星际争霸单机版(戴森球计划单机离线版)
星际争霸单机版文章列表:
- 1、戴森球计划单机离线版
- 2、塔防游戏曾经多难玩?脱胎于星际争霸,高手过关甚至要设计迷宫!
- 3、星际战争版红色警戒!战略RTS智能战争2dlc发售
- 4、20年前国产游戏的骄傲,每4人就有1人买它的游戏!如今却惨遭遗忘
- 5、玩过的Blizzard单机游戏,80后90后两代人的回忆!
戴森球计划单机离线版
戴森球计划单机离线版是一款无需网络就能直接玩的电脑单机游戏,其中融合了太空、自动化工厂、冒险、探索等元素的科幻题材模拟经营类游戏,且是由国内游戏开发商重庆柚子猫游戏发行的游戏,并这是一款不可多得的金品国产游戏,游戏主打星球探索养成玩法,自由探索太空,在喜欢的星球上建立起自己的文明,与其它势力相互竞争,游戏的画面演出效果也很震撼,可玩度很高。在戴森球计划游戏中包含了大量合成的物品,通过开采获得原材料,然后再合成更高级的材料或者物品来帮助戴森球的开发,不过也由于物品太多,玩家也会遇到某些不知道如何合成的东西。而且科技树和建造系统把打造生产线理顺成一个非常简单的逻辑,用最原始的比如铜、铁、煤等材料解锁科技,并凭借这些科技建造更复杂的建筑,你可以将其理解为一生二,二生三,三生万物,虽然这样的设计较真地说毫无真实性可言,但确实让游戏变得非常有意思,且你会期待着每次科技解锁时那些新建筑到底是怎么用的,那种兴奋期待的感觉会逐渐浸润你的心。
下载地址:http://www.ddooo.com/softdown/205548.htm
戴森球计划建筑规划指南
你的清单中有了一些建筑后,你就可以通过在它们的热工具栏类别中找到它们,然后从该类别中选择特定的建筑来建造它们,您的库存中必须有该项目才能预览它。
你选择了一个建筑,你将看到它的全息图跟随你的光标在世界上,像风力涡轮机这样的能源建筑将有一个圆圈围绕着它们,代表它们将提供能量的区域,这可能与这个问题重叠,但风力涡轮机不能放置得太近,排除半径约为9瓷砖),这可能适用于其他建筑物,但我还没有看到它。
一些建筑物可以垂直堆叠在一起,这将节省空间,通常作为基础建筑物的线性附加。例如,堆叠存储将有效存储加倍,并在基础上共享相同的输入/输出插槽。
输入/输出插槽:大多数建筑物的底座周围都有这些插槽,表示分拣机可用于连接皮带或其他建筑物,每个插槽只能使用一个连接,最多可连接建筑物周围的插槽数量。
这些可能很难理解,所以这里有一个基本的想法:一个输入涉及到点击提供者,通常是一个传送带,然后点击你想放入的建筑,传送带必须直接相邻或1个空间在一个基本方向(没有对角线)。
做出一个输出是完全一样的事情,点击提供者,通常是一台机器和目标,通常是一个传送带。值得注意的是,分拣机确实需要电源才能运行,因此必须在电源区域内。
以上就是戴森球计划建筑规划指南,还希望能够帮助到大家。
戴森球计划游戏新手攻略
开局
俗话说,开局决定一半(不是),但是好的地图种子会给大家一些帮助,大家可以看吧里另外一个大佬的种子贴,上面有双行星的种子,这样大家初进中期就不会因为当前星系有钛,硅资源星太远,自己背包太小燃料背得不够造成不必要的尴尬。
降落之后的基础操作跳过,之后首要任务是按m打开小地图看行星资源,确保自己身边有铁,铜,运气好有煤矿真的就是天福开局了。前期给的五块能量棒能不吃就不吃,周边砍树伐草的都可以烧了,这样能保证第一次出星球手生带的能量不够还有一点点机会回来(不然只能回档)
研究
最开始肯定都是研究电磁学,之后的选择比较重要因为前期资源很少,我的研究线一般是物流—冶金—电磁矩阵—制造工艺—火力发电—,这步主要有个骚操作,前期资源匮乏需要手搓,但是手搓蛮耗电的,如果开了火电直接接一个无线充电
小技巧
如果自己的运输链在运输过程中想要分叉,但是自己没有做四向分流器,可以在终点/起点分别放一个分拣器,前期分拣器比较low,拿物品速度有点慢,但是后期真的是个很好的办法,特别是应对运输线非常复杂的情况。
建设
逐步从一穷二白过度到有点资本,这个时候就该大搞建设了,一个矿脉不仅仅可以放一个矿机,为了追求效率可以用矿机全覆盖,然后连在一起,交叉的地方可以用上面的小技巧。前期比较穷可以生产线就近放,但是后面拆家重建的时候一定要留出大量的空地,来保证有足够的空间放置熔炉,生产线,而且靠近矿的地方太拥挤了,会把自己也绕晕的。
中期
中期我的定义是出油,出氢,搓红糖,开始产生钛金焦虑。中期初始需要大量的氢搓红糖,所以红糖摸出来最有限搞(x射线裂解)这个科技,这样氢气的产量会直线上升,一个油井根据实验能搭配4-5个精炼场,再配合x裂解,氢气产量大幅度上升。
目前阶段用不完的精炼油可以存着,如果电力实在吃紧也可以拿去烧了,x裂解的取消一般是氢气需求低于精炼油的时候,一般出碳纳米管的时候精炼油就比氢气重要了。不过氢气也别全部拿去烧了,后期提炼重氢也比较需要氢,当然可以有分解可燃冰的大佬就别说话了。
第一次
第一次冲出星球前做好准备,机甲核心要两级,机舱容量要两级,其他把探索2点了就行了,其次的核心是带东西。推荐带高效石墨,因为石墨好搓,因为堆叠高所以能量大,也有人推荐带精炼油。一定要记得带几个风力发电站,火力发电站,石头的话走之前看资源星上有没有再决定带不带,这次上去除了背资源回来,也要留下采集,冶炼装置,下次带星际塔回来把他们一锅端了。
注意
物流运输站只能星球里面用,是后期神器,跨星球的是星际物流运输站,一定别搞错了。后期神器的意思是指中期还是别染指了,很贵的,后期重做了生产线后可以完美规划成生产,半成品,成品区,运输靠飞船飞,自己坐着等东西出来就行。不过双子星的好处在这也有提现:可以把基础材料放在隔壁加工,用飞船运回来再加工就行了,不过飞船科技一定要高。
后期
我对后期的定义是紫糖量产,绿糖解锁,这个时候玩家已经很富裕了,星球上的设备都已经解锁完了,可以考虑重新翻新了 虽然翻新是一件非常麻烦的事,但是为了让自己能够摸鱼,一定要按规划修建。翻新完毕后就可以考虑出去(打猎)了。
出远门
说这是出远门,其实也就在6光年之内晃悠,不会真以为自己牛逼轰轰了吧(不是)出远门的主要目的是拍照(不是),主要是搜集稀有资源,这样就能更快速的搞定一些材料(其实难关也算是度过去了,这么做就是锦上添花了)。
最后
最后就是宇宙魔方,升级的话是关于太阳帆和机甲的强化,升级好像无限的,毕竟是lv1。
戴森球计划常见问题解决方法分享
Q: 游戏的存档和LOG目录在哪里?
存档位置: %USERPROFILE%DocumentsDyson Sphere ProgramSave
LOG位置: %USERPROFILE%AppDataLocalLowYouthcat StudioDyson Sphere Program
Q: 下载安装时提示磁盘写入错误怎么办?
A: 可以尝试以下方法之一:
1、重启Steam
2、更换游戏下载安装目录
3、进入【Steam-设置-下载-库文件夹-右键选择对应目录-修复库文件夹】
Q: 我断网就会闪退。
A: WeGame平台版本目前由于技术问题暂不支持离线模式游玩,后续如有进展会和各位玩家同步。
Q: 游戏支持云存档吗?
A: 由于技术上存在一些困难,目前暂不支持此功能,后续如有进展会和各位玩家同步。
Q: 支持创意工坊吗?
A: 首发期间还是优先确保游戏稳定,目前暂不支持此功能,后续会有相关支持计划。
Q: 支持成就吗?
A: 成就目前正在设计中,后续会有相关支持计划。
Q: 哈希块是什么?
A: 哈希块是游戏设定中存在的一种单位,游戏中玩家不会实际用到它。玩家在研究用到的材料会自动转换为哈希块,而这个需求仅是约等于的量,并不完全等于,所以研究时所需的材料数量会有些许的差异。
Q: 我是独立显卡玩家,为什么游戏进去这么卡?
A: 请先确认电脑是否符合最低配置需求。
如满足,可能为笔记本在运行游戏时调用了核显。可以按照如下步骤操作:
1.打开NVIDIA控制面板
2.点击“管理3D设置”,然后切换到“程序设置”选项卡
3.在第一条选择自定义程序中点击“添加”按钮,在下拉框中选择要使用独立显卡的应用程序
4.在第二条中的图形处理器中选择“高性能NVIDIA处理器”,然后点击右下方应用即可
Q: 修改分辨率后,我的鼠标无法正常移动。
A: 该问题已知,当前版本请重启游戏以解决此问题,我们会尽快修复。还请留意之后的更新公告。
Q: 为什么我的UI会上下闪动?
A: 可能是分辨率过低导致的问题,可以进入【设置--游戏-调整UI布局参考高度】中调整对应内容。
Q: 游戏的UI感觉尺寸太小/太大了怎么办?
A: 可能是分辨率和UI不匹配导致的,可以进入【设置--游戏-调整UI布局参考高度】中调整对应内容。
Q: 为什么分拣器不能填满建筑物的最大材料容量?
A: 目前设计中,自动化能填充的量是公式所需材料的5倍,手动则是20倍,这样做是为了让流水线更稳定,Factorio中也有类似的设计。
Q: 可以自定义快捷键/热键吗?
A: 目前暂不支持此功能,后续会有相关支持计划。
Q: 地表上我总能看到一个奇怪的环,那是什么?
A: 可在游戏的画面设置中关闭【星球地表自阴影】。
Q: 为什么切换后还是没有完全显示我切换的语言?
A: 请重启游戏。
Q: 为什么有些建筑能拆有些不可以?
A: 目前设计中的拆除逻辑是:
储液罐可以拆,其中的物资肯定消失。
仓库拆除的前提是背包能够容纳其中的物资。
生产设备拆除时如果背包能够容纳其中的物资,物资就会保留,反之则会自动消失。
Q: 游戏为什么只有几百MB大小?说好的几个G呢?
A: Steam下载游戏时显示的容量大小是压缩过的,实际安装完成后的容量是2G多一些。
Q: 为什么我的抓取器不工作了?
A: 请确认如下内容:
1、抓取器是有对应方向的,确认布置方向是否符合流水线方向。
2、确认一下生产建筑中所需的材料和传送带上的是否符合。
Q:如何丢弃机器人背包中的物品?
A: 选中目标后按键盘的Del即可。
以上就是戴森球计划常见问题解决方法分享全部内容,希望能够帮到大家。
按键操作介绍
[移动操作]
移动:W/A/S/D
移动至目标:鼠标右键
连续下达指令:Shift 鼠标右键
采集:鼠标右键
跳跃:空格
起飞:双击空格键
飞行上升:空格键/↑/小键盘5
飞行下降:Alt/↓/小键盘8
航行左侧飞:Q/←/小键盘4
航行右侧飞:R/→/小键盘6
航行模式加速:Shift
航行模式切换鼠标锁定:Tab
开启曲速:CapsLock
[镜头操作]
镜头旋转:鼠标中键拖动
镜头翻滚:鼠标右键拖动
镜头拉近/远:鼠标滚轮
戴森球计划硬飞种子星系推荐
游戏中相信不少强迫症玩家喜欢追求完美开局,然而往往事与愿违,想随机到一个好的种子简直难于登天,那么有没有比较好的硬飞种子呢?
种子号22907296
星系概况
可以看到资源其实比较平庸,甚至没有气态
但是这个种子神奇的地方在于三个O型恒星系 黑洞都挤在一起了,这几个星系加起来便满足了我刚才说的全部要求,这也是我觉得这个种子从茫茫多种子里脱颖而出的原因
这个星系是我认为适合作为母星系的一个,因为基础资源比较齐全前中期发展很舒服(钛硅水油)
VI号草原星球很适合做母星
稀有资源也很爽
II号火山灰
潮汐锁定 完美的工业星球
美中不足的是没有气态
隔壁的另一个O型星系,非常近
资源互补了,可惜没水没油,不适合做母星,也有个潮汐锁定
O型星系二号
也不远,适合后期补气态氢和光栅石
黑洞,单极磁石矿脉32个,也还够用
大概情况就是这样 不知道吧友们有木有更好的种子
64星
我心中排行第二的种子
82705644 64星
O型恒星,单星系资源齐了
重点是两个气态真的很香
美中不足是没有潮汐锁定,矿脉数量也不算多
适合做母星的海洋丛林,铜矿较少但是好在是6个一组,可以铺8~12个矿机也够用到中期
就单星系比较亮眼其他没什么特点了
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7(64-Bit)
处理器: i3-530 2.93GHZ 2 Core
内存: 4 GB RAM
显卡: Dedicated graphics card, GTX 750 Ti 2GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10(64-Bit)
处理器: i7-7700k 4.2GHz 4 Core
内存: 16 GB RAM
显卡: Dedicated graphics card, GTX 1660 6GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
塔防游戏曾经多难玩?脱胎于星际争霸,高手过关甚至要设计迷宫!
//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天,一款经典塔防游戏出了最新作品,那就是《王国保卫战:复仇》。
说到塔防游戏,它的历史可以追溯到90年代的“星际争霸”。后来,魔兽RPG地图里也有很多塔防类型的经典地图如元素TD、宝石TD等,甚至它还衍生出了“Castle Fight”这个子类型。由于玩法简单易上手,而背景又千变万化(比如可以是中世纪题材也可以是科幻题材、可以是魔法背景也可以是写实背景、可以打怪兽也可以打僵尸等等),塔防游戏是第一批被移植到手机上并获得好评的。比如手游塔防的佼佼者,“王国保卫战”。
第一代“王国保卫战”是2011年推出的,距离今天已有7年之久。但这么多年下来游戏的画风却一直没变过,一看到你就知道是熟悉的味道。既然画风没有变化,我们不禁想问,这类游戏、或说这款游戏,为什么这么好玩,7年了还在出最新作?
早期的塔防游戏有个特点,对“摆放的位置”有很高要求。也就是说,你要把塔摆成一个迷宫,让怪在里面绕来绕去、尽可能多地绕远路,这样你的塔可以最大化输出。应该说这个思路本身没有问题,但说实话,很多玩家根本没有那么高的智慧去摆迷宫。有时看着别人的攻略,“按下图摆法可以过第x-x关”,看了几分钟怪物还没迷自己先迷了:这种迷宫都是谁想出来的?而早期塔防由于策划思路的问题,必须要用迷宫摆放,所以有时被视为“高端游戏”。
而“王国保卫战”不同,塔在路边,甚至位置和数量都是固定的。这就等于告诉玩家:你只要选对了塔,就肯定能过。因为既然位置和数量固定,每关的钱也固定,剩下能做的无非就是在几个塔里选,然后排列组合去试哪个塔升几级、放什么位置……它把塔防游戏的过关重点从“摆迷宫”转到“试组合”,让人耳目一新。再加上当时苹果的iPad才出,在iPad大屏幕上玩消消乐有点大材小用,玩MMORPG又有点费劲(当时iPad的性能还不够好),玩塔防倒是正好。所以iPad 王国保卫战,成为一种流行组合。三叔本人就是在一台iPad二代上打穿王国保卫战的。
此外,王国保卫战还有一个平易近人之处,就是它还有PC版或者说网页版。很多人在2011年时还没有智能手机,他们是在电脑上,用浏览器玩的Flash版“王国保卫战”——和移动版的一样好玩。甚至还有不少人是先玩的电脑版,然后在更新了智能手机或平板后,再买了一个移动版。因为移动版可以随时带着玩,还比“水果忍者”、“愤怒的小鸟”等纯操作,不怎么考验策略和智慧的休闲游戏更好玩。
这个系列后来又出了《前线》、《起源》等续作,还有就是今天新出的《复仇》。游戏元素也增加了许多比如有英雄、有好几个挑战难度等,当然最重要的还是每代都会出现全新的塔。本代中的塔有一些独特的能力,你要从16种塔里选出5种来对付特定场景的战斗,当然前作的升级系统也依然保留:过关获得星星,星星可以用来升级。因为后面的关卡比较难需要更多星星,你就不得不设法把所有关卡都打到三星,这正是很多人努力把所有关卡都刷满三星的动力。最重要的是,虽然它也提供内购道具,但本质上来说它是一个单机游戏,一次性付费后就可以随便玩,甚至不用联网、可以在高铁或飞机上玩,非常适合用来消磨时间。
《王国保卫战:复仇》现已在各大平台正式上线,售价仅30元。
星际战争版红色警戒!战略RTS智能战争2dlc发售
由Arcen Games, LLC开发发行的Steam88%好评战略RTS《智能战争2》最终DLC正式发售,感兴趣的玩家一起来看看吧。
游戏与《群星》类似,玩家需要在不引起其他势力的注意下占领更多的领地,小心地建立自己的帝国,与其他势力来回斡旋适应不断发展的银河战场。
游戏本身在小编看来是强调即时战略的《群星》。游戏同样有外交以及政策设施等系统,但更多强调策略类属性,例如采集厂就分金属采矿厂和水晶采矿厂,还可以附加力场护盾或者物理护盾;研究和解锁新科技,需要大量的科学资源(嫌麻烦也可以用黑客直接去敌方星球偷科技点),能源反应堆也必不可少……如果直白的表述,不妨联想一下带有科技树和复杂分支的《红警》系列。
游戏虽然不提供中文,但是对于资深RTS玩家,这款游戏本质上就像当年玩《红警》的我们,虽然看不懂游戏名词,但只要操作几把马上融会贯通。同时每局游戏中完全陌生的地图以及绚丽的星空背景都是吸引玩家持续游玩的优点。
最终DLC为玩家提供了8个全新的派系群体,包含自己独有的舰队以及建筑模组,玩家可以在游戏中与这些派系群体进行外交或者”友好交流“。
随着DLC的正式发售,游戏的多人模式彻底解禁,玩家在制霸单机以后还可以去互联网与其他的玩家连线切磋。如果是资深RTS爱好者或者对于星际战争题材即时战略感兴趣的玩家可以关注一波。(游戏原价70现价28,感兴趣的玩家前往Steam商店页面)
DLC更新内容截图
20年前国产游戏的骄傲,每4人就有1人买它的游戏!如今却惨遭遗忘
今天来哔哔一家游戏公司:目标软件。
你可能完全没听过这个名字,但是,
它曾代表着国产单机游戏的巅峰和荣耀,
最终也和国产单机产业一起走向了没落。
这个故事,还得先回到20年前,
国产单机百花齐放的时代,
目标软件就是其中最别致的一朵。
因为那时最火的单机,多数都是日式RPG,
比如轩辕剑、仙剑、剑侠情缘等等↓↓
相比这些游戏,目标软件有些不走寻常路:
它居然以RTS(即时策略)游戏作为主打!
要知道,当时国内的RTS游戏基本被红警占据↓↓
↑↑《红色警戒1》(星际和帝国还在娘胎里)
以至于RTS一直都是国内公司想碰却又不敢碰的,
正所谓没有金刚钻,就别揽瓷器活,
《红色警戒》实在太难超越了。
尤其是《血狮》惨败以后(血狮的故事以后再讲),
RTS更是成为了国产单机的“禁区”。
但目标软件偏偏就有踏入“禁区”的胆量。
1998年,目标软件推出了首款游戏《铁甲风暴》↓↓
虽然这款游戏有着浓浓的“红警”风格;
但是并不影响它在当时的口碑和地位。
尤其是,《铁甲风暴》上线前夕,
《帝国时代》和《星际争霸》先后推出↓↓
在这两大强敌的“围攻”之下,
《铁甲风暴》1年的销量居然超过了30万份!
要知道,在1998年,国内网民只有117.5万人。
相当于是每4个人,就有一个买了这款游戏!
更牛的还在后面——
2000年,目标软件推出第二款RTS《傲世三国》,
不仅成为了国内第一款参加美国E3展的游戏,
更是被翻译成英法德日等16种语言全球发行!
许多老外都沉迷其中无法自拔↓↓
↑↑《傲世三国》英文版的某个试玩,好评如潮
游戏获得了诸多国外游戏媒体的高分评价,
被誉为“给传统RTS游戏带来了全新概念”,
《大众软件》称之为“国产游戏的骄傲、一次飞跃”
毫不夸张地说,《傲世三国》,
让国产游戏第一次在国际上扬眉吐气了一回!
↑↑豆瓣上对《傲世三国》的评价
在《傲世三国》推出的同年——2000年,
暴雪推出了划时代的《暗黑破坏神2》↓↓
《暗黑》系列影响了一大批游戏,
甚至催生了一个新的类别:暗黑类。
目标软件也以《暗黑》为目标,
研发了一款中国风的暗黑类游戏,
这个游戏的名字,叫做《秦殇》↓↓
在哔哔君看来,
目标软件的游戏,多少都借鉴了国外大作。
但难得可贵的是,它都能融入自己的创新,
比如《秦殇》:它加入了秦朝历史和五行元素,
成为了一款富有中国风的暗黑类作品↓↓
而不像如今的某些厂商,只会原本照抄。
这才让目标软件拥有了良好的口碑。
2002年,《秦殇》在E3游戏展上亮相,
是当年参展的200多款游戏中唯一的国产游戏。
↑↑《秦殇》被外国《电脑RPG游戏百科全书》收录
国外知名游戏媒体GameSpot在体验之后,
给出了“历史版暗黑”(Diablo in history)的评价。
《大众软件》更是给了国产游戏里的最高分:90分。
在3A大作数不清的今天,许多玩家回忆起《秦殇》,
依然满怀着热爱和赞许↓↓
《秦殇》是目标软件的巅峰,也是国产单机的巅峰。
当时的目标软件,甚至被许多人称为“中国的暴雪”。
可令人痛惜的是,它终究没有实现“暴雪梦”。
当幻梦结束的时候,眼前只有无比残酷的现实。
从2000年开始,国产单机就面临着严峻的威胁。
第一个威胁是盗版。
盗版如同一个死神,扼杀着国产单机,
许多优秀的游戏甚至收不回研发成本。
比盗版威胁更大的,是网游。
网游如同一个强敌,侵蚀着单机市场。
许多厂商为了生存和利益选择了网游。
在市场逼迫下,目标软件砍掉了单机项目,
全面转型网络游戏——
《傲世三国2》被改成了网游《傲世Online》。
《秦殇》被改成了网游《天骄:秦殇世界》。
可是,目标软件在网游领域显然水土不服,
它推出的网游大都平平无奇,无一大成。
自此,一家原本一流的单机游戏厂商,
彻底沦为了苦苦挣扎的三流公司。
哔君无法评价,当时它的选择是对是错。
毕竟连暴雪,也不惜代价开发《魔兽世界》。
目标软件即便坚守单机游戏,
在当时的环境中,恐怕也难以存活。
在《傲世OL》《天骄》等多款网游扑街后,
目标软件彻底被盛大、腾讯、网易等公司淹没,
直到现在也没能翻盘。
更令人叹息的是,由于一度濒临倒闭,
公司创始人张淳为了让目标软件活下去,
被迫把公司卖给了一家英国企业——
曾经国产单机的骄傲,居然沦落到这个地步。
2013年,目标软件曾计划回归单机,推出《秦殇2》,
但一年之后,《秦殇2》就传闻被砍,
项目组被要求去改为开发一款手游↓↓
↑↑疑似内部员工在论坛上爆料《秦殇2》被砍
目标软件的故事到这里就讲完了。
过去十几年里,死掉的网游公司数都数不清。
在趋势面前、在存亡面前,
一家公司顺应市场,舍弃初心,真的有错吗?
我只知道,目标软件依然活了下来,而且活到现在。
虽然它早已风光不再,早已被人遗忘,
但它活下来了。
这应该值得庆幸?还是应该感到悲哀?
或许只要活着,未来就还有一丝希望……吧?
玩过的Blizzard单机游戏,80后90后两代人的回忆!
Blizzard前身是Silicon&Synapse(硅与神经键)公司,由三名美国UCLA大学毕业生创建。1994年品牌正式更名为“Blizzard”。
魔兽争霸3
暴雪的第一个精品系列游戏我想应该是《魔兽争霸》系列,初版《魔兽争霸:人类与兽人》在pc平台上发售,成功吸引了玩家的注意。其后续的《魔兽争霸2:黑潮》,《魔兽争霸2:黑暗之门》分别在1995年和1996年发售。而《魔兽争霸3:冰封王座》将《魔兽》系列带上了世界游戏界的顶峰,其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端。直到现在,《魔兽》的各类比赛依然活跃在各类平台上,其间更是诞生了人皇sky,Infi,Fiy100%等许多世界巅峰高手在电子竞技领域为国争光。
虚空之遗
截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一。它是暴雪制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。《星际争霸》沿用了《魔兽2》的引擎。
大天使
说到单机游戏就不得不提《暗黑破坏神》系列,其是暴雪公司在1996推出的一款RPG游戏(比小编的年龄还大一岁~)英文名为Diablo,源于西班牙语,意为恶魔。在2000年,《暗黑2》正式上市,且受到了广大玩家的一致好评。《暗黑2》完善的剧情,简单明了的操作,较高的画面(就当时而言)在国内一度掀起了《暗黑2》风潮,吸引了许许多多的以80后为主的玩家,即使在2012发售的《暗黑3》在一定程度上也比不上为一代人带来欢乐的《暗黑2》。
共和国之辉
《红色警戒》是westwood开发,美国艺电游戏公司发行的一款战争主题的即时战略单机游戏,其续作《红警2》《红警3》是一代人对单机游戏的启蒙。当时买不起正版游戏,但是可以在电脑店里买到盗版的光碟,然后就开始了一段”红警之路“,大家熟悉的《共和国之辉》《尤里的复仇》等mod更是当时的主流玩法。
这些游戏承载了青涩时期的许多回忆,有酸有苦,它们在我们心里生根发芽。