金庸群侠传3攻略秘籍(国产武侠骚出新套路,场景照搬前作,玩家:文案3岁小孩写的?)
金庸群侠传3攻略秘籍文章列表:
- 1、国产武侠骚出新套路,场景照搬前作,玩家:文案3岁小孩写的?
- 2、金庸群侠传3D重制版:全流程图文攻略4
- 3、当年玩街机游戏时碰到过的好事,怕是这辈子的运气全耗这里了
- 4、玩家心目中战旗类RPG游戏的天花板,你能再说出一款算我输
- 5、当年不惜一切代价都要打通的游戏,如今回味时仍然有些激动
国产武侠骚出新套路,场景照搬前作,玩家:文案3岁小孩写的?
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
众所周知,在主播界以喷人出名的大主播,我翔哥(郑翔Zard)说自己是第二,就没人敢称第一。
毕竟,大部分主播也不想因为嘴臭喷游戏这事儿,就被制作组给记恨上,给做成看大门的NPC天天“鞭尸”。
当然,在经历万千“米卫兵”拱塔,以及米哈游主动派人和解等事件后,年少轻狂的翔哥在这几年也有所收敛,基本上不会发表诸如“国产塞尔达”这样的过激言论了。
然鹅,就在几天前,一款叫《天外武林》的国产游戏,还是让咱们翔哥给破了防,直接就喷起了“依托答辩”。这直播间里的观众也纷纷起哄,隔空向游戏工作室喊话,要把翔哥给做成杂兵。
结果,也不知道游戏工作室是真听到了翔哥“依托答辩”的锐评,还是从玩家的一片骂声中认清了现状,被吓得连夜做补丁。
光从Steam平台上的更新数据来看,《天外武林》刚发售4天就打上了8个补丁,游戏质量也确实有点一言难尽了。
值得关注的是,制作这《天外武林》的正是那个在20多年前做出《金庸群侠传》,在8年前做出《侠客风云传》的“国产武侠之光”河洛工作室。
但不知为何,河洛工作室近些年推出的新作都仿佛被诅咒了一般,游戏口碑那是一代不如一代,都快把自己的武侠招牌给砸了。
多说无益,这《天外武林》做得到底有多差劲,就让小弟来给大家去前面探探路、避避雷。
说实话,对于河洛老粉来说,刚打开《天外武林》没多久,你就能闻到一股子“简陋且寒酸”的味道。
这场景地图、人物建模以及招式动画,不能说跟前作《河洛群侠传》一模一样,只能说是完完全全地在复制粘贴了。
虽说人物过场时的Q版动画,倒是工作室完全纯原创绘制,没有啥槽点存在。
但这个UI界面的风格也太像《侠客风云传》了,很难不让人怀疑这部分的素材也是用前作拼凑出来的。
至于这游戏里的核心卡牌玩法,倒是跟几年前流行的《杀戮尖塔》有些撞车了,同样都有初始职业、行动点数、弃牌堆、遗物秘籍定等一些列设定,且玩家的攻击方式也会随着卡牌的兵器类型而变化。
唯一有所不同的是,《天外武林》新增了武学套路的玩法,如果你能按照相对应的顺序打出特定的卡牌,就能临时获得一张零费的套路牌,对打法流派进行一定幅度的强化。
说白了,在《天外武林》里,你的牌序对DPS的影响那是相当得大。
而这个套路牌又分为单人套路跟双人套路两种,前者不用多说,基本上就是两张特定卡牌的一个小combo,很容易达成收益也小。
后者则是跟《天外武林》双人打牌的游戏特色有关,作为男猪脚的玩家,需要带个妹子一起闯荡江湖,所以双方的武功招式之间也碰撞出一些火花,打出双修(划掉)合击绝技。
说实话,这个双人打牌的设定,乍一听还蛮我们对武侠小说的浪漫想象,但小弟实际体验下来,却压根就不是那么一回事。
因为这游戏在击败BOSS后,又沿用了《杀戮尖塔》中的“多选一”奖励规则,等同于咱们要用一个人的资源去养两个号,属实有些费劲了。
更加憋屈的是,因为一个职业会有三种分支卡牌数种套路可选,而你又要携带上一个女主角共游江湖。
所以,你凑齐两个人的核心卡牌打出超强力流派的概率,虽不能说没有,但也是近乎于零,反正小弟也没看到有多少人能在通关前,打造出绝对完美套牌来的。
从某个角度来看,这《天外武林》就像是一个连抄作业都没抄全的小学生,愣是憋着一堆好牌不让玩家选,把肉鸽游戏那种打造无敌套路的爽感给“阉割”掉了。
更为恐怖的是,这碰瓷《杀戮尖塔》都没碰瓷成功的玩法缺陷,居然还不是《天外武林》最大的败笔所在。
因为你根本就想不到一个能做出《金庸群侠传》、《侠客风云传》国内老牌武侠工作室,居然能在武侠剧情的推进上,还不如一篇小学生写出来的作文???
小弟在这可以拍着胸脯跟大家保证,《天外武林》主线剧情的俗套程度,以及对侠义精神的二极管诠释,跟《侠之道》第三年的主线相比,都到了有过之而不及的程度,基本上就是“好人有好报,坏人也有难言之隐,男主无脑莽,几个女主背景来头都很大”。
也难怪在Steam评论区里给这游戏打差评的,全是那些玩了数十个小时河洛老粉,大家属实是被这帮人的“一代不如一代”给伤透了心。
小弟有话说:虽说河洛工作室在玩家差评出来之后,也及时对于玩法内容进行了调整,增加了金叶子这个可以用于增加秘籍格,又或是刷新商店秘籍的道具,大大降低玩家拿到核心卡牌的难度。
可光从目前的完成质量来看,这款游戏充其量也就值个30、40块,完全就没达到标价68的档次,有这钱还不如买一份《杀戮尖塔》。
一个正惊的问题:你认为武侠游戏还有希望嘛?
金庸群侠传3D重制版:全流程图文攻略4
经过长时间的刷金花婆婆,刷经验,我终于可以出关了。(属性如下图所示)
主角:太极拳10、九阳神功10、武器:君子剑、防具:乌蚕衣。胡斐:胡家刀法10、北冥神功4、九阳神功3(有着3个够了)武器:血刀。之后我们可以让小龙女和杨过离队。(想留着也可以自行选择)。然后我们去红箭头所示的屋子里救王难姑。
然后我去高昌迷宫,获得《白马啸西风》。再来到北丑家,在水盆旁边将《唐诗选集》浸进去,(如下图所示)得知要去江陵城西南天宁寺拿《连城诀》。
我们来到天宁寺,在门口清除掉一帮乌合之众后,一个能打的都没有。再到寺庙里佛像的后面拿《连城诀》。
之后我们来到蝴蝶谷,和王难姑夫妇交谈过后邀请他们入伙,可以得到一些药品。之后在屋子外面的田里拿铁锹。(如下图)完成这些后,出地图然后让王难姑夫妇离队。(拿一些药品就行)
之后去苗人凤居触发剧情,得知他深受剧毒。我们去药王庄求药。到了门口记得摘旁边的蓝花,不然进门会被迷晕。
进入之后和程灵素对话并把七心海棠给她。拉她入伙,在屋子里搜一番,之后让她再离队。再去苗人凤居。
来到苗人凤居,得知胡斐将他打败便可获得《飞狐外传》。我们把乌蚕衣给胡斐穿上,然后挑战苗人凤。至此我们获得《飞狐外传》和冷月宝刀,工具人胡斐也可以走了。我们最后的目标是独战六大派。之后来到闯王山洞拿宝藏,清除掉雪人。(这个位置使用九阳神功,几下便可消灭,一个能打的都没有)
这个宝箱记得搜
在洞穴深处用闯王军刀打开门,便可获得宝藏。
今天就写到这里,谢谢大家的阅读和支持,我们下期再见。如果要下载游戏,链接在攻略1、2的评论和文章的末尾,请自行前往。再次谢谢大家。
当年玩街机游戏时碰到过的好事,怕是这辈子的运气全耗这里了
在很多游戏中都有“运”这个属性,在不同的游戏中“运”所体现出来的效果完全不同。一般是指命中率、暴击率、格挡率、连击率、掉宝率、成功率,在游戏是非常重要的属性,甚至关系着玩家对游戏的体验。不过相较于攻击力、防御力这些直观的属性,“运”的作用往往被玩家们忽略了。
还记得早年我们玩过的《恶魔城-晓月圆舞曲》,在游戏中的运气直接关系着玩家使用的技能。想要打出魂的话就必须靠一定的运气,因为爆魂的几率比较低,玩家往往要刷很多次才能爆出来。部分敌兵非常稀少,要是无法在短时间内刷出魂的话就比较棘手,因此需要借用道具或者技能来增加运气。要是有钱的话,可以花高价在商店购买加爆率的噬魂戒指,带上之后刷魂事半功倍。
游戏中唯一一个可以加幸运的魂来自“飞空鱼”,当年多少玩家为了刷这个魂而绞尽了脑汁。因为“飞空鱼”的速度已经快到肉眼看不到了。玩家需想要破解它的速度就需要一定的脑洞。
在获得了时间暂停的技能之后,我们再次进入这个场景就可以看到缓缓移动的飞空鱼。虽然有暂停技能,但是不大可能每次都那么巧刚好将它定住,也需要相当的运气。机会一闪即逝很难把握。
时间暂停之后所有的怪物都无法动弹,而这只飞空鱼还可以移动,速度之快可想而知。
飞空鱼打出魂之后就可以召唤出天使,大大提升属性包括运气。如果是配合噬魂戒指的使用,那么刷魂就简单多了。
估计会有玩家比较好奇,为什么一定要刷魂呢?不刷也一样可以通关啊!
的确,不将所有的魂都刷完一样可以过关,但是却无法得到最终的“混沌戒指”。这才是游戏的终极体验啊!
在《仙剑奇侠传》系列中“运”的作用一般是命中率和躲避率,这在《仙剑奇侠传3》中表现尤为明显。游戏中最好的技能就是紫萱的“吸精蛊”,只要成功一次就可以带走BOSS三分之一的血量。但是“运”必须和BOSS接近甚至超越BOSS才能击中,因此在游戏中必须提升紫萱的运气。
在装备的选择上需要注意,并不一定需要多好的装备,但是必须要加“运”。然后在战斗中给敌人吃厄咒霜降低运气,再给自己吃行运丸。
在永安当可以收购到金蝉蜕和龙骨粉,这两个道具可是最顶级的东东。永久增加速度和运气的。要是能够收集到五颗以上,那就可以吊打任何BOSS了。将龙骨粉给紫萱吃掉,就算是邪剑仙也撑不住几个回合。
说到完全靠运气吃饭的游戏,那绝对是《暗黑破坏神2》。爆装备、爆宝石、爆材料、爆符文、装备合成、打孔、洗属性全都需要相当的运气。多少玩家曾经将劳模“墨菲斯托”刷了几百次,就是想爆出那么几件称手的装备,但是一般能够刷出来的都是垃圾道具。BOSS在第一次被击杀有十倍以上的爆率,后面再去刷就没有什么爆率,不过运气好的话仍然可以爆出好装备。相较于刷装备,刷符文更是一段血泪史,就算拥有超好的运气也未必可以刷出来。
游戏中最顶级的护身符地狱火炬,则需要玩家先去刷钥匙然后击杀超级怪物,经历九死一生后终于得到地狱火炬。运气好的话 3技能刚好和角色匹配。
一代神作《金庸群侠传》,难度之大甚至远远超越了后期玩家的想象。如果现在的游戏敢做成这样的话,估计没有几个玩家能够深入研究吧!玩家可以根据不同的境遇学会各种武功秘籍,得到各种道具。而想要得到宝物的话,需要则是更多的运气。
甚至光靠运气还不行,必须要有一定的脑洞。像是张三丰背后的宝箱,玩家是看得到拿不到的,必须走到看不到的地方然后再经过各种辗转,才能进入内堂打开宝箱获得“真武剑”。
游戏中会有很多坐标提示,有的是假的有的是真的,连玩家自己都分不清楚。运气决定一切!
像是闯王的宝藏,玩家到了坐标之处是看不到山洞的,正是这个原因当年部分玩家以为这是假坐标。但是如果我们在看不到的地方稍微移动一下,说不一定就进去了。这里可是玩家最初能够进入,并得到“书”的地方。
当年小编得到的第一本书就是“雪山飞狐”,而且这里面有不少的怪物,经验非常充足。
游戏中最强的技能莫过于左右互搏 野球拳,神挡杀神佛挡杀佛
主机和单机游戏中都有运的设定。街机游戏似乎并没有,但是却有爆率。
那么当年我们玩到的街机游戏,运气好时能遇到什么事情呢?
1UP
和《超级玛丽》不同,其他游戏中的1UP很多都是随机的。玩家想要得到一个非常困难,毕竟一条命就意味着可以大大延长游戏的时间。街机游戏就是靠游戏币赚钱的,那自然是玩家玩的时间越短越好,因此在街机游戏中出现1UP的游戏非常之少。只要相对比较早期的游戏才有,诸如《午夜杀生》《阿尔卑斯古战士》《虎之道》这些80年代的游戏,玩家只有运气爆棚的时候才能遇到。
当然在一些射击游戏中也曾经出现过1UP,《雷电》《雷龙》《落日骑士》,不过都需要在后面几关的场景中才会出现。
爆率
在CAPCOM的清版过关游戏中都会出现一些随机的箱子,这些箱子每次打出来的道具都是不同的。玩家要是运气好的话就可以打出各种大型食物。而每一只食物的出现,都意味着游戏时间的延长。
《三国志》中所有的随机箱子都是可以打出鱼的,这在之前的文章中已经详细介绍过。而在徐晃关会出现大量的随机食物,几乎每一个敌兵都有可能爆出大型的食物。小编曾经在徐晃关使用作弊,无限时间无限血量。然后不打BOSS只打小兵,结果刷出来一堆的大腿肉和烤鸭,也就是说出现的敌兵可以无限供应食物,而能够爆出食物的就只有叉兵。
在吕布关卡中,小编使用同样的方法不停刷小兵,结果爆出来:乳猪、龙虾和鱼。而这些补血道具,玩家平时运气好的时候也有可能打得出来的。
当年玩《三剑圣》的时候我们都喜欢偷血,运气好的话甚至可以将BOSS偷死。这或许只有经历过游戏厅的玩家们才懂的吧!成功之后BOSS出场血量是空的,打一下就死了。
一般我们在曹仁关才使用,毕竟这一关没有草薙剑很难缠。使用偷血的方式虽然可以秒杀BOSS,但如果运气不好的话,被偷血的BOSS会跳到角落里面,游戏币就在这里结束了。
当年在游戏厅时期曾经有传言,人物还有一些比较厉害的招式,需要靠运气才能打出来。但是多年来一直没有人搓出来过。直到后期玩家们发现1996年发行的PS版《吞食天地2》中的确增加了不少的招式,只是接触过的玩家并不是很多。后期这些招式被融入到改版游戏之中。
目前最强的改版应该是神将版,大神们DIY了一些比较厉害的招式。
《恐龙快打》爆出大型食物的几率非常低。当年在游戏厅时期亲眼见到过爆出来的大型食物,在后期一直打不出来,甚至怀疑是不是自己看错了。
然后经过无数次的存档读档,发现的确可以打出来的但是需要相当好的运气才有可能出现。也只有当年在游戏厅漫长的岁月中才有可能见到吧!
奇迹生还
玩游戏时最悲催的是什么呢?BOSS残血反击死、掉命满血吃食物
不知道有多少玩家在BOSS残血的时候被打死,即使满血过关心里也不是滋味。和BOSS同归于尽的话,玩家是可以保住性命的,但必须是在运气超好的情况下才能实现。如果是两个人玩,及时干掉BOSS的话同样可以将人救回来。
这在《三国志》《恐龙快打》《惩罚者》中都是可以实现的,其他的游戏如果同归于尽就无力回天了。
《快打旋风》也是如此,如果和BOSS同归于尽的话会直接死。但值得一提的是,如果和最终BOSS同归于尽的话是可以不用掉命直接过关的。
最终BOSS战同归于尽不用死
格斗游戏中运气好会遇到什么事呢?可能是对手失误吧!这种机会并不是经常都可以遇到的。不过在类似《真侍魂》《天外魔境真传》《战斧格斗版》这些有场外道具的游戏中,玩家要是运气好的话可以捡到一些比较实用的道具
小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
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玩家心目中战旗类RPG游戏的天花板,你能再说出一款算我输
在DOS时代,电脑游戏就已经进入了高速发展的时期,在这个阶段我们能够体验到各种类型的游戏。
受限于当时的电脑技能,动作游戏相对比较少,主流的游戏几乎都是RPG,并衍生出多种类型的玩法。
回合制和战棋基本上就占据了当时的半壁江山,我们熟悉的那些经典作品几乎也都是这些玩法,像是大家熟悉的剑芒、兰斯9、丽兽、七英雄物语、八女神物语、天使帝国、圣少女战队、魔法世纪2、炎龙骑士团......太多太多了
DOS时代的游戏被重置或者移植的并不多,因此一旦错过了那个时代,基本上就玩不了了。
也是在多年之后出现了DOS模拟器,玩家们才能将当年心心念念的游戏全都体验一次。
从DOS时代开始,战棋类游戏就已经奠定了在RPG游戏中的地位,因此多年来我们无论是在家用机平台,还是在电脑上都能体验到各种创新的战棋类游戏。
就是不知道,在你心目中哪一款游戏才是战棋类的天花板呢?
《火焰之纹章》
当年在GBA平台接触到的战棋类游戏,也是多年来回味次数最多的一款游戏。
即使刷了很多遍,但仍然感觉还有什么没发现的东西。
GBA的三部神作《火焰之纹章:封印之剑》《火焰之纹章:烈火之剑》、《火焰之纹章:圣魔之光石》,应该是大家接触最多的吧!
和其他战棋类游戏不同,游戏中的人物只要被打死了,那就绝对没有复活的可能。
也就是说,前期你耗费了不少心力培养的人,一旦在战场中被打死的话,那不好意思,永远消失了。养成一边存档一边玩的习惯最好
游戏中有那么一些特殊的队伍,只要你派遣他们一起上场的话就会有特殊的效果,但只要死了一个人,那这个队伍其他几个成员存在的意义也不大了。
当然了要是关键人物被打死的话,那游戏就直接GAME OVER
游戏每一局都很有挑战性,基本上一把就要玩一个小时。
要是在战局即将结束的情况下,损失了一员大将就让人很纠结了。重新玩又需要挑战很久,不重新玩就真的失去队友了。
最初跟着我的那些队友基本上死伤殆尽。
还记得当年最开始玩的时候,对于职业属性并不是那么熟悉,结果每次都打得很艰辛。后来才知道,原来游戏还有武器相克:
武器:剑克斧,斧克枪,枪克剑。
魔法:光克暗,暗克理,理克光
最喜欢使用弓箭打飞在天上的敌人,把把暴击。
掌握这个诀窍之后,几乎随时都能打出超高的伤害。
隐约还记得,游戏中还有那么一些秘密商店,在看不到的位置触碰到就能进入,在拿到必杀剑、必杀斧、必杀枪、必杀弓之后,基本上就畅通无阻了。武器要是不消耗数量的话,该有多好啊!
《幻世录》
大多数玩家第一次玩这款游戏时,都将人物给玩废了。
天知道游戏还有转职一说,加点也是随心所欲:看角色力量强就加力量,法术强就加法术和MP,甚至有的人专门加血量。
结果前期不少人物拥有了超高的血量,但伤害却出奇的低。
力量超高的人却都成为了脆皮。后期遇到魔骑士之后,可以用步步维艰来形容,几乎每关都要玩两个小时,而且存无数次盘。
试想一下,不转职玩通关有多少人可以做到呢?
当时一直以为是游戏难度太高。第二次玩的时候才终于玩出了高度。
其实,游戏的最初几场战役才是最考验技术的,容错率很低,甚至走错一两步就赢不了了。
第二次玩的时候,发现游戏中还有隐藏的宝箱,这里面出现的东西全都是顶级道具啊!
当时有攻略提示坐标,但是坐标没办法调试出来。也是在后来才知道在快捷方式上面加后缀。
穹苍之链、白光之翼这些道具拿到手之后,游戏的难度瞬间降下来了。而且还能通过BUG将道具复制给所有的人。
法师后期拥有的技能都是比较逆天的,要是拥有了移动之后释放魔法,那两个魔法基本上就能彻底解决战斗了。
连续杀人,是游戏的亮点之一,想要练级的话,带上“幸运缎带”让经验翻倍。然后其他人将敌兵砍成残血,让练级的人去收拾。连续杀人数会叠加,经验值也一直处于翻倍的状态。
游戏中的经验来源,还是产生的伤害,血量越多被打死之后的经验越高。
游戏中有好几个结局,但都不是什么好事。
雷欧纳德永远不可能和公主在一起,甚至连见面的机会都没有了。其他的主角也各自分散,并在某场战役中殒命。
遗憾的是《幻世录2》并没有获得很好的口碑,导致该系列的续作戛然而止。
那么,还有哪些让你记忆深刻的战棋类游戏呢?
《天使帝国》,是一款暗藏福利的游戏,在DOS平台体验过的小伙伴相信都是明白的。2代的尺度放在如今来看,绝对是限制级的。
大多玩家接触到的版本都是3代,画风相对比较精美,而且操作性做得非常棒。
为什么游戏中全部都是女性,几乎没有一个男人呢?
就是因为她们是通过天使之泉繁衍后代的,和西游记的女儿国非常相似。
游戏最大的亮点自己就是转职,而且转职还有分支,可以根据自己的需求和人物的属性而定。(这篇文章没有发网易,只会搬运的垃圾平台)
游戏没有城镇的说法,因此没有商店,没有补给,给人一种无法喘气的感觉。
想要的东西都是在战场上面拿。一般来说,只要技能升起来的,什么都有了。
至于《天使帝国4》,我强忍着玩了一两天之后,最终还是放弃了。特别是看到转职动画的时候,我都想砸了电脑。
《风色幻想》,我感觉这是剧情最棒的、玩法比较创新的战棋类游戏,当年也曾经让不少玩家深陷其中啊!
《炎龙骑士团》,这还需要解释吗?被称为战棋类游戏无法超越的巅峰
《第二次机器人大战》,无论你玩到的是哪个版本,无论是在哪个平台玩到的,都绝对是同类游戏中的佼佼者。该系列的地位和火焰纹章不分伯仲。
《水浒传之梁山好汉》,水浒类的游戏本来就比较少,好不容易智冠做出来了玩过的人却不多。游戏的难度较高,非常具有挑战性,是不可多得的精品啊!
《武林群侠传》和《金庸群侠传》,这应该是早年玩家们都体验过的两款战棋类游戏
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!
闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。
总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。
注:文中部分图片来自网络,如侵删
当年不惜一切代价都要打通的游戏,如今回味时仍然有些激动
对于街机游戏的爱好者来说,绝对不可能出现“不惜一切代价都要打通的游戏”。
因为代价真的太大了,当时的我们手头都比较拮据。每一枚游戏币的价值,都远远超出了本身的价格,都不愿意轻易浪费。
就算最终BOSS已经是残血状态,玩家也不可能投币继续。
这就是街机玩家们的“一币原则”。
游戏厅时期百分之九十的游戏都很少有人通关,毕竟都有难度。没有投入几十上百枚的游戏币,不大可能精通某一款游戏。
记得当年玩家们最热衷挑战的游戏就是《1945》,据说通关之后有搞头。
在红白机流行的时代,能通关的游戏非常有限,不是我们不努力,而是难度太大。
很多时候都是心有余而力不足,像是红白机游戏的《忍者蛙》《外星战将》《冒险岛》,尝试了很多次都无法通关,最后不得不放弃,而这也成为了永远的遗憾。
对于我这种菜鸡来说,《绿色兵团》《马戏团》通关都是奢侈的。
而其他主机游戏,只要有通关的可能,就算熬夜也要通关啊!
经典游戏实在太多太多,而让我耗尽真元的游戏则是:GBA的《牧场物语》、MD的《梦幻模拟战2》、SFC的《超时空之轮》
很多精彩的游戏只要玩过一次,那就必须通关,而且想方设法都要玩到所有的版本。
我最引以为傲的游戏就是《恶魔城》系列,玩了这么多年,就没有一部将我劝退过。
甚至要将每一款游戏所有的东西全都收集完成,将“刷”的精神发挥到了极限。
最难的版本,我觉得应该是MD平台的《血族》,这可是当时硬着头皮磨通关的啊!
那么,当年如果有没有通关的游戏怎么办呢?
正所谓君子报仇十年不晚,在模拟器上面将当年所有没通关的游戏给通了,大仇得报。
只是再也没有了当年的那种热血沸腾,心境却早已不复从前。
说到电脑游戏,相信每个玩家都有那么一段“疯狂”的历史吧!
为了玩游戏直接热拔光驱;
为了玩家游戏安装莫名其妙的软件;
为了玩游戏特意将硬盘空间腾出来,甚至不惜删除重要的文件;
那时候的玩家就有这么执着,真的为了玩游戏不择手段。而且敢于大胆尝试,以至于电脑经常出问题。
电脑玩游戏要经过重重考验,首先就是安装,买的盗版光碟有可能安装失败。此时拿出来,吹一吹擦一擦,没准再次安装的时候就成功了。
安装成功之后,还未必能玩,有可能缺少插件,有可能没有放补丁......
经历各种操作之后终于可以玩了,然而真正的挑战才刚刚开始。
安装成功的游戏,同样让你心力交瘁啊!
《侠盗猎车手:罪恶都市》
在当时玩家们还没有称呼GTA的习惯,都是按照盗版光碟上面的名字来称呼的。也正是如此,《侠盗猎车手》使用了很久很久,甚至沿用至今。
历代游戏的玩法都差不多,在这个框架中再添加其他的内容。是目前世界最有影响力的游戏系列。
但是天知道,当年为了通关《罪恶都市》我们付出的代价啊!
每一个任务都是比较刁钻的,这也导致不少玩家直接不去做任务,而是在这个虚拟的世界中到处去浪。找妹子、抢跑车,没钱的时候要么去抢,要么就是做点小生意,甚至可以当开消防车和警车去执勤。
很多任务在当时看来几乎是不可能完成的,记得有一个关卡是开飞机放炸弹,估计至少有三分之一的小伙伴卡在这里了吧!
当年为了完成任务,熬了一个通宵啊!
后来这种超难的“飞机”在其他版本中也有延续,就算是GTA5也有很多的飞机任务,其中的特效飞行几乎让人绝望,甚至怀疑有人能做到吗?
各种高难度穿过颜色圈,踏马还要求倒飞、侧飞、直飞,晃得眼睛都花了。
《金庸群侠传》《武林群侠传》《仙剑奇侠传》《幻想三国志》......等RPG游戏
RPG游戏,是无论如何都要通关的,毕竟这些游戏是以剧情为主。
但我们知道,所有的RPG游戏都存在主线和支线,还有一些其他的任务,想要游戏玩得过瘾的话,那付出自然也是不可避免的了。
当年《金庸群侠传》为了通关,我自己画了草图,将各大门派位置全都标记出来。
多年后看到官方的地图拿出来对于,居然非常吻合。这款游戏通关一次之后,真正的体验才刚刚开始,第一次通关绝对不可能拿到左右互搏 野球拳的完美组合。
第二次刷的时候,先就要去用松风剑法测智商,然后去找金花婆婆将野球拳升到10级,再去张无忌这里拿到九阳神功。这种开局基本上就无敌了。
《武林群侠传》最初不知道什么武功最好,还很庆幸在逍遥子这里学到了剑、刀、指、腿等各种武学。后来才知道,师门学到的武功才是最垃圾的。无论什么招式都没有什么价值。
反而没事去找老头喝酒,学到醉棍才是上策啊!
打架最最好用的武功则是暗器,可以在打全屏,而且是同时击中多人。
于是天天熬夜陪棋叟下棋,但当时不懂棋道,也没有攻略,只能拿本子记下来。
(街机时代的文章绝对不发网易、UC浏览器、搜狐,这些垃圾搬运平台)
失败了之后就重新开始游戏,就这么折腾了几个通宵,终于学会了心心念念的“暗器”。
最好的武器是“离火玄冰镖”,但数量太少,可以直接使用金钱镖,威力相差无几,天下无敌。
《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》,差点成为我永远的遗憾。
游戏难度点全放在了迷宫上面,好在当时的毅力比现在强多了,每次陷入迷宫之后找不到存盘点都很绝望,又不敢轻言放弃啊!
找到存盘点之后,刚刚松了一口气,结果又迎来新的迷宫。
以至于多年后,只要听到试炼窟、草海、神魔之井、锁妖塔、蜀山故道、盘古之心就感到一阵哆嗦。
《幻想三国志》,其实是当时不可多得的游戏,但是我感觉不是特别适合自己。
游戏中随时都会学会新的技能,而每个技能又都需要升级点,这个技能还没有完全学会又有新的技能出现,而且人物太多,发展到后面有的人物的技能都忘记了。
不少技能就算学满也是浪费表情,感觉浪费了很多的资源。也正是如此,感觉玩这款游戏很累。不过当年还真就通关了。
当年玩得最惨的游戏就是《天地劫》的《幽城幻剑录》和《寰神结》,没有攻略的情况下,玩一次真的要人命啊!到现在我都在怀疑,当年我是怎么通关的啊?
其实玩游戏的最大的动力,还是得和自己的兴趣有关啊!当年多少玩家玩DC《死或生2》,为了全服装熬夜刷刷刷!而类似红楼梦之金陵12钗、梦见坡、兰斯、剑芒罗曼史之类游戏更是不可不玩,不可不通关啊!
这些游戏要是没有通关的话,那才是真正的抱憾终身啊!