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中韩魔兽对抗赛(名人堂丨WE.SUHO:指尖舞蹈,Sky之前的中国魔兽第一人)

导读中韩魔兽对抗赛文章列表:1、名人堂丨WE.SUHO:指尖舞蹈,Sky之前的中国魔兽第一人2、20年的冷饭还香吗?盘点韩国人最近复活的老端游,尽是童年回忆3、魔兽争霸:1V6夺冠封神,欧洲鬼王H

中韩魔兽对抗赛文章列表:

中韩魔兽对抗赛(名人堂丨WE.SUHO:指尖舞蹈,Sky之前的中国魔兽第一人)

名人堂丨WE.SUHO:指尖舞蹈,Sky之前的中国魔兽第一人

姓名:苏昊

游戏ID:yoliny.suhO WE.suhO

国籍:中国

项目:魔兽争霸3

入选理由:前中国第一NE,WCG中国区三连冠,操作华丽的大招流选手。

每当我们谈起Suho这个熟悉而又略显久远的ID时,总会不可避免地又提及Sky,这就无形中暴露了suho这名选手在中国魔兽电竞史上的尴尬地位一一他曾经是中国魔坛第一人,也是Sky亦师亦友的大哥,更是友菱俱乐部的标志,却最终成为了人皇成功路上的失落背影,留下了无数令人唏嘘的话语。

平凡家庭的“迷途”长男 赞誉中走出的国家英雄

Suho这个ID来自于他的真名苏昊,如同这个在中国极为普通的名字一样,他出身于一个平凡的工人家庭,也是宝贝一般受到宠爱的长孙。小时候的苏昊头脑聪明,成绩优异,却着魔似的迷上了电竞,走上了一条似乎不那么明朗的道路。所幸开明的家庭并未施加太多干涉,让他得以在艰辛的职业启程上不用考虑太多。

相对于挣扎数年的同期选手,suho的职业生涯无疑有个幸运而美好的开端一一沈阳举行的首届电子竞技中韩对抗赛上,他战胜韩国选手check获得冠军,成为了现场观众眼中的国家英雄,学校也给予了极大的表扬。而2003再次拿到WCG中国区冠军的殊荣,让suho一时风头无两,学校甚至破天荒地授予了奖学金,而家人开始以suho所从事的电竞行业为荣。时隔多年以后,suho在接受采访时依然认为来自学校和家庭的支持是他坚持电竞生涯的最大动力。

WCG上一战成名 成为中国魔兽第一人

Suho这个ID真正走入全国魔兽粉丝视线的时间应该是2003年,在WCG中国区选拔赛上,几乎没人认为他可以从CQ2000、MiggicYang和Xiaot等大牌选手的夹击下突围,但是他却做到了。几乎是以一种刷新圈内认识的微操、战术、反映等全面能力淘汰掉一个个强敌,决赛面对在星际和魔兽上均功成名就的CQ2000,Suho以几近完美的表现宣告了新一代中国领军人物的诞生。

2004年的时候,suho身边多了一个天赋惊人的小弟Yoliny.Sky,出于作为前辈的仗义,也出于对其技术的欣赏,suho和sky一段荣辱与共、互相督促的训练生涯悄然拉开了帷幕。每天保持10小时以上的高强度训练量让两人都受益匪浅,并最终也带来了好的成绩一一WCG2004的中国区选拔赛上,Suho不负众望,再次拿下了冠军,而Sky则收获了人生具有里程碑意义的全国亚军。当初加入友菱俱乐部时,腼腆的suho就立下豪言,要将友菱俱乐部带到全国顶尖的位置,而他没有失信。

男人的一诺千金,私下的谦和勤勉,我想这就是一副眼镜宅男形象的Suho在当年却能俘获无数粉丝芳心的原因。

遗憾的是,虽然拿到了进军世界总决赛的门票,suho和sky却遭遇拒签而无缘最高舞台。04年几乎可以称得上suho最巅峰的一年,在ACON4无情痛击Grubby,一己之力击败韩国FrienZ战队,称为当年世界第一NE毫不过分。但在暗夜种族最强大的1.17版本却因赛场外的原因停止了前进,最美的时光没能成就最好的自己,我们也只能感叹suho的时也命也。

从巅峰的陨落 目睹小弟Sky崛起

我们很难说05年和06年的suho是在进步还是巅峰已逝,虽然不断地拿下大大小小的国内冠军一一WCG中国区三连冠伟绩,ESWC中国区冠军,但在国际赛场上的表现依旧难有起色。WCG2005的世界总决赛上他出人意料地被黑马ShortRound淘汰,目睹着小老弟Sky登基封神;06年更是发生了戏剧性的一幕一一suho在WCG全国预选赛西安分赛区中竟被一名业余人族选手淘汰,未能进入全国选拔赛的残酷现实在那一刻告诉他,WCG的梦想,又一次碎了。

06年suho和sky加入了WE俱乐部,但两人却由此走上了不同的道路。本想换个环境,重回巅峰的suho掉进了人生低谷,在国内的统治地位摇摇欲坠,不仅输给顶级选手,甚至在与潜力新人的较量中也开始落入下风。而另一边的小老弟Sky却渐渐步入人生巅峰,拿下WCG两连冠,成为中国魔兽史上最伟大的选手。短短两三年,旧王退位,新王登基,朝夕万变,让人感慨世事无常。

我们如何来评价suho这名选手呢?从“左手会跳舞的男人”来看,他似乎操作犀利,手速颇快;从火焰熊猫流、苏克贝塔流、XIXI流、SUHO流等美誉来看,他又在战术制定方面高人一等;但“三级熊猫居然练死”、“大树被练爆”,“飞艇被Fov团灭”诸多低级失误也出现在了这个以细腻缜密著称的男人身上……某一段时间,suho被套上了华而不实的称号。

那么是因为华丽的打法而影响了他的上限么?同样以天马行空,富有想象力的Moon用成绩告诉我们,在魔兽争霸的舞台上,华丽和胜利是可以并存的。Suho与moon差距在哪里?除了年龄、心态、细节上的问题,也许职业赛场上有些东西我们永远无法理解,命运可能是我们最能接受的一种安慰。

告别挚爱电竞赛场 开启新的人生航行

如果没有成为电竞生涯,suho可能会是什么身份?从外表来看,他就像个公务员,或者老师,退役后的suho也在用实际行动证明了这一点一一他与一名美丽的人民教师结了婚,又回到了似乎本该属于自己的那条“正规道路”,告别烟花繁华,回归平淡与真实,也许对于32岁的苏昊来说,魔兽更像是昔年的梦一场。

曾经在接受采访时,suho坦言自己绝不会转型其他项目,原因很简单,他对于其他游戏,没有War3这般的挚爱。在电竞场上我们很难见证忠诚这一词汇,这名或许早已被遗忘的老将代表了最早一批电竞选手的纯真与执着。

“我很羡慕现在电竞行业的发展,选手有如此棒的关注度和待遇。我不会后悔生早了年代,人生还很长,我还有很多其他事可以做。”将目光从电脑屏幕上转移出来的苏昊,重新开始另一段人生的旅程。

20年的冷饭还香吗?盘点韩国人最近复活的老端游,尽是童年回忆

炒冷饭这个词,对于广大玩家来说肯定很熟悉了。随着《魔兽世界》怀旧服、《生化危机》系列重制版的成功,把经典老游戏拿出来炒冷饭,也逐渐成为广大游戏公司新的盈利方式,毕竟情怀的韭菜真的容易割。拥有众多经典网游的韩国,当然也不会错过这个风口。本篇文章我们就来盘点一下,韩国最近炒的冷饭都有哪些吧。

《传奇M》

对于《传奇》这个名字,国内的玩家肯定都不会陌生的。《传奇》IP所蕴含的价值是毋庸置疑的,国内每年都会有大量各式各样不同类型的《传奇》游戏推出,《传奇》依旧能够带来每年数十亿的收入。

《传奇》的韩国开发商娱美德当然不会放过炒冷饭的机会,在推出续作手游《传奇4》后,又紧跟其后推出重制的手游版《传奇M》,并在2022年6月23日正式在韩国地区上线。

《传奇M》是在《传奇2》(国服名:热血传奇)的基础上添加现代诠释后复原的《传奇》IP新作。跟《传奇2》一样,《传奇M》也采用俯视视角,并融入了原作的核心内容,还通过虚幻引擎等最新系统,给《传奇2》玩家提供熟悉的乐趣,给新玩家提供全新的乐趣。

《传奇M》使用全新的成长系统“曼多拉”,提供以战斗为中心的玩法和高水准的成长自由度。游戏中,玩家还可以根据自己的选择,成为权利和政治的中心,具有强大战力的传奇大陆的主人公“战场中的先锋”;或者成为探险地下城和穿装备为中心,纵横传奇大陆的“成长型漂泊者”。

《精灵M》

年纪小一点的玩家可能对《精灵》这个游戏很陌生,毕竟这是一款2002年的老游戏。不过80后的老玩家应该都听说过,毕竟就是这款网游把网易狠狠的坑了一把,让网易转变策略选择自研,随后推出了《大话西游》《梦幻西游》等经典游戏。

虽然《精灵》因为外挂问题狠狠的坑了一把网易,不过不能否认的是《精灵》在游戏史上的确是一款经典的游戏,游戏以精灵大陆为背景,描述了好战的“坦普族”和和平种族“魔灵族”之间的战争。截止到目前为止,《精灵》的韩服仍旧在运营中,时间已经长达20年。

《精灵M》作为MMORPG手游,使用了《精灵》(精灵复兴)IP为基础开发。游戏还使用《王国:战争余烬》使用过的引擎进行开发,同时,《精灵M》还采用公司旗下的引擎,减少了地图之间移动时所需加载时间,即便长时间玩,也能保证稳定的游戏环境。将会再现探险原作大陆时体验过的乐趣。

开发商表示,《精灵M》主要想传递的是,玩家们在原作端游中第一次体验过的探险的浪漫和回忆,为此,打造出了组队打怪,转职,强化技能,宠物成长等核心乐趣。玩家能够使用随着组队时间的推移变得越来越强,和技能强化等RPG游戏的核心要素“成长”系统,吸引MMORPG玩家。

《冒险岛世界》

对于《冒险岛》这款游戏,相信国内的玩家都不会陌生了,这款游戏绝对算得上游戏史上最长寿的游戏之一了,无论是国服、还是外服目前仍旧在运营中,并且拥有非常不错的人气。

虽然《冒险岛》的正统续作,《冒险岛2》的运营表现并不佳,韩服的网吧排名在百名开外,国服的《冒险岛2》甚至很快就要关服了。不过显然开发商NEXON显然并没有打算放弃《冒险岛》这个IP,在9月推出了全新的《冒险岛世界》,并在韩国地区开启试运营。

严格来说《冒险岛世界》并不是一款游戏,而是类似与为玩家提供一个开发平台。《冒险岛世界》将会提供NEXON的代表IP《冒险岛》庞大的素材,所有用户都可以用这些素材制作属于自己的世界(内容),并跟其他玩家分享,以及一起游戏。同时,该平台还支持PC和手游之间的联动。

该平台中,玩家不仅可以把角色装扮成个性十足的模样,跟玩家们沟通,还能探险《冒险岛世界》中的多种世界,跟其他玩家们一同游戏。同时,该平台还准备了“人气”,“跟朋友一起”,“沉浸感最佳”等多种类别中寻找喜欢的世界。

《QQ音速/R2Beat:音速觉醒》

对于《QQ音速》这款游戏,相信不少人都曾经玩过,毕竟作为腾讯代理的第二款游戏、最早的休闲游戏之一,《QQ音速》凭借轻松休闲的玩法成功的俘获了大批玩家,边玩游戏还能边听歌,谁不爱呢?

当年为了宣传这款游戏马化腾都亲自出来站台,腾讯凭借QQ登录免注册的操作,迅速吸引大量玩家,巅峰时期游戏举办了6届的中韩玩家争霸赛,可以说是《地下城与勇士》这王牌登场前腾讯的重点运营的游戏之一。在2007年的时候甚至还曾经获得“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”的称号。

虽然腾讯的《QQ音速》因为诸多原因早就2019年已经停运了,不过韩国开发商显然想要继续炒冷饭,在今年的3月份,开发商VALOFE在Steam平台上以《R2Beat:音速觉醒》的名字重新上架游戏了。不过稍显遗憾的,游戏目前锁国区,想玩的玩家需要动动脑筋了。

《R2Beat: 音速觉醒》作为《QQ音速》的传承版本,拥有多样化的竞技玩法,例如组队与道具赛,提供原汁原味的游戏体验。玩家不仅能够与队友伙伴们来上一场对敌合作赛,也可以单枪匹马面对众多选手释放自我夺得冠军。官方承诺将不断更新游戏的曲库,并持续优化服务器与系统等方面,不断提高运营与开发水平,与玩家共同“觉醒”这个超级IP。

《战地之王》

除了《QQ音速》这款游戏外,还有另一款同样也是腾讯代理过的经典老游戏,也在Steam上重新复活,那就是由韩国厂商NEOWIZ开发并发行的FPS游戏《战地之王》。

《战地之王》内容为不同的PVP或PVE游戏模式。为了满足战友们的作战需求,战友们可以挑选: 侦察兵、步枪手或狙击手。游戏将有不同的模式和超过30种地图,玩家可以与朋友们玩自己自选的各种各样模式。

采用虚幻3引擎打造的《战地之王》拥有的画面效果就算是放到当今环境下也同样不输给大部分的游戏。游戏的玩法在很大程度上与EA旗下的《战地》系列很相似,游戏中拥有多种势力,同时还分为侦察兵、狙击兵手、突击兵三种职业,玩家之间需要互相配合才能够获得胜利。更吸引人的是游戏中还拥有了当时网游少见的载具系统,可以驾驶坦克等载具进行战斗。

游戏中还拥有武器定制系统,可以让玩家创建自己想要的武器。为了满足战友们的作战需求, 玩家可以选择不同的装备。定制零件包括:瞄准具、瞄准镜、枪管、子弹、榴弹发射器、消音器、激光瞄准器等等。

《跑跑卡丁车:漂移》

提起赛车游戏,你们的回忆里想到的是什么游戏?相信对于8090后的不少玩家们,想到的是《跑跑卡丁车》。

《跑跑卡丁车》一经推出,一时间引领了全民漂移的浪潮,同时在线超过80万人,开启了近3亿玩家的漂移之路,使它成为中韩两国当年最火的赛车游戏。

这一晃,距离《跑跑卡丁车》韩服运营都18年过去了,《跑跑卡丁车》的热度也逐渐下降。不过,Nexon公司倒是没忘记它,2022年9月1日开启了《跑跑卡丁车》的新作《跑跑卡丁车:漂移》全球同步测试(环大陆),还支持多端游玩。

虽然都是老地图,但是比起老地图几乎只剩线条的赛道,经过虚幻4重新制作,搭配了4K UHD高清画面和HDR技术之后,这城镇风景真的一下子上了一个档次,视觉上赛道也宽敞了不少。

而且现在车子可以自定义颜色花纹特效贴纸,而且全免费,靠着做任务签到等等送的金币就能自由DIY。

由于贴纸自由度很高,就有中国玩家直接倒腾出了中国邮政和顺丰快递,就是不知道韩国人看到是一种什么体验?小弟感觉预见到车子会被玩成什么样了!

你好,你的快递到了↑↑↑

《天之炼狱》

《天之炼狱》同样也是一款经典的老端游,最初于2004年登陆国服。值得一提的是,《天之炼狱》是国内首款中韩合作开发的吸血鬼题材的网游,也是迄今为止国内唯一的“吸血鬼”题材端游。

《天之炼狱》于2004年2月22日正式开启全面测试,独特的游戏题材以及耐玩的游戏内容,让游戏一经上线就受到了众多玩家的追捧。据悉,在国服开服公测的首日,《天之炼狱》同时在线人数峰值就突破十万人大关,达到100789人。

如今这款经典老游戏也被拿出来炒冷饭,此前开发商BBGame宣布,旗下开发的新作MMORPG《天之炼狱:血战》(Dark Eden:BLOOD WAR)正式上线韩国地区。

《天之炼狱:血战》是款以“吸血鬼”为主题的MMORPG手游,在原作《天之炼狱》IP的基础上,开发得更加现代。游戏描述了特点不同的两大势力,Slayer和吸血鬼之间的激烈的血战,通过维持原来的世界地图,关卡,BGM,让玩家体验到原作的感性。而且玩家在游戏中还能体验攻城战等战斗系统,职业系统等多种玩法,并通过角色捏脸功能,使用多种恐怖风时装来体现个性。

《魔灵召唤:克罗尼柯战记》

《魔灵召唤》是一款在2014年上线,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏。在游戏中玩家根据火、水、风、光明、黑暗5种属性可以对400种魔灵随意组合,搭配合适的魔灵符文并控制魔灵的技能释放,能够发挥出巨大的战斗力,秒杀上千种敌人。

另外,游戏还引入"经营元素",玩家能够在一个浮空岛上修建召唤、强化、进化等具有各种功能的设施,增强了游戏的趣味性。游戏还融入有趣的社交元素,除了常见的好友帮助战斗和好友赠送板块,还有为每种魔灵专设的讨论区,以及帮助好友搜集进入地下秘密城碎片的设置。

凭借着优秀的玩法,《魔灵召唤》获得部非常不错的成绩。开发商Com2uS也算抓着这个IP不停的炒冷饭,后续推出了不少《魔灵召唤》IP的游戏,《魔灵召唤:克罗尼柯战记》则是最近推出的最新作品。

《魔灵召唤:克罗尼柯战记》是款以《魔灵召唤》IP为基础开发的的首款MMORPG,于今年的8月16日上线韩国地区。游戏摆脱了现有MMORPG的结构,以个性十足的三个召唤师和具备多种属性以及技能的350多种召唤兽为基础,提供角色“收集”和通过团队组合实现的“战略”乐趣。

游戏在上线之后,进入各大APP商店的人气榜和畅销榜的上游,上线27天的累计销售额突破100亿韩元,是前作《魔灵召唤:天空之役》在上线韩国之后,同期累计销售额的5倍。

《科洛斯》

《科洛斯》是一款由是NEOWIZ CRS开发的经典角色扮演类全3D网络游戏,以魔幻世界为故事背景, 其整体游戏风格与"暗黑破坏神"系列游戏极为相近。玩家可以选择四种职业, 未来还计划增加亡灵术师以及德鲁伊两种职业。

科洛斯是古希腊语colossos的音译,意为"巨像",尤指爱琴海东南部罗得岛上古希腊太阳神赫里奥斯的巨大铜像。目前这款经典老游戏,重新复活已于2022年9月1日登陆Steam平台。

《科洛斯》中拥有四种基础类职业供玩家进行选择,分别为战士、野蛮人、魔法师、刺客。四种职业可以在等级提升到一定程度之后开始转职,转职成功后将会从一级重新开始,但是属性点奖励将会比未转职的玩家每一等级增加更多的数值,并且在转职前等级越高转职后将会奖励更多的属性点。

《科洛斯》独家首创开放性的道具组合玩法,玩家可自由选择组合公式,自由打造强力装备!随着玩家的成长,成长道具会增加自己的能力。根据玩家的战斗方式,成长物品有不同的倾向。

《挑战G》

《挑战》是一款强PK类动作网游,由韩国gamehi采用自主研发的新一代3D游戏图形引擎开发完成,并以游戏中的核心反派角色Karon进行命名。游戏于2005年7月上市。为追求动作游戏的爽快和极致,Gamehi不惜重金专门邀请各国动作高手参与游戏动作制作,采用真人捕捉技术的研发和运用。这一大胆的举措,最终成就了人物动作的自然细腻和连贯震撼。

在2021年,开发商韩国ThumbAge推出了根据端游《挑战》开发的MMORPG手游《挑战M》,上线一天就拿下了Google Play Store人气榜的第一名。如今在9月,ThumbAge公开了新的《挑战G》。

其实《挑战G》是手游《挑战M》的全球版,计划在除了部分国家之外的全球发行。同时,《挑战G》还改善了《挑战M》的宠物成长系统,地图模型等,进一步提升了完成度。另外,《挑战G》还将推出具备客户端的PC版本,方便玩家们在多个平台中游戏。其中,玩家通过PC版本可以体验大规模战斗在内的多种游戏玩法。

《镜子战争》单机版

《镜子战争:神圣复活》是款以L&K Logic Korea旗下的原创IP《镜子战争》系列为基础开发的射击RPG端游,2012年上线韩国地区,并于今年迎来10周年,是L&K旗下的《镜子战争》系列的第四款作品。而《镜子战争》系列以2001年推出的《镜子战争:恶灵军》为基础,独特的幻想世界观和扎实的剧情获得过玩家们的好评。

作为一款运营了10周年的老游戏,开发商L&K Logic Korea选择了一种独特的炒冷饭的方式,在9月初宣布把端游版《镜子战争:神圣复活》去掉多人部分,改成单机版上架Steam平台,并且随后又宣布端游版《镜子战争:神圣复活》将于9月29日正式停运

《镜子战争:神圣复活》在上线时,由于采用了幻想RPG的基础上结合街机射击玩法的独特类型,获得了不少玩家们的关注。同时,描述三大势力无数英雄的剧情也给玩家们留下了深刻的印象。而此次推出的《镜子战争》单机版去掉了端游功能,玩家只能体验到单人部分。游戏中,玩家作为三大势力中某个势力的一员,为了实现各自不同的正义而踏上旅程。

游戏过程中,玩家需要往返于村庄和都市接任务,并在完成主线任务的过程中让角色成长。战斗方面,玩家要躲避多种敌人和强力的BOSS等发射的各种弹幕,进行攻击和闯关,可以体验到街机游戏的纵/横版射击游戏的魅力。而且,玩家还能在战士,弓箭手,精灵等12款职业当中选一进行游戏,整个游戏过程需要通过的关卡多达600多个。

《路尼亚战记》

由Allm公司开发的《路尼亚战记》早在2006年上线韩国地区,由NEXON负责发行,在上线初期,韩服的同时在线人数达到过三万人,还记录过全球累计玩家数500万人。

直到2010年,发行商为了代表新开始,把韩服《路尼亚战记》改名为《路尼亚Z》,并进行了一系列的完善。但是,后期因为传承系统导致战力膨胀,让这款游戏失去特色,使得玩家们纷纷离开,并最终在2012年正式停运。

而此次,该游戏由韩国游戏公司Valofe接手。Valofe公司的CEO表示,目前还有很多路尼亚的粉丝们向开发商Allm公司和Valofe询问游戏上线时间。同时他还承诺,游戏上线时将会果断丢掉该丢掉的部分,并回归初心,保留过去的乐趣。

魔兽争霸:1V6夺冠封神,欧洲鬼王Happy到底有多强,数据太惊人

黄金联赛夏季赛已经结束,比赛结果非常出乎大家意料,夺冠呼声最高的Th000无缘前二,反倒是不被大家看好的欧洲UD玩家Happy以惊人战绩夺得冠军。

值得一提的是,Happy起初并没有打算来中国参加黄金联赛, 是他的粉丝众筹5万人民币,他才来参加的,结果他却成了本次黄金联赛最大赢家,名利双收。

Happy这次黄级联赛和韩国兽王Lyn、月神Moon、中国人族Th000都有交手,而且都战胜了他们,所以Happy此次拿到的冠军含金量非常高,即使用一战封神形容也毫不夸张。

Happy此次黄金赛一共进行了7场比赛,唯有对阵Focus输掉一场之外,其他6场都是毫无悬念获得胜利。

7场比赛的比分如下:

第一场:小组赛 2:0 Lyn

第一场:小组赛 2:0 Sok

第一场:四强赛 0:2 Focus

第一场:四强赛 2:0 Lawliet

第一场:四强赛 2:0 Focus

第一场:总决赛 3:1 Th000

第一场:总决赛 3:1 Moon

在如此多顶尖高手参加的比赛拿到6胜1负,足以说明Happy有多强。更要说明的是,进入到8强的选手中,有5名韩国选手和2名中国选手,他除了没有和120交手外,其他6名选手都和他有过交手,均被他击败,以一己之力淘汰6人,可谓前所未有。

看了比赛的都知道,Happy赢的比赛毫无运气成分,用的都是常规战术,DK骚扰蜘蛛开局,每局都是如此,但是到了中期他都能利用自己的操作和意识打出优势,然后滚雪球战胜对手。还有Happy在10多局比赛中基本没有失误,这个一般人根本做不到,这也是他的战术一般人学不会的原因。

第一次来中国参加黄金赛就将中韩顶尖高手全部斩落马下,将魔兽圈强行由“中韩”争霸变成了“中韩欧”三足鼎立的局面,如此高调的开场,不知道接下来会怎么样?下一次还会来参加我们的黄金联赛吗?

最后希望一个好的国内俱乐部把Happy签掉吧,或者来我们国内直播也行,这样我们就能经常看到Happy比赛了,不知道你们有没有这样的想法?

老外谈lol中韩季中杯:中国队伍更有看点,整体水平高出很多

今日早间拳头赛事官方宣布了英雄联盟的LCK和LPL将进行季中杯的消息,而这个消息对于当前这个没有任何大型赛事的时期来说,无疑是一个重磅炸弹,虽然国内和韩国的玩家可能听到过一些风声有心理准备,但是欧美玩家有一部分是今天才得知的这个消息。来看看他们对于这个赛事有什么看法吧!

国外论坛玩家评论

duckcane:太好了,真的想早日看到一些专业的比赛。

lemongrazz11:确实,在春季赛结束之后,后续却完全没有国际性赛事,这种感觉有点奇怪。

redditexcuse:现在唯一的问题就是LEC和LCS会不会举办一次相同的赛事了。

lilelf29:唯一担心的就是较高的Ping会不会给韩国的队伍造成太大的影响。

happyjackey819:如果最后的比赛服务器是在韩国的话感觉不会有太大问题,因为LPL的选手平时也是在韩服打排位的。

Chuck0089:听说会恒定在30Ping左右,希望韩国的选手花点时间来习惯这个延迟吧,虽然确实多多少少会有一点问题,但是感觉不会有太大的影响。

Poincare_Confection:记得魔兽争霸3的时候,暴雪搞线上赛为了保证公平把延迟设定在了固定的200,回头再看看,现在的电竞环境已经很好了。

ControlOnly:很激动,今年是我第一年玩这个游戏,而且也听说过会有季中邀请赛这个东西,所以之前很伤心季中赛被取消了。现在听到会有LCK和LPL的比赛我很开心。

thatcelloguy97:如果你对季中邀请赛感兴趣,那么一定要看看SKT和EDG的那场决赛,在整个英雄联盟历史中应该都是排得上号的Bo5。

Derk08:极力推荐回去看看SKT和G2(2019)以及RNG和KZ(2018)的比赛,真的非常经典。

goombay73:中国的队伍真的很有看点。虽然我是LCS忠实粉丝,但我不得不承认LPL的整体水平要高出很多,而且他们的进攻性也让比赛非常有趣。

Lenticious:欧美也应该搞一个类似的赛事,让6个LEC战队参赛就行。

-Basileus:谢谢兄弟,有被笑到。

SapphireHeaven:从实力水平来看,感觉可以7个LEC战队加上一个C9。

MisterHuesos:遗憾的是我感觉欧美的线上赛事不会有的,毕竟中韩距离短,他们可以打30-40延迟的比赛,但是欧美线上赛的延迟至少都会有100。

TurbinePro:这就是我觉得LCS战队没法提升的原因,中韩之间不仅会有这种大赛交流,而且LPL的选手和LCK的选手可以说是在一个服务器上打排位,战队之间也经常会有训练赛,这样他们的水平才会不断提升。

SonwTea-_-:iG在季后赛的表现不是一个TOP4的队伍,我没有看LCK的比赛所以也没办法判断他们的4、5名差距大不大。个人希望LPL在这里惨败,因为这样他们才不会过于膨胀,才能像过去两年一样继续在世界赛中夺冠。

MrMudkip:但是从现状来看,感觉除了SKT以外,其他队伍打LPL战队都没什么机会。

SKTworldchamps2020:个人感觉GEN还好,DRX在iG瞎选英雄的时候有机会战胜他们,从历史角度上来看也确实有机会。

Telpl:这是提前演练世界赛八强了?希望到时候G2和C9能挤进去拿下两三个位置吧。

myScoreEnd:也太小看现在的欧美赛区了吧,欧洲怎么说也拿过冠军和亚军,感觉LEC全面优于LCK还是有机会的,至于LPL就很难说了。

17岁206天 生者一战超同时期120 他才是中国魔兽的希望?

江山代有才人出,各领风骚数百年。

在魔兽十多年的历史长河中,能够在17岁的年纪就达成战胜世界顶级选手夺冠的成就,并不是一件容易的事情。

生者就做到了,那么问题来了,他还能做得更多吗?

完胜FoCuS 中国暗夜新希望

在这个暗夜弱势的版本,连蛋塔都放弃了换族,生者却依然“我行我素”,换暗夜对抗兽族和不死。决赛开始前,恐怕没有多少人看好他能击败FoCuS夺冠,毕竟佛爷本次比赛的状态实在太好,Lawliet、浪漫、Sok等名将都成为了他的刀下亡魂,一个17岁的生者能起多大波澜,2500零花钱看来已是囊中之物。

用对付Lawliet的方法对付生者,双BE飞龙 xiaoy妖术疯狂压制,FoCuS显然没将胜者放在眼里。可惜生者速矿转AC的战术却让FoCuS始料未及,飞龙骚扰颗粒无收,团战又无法站桩输出,再加上没有蛇棒的限制,FoCuS很快就被生者正面捅穿。

次盘LR,生者的开矿细节极佳,利用野怪挡住了大G的进攻,自己则全力集火赶跑剑圣。但这一次,FoCuS抓住了唯一的翻盘机会,强撸暗夜商店断绝暗夜补给,接着连续两发变形术带走暗夜双英雄,一波完成逆袭。夺冠的路途,注定不会永远一帆风顺。

第三盘TS,在操作的层面上,老辣的FoCuS还是技高一筹,抓住生者的失误,顶起大无敌强杀KOG,打出了兽人应有的气势。

英雄被杀,如果换作是你,你会怎么做?普通人多半会买活英雄灰溜溜的回去练级,那样就正好进入了兽族喜欢的节奏。生者与众不同的地方就在这里,买活英雄稍作补给后他立刻赶往前线与兽族拼命,这样一份胆识与大局观是一般选手不具备的。FoCuS明显慌了手脚,英雄状态不佳,部队节节败退,分矿也被打爆,生者不可思议的完成翻盘。

CH地图,生者充分发挥了暗夜的种族天性,开局直接偷练分矿让FoCuS有苦说不出。尽管佛爷很快用风骚的剑圣牵制了暗夜大量的精力,自己也顺势开出分矿,但没有蛇棒的辅助,暗夜的女猎变得无法无天。生者背靠泉水,打起了波波流,大G萨满完全不是女猎手的对手,最终生者不可思议的3-1击败FoCuS夺得本届舒克杯的冠军。

自从1.30.4版本问世后,中国的暗夜已经很少有人能够击败FoCuS这样的顶级兽人,彩色、Sini、Zhouxixi他们没做到的事情,生者却做到了,或许他才是中国暗夜新的希望。

17岁夺首冠 超过同时期120&Life

15岁的ID,25岁的技术,35岁的心灵,45岁的面孔。

在17岁零206天这一天,生者的第一个线上冠军终于来了。

让我们横向对比下,120的第一个线上冠军是2014年的播狗杯周赛,96年出生的120当时已经年满18周岁;另一位少年成名的Life第一次线上夺冠则是在第81周凤凰杯,当时他也年满18周岁;再来看下浪漫,第一次夺冠是第44周凤凰杯,当时他19周岁。

显然,2002年出生的生者在起点上已经超越了120和Life。相比于2013、2014年,现在的魔兽环境好了不止一星半点,我们不仅有黄金联赛、NeXT这样的官方赛事,还有像舒克杯这种为二线选手准备的线上杯赛,再加上俱乐部为选手解决后顾之忧,生者们的训练条件只会让前辈们羡慕。

当然,生者个人的努力也很重要,从他换族暗夜的行为来看,他确实是个有想法的选手。扎实的操作,稳健的比赛心态,强大的大局观以及缜密的节奏感,他的少年老成让人钦服。

时势造英雄,英雄亦适时。

下一个世界冠军?先从晋级线下赛做起

不过,这只是一个线上冠军而已,生者离真正的成功还相差甚远。到目前为止,他还没能摸到黄金联赛线下赛的地板,而这或许才是他首先应该考虑的问题。

黄金联赛线下赛是魔兽目前最高水平的赛事,那里汇集了中韩欧美四大赛区的精英。在中国,120、TH000、Infi的地位不可动摇,浪漫、Fly、彩色、WFZ、Xiaokk等则占据着第二集团。以生者目前的实力而言,世界冠军等事情还太过遥远,他现在应该努力跻身第二集团,从老大哥们的手中抢得一个名额,感受下真正大赛的氛围。

毫无疑问,线上与线下是两个游戏,在这之前,线上风生水起的Life到了线下却判若两人,而120也是历经了两年的磨炼才成长为一代巨星。更何况,生者在线上也没能做得太好,这仅仅是他第一次夺冠,到现在为止,他还从来没有打进过黄金次级联赛的专业组,他离真正的雄起还有很远。

当然,生者最大的优势就是年轻,未来的他还有很多可能性。我们不知道生者的极限在哪里,但可以肯定的是,在通往成功的道路上,只要能像现在这样专注于魔兽的练习,这个年轻人有很大的机会成为下一个明星选手。

江山代有后人出,一代新人换旧人。永续进步,生生不息,这才是魔兽的未来所在。

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