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指法练习小游戏(超越养猪流的毒瘤打法!5秒1w+回血根本噶不了!泉水玩游戏?)

导读指法练习小游戏文章列表:1、超越养猪流的毒瘤打法!5秒1w+回血根本噶不了!泉水玩游戏?2、YUZU模拟器使用保姆式图文教程3、迷宫游戏不愧是早教神器,我用5套迷宫书,让孩子越玩越聪

指法练习小游戏文章列表:

指法练习小游戏(超越养猪流的毒瘤打法!5秒1w+回血根本噶不了!泉水玩游戏?)

超越养猪流的毒瘤打法!5秒1w+回血根本噶不了!泉水玩游戏?

蔡文姬调整&上分组合推荐

(不用兵线,从1塔直接推平敌方水晶)

在前几天的体验服更新中,蔡文姬1技能改为可对非英雄单位使用生效。

也就意味着蔡文姬除了能奶小兵外,还能奶蒙恬的小弟、阿古朵的小伙伴和米莱迪的机器人。

且提供的是1技能满额奶量。

单是这波加强,就能让小兵实现无限扛塔。

由于杨玉环加强后,其被动也能对非英雄单位附带50%效果。

搭配上蔡文姬,直接化身移动泉水Plus

清线问题也完全不用担心

杨玉环的蓝色被动也能对敌方小兵附带50%效果,基本玉环两个1A就能清完一波兵线。

如果没兵线也不要着急,可以选一手阿古朵,利用其召唤的小野怪完美解决无人扛塔的问题。

阿古朵1技能的回复效果,也可以对自己的小伙伴生效

蔡文姬 杨玉环 阿古朵的组合,奶量直接超级加倍。

如果想提高拆塔速度,还可以选一手蒙恬,毕竟他A一下,顶别人A四下。

除项羽、刘禅、米莱迪、李元芳外,峡谷几乎没人能比他拆塔更快了。

最后咱再带上马超,和阿古朵组成版本大热的“马核体系”。

让马超去发育路吃线后,阿古朵再带其转线。

成型后,蒙恬和阿古朵帮忙分割战场,杨玉环和蔡文姬提供续航,维持奶量。

马超负责踩着阿古朵的1技能,捅就完事了。

哪怕是新手马超,在这阵容下,也能体会到两枪切C的快感哟

可正式服没上线,我们也玩不到呀。

我们只需把蔡文姬换成目前在正式服更为强势的桑启就可以啦

虽然桑启不能奶小兵,但奶人的奶量还是非常nice滴。

且桑启不仅能弥补正式服杨玉环前期清线能力的不足,在中期的打架能力也要强于蔡文姬。

在后期桑启也能利用1技能,随时给队友补上一手控制效果。

所以桑启 杨玉环 阿古朵 蒙恬 马超的五人组合,在正式服也是相当强势滴

PS:不熟悉马超的朋友,也可以将其换成操作更简单的吕布哟

YUZU模拟器使用保姆式图文教程

启动方式

1.打开模拟器后点击添加游戏目录

2.进入设置,在设置中可以设置画面效果和控制方式相关的功能

升级版本方式

升级包都会放到ROM文件夹内的单独一个文件夹里,叫“升级补丁”

图形设置(一)

在图形页面-点击选择Vulkan模式可以获得更流畅的游戏体验(老显卡不支持)不支持的就换OpenGL,部分游戏里OpenGL模式的显示效果会更好,可以都试一下。

图形设置(二)

在图形-高级选项中可以通过设置图像质量来调整画面效果,效果越好对配置要求越高

图形设置(三)

如果依然卡的话可以按如下操作,点一次即可

控制设置(一)

默认设置为键鼠控制,同时支持多人游玩(但需要游戏支持,同时使用不同的输入设备)

控制设置(二)

如图所示的是手柄控制方式,当手柄被模拟器正确识别的时候才会显示对应选项,未显示则无法使用手柄

中文设置

1.在要修改的游戏上面点击右键,选择属性。

2.在弹窗里选择系统->语言->中文

游戏升级补丁安装

以下教程同样适用于DLC的安装(多个DLC可以一并全选)

1.将升级补丁放到任意位置

2.点击安装

3.等待完成

4.查看版本号确认升级结果

模拟器金手指一般使用方式

将金手指文件下载后将其放到模拟器文件夹userload例子(0100FF500E34A000)随便起个名(这个必须有)放这里(一般都叫cheats)

放好之后:

金手指进阶教程

先把金手指的文件打开,可以看到文件内清晰的标注了功能,然后把你需要的功能单独创建如上所述的文件夹就可以实现自由开启关闭金手指特定功能的效果了。(简单来说就是用哪个留哪个,其他不用的功能就把文档的字段删除就行了)

MOD文件夹内的样子

点击属性可以看到金手指已经可以随意调用了

金手指无效

一.打开cheats文件夹中的TXT文件,另存为UTF-8编码格式。因为不同版本会有区别,所以有的直接用UTF-8格式保存反而不能生效,先直接保存,未生效再重新改编码。

二.比如功能有加速1倍 加速2倍 加速3倍,三个功能都在一个文档里,这样可能就会三个都失效,需要把这些功能单独存放到单独的文件夹。

参考资料:https://www.yuque.com/gameboy-ibdgi/fngrgc/xatagm

游戏测试:coarcade.com

下一篇:YUZU体感设置-非体感手柄

迷宫游戏不愧是早教神器,我用5套迷宫书,让孩子越玩越聪明

文|凝妈悟语

二宝从3岁左右开始,忽然特别喜欢玩迷宫游戏,为了满足他的兴趣,也是培养各种能力,趁热打铁,陆续给他准备了好几套迷宫书。二宝玩得非常入迷,每本书都是反复使用,物超所值。

“独乐乐不如众乐乐”,这篇文章把孩子的一些收获和用过的书分享给大家,希望有所帮助。

玩迷宫游戏培养多种能力

我发现迷宫游戏简直就是哄娃早教神器,如果有紧急的事情要做,没办法陪伴孩子,给孩子安排几个迷宫游戏就好了。迷宫游戏不仅是安抚孩子情绪、打发时间的利器,更是培养孩子能力的必备工具。

锻炼大脑和控笔能力:

走迷宫可以用手指,也可以用笔画,孩子随意轻松完即可。用手指锻炼精细动作,促进大脑发育。用笔画可以提高控笔能力。

拐弯、转圈、折线,绕过重重障碍,变化多端,需要孩子大脑及时反应,并能传递到手上,手部动作随之变化,要想保持稳定自如,是一个熟能生巧的过程。

锻炼观察力:

走迷宫需要确定起点和终点,找到目标物,避开障碍、在干扰中找到正确的路线,离不开仔细地观察,敏锐的眼力就这样练成了。

培养耐心、细致、专注力、挫折力:

走迷宫不是从起点到终点那么简单,经常遇到此路不通的情况,还要同时想着多个任务,需要保持冷静,不急不躁,耐心细致,积极行动。玩的时间长了,经历得多了,再遇到同类问题,就会一笑而过。

丰富知识提高认知和想象力:

迷宫并不是孤立存在,都有一定的故事性,也有一些知识介绍,还牵涉到一些生活道理,孩子在倾听解读和追问中,不仅进行了娱乐、认识了文字,还收获了成长。

比如为什么不能穿墙过?为什么有障碍的地方不能走?我们给孩子演示解释,知识又得到了延展,孩子进一步提高了认知。

孩子玩迷宫游戏,处于心流状态,真的能做到玩中学、学中玩,是不可多得的早教机会。

用过的“迷宫游戏书”分享

我回想了一下,二宝一共用过5本(套)迷宫游戏书,在这里分别做个介绍。

第一本,迷宫大冒险。

是《托马斯和朋友专注力训练游戏》中的一本,这套书一共4本,每本一个主题,其中一本是迷宫。

二宝特别喜欢托马斯小火车,看到这本书,就像捡到宝一样,每天都是如饥似渴地乱涂乱画。用马克笔画了,用蜡笔画,开启了迷宫之旅,经历了从不会到会的过程。

这本书共36个迷宫游戏,全部围绕小火车的故事展开,每个迷宫游戏都是一个火车运输货物、找人、找物、找路线的场景,孩子一边走迷宫,一边看故事,形式上很有趣。

游戏也涉及到一些简单的数字、字母、数量、运算、排序等,除了运算外,其他游戏,三四岁的孩子都能胜任。

第二本,托马斯和朋友勇闯大迷宫。

这套书一共4本,都是迷宫游戏,分为勇往直前、勇敢无畏、全力以赴、快乐前方,每本主题有所区别,形式变化不大。

每本书大约有15个游戏,均为跨页设计,迷宫比较大,有利于考察孩子的视野宽度。

游戏同样是围绕小火车的故事场景展开,孩子很喜欢听这些简单小故事,故事简短也有好处,有利于孩子自由发挥,在走迷宫的过程中,想象一些故事情节。

线路形式富有变化,有的像火车轨道、有的像蜂窝、有的像蚯蚓,让孩子有新鲜感。除了按照火车顺序走的迷宫外,难度都不是很大,适合零基础的孩子。三四岁的孩子毫无压力,畅快玩起来,有成就感。

第三本,迷宫旅行走走看。

是《日本精选专注力培养大书》中的一本。这套书共3本,还有工作场景找找看、魔法王国闯闯看,二宝最痴迷其中的这本迷宫书。

这本书有点难度,将迷宫穿插在12个世界著名景点中,比如长城、热带雨林、莫斯科红场、巴黎街头、威尼斯等等,和地理知识相结合,让孩子在玩的同时大开眼界。

每个迷宫都需要找两条线路,不仅仅是从起点走到终点这么简单,中间还要找齐一些指定物品,像旗子、钥匙、人物、动物等,这些物品比较隐蔽,确实很考验人。

另外也单独设计了找找看的游戏,进一步增加难度,更有挑战性。

根据我的观察,孩子要到4岁以上,才能接受这本书,5岁以上用起来就会游刃有余。

第四本,迷宫大冒险。

是《神奇的专注力训练游戏书》中的一本。这套书共4本,还有数字大爆炸、图形大猜想、综合训练营,二宝对这本迷宫书情有独钟。

这本书比上面3本都要复杂得多,有100个游戏,每个游戏都完全不同。有僵尸、机器人、章鱼、蚂蚁、过小河、游大海、过马路、木乃伊、星际轨道、外星人、溜冰场、滑雪等等,天马行空,在眼花缭乱的路线中找到正确的路线,很有难度。

文字介绍非常简单,也就一句话两句话,故事性不强,相当于只是指派任务,但是孩子却非常感兴趣,即使只读上面的文字,也很享受,孩子的思维和我们截然不同。

虽然有难度、趣味性不大,但是孩子掌握了走迷宫技巧后,没有畏难情绪,非常喜欢挑战,4岁以上的孩子使用完全没有问题。

第五本,运动轨迹。

出自歪歪兔的《挑战空间思维》,这套书一共8本,有平面空间、空间推理、立体空间、空间地理、点线面体、空间语言等等,二宝目前最喜欢的也是这本像类似迷宫的书。

这本书更像是基础教材,难度不大,但是很长知识,很有必要看一看。

了解了路线图、运动方向以及不同迷宫的名字。原来迷宫分为基础迷宫、实景迷宫、管道迷宫、隐形迷宫、配对迷宫、障碍迷宫、立体迷宫、纵向迷宫等等。

二宝也是第一次接触这些知识,感觉很新鲜,一口气从头做到尾,虽然有些小障碍,但是没有被吓到,很有收获。

因为它很基础,3岁以上的孩子都可以使用,4岁以上就很轻松。

以上就是二宝用过的5本(套)迷宫书,每本都玩得非常尽兴,特此做个记录。

结语

总的来说,孩子走迷宫,可以锻炼专注力、观察力、想象力、创造力、挫折力,也能让孩子更有耐心。当孩子喜欢玩迷宫的时候,顺势而为给孩子提供一些合适的材料,孩子的能力就能发展起来。

这类书没有好坏之分,只要符合孩子的兴趣,富有挑战性,能增长知识,孩子喜欢玩,就是好书。如果以前没有选过迷宫书,不妨参考一下上面的书,算是一个捷径吧,希望大家能喜欢。

我是@凝妈悟语

两男孩妈妈,10多年育儿经验

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北极旋律游戏附加攻略

北极旋律是一款非常治愈唯美的音乐游戏,这款游戏以环保为主题,重点针对全球天气变暖、海平面上,植被锐减和食物链崩裂,从而导致北极生态发生改变为背景,而玩家需要收集散落在北极的各种冰晶来组织全球变暖的脚步。该游戏采用点击式玩法,玩家可以通过控制小熊跳跃冰柱,控制冰柱的高低即可,呐,听起来是不是觉得很简单,为了让旅途的过程充满惊喜,我们还添加了有趣的音乐一路伴随,跟着音乐的tempo进行跳跃,伴随着音乐节奏的响起你将引领者萌萌的小熊,为其铺平前方的道路,消除、修复冰块,从而使其能够更加顺畅的抵达终点为目标,展开一段休闲愉快的冒险之旅。

游戏安装

www.downkuai.com/android/152871.html

(备注:选择下载地址右击点转到或打开选项即可)

游戏玩法

1、简短且实用的新手教程,简单的键位设计,但关卡难度依然具有挑战性,耐听的音乐,与游戏节奏结合完美,许多可收集的邮票,可爱的人物设计;

在游戏中,每个玩家可以有自己的国籍,累积的冰晶能量会帮助北极逐步恢复冰雪世界;

为了恢复北极的温度,你需要操作小北极熊POL寻找散落在北极的冰晶,让强大的冰晶恢复往日北极的面貌;

为了更美好的北极世界,为了让POL熊快乐的生活,全球玩家手指动起来!

游戏攻略

1、当机关和发光的冰块重合时,点击界面改变冰块的长度就可以了。

2、当遇到高台阶时点击下落从而使小熊能顺利进行,反之遇到低台阶时点击上升按钮,促使台阶上升从而使小熊通过即可!

3、当遇到破碎的冰块时则既需要点击上升,也要点击下降,以修复冰块。

4、同理但遇到障碍时,也是通过上升、下降一起按以达到消除障碍的操作。

5、另外,当遇到更高、或者更低的高台时需要双击从而使其下降或者上升。

6、点击屏幕左侧,下降冰柱,点击屏幕右侧 升高冰柱 ;左右手指同时按下屏幕两侧即可消除障碍或修复冰面。

7、每个玩家收集到的冰晶都可以帮助北极一点一点恢复到原来的样子,并且你还可以在主界面感受到变化,让全球的玩家来帮助北极恢复原来的面貌吧!

游戏技巧

只有当激光与发光的冰柱重合才可以对冰柱进行改变;

点击屏幕左侧,下降冰柱,点击屏幕右侧 升高冰柱 ;左右手指同时按下屏幕两侧即可消除障碍或修复冰面;

小熊POL会自己跳着前进,上下都无需玩家操作。只需要操作改变冰柱的高低保证上下距离只能是一个冰柱 ;

每个玩家收集到的冰晶都可以帮助北极一点一点恢复到原来的样子,并且你还可以在主界面感受到变化,让全球的玩家来帮助北极恢复原来的面貌吧!

成为缝合怪,会不会是中小团队逆袭大厂的金手指?| 葡萄视点

「葡萄视点」是一个于周末推出的栏目,通过一篇文章提出一个有趣的视点,邀请您来讨论。

文/以撒

如果说在以前,「缝合怪」这个词放在游戏行业是一个蔑称,那到了现在,它的贬义可能多多少少没那么重了。

这一方面是因为创新越来越难,想要完全脱离缝合去做创新,可能没多少团队投入得来;另一方面则是因为有越来越多的人意识到,(一定程度的)缝合其实并不可耻——能缝明白就已经很不错了……

这样的成功案例,如今并不少见:它们往往将一些独立游戏,甚至小游戏的玩法与手游的玩法、系统相结合,催生出一些看起来相当自然,却很难有人想到的复合型玩法。像是前几天葡萄君聊过的《混搭修仙》,就把《人生重开模拟器》的叙事模式、Roguelike玩法,以及多人竞技玩法结合在了一起。

再比如此前,曾在TapTap热门榜第一霸榜近两周的《第二十圈》,玩过的人都很容易搞懂——它结合了《循环英雄(Loop Hero)》的逆向塔防玩法、自走棋的升级体系,以及《雨中冒险2》的成长体验。游戏要求玩家通过升级与合成随机刷新的建筑、装备、技能,来使人物的成长速度大于随时间增长的难度。

如果点开厂商信息,你会发现《第二十圈》的开发团队,仅有一位名为李鼎天的策划。在与他聊了聊之后,葡萄君发现,他实际上也是使用这种微创新手段的常客。

李鼎天是一位95后策划,毕业后先是在仅有6人的创业团队,做了一年多的前端,经历了该游戏从零到上线的过程,据说游戏后续还曾在日本iOS畅销榜上,达到过第二位的排名。

但当时负责带他的两位优秀的程序前辈,让他开始怀疑,自己是否真的适合在程序这条路上一直走下去——“他们大学期间拿过ACM金奖,下班也很少玩游戏。比起游戏,他们对算法和底层更感兴趣,但我只对实现功能比较感兴趣。”

于是在确认要从前端转向系统策划后,他离职了。其后他体验了不少手游,并参考《剑与远征》玩法制作了一款单机挂机游戏《团战高手》。尽管缺少策划经验,游戏数据也较为一般,但他还是以大幅降薪的代价,成功转向了策划岗位,入职了一家出海美国的手游公司。他所在的项目玩法以老虎机为核心,这启发他做出了一款对他很重要的作品:《女娲捏人》。

虽然看上去有些简陋,但这款游戏糅合了《Hades》的Roguelike玩法,以及他所理解的老虎机系统,让不少玩家觉得上头。在发布后,《女娲捏人》一度登上TapTap热门榜第二,下载量超过40万次,评分达到9.5分。对于一个独立开发,且没有美术资源的作者来说,这已经是相当难得的成绩。此后这款游戏的H5版本,还曾被一家发行商所代理发行。

李鼎天发布在朋友圈的想法

此后的《第二十圈》,则是他在加入一家新团队后制作的游戏。这支团队,正在研发一款适合单人创作的游戏编辑器,而他就是使用这款编辑器,以及编辑器自带的免费资源,制作出了《第二十圈》。

尽管他对这两款产品并没有抱盈利想法,但他的做法,或许对许多团队都能有所启发:

第一,独立开发游戏,十分有助于策划的个人成长。李鼎天提到,《女娲捏人》让他获取了从零到一的经验,这些经验不仅让他找工作更加顺利,也在《第二十圈》中派上了用场;

第二,在创新太难、品类融合又够不着的情况下,将独立游戏玩法与手游结合的思路,连独立开发者都能做到,或许也适用于大部分中小团队;

第三,这种低成本的方法,能做到脱离表面效果,快速验证一个核心玩法是否真的好玩。就像此前葡萄君对《一念逍遥》主策采访中,他们所提到的做法一样。

事实上,如果缝合段位不低、游戏品质不差,这种做法往往也能催生一些叫好又叫座的产品。葡萄君近日就聊过几款这样的「缝合怪」:比如在《炉石传说》一套模式的基础上,套上战争策略题材,又加了一道「前线」的卡牌游戏《Kards》。有玩家甚至觉得,这款游戏基本没什么创新,但它在Steam上的好评率,偏偏达到了83%;

再比如首周卖出25万份,同时在线人数一度超过3万,好评率达到93%的《地心护核者》,把《泰拉瑞亚》的下矿战斗、《星露谷物语》的摸鱼种地、《我的世界》的建造……等等生存沙盒的经典要素都缝了进去,让玩家直呼“全缝了”;

甚至于最近许多人在玩的《艾尔登法环》……也有不少玩家调侃,它是把宫崎英高的魂系列内容都给缝进去了(但到了老头环这个程度,或许已经不能与上述产品相提并论)。

不过与此同时,这种做法也存在一定局限:

首先是对策划个人能力的要求不低——一方面是编程和独立开发能力;另一方面则是游戏理解,就像《女娲捏人》的玩法,来自于李鼎天当时恰好参与的老虎机项目内核,以及那段时间沉迷的《Hades》。《第二十圈》能诞生,也是因为他深度体验过许多自走棋游戏,且都达到过较高段位。

其次是很难形成方法论——即便决定要缝,大部分人可能也很难直接想到缝什么、怎么缝,哪两个游戏缝起来才天衣无缝?这一关的难度就已经极高了。

最后是适用范围有限,甚至有可能限制创新思维——缝合和快速验证,只适用于一部分游戏和玩法,比如要在射击游戏上做创新,就很难通过这样的方法验证了。另外,对于创新来说,这也只是一种权宜之计,大概很难催生真正的突破。

另外,如果缝得不够好,还很容易踩上「山寨」的坑,让产品、团队口碑遭受致命打击。毕竟在今天,玩法「抄袭」仍然难以界定,过少思考、过度参考会引起玩家的反感,尤其是那些重视玩法创新的核心用户和独立游戏玩家。

比如《混搭修仙》的TapTap评分虽然有8.5分

但也有从业者对它的创新并不买账

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