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剑侠情缘2私服(80后的游戏故事-24单机游戏网络化的尴尬)

导读剑侠情缘2私服文章列表:1、80后的游戏故事-24单机游戏网络化的尴尬2、回忆录:瞒着家人用压岁钱买游戏机 玩CS越玩越喜欢3、网络游戏千千万,但UO 网络创世纪才像一段人生4、一

剑侠情缘2私服文章列表:

剑侠情缘2私服(80后的游戏故事-24单机游戏网络化的尴尬)

80后的游戏故事-24单机游戏网络化的尴尬

这个话题这两年没人提了,过时了。首先是没死的单机游戏基本都改编了,而那些已经死了的单机游戏也无法通过改编“复活”了。当年有些人提出的“单机游戏是否应该网络化”的问题,现在看来似乎有答案了——随便一个你能想出来的单机游戏,尤其是国产单机游戏,基本都网络化了。但是其实,单机游戏网络化是一个很尴尬的事情。

国产单机改编成网游的,很多,如《流星蝴蝶剑Online》、《天地劫Online》,并称“三把剑”《剑侠情缘网络版》、《轩辕剑Online》、《仙剑Online》都早已有了网游,各种群侠传也是此起彼伏:早的有《金庸群侠传Online》,简称为“网金”,后来的有《武林群侠传Online》、《黄易群侠传Online》,还有尚未推出的《古龙群侠传Online》等等。有的是回合制RPG,有的是ARPG,有的则是动作游戏。由于武侠文化是我国的特产,这类游戏自然比较多。一些不是武侠类的单机游戏也有改编成网游的,如《风色幻想Online》、《三国群英传Online》、《明星志愿》的Facebook版等。­

­流星蝴蝶剑

国外很多经典的单机系列,也改编成了网游,如《创世纪Online》、《魔兽世界》、《指环王Online》、《地下城守护者Online》、《真女神转生Online》、《英雄无敌在线》等等,不甘寂寞的《质量效应》、《无冬之夜》、《辐射》等大作也开始改编网游,而这两年热衷于旗下游戏网游化以与暴雪抗衡的EA旗下的改编网游更是多得很,而且不论哪个名头都是响当当:《战地Online》、《反恐精英Online》、《FIFA Online》、《极品飞车Online》、《NBA STREET Online》、《战锤Online》……如果EA真的打算把旗下的游戏全都网络化,那真的是颇为壮观。­

指环王Online

很多著名的单机游戏或者是动漫系列品牌,都被韩国人改编成了网游,如雷贯耳的《SD敢达Online》、《龙珠Online》、《洛克人Online》、《美少女梦工厂Online》、《拳皇Online》等等。­

日本的网络游戏相比之下比较贫乏,PC游戏所占比重远远低于家用机是原因之一,本就不多的PC游戏中,网游就更少了。《大航海时代Online》、《信长野望Online》、《三国无双Online》都是光荣家的,而《石器时代Online》、《魔力宝贝》则早已湮灭在历史中了。­

三国无双Online

还有很多小说改编的网游,如《诛仙》、《鬼吹灯Online》、《亮剑Online》等等,而更多的网游则是由以玄幻为主的网络小说改编而成的。有些人说,看这些小说看的是寂寞,玩这些网游恐怕玩的也是寂寞了。­

最后不得不说的则是国产的一些山寨网页游戏,什么热门就和什么“套近乎”:《海贼王Online》,《圣斗士Online》,《火影忍者Online》等等,光看名字会让相应的动漫爱好者垂涎三尺,可真正玩起来的时候却发现和原作基本是没什么关系的——又被“忽悠”了。如今的网游,尤其是网页游戏,真是防不胜防啊。­

说了这么多各种单机改编的游戏,问题来了:改变之后的游戏还好玩吗?还能延续单机时代的辉煌吗?《魔兽世界》告诉了我们,能,而《仙剑Online》则告诉我们不能。除了游戏本身品质的差距以外,还有一些什么原因呢?­

MMO霸主《魔兽世界》

首先就是由于我国市场的畸形,由于盗版的猖獗单机游戏无法生存,因而不得不网络化。网络游戏的利润远远高于单机游戏,而且打击私服和外挂也比打击盗版容易得多。­

其次,故事性很强的单机游戏,不适合改编成网游。RPG游戏从设计的理念上来说,我觉得可以分成欧美和日式的两种,代表作分别为《创世纪》与《勇者斗恶龙》,主要区别在于结局的开放性程度。典型的欧美RPG传承了托尔金主义的风格,游戏的主旨是为玩家提供一个虚拟的世界,而不是刻画某一个角色、讲述某一段故事。因此玩家角色的自定义性就比较强,因为不管你叫什么名字、是男是女、扮演的是哪个职业的角色,都不影响历史的发展。

而典型的日式RPG则不是这样,玩家所体验的是设计好的角色的故事,玩家并不是创建一个自己想象中的角色,而是扮演一个早已设计好了的角色,外形、职业、名字已经是准备好的了。因而日式RPG更强调剧情的完整性,以刻画角色而不是世界为主。用舞台和演员来作比喻的话,就是一种更强调舞台,一种更强调演员。毫无疑问,前者更适合改编网游,因为网游也是开放性的,没有主角的——也可以说所有人都是主角的,而且最重要的是不像单机游戏一样知道什么时候是个头的,玩家不知道,开发人员也不知道,只能依靠不断的更新以维持游戏的新鲜感,而这种更新并不能讨好所有玩家。

毕竟单机游戏只要十几个、最多几十个小时就能通关,而网络游戏的游戏时间最少也要几百小时,如果不能保持新鲜感,那么就没法赚钱。在不断的更新中很可能越来越偏离原来的路线,最终几乎完全变成了另外一个网游。《魔兽世界》就是这样。对于单机游戏来说,在开发的过程中不断地变动最终完全背离初衷是一种大忌,网游何尝不是如此呢。­

还有一点则是游戏的时空问题。在单机游戏中,我们打倒了某个魔头,他就永远退出历史的舞台了;而单机改编的网游中这些经典角色必然要披挂上阵,他们却不像单机游戏一样,在网游中被/把玩家一遍又一遍地蹂躏。那么故事性上怎么编呢?它究竟死没死呢?版本的更新是否代表游戏世界中时间的前进?我们无法想象一个角色从1级成长到100级之后,游戏中的世界还是同一分同一秒。玩家的体验不断增长,玩家能从自己角色的变化中深刻感受到时间的推移,但在游戏世界中却依然一成不变,甚至连天都没黑。

玩家角色在不断成长,而那些NPC却永远“驻颜有术”死了多少遍都会复活,这种时空的矛盾问题是无法解决的——除非你更新新的版本,把旧的东西统统进化,但是这样一来首先会浪费大量的游戏资源,其次对于没有玩过早期版本的玩家来说,这种经历也是再也无法体验到的了,也是一种不公平。有些游戏采用了副本技术或者镜像技术,但这也只能在NPC身上动动手脚,地理环境依然是那样的——五年前的奥格瑞玛,和现在的奥格瑞玛是一模一样的,正所谓“铁打的衙门流水的官”。­

总之,网游的开放性和游戏世界时空静止性导致了单机改编的网游的尴尬。其实不只单机,小说、电视剧、电影改编的网游也同样如此。于是和大型网游相比,反而大厅游戏在这方面更成功。­

回忆录:瞒着家人用压岁钱买游戏机 玩CS越玩越喜欢

今日,继续为大家带来的是最新一期玩家回忆录,在本期的玩家回忆录中,我们知道我们的主人公瞒着家人用压岁钱买游戏机。好了,下面一起来看看吧。

小学的时候我一向是放学后准点回家,准点出门上学的乖小孩……直到有一天被死党拉进一间小黑屋。在味道怪异的小黑屋里挤满了人,大家都对这一个个大屏幕拍打着按键,从此一个新世界的大门正式被开启了。

后来才知道他们玩的这叫电子游戏,于是《街头霸王》,《三国演义》,《恐龙快打》就成了我童年的最爱了。

因为喜欢玩游戏,所以曾偷偷瞒着家人用压岁钱买了一台电视游戏机,毕竟这么大的一台游戏是没法藏的,因此刚买回家没多久就被拷问出实情来了。结果是我被一顿毒打,游戏机也差点被老爸给砸了,还好当时老妈觉他这游戏机也挺贵的就给抢救了下来。

后来玩游戏的时候我都尽量选择老爸不在家的时候后才敢玩,因为怕碍他眼,气不过把游戏机给砸了。

因为玩了游戏一下就扩大了我的交友圈了,以前只认识本村的,后来因为换卡玩游戏邻村的小伙伴也成了好朋友。当时玩游戏大家都玩的挺疯狂的,一到寒暑假一玩起来是一连数天不拔插头的。还有当时有个伙伴绝对是大神,他除了技术高超外还能记得各种日文作弊密码,而且这些密码都是他自己摸索出来的!

在开始网上后,当时网吧最流行的就是CS,星际,红警,帝国时代这几款游戏了。一开始我玩的比较多的是红警,后来主要玩CS。当时玩红警的时候时常会和同学连线玩,各种互虐着玩,单兵种大战,全屏基洛夫之类的。记得有一次为了调戏同学,我就在孤岛建一船厂,然后生产出一只海豚,接着卖掉船厂,我那同学歼灭了我的基地后,花了两个小时才找到我的“剩余军队”获得最终的胜利。

CS一开始是不喜欢的,因为操作太难了,键盘和鼠标操作不好配合呀,后来玩上手后就喜欢上这游戏了。当时玩的最多的是仓库地图,进入仓库有三条路,其中后门是很热闹的地方,基本上每次都会有一群警察出没在那里。

有一次5V5战斗过半的时候,我方剩两人对方还有三人,回防的时候我鬼使神差的随手丢了一个炸弹到后门去,结果……一下炸死了三个准备从后面偷袭的警察。

《传奇》的画面吸引不到我,所以大家在玩《传奇》的时候我还在浩方平台上奋战,后来《奇迹》问世了,绚丽的画面一下就把我拉进了网络游戏的世界,开启了我的网游之路。当时《奇迹》真的火的一塌糊涂呀,用网友的话来说就是;一套 9追12的风装可以草一个学生妹了。不过火的快,“死”的也惨,很快游戏就外挂不断私服横行,一些私服人气比官服还高。

《奇迹》之后另外一款让我真心喜欢的网游就是《冒险岛》了。清新的画面,简单的操作,良心的商城,至今都让我难以忘怀。记得当年废墟都市的下水道可是热门地点,经常一堆人在那里组队刷FB。现在大多数游戏的FB在《冒险岛》面前都弱爆了,《冒险岛》的FB重要的可不是你的攻击力,而是大家相互配合的默契,玩起来绝对是一种享受。

《征途》这游戏……喜欢的喜欢的要死,讨厌的讨厌的要死。这游戏当年我也曾沉迷过。其实对我这样的2D游戏是不感兴趣的,但是当时刚刚好没游戏可玩,于是就被同学拉去陪玩了。结果陪着陪着就陪出感情了……我是说和游戏的感情,不是我们的基情!

当年玩这游戏的确很激情热血,国战时候真的是激动到不要不要的。不过后来圈钱的越来越厉害了,很快感觉钱包吃不消了,于是就壮士断腕,忍痛割爱了。

玩多了3D游戏后就感觉到腻了,有一段时间就忽然对2D游戏有了兴趣,于是玩了一段时间的《剑侠世界》。看多了3D的画面,再看2D会感觉有一种细腻的美感。金山的美术的确厉害,场景做的十分的漂亮,20级时候的桃溪镇场景真的是美爆了。这游戏唯一让我不爽的地方就是挂机的时候经常被杀,那些偷袭的家伙基本上都是专门杀人的小号,你根本没法去找人算账呀,十分的气人。

《九阴真经》这游戏当年人气高居榜首的家伙。当时我完全就被游戏的精彩的演示视频被镇住了,心中只有一个声音;MD这才叫武侠游戏!这才叫武侠游戏!一开始玩的时候感觉还不错,后来就感觉到走偏了,策划终于露出了真面目了。出了个明俊全民挂机直接让游戏变成了鬼服,出个绝学让所有非土豪玩家成了陪玩。

后来越更新就越坑,大爷我不玩了,删号走人。贪欲搞砸了了这么好的一款游戏,可惜了。

为了打法时间所以还不时会玩一下游戏,现在在玩的是以前弃坑的《剑侠世界》,因为这游戏安静点,不想玩再去玩那些什么次世代的3D网游巨作了,累人。回想这些玩过的网游,发现现在的网游真的是越来越没意思了。除了画面外,基本上所有网游都一个套路,刷FB,装备砸宝石,双金币系统,各种绑定,宠物反复洗……真不知道有什么意思。

网络游戏千千万,但UO 网络创世纪才像一段人生

  作为一个40岁的老宅男,回忆大学时光,除了每天上课,食堂排队打饭,寝室熄灯夜谈,些许错过的美好,只剩下UO(网络创世纪)。。。

  2000年的时候,当时上网的家庭很少,最多也就是个电话拨号,56K的速度,开个网页都卡,聊聊OICQ都是时髦的,已经不记得被哪个学长带去网吧上网,以前网吧也来过, 每次来都先申请一个OICQ号,5位-6位什么的,也不记下,下次再来再申请,个人资料随便填,各种撩,回归正题这次被学长拉着来玩网络游戏,以前也见过网吧里玩网络游戏的,都是对着屏幕打字,像个聊天室,对了现在的孩子估计没见过聊天室是啥样子,黑底白字,偶尔还要打点英文指令,像个黑客在撬门破锁。这次不同,这次玩号称第一款图形MUD,游戏名叫UO(网络创世纪)。

  申请账号的记忆已经模糊了,当时也没什么手机认证,邮箱认证,QQ号认证,直接注册,填用户名密码,0K创建成功!登陆!就是这么快!

输入登陆账号和密码

  忘了说了,全英文版界面,很多生词,这谁抗的住啊,在学长的指导下一步步创建人物,要选职业,当时啥也不懂,直接选了骑士,属性点自动给你分配好,玩到后面了解多了,才知道可以手动分配属性点,定制自己喜欢的角色,先进吧!

初始属性配置

  终于进游戏了,纯2D画面,斜45度视角,有点像暗黑破坏神,我的角色一脸懵逼的穿个袍子站城里,背包里有几样草药,几个工具,大街上不时的有骑着高头大马的匆匆而过的玩家,还有一身拉风铁铠甲拿长柄刀的守卫到处巡逻,偶尔还能看见几个裸奔的玩家急火火的跑过,过几天才知道那是去捡尸体。B城很大(学长这样叫)各种商店医院马厩建筑很多,城西是王宫,城东是NPC的住房,当天啥也不懂,学长让我去城外砍树,练三围和技能,然后当晚就东晃晃西晃晃砍树砍了一晚(一棵树砍几次就倒了,得换树砍)。。。

B城布局,2是银行最多人的地方

  接下来的好多天一边练着三围(力量、敏捷、智慧)一边练着技能点数,整个游戏没有人物等级概念,只有三围和技能熟练度点数,三围上限是225,单项最高100。UO里一共有54个技能,包含了生活战斗历险的所有方面,一个角色技能点数上限700点,一个技能的最高点数是100,没有人能全知全能(每个服务器设置不同)。

人物界面,三围和技能列表

  有时会不得不请人修好自己的铠甲、武器,有时会不得不请人做一些家具、布置自己的房屋,有时会不得不请人给一些用来做道具的材料。有时会不得不请人帮忙抓一匹好看的宠物,在UO里、你将不得不与别的玩家交流,最初的网络游戏,已经做到了这些。等我基本熟悉了UO的系统,好好体验的时候,网吧里已经有一帮熟悉的战友准备结束各自为战的状态,一起到新开的武汉站,组成公会重新开始,我依依不舍的离开了最初的地方,AC’LAND。。。

  当年有很多UO第三方免费服务器站,四川文艺复兴、北京银联、广州异域、Artten(蔷薇世纪)、浙江苏醒、梦想天国、鹤乡、江西、西安、重庆诺亚、魔域桃源、中国联通、冰之大陆等数以百计,武汉站就是其中之一,因为当年网络不发达,电信联通移动什么的还没有整合,宽带什么的还没普及,每个地方的网络都还比较闭塞,武汉UO站里也基本上以本地网吧联盟的玩家为主,我们网吧在武测广埠屯电脑一条街,200多台机子,通宵的时候人声鼎沸,热闹非凡,一起玩UO的有几十个,全部入的一个叫KS的公会,大家都从白板开始练。

  武汉UO站属于改进的新特色站,相对UO原版加入了转职系统,三围和技能达到了特殊的数值条件可以转职成精英职业,力量和近身格斗技能达标了转职成战士,敏捷和远程射箭技能达标了转职成弓箭手,智慧和魔法技能达标了转职魔法师,转职后三围和技能基本点数基本固定。三个职业发给专属装备,战士有专属大剑和专属披风,穿上后力量和血量最高,大剑砍人,一刀空血两刀必倒,披风自带物理免疫,每次免疫后需整理一下(双击披风),弓箭手有专属精灵弓和专属披风,穿上后敏捷极高,精灵弓射速快伤害高,射出来的箭像不断的线一样,基本秒躺,专属披风自带魔法反弹,每次反弹魔法后也要重新整理才能再次反弹,魔法师有专属魔杖和专属披风,穿上后智慧和魔法技能极高,魔杖能施放小火球,打人也只需2下就躺,披风好像没什么特殊功能。

游戏主界面,左下角是小地图,右上角是包包和纸片人界面

  初看三个职业,弓箭手最受欢迎,战士次之,魔法师平平无奇,练的人不多。由于刚开服不久,大家都是一个起跑线,都从新手开始练,纷纷相安无事,打木桩的打木桩,砍木头做弓箭的做弓箭,驯动物的驯动物,过了没几天,有练的快的战士转职了,不是我们公会的,一身锃亮的铠甲,提把大剑穿上披风,那叫一个拉风啊,一群新手围着喊大哥“你好帅!”“可以收我为徒吗?”“能给点钱吗?”“咋练这么快的?”“杀人快不快?”,话音未落,大哥手起刀落开始屠城,只杀的那些新手哭爹喊娘,从南天门只杀到蓬莱东路,眼睛都不带眨的,尸横片野血流成河。。。。城里的守卫来了一波又一波,人家有物理免疫披风,完全砍不动。等大哥杀累了,周围已经见不到活物了,丢下一句“今天就到这里吧!”,扬长而去。一大群灰袍子鬼魂这才复活回来捡自己的尸体,UO里死亡是除了专属装备东西全掉的,那些新手裸奔过来捡尸体,尸体太多了,偶尔也有捡完自己尸体后去摸其他人尸体的,UO里做偷盗被发现是会有守卫砍人的,接着又是一阵鸡飞狗跳,各种死了又死,直折腾一夜。

城里一团乱麻,守卫正在砍人

  自从那血色一夜后,大家练功的劲头更足了,以战士为目标的玩家大增,最后发现战士和战士对砍,就像挠痒痒,不掉血,弓箭手也射不动战士,弓箭手互射就比较凶险了,一个不好就被秒,但是弓箭手设定上是克魔法师的,魔法师是克战士的,战士是克弓箭手的。其实最大的变数在魔法,后期魔法师摸索出了多种对抗其他职业的玩法,彻底统治了世界。

  武汉站开站初期有近千玩家数目,B城里普通玩家很多,不时的有红名人物闯入,我们网吧玩武汉站的基本也都转职成功了,弓箭手居多,战士次之,魔法师只有几个,PK起来都是弓箭手满场跑,战士推线,魔法师辅助,因为只有魔法师加血快,2个大回复你就满了。最开始的那个大哥是汉口一个网吧的老大,通宵挂机练级,组织了一帮的玩家成立了反派红名公会,专门杀人越货,蹲坑守BOSS,屠城屠公会。

  我们网吧的练级比他们慢,但是人少技术好(我猜的),先期大家都是蓝名可以在主城里防守,趁他们打大怪的机会去偷袭。记得有次他们公会组织围杀矿坑3层的大龙,正好被我们网吧的新手旷工看见,然后全程现场直播,当然是以鬼魂状态。。。一帮子被普通玩家恨的牙痒痒的红名玩家(杀15人变红名)围着红色大龙正慢慢磨血皮。

矿洞里打怪,穿灰袍的是鬼魂

 我们公会迅速制定了攻击策略,兵分两队,强力队进去围剿红名,断后队在矿洞门口堵截来支援的。

整装待发,统一着装和坐骑,等级森严

  我练的是魔法师,被分到了断后队负责拦截来支援和来捡尸体的,大家浩浩荡荡通过月门(通过记忆符石,可以通过施放魔法瞬间移动到符石的地点,和制造一个符石记忆地点的传送门),强力队偷摸摸的进洞了,我们断后队守在矿洞门后,外面是看不见洞里埋伏的人。

驻守矿洞口,看哪个不长眼的上来就干

  起先断后队这边没什么动静,我转头看他们强力队的战况,那群红名围着大龙,里层是几个战士挥砍,外层是几个弓箭手拿弓连珠箭样的射击,还有几个魔法师在丢火球和治疗。我们强力队的魔法师迅速上去趁他们还没反应过来就不停丢石墙、麻痹墙,隔开战士、弓箭手和魔法师,然后弓箭手上去消灭魔法师,对方反应也不慢,魔法师往战士靠拢,弓箭手和弓箭手开始互射,我们这边战士见状立马顶上去保护弓箭手和魔法师,然后我们这边的魔法师偷空往对方人堆里放剑灵(一个旋转刃刀,主动攻击最近的生物)和大恶魔(最强召唤兽,血多防高)这些强力召唤物的加入彻底打破了平衡,对面的魔法师出现了伤亡,弓箭手被石墙和麻痹墙限制了手脚,很快也被消灭,最后剩下战士被包围在角落,大龙、剑灵、大恶魔都在打他们,如果没有我们这边的魔法师上去估计还能苦苦支撑,和人的战斗迅速结束了,然后强力队开始打大龙。

火墙堵门,召唤大恶魔清场

  轮到我们断后队上场了,不知道是谁把矿洞有大型宝物的消息放出去了,好多新手、野团的人混杂了红名公会的人员全涌进了矿洞,我们一看,事情不对啊,先封门再说,石墙、麻痹墙贴着洞口放了几层,外面直接进来的堵住了,直接传送到矿洞里面的玩家就没办法了,上去打吧,人家是蓝名,不打吧其中还有对方公会的小号,最后统一意见,杀光!先杀成鬼魂再说话,结果一场大混战开始了。。。

城里混战,下面和右上角的是施放魔法的图标

  我们的名字由蓝变灰再变红,期间对方公会大部队趁洞口有缺口的时候带队冲了进来,也是乱杀,强力队在磨完了大龙后也加入了战团。这一战只杀的天昏地暗日月无光,足足几个小时,直到凌晨3点大家眼镜也熬红了哈欠直打才回基地休息,矿洞才慢慢恢复了平静。。。。

城堡里一楼的布置,有练功房、牢房、餐厅、卧室

  此战以后,我们网吧KS公会是彻底出名了,被骂上了论坛首页人工置顶,名声是彻底臭了,主城进不去,只能在野外杀杀人,联手打打大怪,没事去对手公会基地转转,生生的由屠龙勇士变成了恶龙。。。。

参加大型活动前动员大会

土豪家的布置,有大神可以利用BUG传送进他家

  UO里所有高级物品都是玩家制造出来的,小到一枚戒指,大到一套家具,房屋是用钱买的图纸,在野外放置就出来了,骑上彩色步行鸟,穿上暗金甲,披上时髦的披风,你就是这条街上最靓的仔。这游戏极少有女玩家,遇到有结婚的也是现实中有女票的来游戏里体验下仪式感的。求婚--证婚—大家吃吃喝喝打屁吹牛,不过都是用键盘在吃喝。。。

精心布置的求婚现场

西式婚礼的交换戒指

看热闹的围观群众

吃酒席

  快乐的时光总是短暂的,大学放寒假了,大家都回到自己的城市没有电脑,没有网络,与UO脱节了一个月,收假再次上线的时候,出妖蛾子了,变速精灵!!!

第一代外挂

  当时的游戏不管是线上的还是线下的,都能开变速精灵改变游戏速度,UO也行,变速了后人物动作变快了,跑起来也快,放魔法也快,死的也快,莫名其妙的,第一代网游外挂出现了。。。由于当时的UO在国内的都是私服,没有充足的技术能力解决问题,直接导致玩家大量流失,大家都去玩没有外挂的网游了(石器时代、万王之王等),UO热潮终于落下了帷幕。。。

  一晃过去20年,当年的少年都成了40岁的油腻老男人,一起在网吧里的兄弟过的还好吗?午夜梦回的时候还会不会记得那个武汉站里骑着白马的红名PIAOPIAO和DIAODIAO!

附上UO的经历和新千年最初几年的网络游戏编年史:

UO的前世今生

  献给网络游戏最后的神圣Ulitma Online 网络创世纪之历史回顾篇当耳边再次响起UO那澎湃的音乐时,不禁往事历历在目,UO在完全没有官方指导和宣传下,在广大UO爱好者的支持和拥护下,已经默默的在中国大陆走过了五个春夏秋冬,直到现在网络游戏遍地开花的今天,MU、传奇等这类热门网络游戏占据整个网络游戏市场将近60%的时候,UO仍然以它独特的魅力在玩家心目中占有不可替代的位置,UO对早一代的网络游戏人来说是启蒙点,是UO这个一直以非官方性质存在的网络游戏培育了第一代网络游戏的精英,从99年到今天有多少UO私人服务器曾经出现在中国大陆地区,没有人能完完全全的统计出来,有多少UO玩家,也没有人精确的报出一个数字来,但有一点可以肯定的是UO在中国大陆鼎盛时期平均每一个星期就会有2到3个第三方私人服务器诞生,也就是今天在网络游戏界内比较敏感的一个词语“私服”,有人曾大致的把当时所有服务器上的玩家人数加起来估计可以达到10万人在线,平均同时在线人数也可以达到2万左右,这个是完全没有官方策划和宣传的情况下所产生的不完全统计。

  其实“私服”不是在今天才出现的,翻开UO在中国大陆的历史篇章,让我们一起来回顾一下UO在大陆地区走过的风风雨雨,同时也让我们一起来体会一下UO人心中的苦与乐,喜与忧。1999年的5月,一个改变一代人的游戏进入了我们大家的生活,Ulitma Online网络创世纪,一个名为worlf的站点也同时成为了中国大陆地区第一个架设第三方免费服务器Tus版本的站点,当时用的版本为Tus版本,这个版本是在UO官方服务器版本的基础上由有一群美国的小伙子自行开发而成的,主要成员有Team Member、Menace, Altiara和Westy还有Menace,Lin,他们大多是在美国的波士顿,其实在TUS的之前,他们就已经开发了Greyworld,也就是TUS的前身,但当时我们大陆地区对UO还不是很了解,直到TUS的诞生我们大陆地区才开始架设起了UO站,由于当时人们对UO的不熟悉,再加上UO是全英文的网络游戏而导致上线人数的不理想,因而worlf站在不到二三个月的时间就宣布关站,这也是至今为止有记录的第一个UO免费服务器,同时这个服务器也为以后的UO服务器奠定了基础,在当时还在文字MUD的人们第一次接触到了图形MUD,也让大家知道了,什么叫网络游戏。
  正是由于Worlf站的第一次尝试,而直接引发了国内UO第三方免费服务器架设时代的来临,当时比较著名的站点有:深圳Jarry 、AC,上海阳光大陆Sun Land这三个站点在1999年的秋冬两季同时架设起来,并成为UO中的三大巨头,经历了这5年的风雨考验其中JARRY和阳光大陆在更换了几界管理组后仍然以UO中老大的姿态依然存活在当今这个网络游戏铺天盖地的市场,以自己独特的魅力吸引着那些有这UO情节的玩家,AC站经历了Tus、Sphere、最后在POL的版本上于2002年的时候画上了句号,AC站的关站让无数UO玩家感到痛惜,做为最早的UO站之一后来很多站的AD都曾经是AC站的玩家,也有不少站的GM也是从AC站走出来的,AC站对大陆地区UO界来说是培养AD的摇篮,是他们不能忘怀的一块净土,没有人的脚本能力有AC那么的出色,这是大家公认的事实,但由于AC个人的因素他退出了UO的舞台,不过至今为止还有不少人期待着他复出的一天。历史的时钟走过了1999年,迎来了2000年,也是这年UO在大陆地区发展最快的一年,先后出现了以四川文艺复兴、北京银联、广州异域、Artten(蔷薇世纪)、浙江苏醒、梦想天国、鹤乡、江西、西安、重庆诺亚、魔域桃源、中国联通、冰之大陆、等数以百计的UO第三方免费服务器站,在UO鼎盛时期有人为能登陆上一个UO服务器甚至专门做了一个登陆的外挂程序不停的登陆,当时的UO版本仍然处于TUS0.48的版本,人们称之为稳定版本,由于架设UO服务器并不是需要十分复杂的程序与设备,只需一台普通的IU服务器和共享的100M带宽就可以提供500人上线的游戏环境,甚至用普通的PC机都可以架设一台UO服务器,因此引来不少UO的爱好者架设起了自己心目中的UO服务器,与此同时UO第三方服务器的脚本也从单一的基本世界逐渐发展成了具有各站特色的脚本,真可称的上百家争鸣,其中在脚本上比较有特色的为四川文艺复兴站,UOBOY利用自己是程序员的优势开创了一套种族和转职系统在当时非常的受欢迎,他把AD&D的概念运用到了他的种族系统中,在后来的许多站点中也有人曾经效仿。

新千年之交的网络游戏编年史

1994年的今天,中科院以及北大、清华率先通过一条64k的国际专线,接入了国际互联网。这是中国第一次进入互联网。这一年,也被称为中国互联网元年。

1995年初,互联网只有来自高校和政府的十几万用户,但到1995年底,已经拥有了来自各个行业的近三十万用户。次年又增加了两倍多。

这个时期仅有文字网络游戏,简称MUD,俗称泥巴。

1995年下半年,来自台湾的MUD,《新东方故事2》悄然出现在中国。

1995年11月,由此改编的中文MUD,《侠客行》现世。戏剧性的是,创始五人里面,包括打假天皇,方舟子。

正式这些最早接触的MUD的人们,造就了之后辉煌的网游产业。

1997年6月,丁磊创办网易。

1998年2月,张朝阳创办搜狐。

1998年6月,《联众世界》上线。把全国热爱棋牌的朋友,联通在一起。2000年举办中韩线上围棋对抗赛,吸引超过12000名玩家产于,创造了当时的吉尼斯世界纪录。

1998年6月,刘强东成立京东。

1998年11月,马化腾成立腾讯。次年2月,OICQ面世。

1998年12月,王志东成立新浪。

1999年9月,马云成立阿里巴巴。

1999年7月,UO-《网络创世纪》进入中国,作为国内出现的第一款图形MUD。

1999年11月,陈天桥成立盛大。

2000年1月,李彦宏成立百度。

21世纪来之前,大佬们已经开始对新时代的谋划。玩家们大多还沉浸在星际争霸,帝国时代以及各种经典台湾RPG中。

2000年7月,《万王之王》上市。真正意义上的第一款国内网游,从此开启了中国网游的新篇章。

2000年9月,《网络三国》进入中国。来自台湾大厂智冠,因为游戏文化契合,操作易上手,和《万王之王》成分庭抗礼之势。

2000年也被称为中国网游元年。

2001年1月,《石器时代》上线。由北京华义引进的日式Q版网游,轻松的回合制战斗,开创转生系统,加上宠物收集养成,颇受女生欢迎。全敏奇宝练级,骑机暴出门,外挂合法化,第一代rmb战士标志-年兽。

2001年3月,《千年》上线。

7月,《龙族》上线。

9月,《红月》上线。

我们将这三款网游合并称为:千年龙族红月,远古三神兽。因为完全相同的游戏模式:练级 自由PK,并同样且都来自韩国。

2001年7月,《金庸群侠传online》上线。由游龙在线推出,俗称网金,其独特的探索性玩法,令人印象深刻,但同时也增加了上手难度。你还记得你JY开头的账号吗?

这一时期,来自日本、韩国、台湾的网游浪潮,带来了国内的网游萌芽,原来游戏还能这么玩。同时以网易为首的国内研发团队,也开始研发进度。

2001年末,一个并不出名的小公司开始在测试一个中规中矩的的韩国网游。然而没有一个人会想到,就在几个月之后,这家公司将写下网络游戏历史上一个不朽的传奇。

对,这就是盛大网络,还有它的——《传奇》。

2001年9月,《传奇》公测。珐玛大陆迎来了一批新的冒险者。战法牧(道)的经典组合,从毒蛇山谷自由PK到行会战,从尸王殿清场到攻沙巴克,从穿人免蜡到刀刀烈火,从一刀999到渣渣辉。传奇,不负此名,它就是中国网游的传奇。也是对中国网游产业影响最深的游戏,没有之一。

2001年12月,《大话西游online》上线。从此,网易开始了西游IP一条龙。

2002年1月,《魔力宝贝》上线。在石器的基础上增加了职业概念,并且加入生产职业,全面取代石器时代。

2002年6月,蓝极速事件。25死12伤的惨痛结局,全国网吧集体停业整顿,给中国网游市场蒙上一层阴影。

2002年7月,《剑侠情缘online》来临。三把剑之一的金山剑侠加入,网游市场进入最繁盛的野花绚烂时期。明星代言也开始出现在网游圈,这一时期的力作《混乱冒险》便请了徐若瑄代言。

2002年8月,《奇迹-MU》登场。第九城市(简称九城)走上历史舞台。作为这一时期仅次于传奇的网游,确实创造了奇迹。仙踪林的铁匠永远繁忙,灵魂祝福, 9追12。影响力直逼传奇,不信你看《大天使之剑》。

2002年8月,《大话西游2》上线。系统帮你卖点卡,网易的西游经济系统开始发威。

2002年11月,《魔剑》上线。可恶的天人互动和超越时代的游戏理念以及硬件要求,注定了它的失败。我心中的最好的网游,拥有超高的自由度,也是国内大型公会的发源地。

2002年,日韩世界杯上中国队的糟糕表现,和互联网的飞速发展呈鲜明对比。截至2003年12月31日,我国网民数量已攀升至7950万,在一年之内增长了2040万人,网络游戏发展进入了黄金时代。

同时,各大游戏刊物内容开始往网络游戏发展。网游小说鼻祖,糊涂的未来VR网游小说《奇迹》,开始在《电脑游戏攻略》上连载。

2003年1月,《EQ-无尽的任务》登录中国。来自欧洲最火爆的硬DND网游,然而因为文化差异和上手难度太高,并没有取得成功。

2003年1月,《RO-仙境传说》进入中国。卡哇伊画风,成为女玩家的最爱。毁于外挂。同学曾一个暑假不关机同时挂50个号打波利,打坏一台电脑。

2003年3月,非典大爆发。公众集会场所大量关闭,网吧在夹缝中生存。

2003年5月,《天之炼狱》上线。独特的末世 吸血鬼题材,得到了一部分玩家的青睐。

2003年7月,《凯旋》来袭。腾讯强势进入网游市场,妄图通过3D网游更新换代,打出一片天空。冰法开火车玩法让人记忆犹新。同期还有《科洛斯》和搜狐代理的《骑士online》,可惜都只能算是3D版的《奇迹》,没有泛起太大波澜。

2003年8月,《天骄》上线。由傲世三国的厂家目标软件开发,秦殇网络版,全地图组队挂机分经验。玩天骄,送POLO车,玩的一手好营销。

2003年11月,《疯狂坦克》上线。收费秒死之后,成为《泡泡堂》重要试金石。

2003年11月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。央视随后推出电子竞技节目《E-SPORTS》。

这个时期不可忽视电子竞技的发展,星际、CS、WAR3三足鼎立。WCG世界冠军的头衔,吸引着无数的玩家。

2003年12月,《梦幻西游》上线。网易长期摇钱树,可比肩《WOW》的存在。游戏内经济系统及数值策划,值得每一名游戏人学习。

2003年12月,《A3》公测。这款“18禁成人网游”,用标题党的方式赚足了眼球,也为后来的各种页游提供了优秀的思路。

2004年4月,《泡泡堂》上线。盛大吸取了《疯狂坦克》的教训,力推免费模式,风靡网吧。不服,来海盗14。

2004年6月,《天堂2》登场。画面最好的游戏之一,打金鼻祖。

2004年7月,《冒险岛》上线。免费,轻松,毁于外挂。

这便是2002-2004年,无数网游产品爆炸式出现。计时收费作为主流盈利模式,依然不可动摇。免费模式悄悄出现,带来了不同的思考和机会。

2005年4月,《魔兽世界》登场。世界网游里程碑,引领全国网吧硬件升级。九城也借此成为当时仅次于盛大的运营商。三季稻,yubiediu,爱与家庭,南海镇和荆棘谷,星期五的黑石山。太多太多,汇集成一句话:谢谢你,魔兽世界。

2005年11月,《征途》上线。中国网游里程碑,史玉柱翻身。免费 商城模式开山作。

2005年11月,《劲舞团》来袭。非主流,火星文,空格键。第一款真正的休闲社交网游。对,社交。

2005年12月,校内网成立。

2006年3月,《跑跑卡丁车》上线。赛车类网游开山作,最近的《极品飞车online》,几乎就是换皮版《跑跑卡丁车》。

2006年4月,《EVE》登录中国。星际战争主题,据说工会战会有线下博彩。

2005年之后,一部玩家沉浸在《魔兽世界》中,还有一部分玩家坚守在竞技领域, DOTA经过《大众软件》的介绍,已经悄然来到中国。

这便是中国网络游戏发展的上半场,页游刚刚起步,手游还未登场。《传奇》和《魔兽世界》分别开创了自己的时代。这批年轻的网民,经历了中国互联网从无到有的阶段,也经历了网络游戏有从无到有的阶段。

这是网络游戏最纯粹的阶段,计时收费的模式,让开发商和运营商专注于玩法和画面优化,通过增加可玩性,来增加用户粘度。

2006年之后网络游戏行业变得越来越功利,慢慢远离了游戏的初心。就像Keso老师所说:20年前刚接触网络那种世界触手可及的奇妙感觉越来越少。

一个奔三男人关于游戏的回忆

作为89年的老叔叔,在我们那个年代,游戏与网吧这两个词简直是家长们的滔天大忌,在大人们的眼里网吧简直是阻碍孩子们未来的毒瘤。不可否认的是,游戏的兴起与迸发确实在很大程度上影响了我们那一代的大部分年轻人。不知道有多少和我一样与游戏为伴长大的孩子,整个青春都是游戏划过的痕迹,穿插在每一个酣畅与孤寂的故事之间,拉扯不近,驱散不离。我想每个玩游戏的朋友都有一条关于游戏的时间轴,那我就来说说关于自己的游戏时间轴。

真正最开始接触的游戏应该算是插卡的小霸王游戏机。那时候在学校几个要好的朋友相互交换游戏卡。然后一起讨论过关卡的技巧。印象最深的几个游戏有:街头霸王,超级玛丽,坦克大战,忍者神龟,拳皇,魂斗罗,双截龙,热血足球,炸弹人,……等等等等,还有很多就不一一列举。现在想起来那些为了玩游戏和家长斗智斗勇令人捧腹大笑的桥段。让人回味无穷。

我接触网游算是很晚了,是在初中的时候,接触的第一款网游就是传奇了,那个时候的传奇已经出现私服了。正版收费的传奇我没玩过,玩的已经是合成版本了。那时候的传奇简直火的一塌糊涂,几乎每个网吧都有一大批传奇玩家为了打装备为了攻沙日夜奋斗着。后面传奇出现家族战,再到后面慢慢形成快餐式。不可否认的是传奇算是中国网游登峰造极的代表。以至于很多年后在网吧听到传奇指挥喊麦都觉得特别亲切……什么法师一步一个火,战士野蛮冲撞……道士毒。我想很多朋友脑海里都会有那一副令人难以忘怀的网吧画面吧。

而除了传奇还有一些经典的游戏与之分抗庭礼,泡泡堂,跑跑卡丁车,劲舞团,暴力摩托,侠盗飞车,流星蝴蝶剑,红警,帝国时代……等等。再发展到后面就是网游齐头并进时代了,不管是内容还是画质开始迸发。相继出现了梦幻西游,大话西游,完美世界,天龙八部,地下城与勇士,魔兽,征途……而有一款叫惊天动地的游戏让我印象非常深刻,那种重金属的打击感确实让我着迷了一段时间。

然后接触的就是武侠风格的剑侠情缘,记得那时候韩红为剑侠情缘写的歌到现在都还在我的歌单里。由于我主要玩的是MOBA类游戏,网游玩的时间最长应该是剑网三,不管是剧情还是风格都是我特别喜欢的类型。不得不承认剑网三的游戏环境真的算是我玩过的网游里面氛围最好的了。老玩家对新人的照顾也是让人很暖心,现在还记得师傅从小白一直耐心教我的情景,跟着师傅从浩气盟转到恶人谷被追杀,师傅带着亲友护送跑商,还有一个小姐姐,素不相识,我在世界公屏里问问题,她特意跑到我这带我做成就,带我通宵抓宝宝,一起去拍照,一起挖宝,然后一起下本。都是满满的回忆,就算现在脱坑很久了,小姐姐qq号很久都没有亮过了。但是一想起来,还是令人怀念不已。

而电竞这个词是和李晓峰一起出现在我的世界里的。那时候听朋友们谈sky李晓峰成为世界第一,觉得特别不可思议。从来没有想过玩游戏能上升到成为世界第一,能身穿带着国旗的衣服为国争光。那是我第一次真正觉得原来玩游戏没有那么罪恶。因为不管我们那时候多么热爱游戏。但是从骨子里还是被大人们潜移默化的形成了玩游戏是很不好的思想。那时候听着大家谈论着人皇李晓峰成为卫冕wcg魔兽争霸项目的第一人,真的特别仰慕。那时候我们小圈子里的话题永远都是人皇,月魔,兽王,鬼王。因为狂热与仰慕所以也一头扎进了war3里面。

而真正让我沉迷无法自拔的就是真三了。其实关于真三有太多的回忆了。喜欢的第一支真三战队叫饭团,以至于我现在听到饭团这个词都特别亲切。与仙侠一战成名的zsmj,被很多人称为真三第一曹仁的show,第一团法呆瓜,第一青蛙aya,以及永远冲在最前面的大飞。那时候的真三真是各路高手齐聚一堂。现在都还能想起那些耳熟能详的战队与选手,战队有饭团,川一,犯人,燃烧军团,天翼,雇佣兵,son,花街,龙翔。出名的玩家有上海马超,33,死刑犯,无心,妖刀,波,紊乱,……等等,就不一一说出来了。还有一个解说特别值得一提,叫做不解释,我的一个朋友特别喜欢看他的视频。开场白到现在还能说出来。大家好我叫不解释,解释一切不解释问题……。上大学后与高中朋友各奔东西,可以说是真三是给我们搭起了维持友谊的桥梁,不管我们在何时何地,只要朋友一条信息,真三,干否?我们都会联系起来然后拼个通宵。我们所面对的未来与所走的路都已经慢慢的分叉,但是好像真三又把我们用一根线连接起来。让我们一路走下去显得不那么孤单与寂寥。再后来真三外挂横行,全图加踢人让人望而生畏。加上饭团解散,呆瓜与zsmj转战dota。几个朋友就渐渐退出真三追随自己的偶像去了dota。

玩dota的时候就没怎么关注战队了。就自己一头闷着上天梯分。所以对战队也没有特别的印象,大概印象里的几支队伍有ehome,lgd,同福,vg,ig……由于不是很关注就不说明了。由于玩真三的朋友转dota的人寥寥无几,而且时间不稳定不能凑在一起,所以大部分都是自己玩,特别喜欢玩一些贱贱的英雄,什么血魔,屠夫,凤凰,小鱼人,伐木机,炸弹人是我的最爱。至于像卡尔影魔什么的由于太菜根本就不敢碰。后面由于学业的关系慢慢的也很少玩游戏。而那时候dota也进入了低潮期,很多人都等待着dota2的到来。我也是各种在网上关注着dota2的信息。但是英雄联盟却杀了出来。

在等待dota2到来的时候,英雄联盟出现了,说实话刚开始我也是很不屑玩英雄联盟的,觉得与dota相比,连反补都没有就是个小孩子与女生玩的游戏。很多等dota2 的朋友都加入到了英雄联盟,英雄联盟以迅雷不及掩耳之势卷席了各大网吧。后面看着身边的人都在玩,所以我也就崩不住加入到了英雄联盟。说实话对于有dota基础的玩家来说,英雄联盟上手还是很容易的,在个人心里难度排名,真三大于dota因为真三要控车,dota肯定大于联盟,这是我个人想法。在后来由于现实中很难把时间给游戏分太多,就开始慢慢看职业比赛。我是从s3开始慢慢关注职业比赛的,那时候是we与ig 和omg的时代,而我却喜欢上了作为we二队的pe战队。在心里一直比较喜欢的选手是娜美,其实一直也都为他感到可惜,世界赛作为官方排名世界第一的ad竟然掉链子。我想这也是很多网友黑他的原因。但是估计很多朋友没有看到他在pe战队时候是多强,印象最深的是他的德莱文几乎把各个战队都砍了个遍。我想每个职业选手都是值得尊重与认可的。断断续续看英雄联盟职业比赛已经五个年头了,从s3到s8,s3皇族决赛输给skt夺得亚军,s4三星时代来临,lpl依然被lck压制, 皇族依然只能屈居亚军,s5的lck体现出了强大统治力,而lpl没有进入四强。s6也是lpl集体哑火的一年,依然没有进入四强。s7对于已经快要麻木的lpl来说,四强好像已经开始让人接受。不管多么不甘但是我们不得不承认lck对这个游戏的统治力。我们也必须给我们的对手给予掌声与敬佩,然而今年s8对于统治英雄联盟五个年头的lck来说应该是最黑暗的一年,现在网络上流传的一句话:去年鸟巢无国队,今年釜山不见韩,就是最好的写照。至少我们lpl还有最后的荣光ig。对于rng与edg的失利我不想做多评价,每个人都有自己的喜好与判断。但是那些网上流传外围的人,那是你对这个游戏,对你的偶像,对lpl的对手的不尊重。

我想游戏是青春的一种调味剂。因人而异的变幻成酸的,甜的,苦的,辣的回忆。我们开始慢慢长大,对于游戏不在痴迷,但是不可否认的是游戏或多或少的以一种你看不见的方式融进你的骨子里,伴随着你走下去。

为什么网络游戏越来越不耐玩了

#你玩的第一个网游是什么#

平凡人算是最早接触网络的那一批人,那时候的网络还是使用拨号,网速则是64K,但就是这样的环境下,出现了很多现象级的网络游戏,《石器时代》、《传奇》、《奇迹》、《魔力宝贝》等等,当时都是流行点卡计费,所以游戏的平衡性都还可以。当然网速低,也导致很多信息需要存储在本地,这也为后来的外挂和私服埋下了隐患。当然这些都不能抵消当时游戏的可玩程度,再后来就是新一代熟悉的《梦幻西游》、《魔兽世界》等等,不难发现可玩性高,且平衡的游戏大多都是传统的点卡计费模式。

随着时间的推移,生活节奏的加快,这些游戏也慢慢退出了历史的舞台,主流游戏的位置再也找不到他们的踪影。现在的游戏更多的是偏向竞技类,游戏时长单局在1小时以内的,短平快,时装氪金成为了游戏公司的主流方向。例如《永劫无间》《英雄联盟》《和平精英》《王者荣耀》等等,游戏公司的赚得盆满钵满,但也失去以前玩游戏,闲暇时兄弟们在游戏中逛逛瞎聊天,组队打副本的感觉。想想当时魔兽世界一个30人的副本,大家商讨战略,集合时间,最后齐心协力干掉boss的兴奋。感觉还是不久前的事情一样。

现在认真赚钱,附带做游戏,成为了游戏公司的常态。看看中国近几年的游戏,几乎都被网易和腾讯垄断,单机游戏市场更是没有几家能说出名字的。以往的仙剑奇侠传,金庸群侠传,大富翁,剑侠3,等等不乏优秀的游戏。再回顾一下现在,国外依然每年有优秀的单机游戏推出,而国内已经好几年没有看到过一款过得去的。时代在进步,但是国内的游戏市场却在退步。

希望游戏公司认真做游戏,附带赚钱,游戏作为第四级文化,也是文化输出的重要成分,看到这几年中国游戏的情况,感觉到无奈又惋惜。

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