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狙击手幽灵战士配置(狙击手:幽灵战士契约Steam新史低 售价58元)

导读狙击手幽灵战士配置文章列表:1、狙击手:幽灵战士契约Steam新史低 售价58元2、宝可梦:剑/盾S4 双打纯幽灵系阵容队伍配置推荐3、2022年处理器该选谁 i7-12700H对比R9-6900HX4、

狙击手幽灵战士配置文章列表:

狙击手幽灵战士配置(狙击手:幽灵战士契约Steam新史低 售价58元)

狙击手:幽灵战士契约Steam新史低 售价58元

《狙击手:幽灵战士契约》日前正在Steam上开启新史低促销,原价98元,现价58元。本次促销截止到6月23日凌晨。

《狙击手:幽灵战士契约》2019年11月23日发售,支持简体中文,在Steam上获得了“多半好评”。好评率为72%。

关于这款游戏

完成各项目标明确的契约以获得固定的金钱奖励,此外还有可获得额外报酬的挑战选项。在《契约》中,玩家能通过数百种方法来消灭各种各样的目标,体验顶级的精准战术式狙击游戏。

扮演一名受人雇佣的杀手,且要小心其他狙击手,他们是你的竞争对手,会想方设法阻扰你精心准备的计划。

游戏特色

开放式契约

赏金和挑战将提供重玩性极强的各类选项,消灭目标并收集现金以兑换升级。

全新的动态光栅系统

提供最逼真而刺激的狙击体验。

升级过的增强现实面具

可扫描环境并高亮显示薄弱处或是有价值物件。

武器库内含有大量新奇装置

包括无人机、遥控狙击炮台和毒气手雷。尽情展现你的潜行技巧,悄无声息地击毙目标,凭借富有策略性的游戏风格赚取丰厚的报酬。

与残酷的西伯利亚荒野作斗争

在冰天雪地的山脉、枝叶繁茂的森林以及深山里的秘密基地中为生存而战。

PC配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7

处理器: Intel Core i5 4460 / AMD FX 6350

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon HD 7870 (2GB VRAM)

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 8.1 / 10

处理器: Intel Core i5 4690k / AMD Ryzen 5 1600X

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 970 or AMD Radeon RX 580x (4GB VRAM)

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

宝可梦:剑/盾S4 双打纯幽灵系阵容队伍配置推荐

《宝可梦:剑/盾》S4赛季解锁了一些前作宝可梦,对战环境也发生改变,纯幽灵系队伍又有什么改变,玩家“Whally”带来了《宝可梦剑盾》S4双打纯幽灵系阵容心得,希望大家喜欢。

先上战绩,这个队伍我在上月赛季的时候大概尝试了三四十把的样子,感觉还是能上大师的,虽然曾在大师球级有过9连败。3月赛季第二天周一,正好超倒霉选手休息,所以用这个队伍打了一晚上15场上大师。之后一直挺忙的,好不容易周末有点时间,所以就写一写用幽灵军团双打的感受,感觉60%胜率还凑合了,比单打要流畅不少,主要就是2波小连胜分别上了高级球和大师级。如果对幽灵系有兴趣的朋友可以尝试一下,单纯想上大师球还是有更好的选择。

一、队伍配置

双打和单打的感觉完全不一样,所以精灵选择肯定也是不同,选了强辅助的彷徨夜灵 其实是因为自孵的极品0攻0速蛋闪 ,以及勾魂眼,不得不说恶作剧之心有的时候还真是需要。

开始尝试的是破破舵轮死神棺胖嘟嘟的空间核心,后来发现力度感人而且打击面也不够,同时破破舵轮如果想比重踏一轮的重爆或是没带铁球的煤炭龟慢,还必须要携带铁球,少了命玉弱保伤害真的不得行。死神棺一样力度有点渣,单系打击面不行,加了防御带扑击考虑处理老班或铝钢龙什么,想想似乎还不如死神板好用。

后来尝试了一个随风球的队伍,首发随风球弱保轻装,然后看对面阵容,如果幽灵系或飞行系弱点可以直接极巨化,如果不是则可以考虑不极巨,打杂记,弱保触发以后110伤害本系技能力度确实还可以,然后下一回合帮助大爆炸,此外再带一个接棒技能,可以协助后排。但是发现随风球的双防真的太差了,即使血量这么高,只要没能秒了对面,对方直接一个恶系,鬼系,岩石系过来,稳定秒掉随风球。而随风球力度又比较鸡,即使触发了弱保也搞不动对面的情况比较多,比较好的对局是对抗非彷徨夜灵的空间队,容易直接弱保大爆炸瞬清对方2人。这个方面弱保多龙是类似的,渣渣耐久配合100的特攻确实有点鸡了,即使物理系也只有120,而且打击面只有鬼钢龙飞,有些捉急,所以就还是放弃了这俩队伍。

其他精灵也试了一下,比如0速的泥偶巨人,感觉可以补足一下队伍的打击面,铁拳伤害虽然还好,不过尝试后感觉非本系的吸取拳伤害真的一般,的确是不如近身战给力,而且还是很依赖空间,但鬼系精灵空间下速度一般都很尴尬,种族60左右,比真正的空间打手重爆煤炭龟海兔还是要快,力度还鸡,确实威力一般。所以多次尝试后还是确定了现在的阵容。

1. 水晶灯火灵

极速满特攻。水晶灯是这个队伍的输出核心,145的特攻种族值比多龙高到不知道哪里去了,防御和特防也都胜多龙一筹,就是血少一点,所以就很依赖极巨化,队伍在60%的情况下可以选择首发水晶灯 彷徨夜灵,第一回合直接极巨化 影子偷袭触发弱保输出。水晶灯选了穿透而不是引火,主要因为环境中长毛巨魔实在是太多了,还有包括超级巨乘龙这类的选手。特别要说一下,在对方后排没有强力火系打手,且对方对幽灵和火系的输出系数一致的情况下,多考虑打极巨火爆,因为极巨幽魂的减低攻击效果实际上对本队是比较鸡肋的,还是用火系开晴天以后的贯穿力度会高很多,此外开晴天以后还可以减低水属性伤害,何乐不为呢。

2. 彷徨夜灵

满HP双防较为平均分配,多堆点物防,性格强化特防。彷徨夜灵是队伍的主辅助手,配合队里除了勾魂眼以外的选手都是比较好的,一方面开场察觉对手道具,如果是气势披带,考虑影子偷袭和水晶灯双点对方直接秒了。灵活运用帮助和交换场地和对方猜拳,这个就看幸运之神了,曾经想尝试换掉帮助改用黑夜魔影的方式,不过彷徨出手太慢,所以感觉还是不如帮助,交换场地来掩护水晶灯还是必须的,这个技能不能没有。

3. 勾魂眼

极特防满血。勾魂眼由于是恶心所以速度没什么卵用,带了一方面可以击掌奇袭对面的风妖精一类的选手,还能为多龙提供帮助,还是不得不说多龙伤害太鸡了。延后确实是一招神技,可以帮助多龙在对抗同类或是在空间下争取出手权。最后要说一下逃脱按键,一方面可以自己触发下场,再次上场击掌奇袭对手,此外配合戏法对抗一些你不想在场上见到的极巨化选手是非常有利的,比如拉普拉斯、飞机、雷鸟龙之流,一个恶心戏法,然后多龙高速的一发极巨化技能,直接劝退。没带交换场地的原因主要是没格子了,配合帮助秒人吧,别瞎换了,害人害G。

4. 多龙巴鲁托

极特攻满速。特攻多龙就不多说了,选了穿透特性,带了火电两系的打击面,可以对抗一下包括铁蚁,暴鲤龙之类的选手。多龙力度捉急,带了命玉以后在勾魂眼的帮助下才拥有一定秒人能力,但整体上上场一般是后排收残,出场率比水晶灯要差一截,但由于打击面广一些,后发还是很好的。

5. 坚盾剑怪

252攻击,100速度,156hp。用了6v的鬼剑,其实我队伍一般首发鬼灯彷徨,后排多龙勾魂,不然就是反过来,不过不管怎么打,发现都打不过沙暴兄弟,所以专门弄了一只鬼剑,目的其实就是专门用来处理非高速的老班的,结果发现效果异常好,除了老班以外,卡比,重爆,仙布等选手都可以搞一搞,力量惊人,以后我认为出场率会大幅上升,考虑了一下如果用满速的可能会更好一点,不过谁让我贪呢。

6. 胖嘟嘟

252防御,100速度,156特防。辅助型胖嘟嘟,带了抗恶果,也是专门拿来对抗老班的,碰到沙暴兄弟以后,首发出来上上鬼火,然后吸取一波力量,物攻手基本废了,带了喷水可以搞一搞空间下的重爆,以及冰冻之风来控一控速,毕竟鬼系只有随风球能开顺风,控速还是比较难的。不过整体上我认为胖嘟嘟还有较大调整空间,可能学习戏法空间会更好一些。另外的话100速度的意思是为了保证和坚盾剑怪同时出手,比如同时近身战 喷水,避免一个先手触发了对方弱保,对面反手给另一个秒了的尴尬局面,不过想想速度应该还是分个上下,比如速度调整到92。

二、实战经验

还是随便说两句。

1.对抗沙暴兄弟

本队后两只其实就是专门用来对抗沙暴兄弟用的,不过会玩的沙暴队不会把沙暴兄弟同时上场,这时候就靠一些预判了,整体思路是如果对方的老班速度不到92,则可以利用高速,直接一发近身战带走老班,同时胖嘟嘟上一上鬼火,吸取一下力量,或是强行喷个水,也都是不错的。鬼剑的盾形态防御还是不错的,又带了气势披带,暂时还没碰到沙暴兄弟能直接秒了鬼剑的情况,只要鬼剑在场,老班还是可以处理掉的。极速沙暴兄弟真的要靠运气,我碰到过直接砸双岩崩猥琐的套路,考虑把鬼剑的王者盾牌换成广域防守,这样广防以后胖嘟嘟优先上鬼火的模式,不过这个有点太针对了,感觉还是一般。

2.对抗重空间

首发水晶灯的情况下,打击力度很强,对方空间手(魔女,彷徨夜灵,钢钟,爱管事,QQ)想开出空间的可能性是比较低的,不过也不排除对方上双空间手,或者是交换场地啊,看我吗一类的情况,如果真的让对方开出空间,还是彷徨夜灵尽快激活鬼灯的弱点保险,然后就考虑交换场地和对方猜拳了,注意沙暴天下的极巨草是干不死老班的,重爆却问题不大,可以考虑交换一下。

3.对抗看我吗选手

这个队伍对于看我吗选手是很难对抗的,尤其是爱管事,因为彷徨夜灵对爱管事完全造成不了伤害,所以对方可能看我吗起手的情况下,可以看情况直接帮助热风,第二回合考虑交换场地或是继续帮助热风,或者开空间也行,总体思路是让对方看我吗选手卡场,然后用高伤害热风双压制对方血量,还可以消耗空间回合,一般如果能顶过2回合,对面两个人基本也凉了,等多龙或鬼剑上来再搞起。

4.对抗速攻手

鬼灯有一点和多龙没法比,就是速度,鬼灯由于只要80所以在速攻手面前是没什么出手权的。在对方使用喷火龙,水主,多龙,铁蚁等速攻手的情况下,可以根据情况选择鬼灯保护,然后彷徨夜灵开空间的方式,对方极巨技能打过来还会触发弱保,比如水主一发极巨水过来,我记得是可以把保护的鬼灯打到3/5左右的血量的,第二回合直接极巨化极巨幽魂,一般都能反杀这波速攻手,当然如果对面是帮助 极巨恶/鬼秒彷徨夜灵的话,那还是要猜拳。

5.对抗封印

大部分封印手都还比较好处理,老实的触发弱保鬼灯输出就好了,不过如果对面也用鬼灯那就很尴尬,完全和对面猜拳对方是点封印,还是双点彷徨夜灵,甚至直接跟你拼速秒鬼灯也有,这时不管你是保护空间,还是直接输出,都有些尴尬,所以对面有鬼灯的情况下,还是考虑多龙首发好一些,配合勾魂眼,考虑可以直接戏法对面鬼灯,然后极巨幽魂秒了~

三、对幽灵军团的思考

1.弱点

单一属性弱点主要还是在单打帖子里描述的那几条,打击面小啊,弱恶系啊(这里我真的要再吐槽一下,很多超级恶心的技能都是恶系,然后鬼系被恶系克制,这是真的没办法)。此外,在双打里面,由于单一属性,导致队伍缺少稳定的控速(风妖精/长毛巨魔),缺少看我吗(飞机/爱管事),缺少适当的联防(海兔/飞机)这些也会加剧难度。此外的话,本队弱点还有一些,比如先发彷徨 水晶灯有一些很尴尬的队伍完全是看运气或者说猜拳,尤其是碰到对面先发选手中有那种高速的,有强力鬼恶系打击面选手的时候,比如鬼龙,铝钢龙什么的,到底是保护开空间还是耿直触发弱保秒人完全看猜拳,当然还是推荐保护开空间,因为碰到过鬼灯和对面气势披带鬼灯拼速输了直接爆炸的情况。

2.环境

目前环境里有很多咆哮虎队伍,恶 火的属性,还有威吓,使得本队很难处理,考虑先上勾魂眼搞一搞,然后鬼剑上场近身战的可能性。另外的话碰到一些西狮海壬的队伍,鬼灯顶不住咏叹调,多龙顶不住极巨妖精,还是有点尴尬,只能考虑对方没有看我吗选手的情况下,依靠高速极巨草原/闪电强行突破,如果被对方开出来戏法空间基本这局凉了。妙蛙花催眠队没怎么碰到过,不过考虑还是勾魂眼击掌奇袭 多龙开电场,不然被睡眠了是真的恶心。

3.改进

目前队伍还是在对抗恶系的时候打击面不足,过于依赖鬼剑,而目前环境下的咆哮虎泛滥,导致鬼剑有时候有些力不从心啊,此外对于龙系的打击能力也堪忧,多龙毕竟是双刃剑。所以一个妖精系的打击手就很需要了,当然就是谜拟Q。之前没有带谜拟Q的原因是我判断在双打里面由于同一回合可以集火,谜拟Q的小身板是活不下来的,不过随着对双打更熟悉,发现多一层画皮后的谜拟Q其实能做的事情并不比单打少。这个队伍目前看来把胖嘟嘟换成谜拟Q会是一个进步,带嬉闹潜灵鬼火剑舞,可以考虑低速,不过我就不调了,谁让我是这个队伍上的大师球呢,有心人可以考虑一下~

四、上大师球时印象比较深的对局

1.碰到对面一个重空间,对方带了卡比老班重爆3个打手,看我首发鬼灯也不开空间了,直接跟我硬钢,残局对方3只我2只,他卡比超级巨残血,我鬼剑超级巨打了一发极巨拳强化物攻,带彷徨夜灵,然后下一回合对方换上了老班,我先读了卡比保护,一发帮助极巨拳秒了老班,然后他上重爆,读我交换场地,金钩臂秒了彷徨夜灵,我帮助铁头重爆结果重爆畏缩,之后就是一个近身战秒了卡比,鬼剑攻击形态被一个十万马力打出气势披带,然后反手又一个近身战秒了重爆,这局是我上高级球的那一战,美滋滋。感觉赛季初碰到的卡比队伍多了起来,尤其是重空间卡比,带好几个打手硬钢那种,不过我幽灵军团,你卡比腹鼓以后无法资源回收树果,半血中一个近身战也是十分尴尬的,建议还是别上了吧~

2.本赛季上大师碰到了超级巨乘龙队伍,首发西狮海壬然后超级巨乘龙,直接海狮咏叹调储水,然后乘龙开极光幕的打法。碰到这个队伍就真的别上鬼灯了,无帮助的极巨草秒不了西狮海壬,如果配合弱保倒是可以,但是会被对方乘龙极巨水反手秒了,我鬼灯极巨化以后被西狮海壬一个咏叹调秒了,然后开了极光幕以后乘龙肉到爆炸,直接崩盘。后来临上大师球最后一局,又碰到几乎一样的队伍,额外带了灭歌,直接上多龙 勾魂眼,戏法 极巨闪电,对面超级巨化乘龙被送走的时候是绝望的,然后他换上来耿鬼,一个咏叹调打多龙伤害渣渣,还被耿鬼诅咒之躯了,当场爆炸,直接投了送我上的大师球,感谢那位日本老哥。

以上就是本赛季幽灵军团上大师球级的一些想法,也算完成一个心愿,美滋滋,祝各位也玩的开心。

来源:游民星空

2022年处理器该选谁 i7-12700H对比R9-6900HX

随着第12代酷睿处理器的发布,英特尔在桌面平台已经让我们看到了相比AMD平台“代差式”的优势。与此同时在移动平台上,AMD为了保住来之不易的市场份额,也迅速发布了锐龙6000U/6000H系列处理器与12代酷睿AlderLake-H系列处理器对抗。

通过之前的测试,可以看到全新的12代AlderLake-H不论是多核性能还是IPC性能都大幅度领先于第11代酷睿H45处理器。而AMD这边,锐龙6000H和上代锐龙5000相比,它的制程工艺从7nm升级到6nm,CPU核心从Zen3升级到Zen3 。

应该有很多网友也想知道最新的锐龙6000H能否扭转上代锐龙H处理器游戏性能被酷睿H处理器碾压的局面。今天就让我们把目光聚焦在移动平台,看看英特尔和AMD这对欢喜冤家的实际表现。

本次对比测试筛选了联想拯救者Y9000P和华硕ROG魔霸6Plus两款款笔记本来进行对比,之所以选择这两台笔记本作为测试平台,是因为除了CPU不同外,其余硬件几乎完全一致。它们分别搭载英特尔12代酷睿i7-12700H处理器和AMD锐龙R96900HX处理器,两者都追求在低功耗的水平上发挥出强劲性能,i7-12700H和锐龙R96900HX默认功耗设计均为45瓦。虽然从表面数字上来看,R9-6900HX是和英特尔的i9处理器同为"9级",但通过实际测试,却发现在性能表现上并非如此。同时对比电商平台,这两款笔记本在价格上也极为接近。所以相信本次对比测试能够很直观体现I芯和A芯之间的性能区别,也可以给广大消费者在选购前提供一定的参考。孰强孰弱,请看接下来的分解。

一、硬件配置对比

联想拯救者Y9000P搭载了12代酷睿i7-12700H处理器,拥有6个性能核 8个能效核,共14核心20线程,同时配置了IntelThreadDirector硬件线程调度器,使得性能核心、效能核心、操作系统三者之间能够使用无缝高效协作。也就是说,CPU能够配合Windows11操作系统发挥最大效率,根据实际应用场景调动不同的处理器单元来工作,可以达到最佳效果。(本次测试基于Windows11最新系统)

华硕ROG魔霸6Plus则是搭载的锐龙96900HX处理器,Zen3 新架构,8核心16线程。和上代锐龙5000相比,AMD新一代移动锐龙6000将制程工艺从7nm升级到6nm,集成GPU核显也从Vega换成了RDNA2。

显卡方面,联想拯救者Y9000P和华硕ROG魔霸6Plus都配备了NVIDIARTX3070Ti。该显卡内核为NVIDIA全新Ampere处理器架构,采用三星8nm制作工艺,6GBGDDR6显存,5888个CUDA核心,可以释放150W的满血性能。配合光追核心、DLSS等技术,具备了挑战光追或高分辨率游戏的实力。

其他方面,为保证对比测试平台相对公平,两台笔记本均配备了16GBDDR54800MHz的内存(双通道)以及512GB的SSD。最高屏幕分辨率稍有区别,搭载Intel平台的联想拯救者为2560×1600(165Hz刷新率),搭载AMD平台的华硕ROG魔霸6Plus为2560×1440(240Hz刷新率)。

在测试过程中,为最大限度的释放性能,我们联想拯救者Y9000P设置为野兽模式,华硕ROG魔霸6Plus的情景模式切换为增强模式,同时两者显示输出切换均为独显直连,网络选择飞行模式避免自动更新等后台任务干扰,其他均采用默认设置。

二、基准测试分数对比:i7-12700H获胜无悬念

理论性能方面,我们使用CinebenchR23、Geekbench5、PCMark10、Blender、V-Ray5、等主流的基准测试软件进行。

CinebenchR23

先来看一下常见的Cinebench,作为基于Cinema4D开发的测试软件,Cinebench测试简单直观而广泛流行,目前已经跟随Cinema4D一起更新至R23版本。

CinebenchR23跑分中,酷睿i7-12700H处理器多线程分数为17273pts,单线程分数为1814pts。凭借着性能核的IPC提升以及额外的能效核加持,其性能提升明显,优于AMDR9-6900HX处理器。

Geekbench5

Geekbench5是一个支持跨平台运行的基准测试软件,此项测试中搭载英特尔酷睿i7-12700H处理器的联想拯救者Y9000P单线程分数为1800,多线程分数为12733。

3DMarkCPUprofile

3DMark也推出了独立的CPUProfile项目,用于测试处理器不同线程下的性能,以更好的对应不同类型的游戏负载。在此项测试中,酷睿i7-12700H胜出,并且在最大线程的测试中出现最大领先。

PCMark10

PCMark10含有一整套全面的测试项,涵盖现代办公场所中的各种任务,是被广泛认可的计算机综合性能测试软件,除了处理器以外,内存、显卡、固态硬盘性能也会影响分数。从测试结果可以看到搭载英特尔第12代酷睿i7-12700H处理器更为优秀。

三、实际游戏测试帧数对比:依然是12代酷睿占有优势

战神4

去年,在2018年获得TGA游戏大奖,备受玩家好评的战神4来到了PC平台。该游戏的系统架构与系列的前作有着很大的变化,从3D第三人称平台跳跃动作战斗改成了背后越肩视点动作战斗,带来了更好的沉浸感。

该游戏画面设置调整为游戏中最顶级的全“超高”画质,DLSS解析度设置为“画质”模式,且锐度为100%。通过测试,相同游戏场景下,搭载搭载英特尔第12代酷睿i7-12700H的联想拯救者Y9000P胜出。

幽灵线:东京

《幽灵线:东京》是一款动作角色扮演游戏。游戏于2022年3月25日发售,登陆WindowsPC平台和PlayStation5主机平台。图形设置方面,打开光线追踪,光追阴影质量、放射质量、剔除质量均调为最高,相同场景下,两者的帧数十分接近。

极限竞速:地平线5

《极限竞速:地平线5》是PlaygroundGames赛车竞速游戏《极限竞速:地平线》系列第五作。在全高画质特效的设置下,两台笔记本的帧数基本相同。

古墓丽影:暗影

在《古墓丽影:崛起》的测试中,将预设画质设置为超高,联想拯救者Y9000P的平均帧数为149FPS,远远高于华硕ROG魔霸6Plus的116FPS。

赛博朋克2077

至于《赛博朋克2077》,这个游戏将光线追踪效果打开后确实很吃配置,不过还是能看出搭载英特尔第12代酷睿i7-12700H处理器的联想拯救者相较AMD平台的华硕ROG魔霸6Plus还是有着很大的优势,在中等光线追踪的设置下,可以保证游戏的流畅的运行。

四、生产力测试分数对比:

V-Ray

V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是业界非常受欢迎的渲染引擎。本次使用V-Ray5独立的benchmark进行测试,测试结果显示在这个软件中搭载酷睿i7-12700H的拯救者Y9000P大幅度优于搭载R9-6900HX的ROG魔霸6Plus,领先幅度达到31%。

CoronaRender

CoronaRender渲染器是业界后起之秀,在渲染质量和速度上其实非常优秀,目前提供了Corona1.3Benchmark基准测试程序。此环节,i7-12700H的渲染时间明显更少,效率更高。

BlenderBenchmark

Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。在整个渲染过程中,i7-12700H的效率更高,每分钟采样数更多。

五、总结:12代酷睿仍是更好的选择

通过本次对比测试,我们可以发现在CPU性能方面(CinebenchR23环节),i7-12700H单核性能比R9-6900HX强20%,多核性能则大幅度领先58%。

生产力测试环节,在V-RayBenchmark中,i7-12700H也是凭借高29%的性能优势将R9-6900HX斩落马下。

同时,在测试的5款游戏中,搭载i7-12700H的联想拯救者也都处于领先。

混合架构的引入、E核的加入,使得英特尔酷睿12代处理器多核性能有了突飞猛进的增长,i7-12700H的20线程面对R9-6900HX的16线程,再加上24MB三级缓存的加持,还有更高的性能释放,自然胜券在握。

总的来说,在移动平台,AMD与Intel依然存在很大的差距。究其原因,Zen3 架构和6nm工艺并没有太大的飞跃,而12代酷睿则是从工艺到架构都是全新的。同时,纵观笔记本市场,搭载12代酷睿的产品也多是加量不加价,就比如今天这两款,截至6月28日,搭载Intel平台的联想拯救者Y9000P在某电商上售价12699元比12999元的AMD平台华硕ROG魔霸6Plus要便宜300元,性能却是Intel平台更胜一筹。

所以就目前来看,Intel处理器仍然是更好的选择。

幽灵行动:荒野PC性能分析:不行,得上1080了!

育碧最新开放世界大作《幽灵行动:荒野(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)》应该是许多玩家近期最期待的游戏之一,玩家可以在游戏中运用各种装备和策略,合作完成任务。本作采用最新版本的AnvilNext引擎打造,那么在PC平台的运行效果如何呢?

测试PC配置如下:

操作系统:Windows 10 64-bit

CPU:i7 4930K,可超频至4.2GHz

内存:8GB RAM

显卡:NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690,已安装最新驱动

英伟达已经在最新驱动中增加了对《荣耀战魂》的SLI支持,所以就不用费心去寻找第三方工具来开启双显卡了。

和其他大作一样,育碧在PC版《幽灵行动:荒野》中提供了许多画质设定选项,玩家可以调节抗锯齿、环境光遮蔽、绘图距离、细节层次、贴图品质、纹理过滤、阴影品质、地形品质、植被、上帝光、远景阴影(Long Range Shadows)等。另外,还可以关闭或开启Nvidia的草地特效、动态模糊、瞄具焦深、高品质焦深、次表面散射、镜头光晕等,育碧还提供了视场角调节滑块,加入了锐化选项,并内置基准测试工具和菜单截图让玩家了解怎样的设定为最佳。说实话,光从这些选项来说,育碧给人的感觉是用心了。

《幽灵行动:荒野》是一部对显卡要求颇高的游戏,在1080p低画质设定下,GTX690以单显卡模式(性能与GTX680差不多)运行基准测试工具的最低帧数为35fps,平均帧数为40fps;而开启SLI之后,最低为65fps,平均78fps。换上980Ti之后,最低帧数为104fps,平均帧数为122fps。令人不解的是,哪怕在低画质设定下,显卡也非常吃力。

下面将画质设定调成“高”,980Ti运行基准测试工具的最低帧数为75ffps,平均帧数为83fps;而GTX690的表现为25fps/28fps(单显卡模式)和49fps/54fps(SLI模式)。因此,显卡为GTX690或以下的用户如果将画质设定为“高”以上,那么帧数可能就会低到难以接受。

有一点值得一提的是,哪怕只有50fps,整个游戏给人的感觉也很顺滑,甚至在开车、奔跑或射击的情况下也是这样。

而将画质设定为“极限”之后,980Ti都不能维持60fps,最低只有45fps,平均帧数也只有50fps。

而CPU方面,不得不说育碧这款全新的AnvilNext引擎在多线程方面做得相当不错,《幽灵行动:荒野》在i7 4930K的六颗核心上运行良好,而且每个线程的利用率都很高。

具体测试时,模拟了双核和四核环境,而为了不受显卡影响,测试CPU时将分辨率调整为720p,并且开启了绘图距离、地形和植被等涉及到CPU的选项。然而事实上,哪怕在非常低的分辨率下,显卡还是显得不给力,从下图可以看出,当从四核切换为六核之后,尽管最低帧数提升了,但平均帧数依然变动不大。

因此,需要进一步降低画质设定。由于AnvilNext引擎优秀的多线程处理能力,模拟出的双核和四核CPU在超线程开启后性能有明显提升;而在六核情况下,情况却相反了,很可能是因为游戏尽管支持6核或以上CPU,但并不能充分利用这些核心。因此建议使用6核或6核以上CPU的玩家不要开启超线程。

画质方面,《幽灵行动:荒野》可以说是迄今为止画质最好的开放世界游戏之一,育碧使用了许多高分辨率贴图,强大的光照系统让整个游戏世界看起来非常漂亮。而由于Nvidia草地特效的加入,玩家能够与灌木丛和杂草进行物理互动,虽然并没有让人惊叹的感觉,但是已经足够了,关键是还不影响性能。至于缩水么,育碧你也懂的,与最初E3上展出的Demo相比肯定是缩水了,但是画质仍然很不错。

也不能只说好的方面,《幽灵行动:荒野》也有一些问题,毛发效果看起来有些过时,而且不管在怎样的画质设定下,总有物体会闪烁或突然出现,玩家不能像《孤岛惊魂》那样点燃草地和树木,环境破坏非常有限。

而且,作为一款着重合作的游戏,服务器的延迟有时候会高得离谱(土豆么,这样已经很不错了)。于是导致画质设定的应用延迟,高分辨率贴图不会立刻应用,看下面两张截图你就知道了。

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总而言之,《幽灵行动:荒野》是一款非常考验显卡的游戏,虽然登陆多平台,但给人的感觉还是以PC为主。另外,育碧还贴心地提供了大量非常细致的画质设定选项,游戏画质也非常棒,当你开着飞机看着风景,那感觉是相当享受啊!最后还要多嘴一句,育碧的土豆啥时候换?

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DLSS到底有多强?用帧数告诉你

NVIDIADLSS相信大家已经不陌生了,它是唯一由AI驱动的超级分辨率技术,这一优势可转化为最高2倍的游戏性能提升。同时它也是唯一可用的缩放技术,借助深度学习神经网络,确保图像质量媲美原生分辨率。图像缩放技术若没有AI支持的时间性缩放,生成的图像会产生难看的伪影,如运动伪影、闪烁图案和暗淡、模糊的纹理。简单来说DLSS就是利用AI深度学习神经网络在不影响图像质量的同时提升性能,带给玩家最好的画质和游戏体验。

那么DLSS究竟能提升多少游戏性能呢?真的可以达到如官方所说最高可获得2倍的游戏性能提升吗?接下来将把以往测试的游戏数据整理出来,以图表的形式给各位玩家展现出来。将以不同的游戏和不同的分辨率作为区分依据,相信这份图表能给各位玩家们一份参考。

(设置为游戏内最高画质、垂直同步关闭、游戏驱动更新至最新、光线追踪开启、DLSS性能档条件下得到。取结果平均值为最终结果)

从2K分辨率测试结果计算可得:《怪物猎人:崛起》开启DLSS之后帧数涨幅为62%;《永劫无间》开启DLSS之后帧数涨幅为55%;《侏罗纪世界:进化2》开启DLSS之后帧数涨幅为19%;《幽灵线:东京》开启DLSS之后帧数涨幅为64%;《杀手3》开启DLSS之后帧数涨幅为76%。这五款游戏在2K分辨率下开启DLSS技术后帧数综合涨幅为60%。

接下来看看4K分辨率下的测试表现:《怪物猎人:崛起》开启DLSS之后帧数涨幅为112%;《永劫无间》开启DLSS之后帧数涨幅为44%;《侏罗纪世界:进化2》开启DLSS之后帧数涨幅为64%;《幽灵线:东京》开启DLSS之后帧数涨幅为135%;《杀手3》开启DLSS之后帧数涨幅为122%。这五款游戏在2K分辨率下开启DLSS技术后帧数综合涨幅为99%。

在开启DLSS后,五款游戏均有明显帧数涨幅,其中最高可增幅135%,确实如官方所说最高可获得2倍的游戏性能提升。部分游戏配置需求不高,故涨幅可能略有误差。通过测试结果发现,在4K分辨率下配置需求较高的游戏开启DLSS技术后帧数涨幅明显,例如《杀手3》、《幽灵线:东京》等画面需求较高、比较吃显存的游戏,分别可获得122%、135%的性能提升。在2K分辨率下,性能涨幅就没有太明显,但也有至少50%以上的性能提升。

(从左至右依次为1080P、2K、4K)

但是要注意的是,以上测试结果均是开启光线追踪技术测试的,光线追踪会在本身最高画质条件下更吃性能,更消耗显卡资源。部分游戏在4K分辨率下达不到60FPS流畅运行的标准,而开启DLSS后帧数可得到80 甚至100 。

综上所述,DLSS在高性能需求游戏、高分辨率条件下性能效果更加突出,确实最高可获得2倍的游戏性能提升,帮助玩家获得更高画面质量的同时还能获得性能提升。目前已经有超过200款热门游戏与应用支持DLSS,支持名单还在不断更新中,相信不久的将来,DLSS会是3A热门游戏大作的必备标杆!

耕升GeForceRTX 3070 星极红爵显卡搭载全新的NVIDIAAmpere架构GPU,加入第3代TensorCores与第2代RTCores,前者运用于深度学习,实现深度学习超级采样DLSS技术,可在不损失画质的前提下获得更高的游戏分辨率;后者运用于实时光线追踪计算,为GeForceRTX系列显卡引入了实时光线追踪技术,让玩家可以获得更加逼近现实的画面效果!耕升GeForceRTX 3070 星极红爵除了带来令人难以置信的性能和功能,还拥有NVIDIAReflex和Broadcast等革命性新技术。NVIDIAReflex通过革命性的GeForce和G-SYNC新技术来优化和测量竞技游戏中的系统延迟,从而更快地获取目标,做出反应,提高玩家的瞄准精度!这对于争分夺秒的竞技游戏尤为重要!

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