您的位置:首页 > 前沿资讯

跑跑卡丁车单机(中国Q3手游市场大盘:收入383.8亿元,4款游戏单季流水超20亿元)

导读跑跑卡丁车单机文章列表:1、中国Q3手游市场大盘:收入383.8亿元,4款游戏单季流水超20亿元2、半个巴掌大小,就能代表中国网游的兴衰?3、街头篮球:一款还能再活10年的小众游戏4、游

跑跑卡丁车单机文章列表:

跑跑卡丁车单机(中国Q3手游市场大盘:收入383.8亿元,4款游戏单季流水超20亿元)

中国Q3手游市场大盘:收入383.8亿元,4款游戏单季流水超20亿元

近期,伽马数据发布了《2019中国游戏产业第三季度报告》。

报告中展示了Q3中国游戏市场状况、放置类游戏分析以及新游现状。此外,伽马数据还重点监测了《明日方舟》,以追踪得到的数据逐步分析这款二次元游戏。

以下为详细的数据分析:

2019Q3,中国移动游戏市场销售收入为383.8亿元,较同年上一季度相比下滑了0.9%。伽马数据指出,Q3部分老游戏收入下滑,但因部分新游的推动,使得总体销售收入较为稳定。其中《跑跑卡丁车官方竞速版》单季度流水超20亿元,《龙族幻想》首月流水突破7亿。

从Q3流水测算榜观察,过半游戏属RPG品类。其中,《王者荣耀》以绝对的流水优势占据榜单之首,而三款新晋游戏均为IP改编游戏。

伽马数据还将各类游戏流水分布与去年同期进行了对比。从图标数据观察,得益于《和平精英》,射击类游戏在今年Q3流水的增长率格外突出。除此之外,策略类、竞速类、塔防类游戏在今年Q3流水均有上涨。

在今年Q3,IP改编手游的流水和数量均有上涨,《龙族幻想》《跑跑卡丁车官方竞速版》《闪耀暖暖》均由IP改编。从整体上看,客户端IP依旧为IP改编数量和流水的主要组成部分,但数量上较去年同期相比已有减少;移动游戏IP续作的流水和数量均有明显增长。

分析厂商趋势,伽马数据表示,腾讯依旧占据了主要的市场份额。腾讯游戏发行的手游占有55.8%的流水份额;而网易的发行与研发份额基本持平。相比之下,其他企业的发行份额明显低于研发份额,其原因主要是这部分企业倾向将产品授予腾讯代理。

中国Q3移动游戏出海收入仍保持着增长。伽马数据特别指出,放置类游戏有着明显的增长,例如《剑与远征》在美国市场的表现较上个季度相比就有着明显的增长。而葡萄君也曾针对这个现象进行过详细分析。

放置类游戏

由于放置类游戏操作简单,可以利用碎片化时间玩等特点,逐渐成为了小众游戏。从国内放置类主要游戏历程上看,最开始的《天天挂机》在上线之后就有着良好的数据成绩;而后《旅行青蛙》更是因为各大社交媒体引发热度,吸引了大批用户。

伽马数据认为,放置类游戏在以强竞技、强社交的移动市场中成为了争取游戏用户,尤其是对重度化游戏产生疲劳的用户。而现阶段放置类游戏逐渐开拓其他游戏类型的组合形式,将放置玩法与各个题材相结合,广泛的覆盖了各领域用户,扩大游戏影响力。

伽马数据出海移动流水测算榜显示,《剑与远征》在Q3均位于榜单Top 10,最高排名达到了榜单第3。

而《不休的乌拉拉》在年初登陆港澳台市场后,于9月初在海外其它市场正式发行,其收入占心动网络9月全球收入的49%。

第三季度新游状况

较去年同期相比,今年Q3进入流水Top 50的新游数量和流水均有着明显的提升。

上文提到IP改编手游的流水和数量均有上涨,Q3首月流水测算榜Top 5均为IP改编手游,而该榜恰好反应了IP改编市场具有的潜力。

而在新游IP分布中,客户端IP改编的产品流水和数量仍是其他类型IP中的佼佼者。但伽马数据指出,未被改编的高印象里客户端IP正在减少,客户端IP改变游戏也或将因此减少。同时需要注意的是,虽然小说和动漫IP改编数量多于移动游戏IP改编,但流水方面,移动游戏IP具有强势的表现。

截止目前,今年ARPG游戏的流水较其它游戏相比,占约43%;数量上ARPG游戏也具有一定的游戏,占比约46%。

重点游戏监测:《明日方舟》

由鹰角网络自主研发的《明日方舟》无疑为今年的一匹二次元黑马。这款产品在上线首日便登上App Store免费榜第2,并且拿下了首月流水超6亿的成绩。

作为一款二次元游戏,《明日方舟》在上线后仍保持着较好的成绩,并多次登顶App Store畅销榜,同时,这也从侧面反映出了二次元游戏用户的付费能力。

凭借着在二次元品类中创新塔防游戏,《明日方舟》的流水情况以及畅销榜排名表现较佳。今年5月、6月、7月的这款游戏的流水均高于图表中其他三款游戏。

自从《明日方舟》上线以来,游戏就持续保持着较高的热度,后续的表现也因为活动的开启较为稳定。

此外,《明日方舟》在各个游戏平台的评分也都不低,微博、TapTap和B站均有着较高的讨论度。

其中,《明日方舟》在B站各个分区均有作品分布,其中,覆盖最广的为动画、游戏、生活分区。

第四季度新游计划

伽马数据在报告中统计了今年Q4计划上线移动游戏类型分布。从图表分析,ARPG游戏依旧是企业的重点研发方向,占比超其余游戏品类的3成。但Q4的卡牌类、体育竞技类、休闲益智类游戏在数量上均有着一定的上涨。题材的丰富也将使今年Q4的新游多样化。

从IP分析,动漫IP改编手游占比最大,而移动游戏IP、客户端游戏IP、单机游戏IP的分布在Q4保持着相对平衡,而根据上文提到的客户端IP改编游戏占多数的情况,在Q4将有一大转变。伽马数据猜测,客户端IP改编游戏或将不再是游戏企业的重点发展领域。

以下是伽马数据预计Q4上线的移动游戏:

半个巴掌大小,就能代表中国网游的兴衰?

在今天,给手游氪金已经成了一件稀松平常的事情,二维码一扫,小手一抖,328和648就出去了。

这不禁让人想起十年之前,想充值是一件麻烦事,你得找网吧或是报刊亭,超过100块面额的点卡都很难见到,想充值大数额就得买一摞回去。

没错,就是“实体点卡”这个半个巴掌大小的东西,伴随着中国网游一起成长、辉煌、衰退。

点卡的出现

其实早期在国内PC端网游一直都是免费游玩的,当时很少有人了解如何将网游商业化,而玩家也不认可玩网游需要付费。

(网络创世纪)

直到2000年7月,《万王之王》正式上线,网游收费的概念才进入了国人的视野之中。

然而《万王之王》虽掀起过一阵热潮,却也光速退却,这款游戏复杂的指令让很多人难以接受,并且很多人都不愿意同时为月卡和角色卡付费。

2001年,一款日本JSS公司开发,华义国际代理的网游《石器时代》上线,同时还带来了对国内网游影响深远的“点卡收费制”。

虽然众多玩家对点卡收费制度十分抵触,甚至还进行了投诉,但由于游戏市场的空白,最终《石器时代》仍然占领了国内约70%的网游市场,实体点卡也就此出现。

很快,这种成功的模式被网易吸收与改进,同年11月便上线了《大话西游Online》;

与《石器时代》最小1分钟为计费单位不同,《大话西游Online》采取了15分钟计费周期,且不足15分钟还可以累积,并且玩家还可以在欠费的情况下继续进行游戏;

这一人性化的点卡收费模式让《大话西游Online》硬生生在《石器时代》与《传奇》(传奇早期沿用石器时代的收费模式)的竞争中占有一席之地。

点卡的变迁

早期的点卡基本上只有“充值游戏时间”一种功能,这一情况直到“免费网游”出现很长一段时间后才发生改变。

2004年9月,韩国游戏公司JOYNO制作、橘子游戏代理的《巨商》宣布“永久免费”,开启了网游的全新时代。

盛大紧随其后,将《传奇》与《梦幻国度》也调整为了永久免费,不过这个时候道具收费模式还尚未开启;

然而就在玩家们以为点卡收费制将就此消失、网游界将重回免费时代的时候,《征途》出现了。

2006年,国内网游市场正处于两极分化的状态,一方面有《传奇》等免费网游抢占用户资源,另一方面像《梦幻西游》、《完美世界》等网游依然保持点卡收费制来获得稳定收入;

《征途》就是在这种情况之下打着“免费游戏”的旗号,将“道具收费”的模式给带进了网游圈子。

很快,大街小巷售卖的点卡不再仅限于给游戏时间充值,游戏点数、话费、Q币、密保卡,甚至是专属道具卡都有,各式各类的点卡出现,让人眼花缭乱。

在这种情况下,许多代理商开始整合各大商家的资源开发出了独特的“一卡通”产品,多以10元、15元的面值出现;

在各大一卡通中最为出名的可能是“骏网一卡通”,从九城的《魔兽世界》到世纪天成的《跑跑卡丁车》,再到中青宝游戏、Q币、完美世界游戏、网龙91卡等等,骏网一卡通几乎囊括了当时市面上所有热门的充值项目。

在2006年到2010年的这段时间里,点卡与网游的热度可以说是一时无两;直到2011年,国内开始大面积进行移动设备迭代(换手机)。

点卡的落幕

其实在2011到2014年的这段时间里,网络游戏与点卡仍然挣扎了很长一段时间,但最终还是难以抵挡手游与智能机的冲击。

首先是点卡逐渐消失,智能机的快捷支付在那三年中迅速取代点卡;大部分网游开启快捷支付渠道后,体验过其便利的玩家瞬间对点卡弃之如敝履。

而网游同样也快速步了点卡的“后尘”,在面对随时随地都可以畅玩的手游,网游所剩下的或许只有游戏体量了。

然而,随着智能机的不断更新换代,手游的体量也在不断增加;尤其在2020年,《原神》的出现直接突破了体量这一屏障,手游开始全方位将PC端网游赶超。

并且,早在2017年“吃鸡”热潮袭来时,steam出现在玩家们视野里之后,许多在网游和手游中无法得到良好体验的玩家也有了新的消费产品——正版单机游戏。

如今,怪兽叔已经很长时间没有看到那半个巴掌大小的实体点卡了,而PC端网游与网游玩家似乎也随着生活节奏越来越快变得越发稀少,让人感叹唏嘘。

街头篮球:一款还能再活10年的小众游戏

体育类游戏在中国游戏市场上从不匮乏,不过比较遗憾的是无论怎么发展始终是一个比较小众的类别,远不如角色扮演类游戏来的迅猛和疯狂。从红白机时代开始,体育竞技类游戏以热血系列为尊,到网游时代,单机体育类游戏在国外迅猛发展,可惜国内市场对单机体育类游戏并不感冒,因此便出现了《街头篮球》一统天下的局面。本文所要说的也就是这款生命力极强的网游。

2005年由韩国JoyCity Entertainment发行,一款卡通篮球竞技类网游。传入中国之后由天游网络代理,最高同时在线30W人,也是天游唯一拿得出手的游戏,但是因为受众比较小的原因,制约了天游的发展规模,所以天游网络并没有成为中国网游的领军人物,同样也是因为受众比较小的原因,这款游戏在《街头篮球》这一块产生了垄断的地位,让天游网络成功在该领域称王。

众所周知,越是小的领域越是容易产生垄断,出现的越早,质量说的过去,那么在这个领域大家就会只认你,就好比啪啪游戏平台几乎垄断了怀念红白机的玩家。那么《街头篮球》正是产生了这样的效果。

《街头篮球》刚推出的的时候,采用推广方式是当时最热门的方式,明星和竞技赛事。当时是潘玮柏和当年的WCG,放到2018年的现在基本上和鹿晗吴亦凡和LPL之类的一个意思。由此可见当年天游的策略和方案都非常的切中要点。稍微有点不足的可能就是freestyle这个词产生的时候,中国还没有嘻哈,只是出现一批喜欢新鲜事物的年轻人,在文化认同上可能会稍有排斥,却有喜欢篮球这个共同点。

游戏在画风上对于现在玩家来说可能就是3D马赛克风格的,但是对于当时的2005年的玩家群体来说,还是挺时尚的。再说当时所有的韩国休闲游戏基本都这么个造型,整体UI和《跑跑卡丁车》和《劲舞团》比较类似,所以一开始就引爆整个篮球网游界,没有任何一款篮球网游能与之抗衡。

在游戏内容方面,3V3、2V2竞技街头篮球,切中快节奏,5分钟一局,这一点放到现在更加合适,毕竟那时候的玩家基本都是肝帝,时间太短总会有点意犹未尽的感觉。同样对现实当中街头篮球进行模拟,5种职业,大前锋(PF)、小前锋(SF)、中锋(C)、组织后卫(PG)、得分后卫(SG)。固定的操作,扣篮、盖帽、抢断、卡位、传球、投篮、篮板对应每个操作都有相应的技能,不同的职业有不同的侧重点。

PG的亲儿子气息,几乎等同DNF的红狗。一直在强化,从未被削弱。C和PF也曾有过极为加强的时候,同样一直非常招玩家喜爱。后续更新SW是一个比较另类的存在,曾经也许想要取代SF,但是最终却没有。

这款游戏的运营商几乎是除腾讯网易以外只做运营做得最好的业界标杆,讲真的,说网游史以来并没有哪个游戏运营商值得称道的,但是天游网络除外。跟得上节奏的优化更新,不怎么氪金也能玩的舒服的消费设置,处理外挂事件上的坚决果断。

要说想喷一下这款游戏的消费,这个还真的没办法过分去黑人家,《街头篮球》大部分职业,一个槽,一身永久能力装,差不多就能活的很滋润。而且那时候的玩家还是比较淳朴的,花里胡哨的东西总要带点实用的效果大家才会买账,所以这些能力装(时装)在当时的各种网游当中算是比较常见的一种系统。如果放到现在的竞技网游当中(如剑网三)那就是影响公平竞技,肯定不行的。所以天游做的是正常操作。

可惜的是这种类型的游戏池子太小,天游又算是比较良心的运营商,所以终究还是没有能够撑起天游想要转型的野心。

在2015年的时候《街头篮球》10周年,贴吧只有40W人左右到2018年的现在已经有60W人,这说明天游还是挺努力的一个游戏运营商。而且现在几乎每分钟都会产生话题,这几乎是有些百万会员吧都没达到的程度,由此可见这款游戏的生命力强悍程度。

《街头篮球》马上13周年了,可是我觉得她还能再活10年,生活很辛苦,大家都需要放松,5分钟一局的街篮值得你拥有。

游戏多晚报:方师恩已离职游族 跑跑卡丁车登顶

游族网络发布公告:副总经理方师恩离职

6月3日消息,游族网络发布公告称董事会于2015年6月1日收到公司副总经理方师恩提交的书面辞职报告,辞职报告自送达公司董事会时生效。

辞职后不在公司担任其它职务。公告显示,方师恩先生因个人原因申请辞去公司副总经理职务,不会对公司的正常生产经营产生影响。

据公开资料显示,方师恩,知名游戏制作人、原迅雷游戏副总裁,先后任职于盛大、网龙等多家公司,2013年底加盟游族网络,出任游族VP,负责移动游戏代理发行等业务。

游戏多评:之前,就有不少消息传出方师恩将离职并且自行创业,如今,游族的公告证实了这一消息。而关键在于,方师恩离职后的创业方向在哪?在传闻中,方师恩或会做发行公司,但也有声音表示方师恩的创业领域是电视游戏。就目前看,如果做发行公司,方师恩无疑是驾轻就熟,实际上做发行也是许多创业者的第一目标。但我们更希望看到的是他能在其他领域去拼搏,比如电视游戏。如今,客厅娱乐正处于微妙的阶段,人人都很关注,但始终没能有很好的兴起势头,它急需杀手级应用与强有力的产品来带领整个市场。

电信运营商与百度360等成立手游自律联盟 抵制暗扣

针对手游恶意扣费等问题,国内三大电信运营商与百度、360等14家企业将成立阳光手游自律联盟,并将于6月5日公布联盟计费规范等举措。

据了解,阳光手游自律联盟成员包括中国移动咪咕互动娱乐、中国联通小沃科技、中国电信炫彩互动,乐逗游戏、触控科技、乐堂动漫、中手游、乐元素、斯凯、掌游天下,以及百度移动游戏、360、小米互娱、华为荣耀,共14家企业,涵盖了游戏开发商、发行商、渠道商、终端制造商。

在此之前,中国移动已于5月底全网暂停了iOS、WP、KJAVA、MTK四条游戏产品线的短代计费,主要原因是近期游戏业务投诉量激增。

游戏多评:短代计费既是短信代收费。在早年,短代计费是一些单机游戏主要的盈利模式,尤其针对的是没有网银等支付渠道的用户。通过短信代收费,能够让下载付费的单机游戏不必通过多方渠道来实现收费。但随着网络与网银支付的普及化,短代计费正在逐渐的退出历史舞台。当然,也因为模式过于陈旧,短代计费在某种程度上会场上诸多漏洞,导致用户被暗扣费用。

跑跑卡丁车登顶 顶级IP显威力

《跑跑卡丁车手机版》由韩国NEXON公司授权,世纪天成发行,于5月28日上架iOS。据世纪天成介绍在未经推广的情况下,于6月2日达到游戏免费榜第一的位置。目前产品位于iOS免费榜总榜第一。

《跑跑卡丁车手机版》根据端游的经典玩法,推出了端游中的赛道、角色以及赛车。新加入的网络对战模式,分为个人道具和团队道具两个模式。在玩法上支持重力感应和手动操作。目前只在iOS上架了,据介绍是为了根据反馈改善产品,为iOS和安卓双端公测铺路。

游戏多评:继天龙八部、神武、梦幻西游、传奇等之后。跑跑卡丁车这一端游顶级IP也被移植到了手机中。各大游戏厂商似乎不约而同的在这一两年来用端游中的顶级IP冲击手游市场。而从目前的形势看,这种做法无一失效,这类端游IP要比那些网络文学IP、影视IP、综艺IP有力量的多。老用户的回流与多年品牌的沉淀让其受用无穷。而在往后,相信会有更多的端游IP被制作成手游,这已然成为了一种大趋势。

玩游戏指南

人人都喜欢玩游戏,但是玩哪个游戏,哪个好玩,哪个游戏比较难,哪个比较容易,哪个游戏更适合你,这些你知道吗?其实玩游戏也是讲究方法的,不然茫茫游戏海洋,找来找去,也找不到自己喜欢玩的。接下来请耐心看完下面的游戏指南。

‬dota2

dota2当之无愧是游戏皇冠里的最亮的明珠,复杂的操作,有很高的可玩性。特效特别炸裂,好看的渲染效果,地图里还有天气,英雄技能,还有效果都特别好,特别推荐追求高难度,烧脑,喜欢操作感的玩家玩。

图片来自于网络

dota2真的强烈推荐大家玩,真的很好玩。

‬lol

英雄联盟和dota2类似,不过简化了很多,取消了反补,而且没有野店,地图也小了很多,地图是平的,不像dota2的地图有高低,而且dota2的英雄技能操作挺复杂,英雄联盟相对简单。英雄联盟女孩子玩的很多,多玩英雄联盟,也许能找到女朋友。

‬绝地求生

这个游戏是地图上打钱的,范围不断缩小,然后最后一个活下来就赢了。这个游戏适合军迷,喜欢玩枪战的人。

‬cf

cf这个游戏是老游戏了,有了10几年的历史,当面网吧里大部分人都在玩cf。运输船是经典地图。还有打泰坦。还有生化模式,被僵尸抓了会变成僵尸,有两个爪子,还有监狱。有很多人喜欢躲在监狱里。有各种各样的枪,对方死了,可以拿他的枪。

还是很好玩的。推荐玩。

‬qq飞车

qq飞车是卡通的赛车游戏,里面边赛车,可以边听歌,歌都挺好听的。其实当年是抄袭跑跑卡丁车的。不过腾讯的尿性,抄袭是光明正大的抄袭,而且还比原作更受欢迎,也是腾讯的厉害之处。

‬侠盗飞车

这个事单机游戏,有故事线,但是一般都不玩故事线,就在城市里随便开车,撞人,被警察抓,然后重新开始。这个游戏还是很好玩的。以前听说有一个地方可以看人做 ai,但是我至今没找到。这个游戏输入代码可以破解,有秘籍。可以掉坦克,可以不死。推荐你玩。

‬暴力摩托

这个游戏是我第一次去网吧,玩的第一个游戏,印象深刻,就是骑摩托踹别人的摩托。

‬魔兽争霸3

这个游戏是dota的母游戏。dota是其中的一张地图。魔兽争霸3是造房子,造兵去打别人。这个游戏以前经常和大学室友联机玩。很适合同学之间联机玩。

图片来自于网络

‬三国群英传

这个游戏也很好玩,是策略类游戏,不是很考验操作,但是看着将领和士兵进攻,还是很有趣的。有种指挥军队的感觉。

图片来自于网络

‬植物大战僵尸

这个游戏适合休闲的时候玩,简单。

现在游戏有很多,各种各样的,但是其实回想起来,还是和同学一起玩的时候最开心,即使是很小的小游戏,有同学一起玩,也能玩的津津有味。

你觉得还有什么游戏好玩?欢迎在评论区补充。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!