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帝国时代国家的崛起(帝国时代4蒙古怎么打?蒙古上手打法)

导读帝国时代国家的崛起文章列表:1、帝国时代4蒙古怎么打?蒙古上手打法2、烧脑建国共创征服与霸业多文明史诗3、人类历史上十大帝国4、帝国时代4回来了,它的预告片还藏着这些信息5

帝国时代国家的崛起文章列表:

帝国时代国家的崛起(帝国时代4蒙古怎么打?蒙古上手打法)

帝国时代4蒙古怎么打?蒙古上手打法

 帝国时代4蒙古怎么打?蒙古是非常强势的国家,很多玩家都不知道该怎么打才好,下面小编就带来帝国时代4蒙古上手打法,一起来看看吧。

帝国时代4蒙古上手打法

  前期一定要侦查好对家动向,蒙古的双tc加银之树双倍商队那经济简直崛起的飞快,进城之后大部队在对家门口视野盲区起一堆各种攻城武器然后一波流胜率还是挺高的。

  节奏快,黑暗时代就可以烧杀抢掠,而大多数民族黑暗时代连兵都没有,中后期鹿石加速来去如风。

  无人口限制不用造房子。蒙古包收集全资源还可移动,敖包造兵一个顶俩,虚空翻倍。

  手搓攻城器,拥有全民族唯一英雄单位,还能烧小房子赚大钱。

  以上就是帝国时代4蒙古上手打法

烧脑建国共创征服与霸业多文明史诗

近日,腾讯首款多文明战争策略手游《征服与霸业》正式上线。

其实,早在上线前两周,#张柏芝埃及女王造型##王建国“建国”#话题,“十亿补贴 烧脑‘建国’”福利活动,就已经在各大社交媒体上广泛传播,引发了圈内圈外的广泛热议。

“明知国内SLG市场更为偏爱三国题材,研发上乐动卓越及运营商腾讯为何仍然选择“多文明”?”

“《征服与霸业》和其他的SLG游戏相比,究竟有何特点?”

“… …”

一周前,带着这些好奇,我有幸与《征服与霸业》幕后团队的几位朋友进行了一次深入的对谈,也逐渐从中了解到,他们不仅仅是具备各自专业能力的从业者,同时也是本就热衷于“烧脑”的游戏达人,而他们所做的,是将自己的专业能力与兴趣偏好合而为一,以创造出具有足够新鲜感,足够的策略深度,一款烧脑的SLG游戏《征服与霸业》。

制作人子末 | 创造一个世界,开启一场博弈

早在对谈开始之前,有熟悉他的圈内朋友就告诉我们,子末在以游戏制作人为外界熟知的同时,另一个身份则是小有人气的高玩。和当下人人都能开直播的“高玩”不同,从《魔兽世界》那个年代过来的子末,是用自己对各类游戏深刻的理解赢得的这一头衔。

在被问及为何当初会选择打造一款多文明题材的作品时,子末并未正面回答,而是先讲述起自己过往的经历。

子末说,正是得益于过去的游戏经历,让自己能够更加了解玩家的真正喜好,也因此在内心深处种下了梦想的种子。

“所以,构筑一个足够宏大的世界也一直是我的梦想。”

也正因为如此,原是软件工程师的子末,于2006年毅然决然地转投游戏行业,并且在加入乐动卓越后便进入了魔兽题材项目《我叫MT》的团队。

子末常常自嘲自己是“见证了中国游戏圈近20年发展的老古董”,是“为了热爱就奋不顾身一头扎进游戏研发的傻子”,但在当时那个手游尚未彰显出蓬勃之势,游戏行业也还没入得大部分名校毕业生法眼的时代,很多像他这样选择去做游戏的年轻人,都是因为胸中的一腔热血。

当团队最初提出要做SLG项目的时候,子末作为制作人、资深SLG玩家的态度也非常明确:“我们当然可以跳出舒适区去试水SLG,但前提是一定要做出自己的东西,否则拾人牙慧即便做出成绩也没有任何意义。”

在当时,国内市场上的SLG品类被三国题材牢牢统治,甚至直到今天也是如此。

无数场头脑风暴之后的结果就是,团队成员接受了子末提出的点子,决定做一款多文明多势力之间抗衡的SLG手游——这就是《征服与霸业》的雏形。

当时有同事认为,多阵营抗衡看似有趣,但可能会让历史知识相对薄弱的玩家感到迷茫,或许可以考虑抛开历史题材,改为纯架空,甚至魔幻题材。但身为《文明》、《帝国时代》、《国家崛起》等经典策略游戏拥趸的子末却很坚信自己的判断:“首先不要过分低估玩家对于三国以外的历史,或者是非中国历史的兴趣,前提是我们对历史的呈现足够有趣,而不是‘掉书袋’式的典故堆砌。当然,我们应该在尽量不去触碰大部分人认知盲区的情况下,逐步摸索历史和趣味之间的平衡。”

子末一直说,年轻时自己有两大爱好,一曰魔兽,二曰棋——

魔兽是宏大、真实的世界,某种程度上也是一个多文明争霸的故事,甚至严格来说,这个世界也是现实世界在魔幻背景下的投影(魔兽世界相当比例的故事背景取材自欧美神话及历史——编者注);棋则是公平规则下的阵营博弈,是人类智慧抗衡的集中体现。

当初的子末,参与了以魔兽题材背景结合策略对抗的卡牌游戏《我叫MT》系列的开发,而今天的他,则希望更进一步,让宏大的史诗和阵营博弈更完美地融合,如此也便有了《征服与霸业》。

“打造一个多文明同台竞技的世界,让玩家能够在此书写自己的传奇。”

原画师强哥 | 将历史,从长河中拾起

办公桌上的手绘板和显示器画面上的人物立绘,向我们表明了强哥在团队当中的身份——《征服与霸业》原画师。

强哥还告诉我们,他从小就酷爱历史,并给我们展示了他学生时代的练笔旧作,很多都是他心目中的历史人物,除了秦始皇、刘邦、霍去病、刘备、李世民之外,还有恺撒、纳尔逊、拿破仑这些国外名人。

“比较遗憾的是,像《文明》这样的多文明题材,在移动端几乎没有太多亮眼的作品。所以子末当时提出来《征服与霸业》的概念时,我几乎是第一个赞同的。”强哥告诉我们。

但他也承认,和市面上相对成熟的三国题材不同,选择要做多文明题材的SLG,必然会面临更多挑战。因为除了兼顾历史的真实感外,还要照顾普罗大众的审美。

“你不能默认每一位玩家都是历史大神,所以要尽可能通过一些细节来唤起或者加深他们对人物的记忆——我们后来习惯将其称为记忆锚点。

当然,这项工作看似庞杂,但因为从小就热衷历史,又是专业美术出身,所以强哥很容易地能够在浩瀚的史海图卷当中,为自己所设计的角色找到最佳的记忆锚点。

除了角色之外,建筑和兵种设计,也让强哥和同事下了一番功夫。

“相比起立绘,建筑的原画可能更加考验我们对史实和用户审美平衡的掌控。如何从美术的角度呈现出既多元化,又能在同一款游戏里毫不违和地并存的不同文明,不同风格的建筑,的确不易。”

于是乎,为了做出最符合文明特色的建筑设计,强哥和美术团队成员查阅了大量的资料典籍,以期能在《征服与霸业》当中做出符合预期的效果。

经过他们的努力,最终我们已经能在《征服与霸业》当中看到,不同地区、阵营的建筑和兵种形象,都有自己独特的风格,却又以一致的美术表现手法来予以呈现。

“这种对细节的追求,可能很多人不能理解,但喜欢历史的玩家一定能懂。

兼顾各项需求和用户审美的同时,创作出具有足够辨识度,并且又统一在特定表现手法框架下的艺术作品,想做好这些,同样需要“大智慧”。

商业化策划麦克 | 做新游戏,定新规矩

“我们这职位,怎么说呢,做得不好,会被领导骂,做得太出色,会被玩家骂。”

行业老兵麦克用一段自嘲作为开场白。

回忆起《征服与霸业》立项之初时的情景,麦克说:“其实一开始子末提出要做SLG的时候,我还是挺诧异的。在很多年轻玩家看来,SLG几乎能和重氪划等号,所以刚开始我是拒绝的……直到后来,我们经过几轮脑暴之后,提出了要做‘18条新规SLG’这个概念。”

于是,《征服与霸业》里禁售资源、禁售兵、禁行军加速、禁副本、禁无脑飞城、禁无限升级……这些市面上其他SLG手游让玩家诟病的点几乎全被《征服与霸业》所推翻,“我们就是要让每一个普通玩家,都能在这里享受游戏的快乐,而不是做大R的工具人。”

麦克还特别提到,玩家想要玩好《征服与霸业》,并不一定需要自己是高玩,他也可能依赖一个非常大的关系网,或者说叫做社交群体。

“因为游戏有赛季功能,赛季过后一些数据会被重置,所以获得当前胜利是唯一目标。这样就会让部分玩家承担领路人角色,主动去组织来开拓自己的关系网、社交网。”

在麦克看来,SLG本来就应该是自由的,而保证这种高自由度,就需要让玩家更加注重社群和策略设计,并且前提是要有对于“氪金压倒一切”这种过时的商业化思维的合理遏制机制。

“做游戏当然要考虑盈利,但杀鸡取卵的做法在这个时代已经行不通了,抱着固有思维来设计商业化体系的话,90后、00后玩家们都会用脚投票,用事实来狠狠打脸的。”

得益于这样的商业决策,我们看到《征服与霸业》的市场反馈中,有不少对于相对公平的策略博弈环境的高度认可。而在麦克的言语间,也不乏对如今游戏市场环境向好的感慨,但他也深知,今天这个优渥的发展环境,基石正是对游戏充满热爱的年轻一代玩家们。

系统策划堃少 | 乐趣,来源于“折腾”

作为《征服与霸业》系统策划的堃少,不仅仅是泛策略类游戏达人,还是各类智力竞技项目的资深爱好者,更是狼人杀和剧本杀“大神”。

堃少酷爱数独、魔方、狼人杀、剧本杀等一切足够“折腾”的娱乐方式,经常呼朋唤友,在哥们的店里一坐就是一天。他说自己“尤其喜欢剧本杀,因为和人在进行智力博弈的时候,往往能够收获成倍的快乐。”

堃少告诉我们,自己之所以会培养这样的兴趣,也是因为从小就喜欢泛策略游戏。他不仅喜欢《三国志》、《文明》这些传统SLG,同时也喜欢像《XCOM》、《战场女武神》这样的战棋游戏,甚至还是《命令:现代海空战》(Command: Modern Air Naval Operations)这类超硬核兵棋推演游戏的老玩家。

所以,堃少也早已厌倦了此前市面上的SLG手游。

“玩法和内容的固化太严重,基本上都是靠氪金换取数值取胜,很难体会到玩家间博弈带来的乐趣。所谓的策略对抗,在我看来也特别‘小儿科’。”

以至于在开发过程中,堃少始终强调“既然要做SLG游戏,那就要足够‘折腾’,尽可能强化策略深度和广度。”

比如《征服与霸业》主打的真实地形限制,即山川河流将不再能直接穿过,玩家甚至需要抢占渡口方能渡河的设定,最初就是源于堃少的想法。Cat还为《征服与霸业》中的各个阵营推出了数十种各具特色,且具备足够策略纵深的兵种,为玩家决策提供更多的选择。不仅如此,考虑到过去市面上SLG游戏,地块很多都是无意义的空地,堃少和几位同事还主张加入地块自定义功能,让玩家能够通过改造自由改建。

针对玩家在社交层面可能形成的策略深度,堃少也提出了自己的一些建议。比如《征服与霸业》后来加入的补给线概念,为战斗增添了更多变数的同时,也让玩家自发组织结盟并主动分工。

“如果你做不出自己独特的东西,只是随波逐流一味去做模仿者,那么很快就会被他们(玩家)所抛弃。所以大家都秉持着一个相同的理念:让SLG玩家回归到真正的乐趣当中,才能让《征服与霸业》的生命力更加长久。”

市场天哥 | 文化的碰撞,带来新鲜视野

负责《征服与霸业》项目市场工作的天哥来自鹅厂,除了玩游戏和工作之外,天哥还十分热爱影视、综艺,闲聊时他随口提及的“浪姐”、《创造营》以及《脱口秀大会》等等,全是我们印象中只有年轻人才喜欢的。因为喜欢尝试一切新鲜有趣的事物,天哥往往能更加跳出固有思维的局限性,用脑洞带来令人耳目一新的举动。这次《征服与霸业》的宣传中,张柏芝×王建国的跨界助力,就是源于他的灵光一现。

“既然《征服与霸业》主打多文明对决,那代言人为什么不可以上演文化的碰撞呢?“浪姐”和《脱口秀大会》是最近一年来我最喜欢的节目,它们同时也代表着两种截然不同的文化现象,所以我会设想,如果这两个节目里的重要大咖能够一起出现,会是什么样?”

不过天哥也表示,最终促成这样的一次跨界合作,也并非单纯靠脑洞。在此之前,他曾与市场团队调研和分析了大量数据,并结合《征服与霸业》最初几次测试所收集的关键数据,从中发现,“Z世代”年轻用户是当前SLG市场亟待开拓的一片蓝海,恰巧《征服与霸业》所吸引到的早期用户当中,95后的占比也出奇地高。

而想要抓住年轻用户的眼球,就要给市场和外界以足够的新鲜感,足以和市面上其他SLG品类游戏产生足够大的差异。

天哥在调研当中发现,张柏芝的粉丝群并不是以单一年龄层为主,而是覆盖了上至70后,下至95后的广泛人群——这也恰恰符合他们对《征服与霸业》这款多文明题材SLG手游用户群体的定位。而王建国所代表的脱口秀文化,既是当代年轻人看待世界的一种方式,同时也蕴含着智慧,“不够聪明的人说不了脱口秀,甚至无法欣赏脱口秀。”

当然,选择张柏芝和王建国对天哥来说,还有着另一层考量。

“当下SLG手游普遍以三国题材为主,玩家们对于此类作品已经无限趋近审美疲劳,甚至这些产品宣传中所启用的艺人,也几乎都是同一种风格:成熟稳重的中年男性。而这种形象显然不符合我们对产品的定位。选择以多文明题材的《征服与霸业》,相较于单一三国题材的SLG产品而言,在文化角度上更具包容性和广泛性,所以,在市场层面上寻找合作的艺人,也需要考虑这一点。”

不仅是艺人合作,在市场活动策划以及营销传播上,天哥和同事们也想做点不一样的尝试,希望借助《征服与霸业》所带来的多文明世界观,让玩家有所收获。

例如,天哥所在的《征服与霸业》市场团队还与腾讯优图实验室携手合作,运用“人脸融合”技术推出“变脸”玩法,让玩家可以感受自己在不同文明下的角色形象。天哥一边和我们展示自己的埃及阵营形象,一边笑称,没有人会比自己的女神张柏芝更适合埃及形象了。

后记 | 烧脑“建国”,共创《征服与霸业》多文明史诗

这场对谈历时一周,跨越北京和深圳两地,实际上的参与者还有许多,但碍于篇幅,我们最终选择了几位最具代表性的人物来呈现给大家。

从与这几位《征服与霸业》幕后工作者的对谈当中,我们深切感受到了他们对于创造一个多文明的世界,并在这个世界里为玩家搭建起一个具有足够广度和深度的策略玩法体系的决心,同时也感受到了一群将兴趣融入工作,将专业能力融入思考,将“烧脑”智慧的游戏从业者们,聚在了一起,共创《征服与霸业》的多文明史诗。

他们并不像是一群典型的中国游戏人,就像《征服与霸业》也并不太像是一款典型的国产SLG游戏,有着恢弘史诗韵味的多文明世界观,带着几分戏谑味道的“18条新规”,充满无限可能的深度策略玩法,一切似乎都预示着,无论《征服与霸业》未来前景如何,这群人都在共创一段新的多文明史诗。

或许就像制作人子末说的:“在历史里,创造一段属于自己的历史,这不就是人们开发游戏的初心吗?”

当然,子末和他所带领的团队想要创造的,是属于国内SLG手游市场的新世界和新历史,至于若干年后,《征服与霸业》会被业界如何陈述,我们也充满着期待。

人类历史上十大帝国

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Top 1波斯帝国

波斯帝国被称为人类历史上第一个世界性的帝国,也是第一个超级帝国,那么波斯帝国到底多强大呢?我们来看一看。波斯帝国原本是伊朗高原上的一个部落,在经过亚述帝国和米底王国的统治下,在公元前六世纪波斯帝国的居鲁士大帝经过征服,建立起了波斯大帝国,阿契美尼德王朝是波斯帝国的巅峰,在经过大流士一世历代君主,波斯帝国也成为人类历史上第一个横跨亚欧非的大帝国,其面积在600万平方千米左右。从行省制度,到军区制度,到发达的全国交通网络,到统一的度量衡,还有“大一统、小自治”的统治精神,都深刻地影响了以后的大帝国。

Top 2亚历山大帝国

亚历山大帝国,又称马其顿帝国,因为统治者亚历山大三世的雄才大略,所以马其顿帝国又称亚历山大帝国。亚历山大帝国由亚历山大一手创立。欧洲历史上最伟大的四大军事统帅之首的亚历山大接替国王位子后开始了长达十几年的征服。

亚历山大征服了世界四大文明古国中的三个,征服全境约500万平方公里。最终亚历山大征服了波斯、埃及、小亚细亚、两河流域,建立起了其版图西起希腊,南括埃及,北抵中亚,东至印度河流域,跟波斯帝国一样横跨欧、亚、非。亚历山大帝国是当时世界上领土面积最大的国家,超过东方七国领土总和。亚历山大虽然是昙花一现,但是他带来的影响力极其深远,亚历山大的东征是可以使古希腊文明与东方文明接触,从而促进了文化,思想之间的传播

Top 3罗马帝国

罗马帝国是世界上称雄时间最长的帝国,称雄世界五个世纪。罗马帝国的前身是罗马王国和罗马共和国,特别是罗马共和国,在罗马军队和三巨头同盟的开疆扩土下,罗马帝国的建立和发展奠定了基础。公元前27年,元老院授予盖乌斯·屋大维“奥古斯都”称号,罗马共和国由此进入帝国时代。

在图拉真统治期间,罗马帝国达到极盛,经济空前繁荣,疆域也达到最大,控制了大约500万平方公里的土地。西起西班牙、高卢与不列颠,东到幼发拉底河上游,南至非洲北部,北达莱茵河与多瑙河一带,地中海成为帝国的内海。成为一个环地中海的多民族、多宗教、多语言、多文化大国。罗马帝国称雄世界五个世纪之久,对世界影响深远。

Top 4大汉帝国

汉朝(前202年-220年)是中国历史上继秦朝后出现的朝代,在中国历史上极具有代表性,扮演了承先启后的重要关键地位。汉朝分为西汉(前202年-9年)与东汉(25年-220年)两个历史时期,合称两汉,还有蜀汉;亦有以东汉与西汉的首都代指,合称两京。西汉为汉高祖刘邦所建立,建都长安;东汉为汉光武帝刘秀所建立,建都雒阳。其间有王莽短暂自立的新朝(9年-23年)与西汉更始帝时期(23年-25年),蜀汉乃刘备建立,建都成都,历两世,共42年(221-263)

汉朝是中国历史上空前强大的帝国,创造了灿烂辉煌的文明,与稍晚兴起于欧洲的罗马帝国东、西遥相并立。后世多将汉朝和约略同时期在欧洲的罗马帝国并列为当时世界上最先进及文明的强大帝国。汉疆域最鼎盛时期,正北至五原郡、朔方郡(今内蒙古包头及巴彦淖尔一带),南至日南郡(今越南广平省),东至临屯郡(今朝鲜江原道一带),西至葱岭(今帕米尔高原),面积广达600万平方公里。在统治期间,从前58年起的呼韩邪单于至10年的乌珠留若鞮单于,匈奴一度成为汉朝内藩,匈奴人与汉人的民族融合程度逐渐加深。至公元元年,全国人口约6000万,占当时世界人口28%,此时印度次大陆人口为4600万,欧洲人口为3500万,北非人口为1400万。

汉朝进一步奠定了中华民族(特别是汉民族)的民族文化,西汉所尊崇的儒家文化成为当时和日后的中原王朝以及东亚地区的社会主流文化。在后世,汉人成为中国人的自称,而华夏族逐渐被称为汉族,华夏文字亦被定名为汉字。汉朝被认为是中国历史上最强盛的朝代之一,其文治武功空前。人们经常把汉朝和之后的唐朝并称汉唐,并以之为中国朝代的代表。

Top5拜占庭帝国

拜占庭帝国又称东罗马帝国,是中世纪的罗马帝国。帝国以君士坦丁堡为首都,帝统自古罗马一系承袭而来,因而拜占庭也可被称作罗马帝国,或是罗马尼亚。拜占庭帝国存在了一千多年,虽然也遭遇过挫折,丢失过领土,但它当时仍是欧洲在经济文化和军事上最强大的国家,从罗马与波斯、拜占庭与阿拉伯的两场战争中就可见一斑。帝国在1204年终于因为第四次十字军东征而崩溃,随后便分裂成了相互敌对的拜占庭希腊和拉丁帝国。到了1261年,巴列奥略王朝皇帝下令重建君士坦丁堡,复辟拜占庭帝国,但到了14世纪帝国又陷入了持续的内战之中,终于元气大伤,再不复昔年之辉煌矣。

拜占庭帝国,是一个历史上知名的帝国。罗马帝国自东西分治后,帝国东部罗马政权的延续被一些人称为东罗马帝国(相对于帝国西部的西罗马帝国),16世纪以后,开始有学者称之为拜占庭帝国。但其国民在其一千多年的存在期内一直自称为“罗马帝国”。帝国位于欧洲东部,领土曾包括欧亚非三大洲的亚洲西部和非洲北部,是古代和中世纪欧洲历史上最悠久的君主制国家。

Top6大唐帝国

大唐帝国。

在大唐最强盛的时候,国土面积高达1237万平方公里。太宗皇帝以及他的继承者们成功地将伊犁河流域以及今天哈萨克斯坦境内的巴尔喀什湖、吉尔吉斯斯坦境内的伊塞克湖和托克马克都纳入到大唐帝国的版图中。据说,李白就出生在那里。

公元640年,贞观十四年,大唐设置安西都护府于交河;

公元668年,总章元年大唐设置安东都护府于平壤,次年改瀚海都护府为安北都护府。

公元679年,调露元年大唐置安南都护府于宋平(今越南河内)。

公元750年,大唐安西节度使高仙芝消灭石国后,大唐在中亚的势力拓展至阿富汗一带,中亚五国完全纳入到大唐帝国的势力范围内。

这些今天属于他国领土的地方,当时都被大唐不由分说地看作了自己的势力范围,甚至疆域。

Top 7阿拉伯帝国

阿拉伯帝国当时的唐朝称大食,黑衣大食或绿衣大食。也是人类历史上第一个政教和一制的帝国。阿拉伯帝国是中世纪时地处阿拉伯半岛的阿拉伯人所建立的伊斯兰帝国。阿拉伯帝国历经626年,主要有四大哈里发时期。四大哈里发在短短不到三十年时间里,不但统一了阿拉伯半岛,还征服了叙利亚、伊拉克、巴勒斯坦、埃及、亚美尼亚和利比亚,将拜占庭帝国的大片土地都置于伊斯兰的旗帜之下,甚至干脆灭亡了波斯萨珊王朝。

到伍麦叶王朝时期,疆域东起印度河及葱岭,西抵大西洋沿岸,北达高加索山脉、里海以及法国南部,南至阿拉伯海与撒哈拉沙漠,国土面积达1340万平方公里。建立起了一个横跨欧、亚、非三洲的世界性大帝国,把地中海变成了自己的内湖。阿拉伯帝国是世界古代历史上东西方跨度最长的帝国之一。

Top 8蒙古帝国

公元1206年,孛儿只斤·铁木真在斡难河上游的大忽里勒台被推举为大可汗,标志着大蒙古国的诞生。之后铁木真及他的子孙在对外征战中,开拓了东起日本海、西抵地中海、北跨西伯利亚、南至波斯湾的辽阔疆域,国土横跨亚欧大陆,极盛国土面积达二千多万平方公里,是连续面积最大的帝国。

蒙古帝国版图东起朝鲜半岛,西抵波兰、匈牙利,北至西伯利亚俄罗斯诸公国,南达爪洼中南半岛,在北纬15°~60°,东经15°~13°之间。

蒙古帝国版图面积最大时超过2400万平方公里,比现在中国版图的二倍还多,是当时整个人类世界的五分之二

Top 9西班牙帝国

西班牙帝国,是人类历史上第一个日不落帝国,特别是在哈布斯堡王朝统治下的西班牙帝国,其殖民地的范围在南美洲除巴西,以外,北美洲除加拿大和美国以外,其他美洲地区都由西班牙殖民,在亚洲地区还有菲律宾为殖民地巅峰时期的西班牙帝国,面积达到惊人的1900万平方千米。

16世纪中,欧洲有一个强大的陆上霸权,他就是奥斯曼,土耳其帝国,而海上霸权,西班牙和葡萄牙是欧洲环球探险和殖民扩张的先驱,并在各大海洋开拓贸易路线,使得贸易繁荣,路线从西班牙横跨大西洋到美洲,从墨西哥横跨太平洋,经菲律宾到东亚。西班牙征服者摧毁了阿兹特克帝国、印加帝国和玛雅文明,并对美洲大片领土宣称主权。一时之间,凭著其经验充足的海军,西班牙帝国称霸海洋;凭著其可怕、训练有素的步兵方阵(Tercio),它主宰欧洲战场。法国著名历史学家皮埃尔·维拉尔称之为“演绎出人类历史最非凡的史诗”,西班牙在16世纪至17世纪间经历其黄金年代。西班牙与敌对国家持续斗争,引起领土、贸易和宗教冲突,都使得西班牙国力在17世纪中叶开始下滑。在地中海与奥斯曼帝国战事频繁;在西欧,法兰西殖民帝国逐渐崛起并威胁西班牙的霸权;在海外西班牙首先与葡萄牙帝国竞争,后来的对手还包括大英帝国和荷兰殖民帝国,而且英、法、荷三国支持海上抢劫,西班牙过度动用军力、政府贪污渐趋严重以及军费导致经济停滞,最终导致帝国的衰落。1713年的乌得勒支和约使西班牙失去在低地国家的剩余领土,结束其欧陆帝国的历史。可以说,西班牙帝国的衰落,靠的不仅仅是美洲殖民地大量的独立,更多的是法国发动的多次战争,和英国在海上对西班牙的胜利

Top 10大英帝国

大英帝国,由其领土、自治领、殖民地、托管地及其他由英国管理统治的地区组成,被国际社会及历史学界视为世界历史上最大的殖民帝国,其统治面积达到约3400万平方公里。大英帝国是被吉尼斯世界纪录认定为历史上面积最大的帝国。

一般认为英国1688年光荣革命推翻了封建统治,并在1689年颁布的《权利法案》中以法律形式对王权进行明确制约,确立了君主立宪制,为英国提供了前所未有的生产力,使其经济、军力、科技、文化迅猛发展。1763年七年战争结束后从法国手里夺取整个加拿大,标志着英国成为无可争议的海洋霸主。1815年击败拿破仑领导的法兰西第一帝国后,主导国际事务达一个世纪之久,这一时期,被人们称为“不列颠治世”。

1914年英国参与了第一次世界大战。在其胜利后的1921年,根据巴黎和会夺取德国的前殖民地,领土面积达到3400万平方公里,覆盖了世界陆地的四分之一,是人类有史以来最庞大的国家,领土遍布包括南极洲在内的七大洲、四大洋,在大英帝国的领土上永远有太阳照射之地,所以有“日不落帝国”之称。

大英帝国在20世纪初达到鼎盛,在第一次世界大战后领土扩张到极限,而当第二次世界大战结束,在战争中国力的巨大损耗显现副作用、而另外两个超级大国美国和苏联的迅速崛起瓜分英国既有利益,加上全球民族主义运动的兴起,等一系列因素的综合作用,使得大英帝国逐渐解体,并最后转型为当今的英联邦。

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帝国时代4回来了,它的预告片还藏着这些信息

作者:萧舞落叶

在德国科隆游戏展上,微软正式宣布——

《帝国时代4》在开发过程中

之前被停掉的《帝国时代》IP将重新回归。

在当今MOBA类游戏盛行,RTS类游戏衰落的市场,《帝国时代4》的回归让不少老玩家欣喜若狂。

在宣传片中,我们仿佛回归了《帝国时代》三部曲,从希腊的崛起,罗马帝国的成立与陷落,再到新大陆的发现与征服,远东世界的崛起。

《帝国时代1》的时代

帝国时代1的游戏背景发生在古典时代,讲诉了亚述、希腊等12个文明,并在后面的资料片中加入了罗马。

在预告片中,首先出现的,也是希腊。

作为西方文明的摇篮,希腊是《帝国时代1》中出现的12个国家之一。

圆盾、露出肌肉的盔甲以及科林斯式头盔,是希腊人标志性的重装步兵。伴随着希腊的兴衰,希腊重装步兵在城邦时期登上舞台,并在后面的希波战争中大放光彩。

然后,是罗马帝国。

“罗马不是一天建成。”罗马历经王政,共和,帝国三个时期,从亚平宁半岛上的小国家发展为横跨亚非欧的庞大帝国。

《帝国时代2》的时代

帝国时代2是最被玩家接受的帝国系列游戏。时至今日,仍有一些玩家在AOE2的重置版中捉对厮杀。

它的背景从拜占庭帝国的覆灭延续到中世纪,再到新大陆的发现,囊括了许多历史上的著名战役,比如圣女贞德、巴巴罗萨、成吉思汗等等……

在预告片中,在罗马帝国之后的,是它长达千年的车辙:拜占庭帝国。

当初看到这张图是一脸懵逼的,完全不知道讲的是哪段历史。但是后面仔细看了之后,发现了一些小细节。

比如左下角的大炮,以及其右上方的旗帜,再回想起视频中的kingdoms will fall,这三个结合起来。

难道是...君士坦丁堡的陷落?

于是感觉上网找了一下末代拜占庭,居然惊奇地发现了这面巴列奥略王朝旗帜!

恩,好像,大概,说不定,有点像吧(*/ω\*)

又或许,似乎更像耶路撒冷十字?

嗯,似乎更像一些……

不过无论是哪种,它可能都标志着拜占庭帝国的终结。

乌尔班为穆罕默德二世提供了威力巨大的臼炮,洞穿了君士坦丁堡高大坚固的城墙。1453年,拜占庭帝国的都城,君士坦丁堡被奥斯曼帝国攻陷。从这时此,罗马帝国正式烟消云散,正好印证了那句“kingdoms will fall”……

(顺带一说,正因城池坚固,所以帝国时代2中的拜占庭建筑物设定为有极高的血量加成)

在那之后,镜头一转,出现了一位拿剑的红毛青年……咳咳。

哥,你谁啊....看到你这么凶我很怕啊!

然后作为睿智的P社玩家我一眼就知道是西班牙士兵,等等,我好像在哪里见过你!

嗯……《刺客信条》的格拉纳达围城战……看到后面士兵头顶的头盔和红毛了吗?

(格拉纳达陷落)

这说的是西班牙的光复失地运动。

格拉纳达的陷落意味着长达7世纪的再征服运动的结束,伊斯兰势力在伊比利亚半岛上的彻底消灭。

这让西班牙和葡萄牙产生了强烈的宗教使命感,从而开启了大航海时代的序幕。

不过这里有个小问题:

那位拿剑的红毛青年,头顶的盔甲应该是西班牙经典的高顶盔(Morion),不过这种高顶盔直到殖民时代前中期才出现(1520年),而光复失地运动在殖民时代之前……

这位带有高顶盔的士兵也就不可能出现在大航海时代之前。

嗯……Anyway, 光复失地运动之后,就是大航海时代了。

看到这哥们,我突然出戏到隔壁AC....哥,你不是爱德华吧?你的飞天入地寒鸦号呢?

又是一张不知道说什么的图,就在我准备放弃的时候,我突然发现了华点!右边有面旗子,好像,又有点眼熟ミ゚Д゚彡

似你!就似你!西班牙!

大航海时代中,哥伦布为了寻找去往亚洲的航线,发现了新大陆——美洲。

然后……

哥伦布到达美洲之后,当地吃瓜群众乘着独木舟前来围观。

咳咳。

然而……

美洲丛林中有对殖民者充满敌意的原住民。

不过……这一切都敌不过西班牙殖民者的火枪和利剑。

对,这就是《帝国时代2:征服者》的故事。

弗朗西斯科·皮萨罗带领不到200人的军队征服了印加。美洲从此再无能力抵抗欧洲的统治,欧洲的语言、文化、宗教开始主宰并统治美洲。

《帝国时代3》的时代

帝国时代3的游戏背景为欧洲国家在美洲殖民和亚洲国家的崛起。

接下来的3幅画面展现了这一点:

生活在美国西部的大平原区,骑术高超,向敌人冲锋的苏族骑兵。

在指挥官领导下进行排队枪毙的英国龙虾兵。

日本幕府时代的大名。

图中是德川家的家徽——葵纹,可以想见应该是德川家康的故事。

武士背后那座城堡,是著名的大阪城。大阪天守阁销烟滚滚,可见是在战国时代最后,德川家康在大阪击败丰臣家,结束了战国时代的故事。

与之前料想的不同,《帝国时代4》的预告并没有想前几作一样将时间线继续向前推进,而且选择了将前3作的历史进行回顾总结。

而且这次微软将联手Relic工作室打造《帝国时代4》,此前Relic曾负责过《家园》和《英雄连》系列的制作。

所以最终出来的结果会是像《文明》系列一样来个大杂烩么?游戏方式会不会是颠覆性的变化?我们不得而知。

但让我们期待游戏发行的那一天。

虾丸君:预告含泪看完的……配上这个食用更佳:

别瞎玩

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俄罗斯帝国争霸世界500余年,最终究竟得到了什么?

圣彼得堡

俄罗斯帝国争霸世界500余年,

最终究竟得到了什么?

文:网摘 编:先知书店店长、李强

俄罗斯是当今世界上国土面积最大的国家,也是军事实力名列前茅的大国,人口过亿,地跨亚洲和欧洲,雄踞欧亚大陆北方,在漫画中常被描述为北极熊。

因为地理位置和年代的原因,俄罗斯从诞生之日起,便面临着不进则退的尴尬处境。在16世纪初那个风起云涌的大航海时代,一个国家如果不能扩张,便会被比自己强大的邻国吞并,特别是在那个处于疯狂时代的欧洲,可以说是强国林立,地处寒冷,交通又不便俄罗斯根本没有选择。为了生存,俄罗斯自诞生之日起便极其热衷于扩张。

俄罗斯的扩张

从15世纪末的莫斯科公国,到20世纪中后期的苏联,几乎将全世界划分为两大阵营,五百年来,俄罗斯争当世界的野心似乎随时都可以完成,但随着苏联在上世纪90年代的轰然倒塌,俄罗斯在世界范围内的竞争力瞬间下跌好几个台阶,经济实力更是遭得一塌糊涂,甚至被西方戏称为“伪装成国家的加油站”。

我们翻阅数百年来的历史,不禁会产生一个疑问,俄罗斯争霸世界五百余年,最终究竟得到了什么?

“俄”的奋斗:从公国到帝国

13世纪初,本就不大的基辅罗斯解体为数个公国,随后这些分裂的诸侯势力又受到来自东方蒙古帝国的入侵,在这种情况下,莫斯科公国于乱世之中艰难崛起,并迅速收拾残局,消灭了蒙古人(金帐汗国)的势力,使莫斯科大公国成为真正意义上的独立国家。

1547 年,伊凡四世加冕沙皇,随后便展开扩张之旅。1552年吞并喀山汗国,1556年吞并阿斯特拉罕的汗国,1598吞并西伯利亚汗国,并开始蚕食西伯利亚地区,以及东欧,期间发生了数十次战争。

到17世纪中期,俄罗斯的西部疆域已经和现在差不多,而东部已经扩张至贝加尔湖附近。

1682年,彼得一世登场,这是一位对俄罗斯未来有着独到眼光和强大影响的君主。在位期间,彼得一世将俄罗斯东部疆界推进至太平洋西岸,并且直接与巅峰时期的大清帝国,以及日本发生摩擦。

最终把东部疆域锁定在外兴安岭以北,此时俄罗斯已然成为世界级大国。1721年,击败瑞典的彼得一世加冕为“全俄罗斯皇帝”,俄罗斯正式进入帝国时代。

1900年俄罗斯帝国控制区域

帝国的崛起和陨落

18世纪后期,帝国迎来了以为新的伟大女皇-凯瑟琳大帝。瑟琳大帝是俄罗斯历史上唯一可以跟彼得大帝齐名的君主。

在位期间她致力于将俄罗斯帝国疆域往西、南推进,从两个强邻(奥斯曼土耳其和波兰立陶宛联邦)手中夺走了大片土地,数次瓜分波兰,吞并克里米亚,使帝国获得南部出海口。1796年,凯瑟琳大帝结束了她辉煌的一生,留下了一个极为强大的帝国。

19世纪初期,亚历山大一世也是一位功勋卓众的君主,击溃了法兰西皇帝-号称欧洲战神的拿破仑,一度被欧洲诸国奉为救世主。

到了19世纪中后期,俄罗斯帝国先后吞并高加索诸国,以及中亚的哈萨克、希瓦、布哈拉、浩瀚等汗国,巅峰时期国土一度登上伊朗高原。而在东亚地区,俄罗斯帝国还联合当时的欧洲列强围剿清帝国,强行吞并了清王朝330多万平方公里的土地。

更有甚者,在20世纪初期,俄罗斯甚至直接入侵中国东北,疆域达到极盛。

根据资料统计,俄罗斯帝国在20世纪后期初期,疆域东抵阿拉斯加,北至北冰洋,西至波罗的海,南抵伊朗高原,国土面积近2300平方公里(不包含临时占据的中国东北),就差南部的印度洋出海口了。

这个时期是帝国历史上距离“彼得一世的遗嘱”最近的时期之一。

彼得一世遗嘱的远景(假想图)

俄罗斯帝国所取得的战绩的确很辉煌,但遗憾的是,这种无节制扩张加剧了帝国的陨落,战争也使俄罗斯深陷战争泥沼。

发生在在19世纪中叶的克里米亚战争早已动摇了帝国的根基,俄罗斯西方至少有四个国家对帝国宣战,对手背后的势力更是盘根错节,再加上内部又出现动乱,内忧外患的情况下,俄罗斯甚至被迫卖掉了阿拉斯加,这在帝国历史上是罕见的,毕竟俄罗斯是只进不出的帝国。

正如古人所说的那样,物极必反, 盛极必衰,俄罗斯帝国从19世纪中叶开始,就已经开始走下坡路了,往后的对外战争并不能解决国内矛盾,只会加速拖垮庞大的帝国,更要命的是,俄罗斯帝国在弥留之际还卷入了第一次世界大战,战争还未结束,尼古拉二世就被迫在1917年大革命后宣布退位,俄罗斯进入苏联时期

苏联的壮大和解体

苏联时期也曾经将这个昔日帝国的势力推至巅峰。在第二次世纪大战初期,苏联利用德国和英法的利益关系,声称为了防止德国东进,建立东部缓冲区,和德国瓜分了波兰,以及吞并了波罗的海三国。

而后,苏联在苏德战争中,苏联和英国又瓜分了伊朗(短暂瓜分),最终,苏德战争以苏联惨胜告终。

德国战败后,苏联短暂占据了柏林以东的大部分欧洲土地,随后在对日作战中又夺回了被日本占领的库页岛和千岛群岛,短暂占据中国东北和北朝鲜。

在往后的30多年中,苏联和美国争夺世界霸主地位,成为世界最强的两个超级大国。

1979年底,苏联出兵号称“帝国坟场”的阿富汗,企图打通印度洋出海口,完成“彼得一世的遗嘱”,却不幸深陷其中,难以自拔。1990年,随着东欧剧变的发生,苏联宣布解体,俄罗斯恢复了昔日名字“俄罗斯”。2014年,俄罗斯再次吞并克里米亚至今。

苏联曾一度复兴在望,却又很快堕入深渊。最接近诺奖的华人经济学家杨小凯,在仔细研究了俄罗斯的百年经济史后,在《发展经济学》中,写道:

苏联模式之所以失败,其根源在于:它醉心于引进先进的技术,力图创造“经济奇迹”;它们拒绝变革传统体制,结果,既得利益集团瓜分了社会大部分财富;它们拒绝改造观念,把国民变成不会思考的螺丝钉,最终,怀有怨恨的民族主义和癫狂的民粹主义相结合,把这个貌似强大的帝国彻底拖垮!

纵观俄罗斯历史,从强到弱,争霸世界500多年,但到头来,现在的俄罗斯除了苏联时期的军事基础和殖民时期的矿产能源,简直一无是处,其GDP总量仅仅和我国广东省差不多,而且大多还是靠着西伯利亚的能源支持。

试想一下,如果俄罗斯不能加紧振兴经济,任由其继续衰败下去的话,远东地区可能真的会成为食之无力,弃之心疼的负担。

那么问题来了,俄罗斯征战五百载,究竟得到了什么?除了战争中牺牲的无辜生命之外,是乌拉尔山以西的大本营,还是西伯利亚那几座煤矿,几眼油气井?还是那片无法耕种的冻土带?

或许,正是因为俄罗斯以战争起家,在俄罗斯寒冷的地理条件下,长期的和平,只会导致俄罗斯“归零”,然后等待下一次的崛起。

我们参照历史,也不难发现,任何以战争形势的扩张,最终都敌不过时间的考验,殖民时代如此,两次世界大战亦如此,中国经历了几千年风吹雨打,依然可以浴火重生,印度即使分裂数千年,也依然可以以完整的姿态重新站立。

反观西班牙,甚至蒙古等专注于扩张的国家,即使拥有日不落的疆域,即使统治它国数百年,到头来还是会被现实打回原形。历史早已证明,只有文化的疆域,才是永恒的,不论是东风、白杨,还是民兵,代表的也都只是伪真理而已,不然,苏联不会输。

从俄罗斯帝国近百年的历史可以发现,依靠战争与暴力崛起的国家注定不能长久——无论是蒙古帝国,德意志第三帝国,苏联帝国等等无不是快速崛起,又迅速崩溃。可见,强国的“范式”错了,只会距离真正的强大越来越远。

杨小凯早在二十多年前曾警告我们:中国不能再沉迷苏俄式的暴力扩张和革命叙事,必须跳出历史循环。那么,如何才能吸取俄罗斯帝国的百年教训?先知书店诚挚推荐反思苏俄历史书单,带您走入苏俄历史的现场,一起走出历史的迷雾。

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