表:

神将世界于吉配招(【杀论】三国杀新于吉,想用成神将,原来只需做好两点就够!)

【杀论】三国杀新于吉,想用成神将,原来只需做好两点就够!

先来回顾下新于吉技能

于吉 群雄 三勾玉

【蛊惑】每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得技能"缠怨"(锁定技,你不能质疑"蛊惑";若你的体力值为1,则你的其他技能失效)。

技能分析:

1、玩家的质疑不能像以前一样,群体质疑。于吉蛊惑了一张牌,就只能按次序询问玩家是否质疑,一旦有人质疑了,则在他位置之后的玩家都不用质疑。

2、于吉的蛊惑是每回合限一次,不能像以前一样,只要有牌就无限蛊惑。也就是说,蛊惑机会必须用在刀刃上,尤其是回合外的蛊惑。

3、于吉真牌蛊惑的大杀器,赠送缠怨,可以令敌人一血时失去所有技能;也令敌人在当局中不能再质疑于吉。所以,如果是反贼于吉,弄到主忠内四个全都缠怨。则于吉在当局游戏的每回合中,基本说什么就是什么了,但幸好,蛊惑限制了每回合一次。

说完了分析,再说起新于吉的强度,我认为关键在于两点。如果这两点在牌局中都通过检验,那新于吉强度属于神将无疑。就算只做到其中一点,那该于吉玩家也是属于扎手级别的了。

这两点检验标准,我将之简化为:

在明辨敌我,也释放出信息令队友辨别于吉是同伙的前提下:

一、用真牌蛊惑,令敌人质疑。

二、用假牌蛊惑,令敌人不会质疑。

【一、真牌蛊惑,引诱敌人质疑流。】

首先,我们要分析下,究竟什么情况下的蛊惑,敌人多数都会质疑?毕竟如果于吉每次用真牌蛊惑,敌人都不质疑。那于吉和三血白没什么两样。

1、于吉蛊惑的牌过于荒谬,会质疑。

这点好说,上家刚放了一个万箭,到下家于吉,牌堆未重置,他就马上蛊惑万箭,这是坐等质疑。

但是,这荒谬不荒谬,是有个限度。大家都知道万箭只有一张,所以上述例子会引起质疑;但如果,将例子换成是于吉天胡三张【无中生有】在手,用了两张无中后再蛊惑一张真【无中生有】,那敌人这埋伏,被缠怨该是中得心服了。这种天胡牌的情况不多,但也可以在有两张过拆,两张铁索之类的情况下,于吉伺机运用下。

2、质疑后有大收益,会质疑。

例如忠臣用酒火杀两牌,装备区有藤甲,且和反连在一起的反于吉,于吉用真牌蛊惑闪(大家都知道的明闪就算了)。那这时候如果你是忠,也会想到,这不质疑没天理,因为有杀中就六血,分分钟带走两个的大收益。

3、不质疑会有大风险,会质疑。

将上述例子反过来,反于吉喝酒,蛊惑真牌火杀,杀装备区有藤甲,且和主公连在一起,明没闪的忠臣。那这时主忠方也是多半会质疑,都在赌于吉万一是用假牌蛊惑吓唬人的呢?那岂不是自己一方就伤六血的节奏?

4、崩盘残敌,会开始无脑质疑。

明显没有获胜希望的一方,会开始自暴自弃质疑于吉,这点略过不谈。

所以,忽略1、4点,引诱敌人必须质疑的关键,就在于是涉及自身的“大收益”和“大风险”这两个词语。找到了这两个时机,那于吉就得在最关键的点上,开始蛊惑最关键的真牌。

例如上述的第3点,于吉用真牌蛊惑火杀的威力无疑是最强的;浪费这个机会,去用真牌蛊惑一个过河拆桥,拆无关重要的不动白,是多半不会引起敌人质疑了。

【二、假牌蛊惑,误导敌人不会质疑流。】

1、队友,通常不会质疑。

注意,是通常,而不是必定不会质疑。如果不能让队友辨别到你是同伙,让队友质疑,浪费了你一张牌,甚至是一张真牌,让队友获得缠怨,那这于吉用得好也是反过来的。

2、主公,内奸,通常不会质疑。

这两个是全游戏里参与度最高的身份,对于质疑是会慎之又慎的。

3、常规的用牌,通常不会质疑。

例如开局主公第一张牌就放个南蛮,二位于吉用假牌蛊惑杀,通常也能成功。因为只要其他七人是足够理智的,不会冒着吃缠怨的风险而质疑。用这道理推开去,那就是一般的杀、闪,即使用假牌来蛊惑误导,通常不会引来质疑。

4、一血惧怕缠怨,通常不会质疑。

一血,对于吉来说是仅次于敌人已吃缠怨的利好消息。但也不能过于乐观,万一他还有个状态健全,且未获缠怨的队友呢?所以这时候的思考,应该是如何让状态健康的也中缠怨,或者如何用牌,让状态健康的变得不健康……

5、于吉用的牌过于真实且符合大众认知,通常不会质疑。

例如手持连弩的于吉杀了第一次,则第二次蛊惑杀,因为拿把连弩杀两下是再正常不过的,一般没有大风险大利益,敌人比较少去质疑。所以,如果是本例中,于吉估计自己的杀不够,也可以用假牌去蛊惑第二张牌为杀,甚至是雷杀、火杀……

那么,上述5点,于吉只需要选好时机,做好第3点和第5点的假牌蛊惑,成功得一两次往往也能带来一定的实际收益,以及这个牌局之后无限的震慑收益。一来,震慑到敌人,这是个会玩的于吉;二来也为于吉之后的真假牌蛊惑成功,打下基础,令敌人达到质疑难,不质疑也难的田地,自然就用得一手好于吉了。

在本文的最后,有几位玩家对本文点了反对 没有帮助。保安,将甘宁、离魂蝉、郝昭等叉下去。

三国志战略版张角T0三仙队,动不动就多穿上万战功

  三国志战略版张角T0三仙队,动不动就多穿上万战功!

  前言:本文首发【三国志战略版配将君】的公众号,未授权禁止“抄袭文章”到其他平台。

  作者:三国志战略版配将君

  大家好,我是三战配将君,每天帮你配将开荒冲榜,和你说求贤令的武将选择,希望能帮到你!

  三国志战略版张角三仙队的玩法是很多玩家都比较喜欢组的,主要是比起用刘备曹操鲁肃这些武将的玩法来说,整体门槛相对来说要低一些,并且更容易实现共存,毕竟这些武将用来组国家队基本上都能组出一套比较能打的阵容!接下来就给大家说下微氪玩家在10个赛季的情况下,抽到三红张角组出来的队伍!

  半红三仙盾:

  (主将)张角,战法搭配:太平道法 士别三日

  兵书选择——疾战突围 鬼谋 将威

  (副将)于吉,战法搭配:抚辑军民 草船借箭

  兵书选择——援其必攻 散仙 励军

  (副将)左慈,战法搭配:锋矢阵 御敌屏障

  兵书选择——援其必攻 散仙 掩虚

  (这个队伍总体来说还是比较吃战法的,适合平民玩家其他武将红度一般,张角红度特别高的时候使用,毕竟太平和士别没拿走以后,其他法师队伍就比较难玩了,同时草船和军民安排上也代表了这个阵容是作为玩家最强主力的阵容进行使用的!)

  接下来上实战对抗战报:

遇到虎臣骑没,轻轻松松拿捏了!

  打吴枪整体胜率是比较高的,基本上三红张角带上天公,输出方面完全不输陆逊。

  天王弓新战法尝试,实战效果还是比较拉胯的,目前新战法除了孙权潜龙阵会带个凤姿外,其他用到的并不多!

  半红发挥好点可以做到连战七场,将近1.6W的战功!

  这一波也比较给力,也打出了1.4W的战功,常规的话则以8000-10000居多。

  总结:这套阵容里张角的红度和天公专属尤为重要,也是队伍的核心输出,然后就是于吉的红度主要还是提高抗性和续航,输出方面基本上可以忽略。最后的辅助神将左慈白板都是可以的,适合三势陆开荒带左慈,后面转型三仙盾,左慈等级不浪费。

三国杀:非要和你玩心理战的于吉,都耍些什么假把式?

东吴有个活神仙——于吉,以治病救人为己任,救人民于水火之中。可惜,太自大妄为了,你让百姓跪拜你,这不动了孙策的蛋糕?

所以,于吉终而化成了鬼魂,带走了孙策。

在三国杀里,选于吉的玩家,初衷可不是为了赢。说实话,无论你这于吉是不是界限突破的,能力都不是特别强。

但是他好玩啊!你猜猜看啊!正所谓真真假假,假假真真。可惜,也就前几个回合能骗骗人,倘若玩得不咋滴,后面你于吉手里都没牌了,还怎么【蛊惑】。

【蛊惑】:你可以说出任何一种基本牌或普通锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。体力值不为0的其他角色依次选择是否质疑。若无角色质疑,则该牌按你所述之牌结算。若有角色质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃花色且为真时,该牌仍然可以进行结算。

而会玩的于吉,往往喜欢出奇招制胜。

老骗子于吉的假把式

首先,小编先解释一下,为何刚刚要把那么长的一串技能,又打了出来?这绝不是为了凑字数,主要为了提醒杀友们,红桃花色被质疑了,只要是真的,就可以继续使用。

所以,只要这张牌是红桃,就选择去【蛊惑】吧。毕竟这是稳赚不亏,敌人就算质疑了,牌我照样用。

其次,开局别【蛊惑】。斗地主模式身份确定,不存在这个鬼逻辑。主要是军八,军八刚刚开局,谁知道于吉什么身份?

在高端局里,其他人的身份大多能根据武将特性来区别,可于吉这是啥特性?什么身份都可以。倘若开局就【蛊惑】,那恐怕会伤及友军啊!

如果你是内奸选了于吉,权当我没说。场面乱不乱,于吉说得算。

重中之重,攒手牌!攒什么手牌?两到三张值钱的锦囊牌。比如南蛮入侵,顺手牵羊,无中生有这样的。

看见这些手牌,别急着打出去,留在手里。前提,你的体力足够多。这些牌属于稀少型锦囊,一副牌里没几张。当你有了一大把时,再去【蛊惑】。

这搁谁,谁都不会信你手里全是锦囊。这一波【蛊惑】,有几个不质疑的?当然,前几个回合做点铺垫。比如,先来几个假的,让大家以为你真的没有。

这时候估摸着,敌人不再是只派一人质疑,而是全军质疑了。此时,轻松团灭没商量。

和刘备一起强制终止游戏

有的于吉,就不讲武德了,会出现下列情形。若是演员演得还好,真要是拿路人玩,那可不大合适。

之前有位博主,做了个视频,让标刘备和标于吉二人联手。本以为能有什么出奇制胜的组合,结果一看,是出奇制“平局”的招式。

刘备先【仁德】手牌给于吉,再用个锦囊。接着,于吉打出无懈可击,这不,肯定有人来质疑了。质疑的摸牌好了,于吉接着无懈呗。

于是乎,于吉一直【蛊惑】无懈可击,而大家呢,就一直摸牌,。于吉牌没了刘备再给,接着来呗。

终于,牌堆空了。当然,这也只是八个演员的消遣。就好比之前界夏侯惇和周妃一样,刷着刷着,牌堆就没了。

现如今,于吉的存在感急剧下降,也是因为他的技能未必好用。基本上,玩于吉的就跟玩左慈的一样,图个乐呵罢了。

今日分享就到这啦,不知各路英雄好汉们,对此还有什么看法呢?欢迎下方评论区,一起讨论三国杀移动版奇闻攻略哈!

END

三国志战略版:原以为张角崛起,结果仍然打脸,于吉更适合主将

最近花席仍然在换成张角的效果,老区的号有张角没有于吉,所以用1赛季的号测试一下震慑的效果,然后看了一下5赛季盟友使用妖星的效果。

【文章分为以下几部分】

1:张角测试"震慑概率"

2:一赛季张角联动于吉、张宝测试

3:联盟战报张角输出不如于吉稳定

4:对妖星队伍的看法。

从目前测试的结果看张角确实有所增强,但仍然惧怕各种控制,技穷、震慑、虚弱都克制张角。

一:张角无水攻、沙暴搭配测试

【张角被虚弱、震慑的例子】

上方的截图是一赛季的50级试炼,张角携带白眉让五雷轰顶触发概率变成57%,敌方曹彰携带卧薪尝胆和纵兵劫掠,还有自带的挫志怒袭战法。

结果我方张角一次五雷轰顶也没触发,被敌人震慑3次,虚弱一次,主要依靠甘宁和夏侯渊输出才有了一点伤害。

又进行第二次挑战,8回合张角释放出2次五雷轰顶,被挫志怒袭虚弱一次。

结果张角又没伤害,一发五雷轰顶打空气变成0伤害。

可能花席的张角运气不好,曹彰每次都有必中效果,张角4次五雷轰顶,被挫志怒袭控制2次,只打出5700伤害,没有被虚弱就有10000伤害。

张角不被控制时,五雷轰顶的伤害还是很高的,2次五雷轰顶打出9300伤害。

这次测试中可以看到张角的震慑概率还是很高的,没有水攻和沙暴状态下也有很大概率震慑敌人。

【小总结】

1:张角真的是怕控制,虚弱后张角就会打空气,乘敌不虞这个战法就会是主将型张角的克星。

2:张角即使不与水攻、沙暴搭配也有很强的控制效果。

既然张角正常状态下震慑概率就很高,那就可以考虑张角不用和水攻、沙暴搭配,理论上张角是150%概率震慑一个敌人。

二:张角与于吉、张宝搭配测试

花席小号有张角和于吉但没有左慈,用张宝作为沙暴效果,小号没多余五星,所以没给于吉解锁第三个战法。

分别打9级重徒兵、9级标准土地、10级重戟士测试效果。

【打9级重徒兵】

5回合触发2次五雷轰顶,打穿9级重徒兵后剩余一半兵力。

敌人身上同时有水攻和沙暴效果,所以张角5次伤害有4次造成震慑效果,可惜5次伤害打到2个武将,没打到第三个武将,不然就是震慑敌军全体。

"张角主将状态进攻同时有水攻和沙暴状态的敌人有70%概率震慑,这一点确实强"

【打9级标准土地】

打穿9级标准土地后剩余11000兵力,张角6回合触发3次五雷轰顶,平均每次伤害5000,敌人触发几次控制,比较幸运没有被控制。

同样是一次五雷轰顶触发4次震慑,但潘璋没有被震慑。

【打10级重戟士】

张角面对10级重戟士第一战打平了。

原因是敌人的赵云使用了黄天泰平,一次性打断3个准备战法,并且技穷2回合,导致张角1-2-3-4回合都无法触发五雷轰顶。

这个10级重戟士的下场是被小吴弓打穿。

自己都没料到小吴弓可以连续击穿巨戟士的2个队伍。

虽然有运气成分,但也恰恰说明了1赛季小吴弓还是很稳定的,投入少、效果佳。

花席非常喜欢小吴弓的"双左右开弓玩法",这样小吴弓就可以同时克制枪兵和骑兵两种兵种。

小吴弓的双左右开弓和小魏盾的双挫志怒袭算得上是第一赛季的平民黑科技了。

虽然打巨戟士算不上玩家战斗,但也能说明一定问题,那就是张角队伍太依赖张角是不行的,张角算不上稳定输出。

三:联盟战报中找到的"妖星队伍"战报

自己没妖星就到联盟看看战报,只看到真妖星和伪妖星两个队伍。

【伪妖星队伍】

这个盟友没有于吉,所以用华佗做辅助。

不考虑敌人红不红,因为敌人只有9800兵力,只看张角的"五雷轰顶"发动次数是0次,敌人普攻4次,最后是靠着士别三日和用武通神的伤害把敌人兵力打掉了。

"前面的分析可以看出张角怕控制,这个敌人没控制,纯粹是张角没发动战法的原因"

【真妖星战报-两次战斗】

第一战:遭遇陆逊程普残兵

战报中张角带太平道法和士别三日,左慈有无当飞军战法,可惜遇到的敌人是程普,虽然敌人只剩2个武将但程普多次触发震慑,所以张角8回合只打出2次五雷轰顶。

由于敌人带了暂避其锋,所以张角的两次五雷轰顶也没打出高伤害。

第二战:遇到蜀国弓箭兵

两边都是残兵,双方打了8回合,由于敌人都是高智力武将,而且姜维携带了夺魂,所以张角触发4次五雷轰顶只造成2000伤害。

"姜维运气好,连续4次夺魂都是打到了张角身上,导致张角只有150智力"

从这个战报发现张角不但怕控制,而且怕夺魂挟魄这个战法,包括乘敌不虞这种战法也是张角的克星!

结论:张角仍然担负不起主将的位置,还是要于吉当主将,但张角增强的好处也是很明显的,毕竟张角只要触发战法伤害就增加了,因为多了控制概率现在的妖星比以前稳定了。

妖星体系中张角做主将虽然控制概率会更高,但张角的输出不稳定就是缺陷,所以妖星队伍的张角还是很难当主角。

于吉:士别三日 用武通神

张角:藤甲兵 暂避其锋

左慈:锋矢阵 御敌屏障/刮骨疗毒

于吉智力和武力通过调整装备、属性达到队伍最高,可以获得50%以上的暂避其锋伤害减免,抵消锋矢阵的20%受伤增加效果,保证于吉可以活到4-6回合时还拥有大量的生命,就能打出伤害。

张角在副将位置也可以有30%概率震慑敌人放到副将看运气,运气好就能多打几个技能。

总结:从上面几个战报可以看出张角虽然增加伤害能力与控制能力,但是稳定性依然很差, 发动概率仍然是个谜,另一个是敌人控制、虚弱类战法都会影响张角的输出。

"张角带上太平道法就只剩下一个战法位子"

所以如果你手里有妖星这个队伍,还是让于吉当主将吧,别想要张角70%的控制概率让张角当主将。

本期花席对更新后妖星张角的分析就结束了,谢谢收看、长按点赞!

小小军团合战三国安卓最新维护 巅峰擂台来袭

小小军团合战三国安卓马上就要进行维护了,那么小小军团合战三国安卓什么时候开始维护呢?小小军团合战三国安卓将新增哪些内容呢?下面就一起来看一下小小军团合战三国安卓版最新维护公告吧。

具体维护详情如下:

维护时间:12月16日10:00-15:00(预计维护时间5小时)如在规定时间内无法完成更新维护,服务器开放时间相应延长,维护结束后将通过邮件可领取100元宝补偿。

小小军团合战三国

本期更新维护内容

1.新增巅峰擂台

达到45级以后开启,每天有10次挑战机会;

全新的排行榜,初始为1000功勋;

每月为一个赛季,赛季结算总分超过2000分的部分会计入个人传奇功勋,在后续版本中可兑换奖励;

本月赛季奖励:豪华限量手柄、定制水杯

2.新增两名神将

于吉:医师

技能:【极*尸居余气】每数秒触发,复活一支已经全体阵亡的友方方阵内的数名士兵(距离自身最近),复活的士兵造成的伤害的按比例转化为治疗于吉,并且复活的士兵若持续时间内还没有阵亡则会自行消失。

童渊:枪兵

技能:【极*百鸟朝凤】普通攻击数次触发,对自身前方直线200x200范围内区域内多个敌人造成大量技能伤害,使目标受到技能伤害永久提升一定比例,并混乱数秒,且提升自身攻速,持续数秒。

3.新增战役关卡

增加新的2大战役【武侯北伐、九伐中原】

4.增加新成就

增加擂台历史功勋成就;

5.建筑修改

八卦台最高等级增加为5个八卦石;

6.武将技能调整

赵云、关羽、程普的技能范围增加;

张郃4星技能修改:

战斗开始后每数秒触发,射击离自己最近的敌方方阵内所有成员,被击中的目标防御减少,闪避减少。

曹彰4星技能修改:

战斗开始时触发,自身普通攻击会额外造成自身攻击百分比的伤害,额外伤害无视防御和闪避。

7.BUG调整

修正曹丕的技能存在有几率攻击小兵不触发的BUG;

部分武将介绍、技能描述错误问题;

8.计略调整

草船借箭持续时间初始由5秒变为3秒,持续时间成长由0.5秒变为0.3秒,(12级技能由10.5秒变为6.3秒),计略点初始由4点变为8点,计略点成长由2点变为8点(4 2变成8 8)。

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