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赛尔号特攻刷谁(赛尔号:稀有双属性融合的暴食王者,那时候有一只就让人羡慕)

导读赛尔号特攻刷谁文章列表:1、赛尔号:稀有双属性融合的暴食王者,那时候有一只就让人羡慕2、赛尔号:始祖灵兽前期到底有多强?看实战魔草压制谱尼就知道了3、赛尔号:奥薇纳精灵解析!敌

赛尔号特攻刷谁文章列表:

赛尔号特攻刷谁(赛尔号:稀有双属性融合的暴食王者,那时候有一只就让人羡慕)

赛尔号:稀有双属性融合的暴食王者,那时候有一只就让人羡慕

继续盘点赛尔号历程上的融合精灵:

布莱卡恩:暴食一族的融合精灵,也算是赛尔号少有后续更新的融合精灵。

主精灵是暴食一族的伊洛花,副精灵是埃洛兽,都是稀有精灵。首先从门槛上就限制住了玩家,因为稀有精灵的缘故,和以前的托雷塔斯一样,量很少所以融合起来也比较麻烦,不像依卡劳特这样的精灵可以大量融合。

在早期,大量融合其实主要的目的就是为了刷出高总和的精灵,要么就是性格号的。基本上25 的天赋就还算不错,尤其是刷出极品特性也是值得让玩家培养的。

布莱卡恩这个精灵算不上好看,我个人反倒是感觉丑得不得了。但越丑的反倒能力越强,是少有早期能“吸强”的精灵。成名绝技【无影草】使对手的能力提升效果转化到自己身上;但没有先制,不过可以预判对手出招,尤其是遇到哈莫雷特这种的,你就能预判它先会先开强化。

属性技能加本攻速度,所以刷攻速可以迅速成型。150无副作用的本攻能力也是相当强大,只要开出属性,速度就快过对手。如果对手的强化没有带速度,能力吞噬吸取对手的四项强化,瞬间站场能力达到MAX。

但可能很大的一部分原因是精灵是双份稀有,所以导致入手率比较低,外加魔焰猩猩的出场率比较高,对草系精灵的打压也是相当厉害的。所以大部分玩家也就对这个精灵的印象很少。

库洛卡:依旧是暴食一族的融合精灵,不过用到的材料就变了。当时我埃洛兽比较少,但史沃勒我是抓了一大堆,是当时融合极品依卡劳特时在星球刷的。

主精灵是埃洛兽,副精灵是史沃勒,融合之后是暗影&地面系,和前者的布莱卡恩不一样,前者是暗影草系。

这个精灵是我当时练过的一只精灵,因为它有一招技能叫做【掩护】消耗自身全部体力,使下一只出战精灵的防御、特防能力提升1个等级;打SPT的时候我用过,开局直接送掉然后接丽莎布布或者哈莫雷特,直接上防御类强化,瞬间达成稳定站场。

要不是当时因为这个精灵的双防分配不是太高,可能我就把它练成坦克了。【大地精华】是双防 2,【风沙暗袭】消除对方强化,【穿透之视】下两回合必定暴击,【暴走能量】攻命 2,是一只对于平民玩家而言,相当不错的精灵。

当时贴吧就有不少玩家推荐培养这个,而且附上各种实战解析。可见后者比起前面有些臃肿的布莱卡恩要好上不少。我有预感,如果未来她有机会进阶,必然逆袭成二次元美少女。

​沃德斯特:暴食融合的第三只精灵,地龙系的开拓者!

这个精灵当时我是比较喜欢的,贪食龙 史沃勒可以融合出来,通过4399当时的攻略【三个大地之核 一个海洋能量】,确实出了一只瞬杀的沃拉普。

这个精灵和前两只比起来其实最弱,主要就是在分配上。本来一个物攻偏坦克型的精灵,特攻给到了103,特防连90都没上,这就让它对比部分优质精灵,从牌面上有点差。速度给的极低,它也不需要速度。

技能组的话,照抄了其他融合精灵,坚定不移双防 1,速度 1有些拉胯,如果真的要给这个精灵强度的话,直接攻击 1去掉速度,让定位清楚才是最核心的。锁定虽然拉起了攻命 2,但没什么意思。对手也会强化,而且还会先手出招。

这就导致这三个暴食融合精灵里,唯独它成了弟弟。

赛尔号:始祖灵兽前期到底有多强?看实战魔草压制谱尼就知道了

始祖灵兽

2011年,继赛尔号主线任务“炫彩山最后的决战”的剧情中,出现一只名为“始祖灵兽”的远古精灵。根据派特博士那边的资料了解到,始祖精灵是三系灵兽之一。初次登场用了一滴眼泪,就成功将山神迪符特完全复活,什么叫“神兽”,有这种逆天能力的它不配?

获取途径:6月17日正式上线以后,售价48米币,而且其他2位灵兽也同时返场。虽然初上线没刻印、没双孔,但依旧碾压90% 的玩家。直到2012年5月18日再度返场,并且“金色灵光”有了先手消,这次的刻印效果使始祖灵兽实力大增。

一、精灵总和

早期的总和现在就不集中说,但610的总和是当时的主流总和,雷伊在特训完成以后才达到610的总和。分配上没有说的,不管是体力(130)、特攻(115)、特防(102)速度都是相当不错的,92的速度吊打普通玩家的精灵还是够。

二、精灵属性

虽然是草系精灵,但前期的单属性精灵多,双属性才开始发展,单属性在自己的圈子内战,不能说好但也不差。评定精灵属性可以是加分项,但机制要大于属性,谁先手控谁赢,所以像桑诺特、罗德利斯这样的精灵能一穿六。

三、精灵玩法

异界魔草 闪灵击 大自然洗礼 极限吸取 万物之力 灵光回旋击

魔草麻痹控场、闪灵击本攻消强、大自然洗礼2回合增暴击、草系吸血技能、万物三项(攻、命、速 1强化)、灵光150草系本攻大招。始祖灵兽这个精灵一登场,就把赛尔号主流的机制基本上尽数占到,你根本看不到它这个精灵的短板在哪。

不管是玩控场流,还是强化输出流、吸血消耗流,PVP和打PVE都是相当强力的,米币精灵的优秀让它占到了方方面面。其中大部分玩家还是玩的超车速流,接麻痹强控,然后继续强化成型,强化上来后,直接150大招带走,真心好用。

四、精灵意义

从颜值上来讲,始祖灵兽作为最后一只登场的草系王者,它的出现铸就了“三灵兽”鼎立的现状。三个精灵相互克制,速度快的炎魔可秒灵兽,灵兽在克制面上压制鱼龙王,始终让它能反打鱼龙王。而鱼龙王硬刚炎魔根本不会输,所以三者基本相克。

但是为什么后来越来越多的玩家觉得始祖灵兽是真的强,还是灵兽的机制过于全面,团宠萨瑞卡、水系一霸鱼龙王,还有战联,灵兽带不同技能都可以与其一战,但鱼龙王和炎魔的机制偏向于输出,所以在综合分来讲,灵兽的性价比是相当高的。

而且随着后面活动精灵增加,大部分精灵开始需要足够强的机制“消耗”来完成挑战。没有续航手段、吸血的精灵就开始显得跟不上时代,而这也是丽莎布布为什么在2012年以后,都依旧被玩家当主流来沿用。

五、精灵状态

目前始祖灵兽已经出了完全体形态,而且在2019年三灵兽完全体有过全民放送,精灵现在基本人手一只,即便是没有,奖池的保底也让它仍然可以获得。

赛尔号:奥薇纳精灵解析!敌我同伤附带2项异常,自残才最致命

异能元素·奥薇纳精灵解析

一、精灵总和(735)

在分配上,还算是可以。基本所有项都是及格线,735有的精灵定位明显,高体刷法就是高体刷法,像奥薇纳这种决定就是中等精灵定位的分配上,164的体力和116的特防就是明显故意为之的一个分配,因为一旦常规刷法出来。你就能在之前735的精灵身上找出个一模一样的出来,然后对比二者,除去强度,直接的还是输在属性上。

二、精灵属性(冰/火系)

克制面:主要四倍针对草系精灵,但目前从巅峰草系PVP环境来讲,除了千花以外别的精灵你基本看不到。双属性草系精灵更是基本绝迹,这就是当前草系精灵存在的“硬伤”。所以站在奥薇纳的角度来说,她的属性根本没有任何优势,完全不能影响环境,所以她也不可能成为主流。

被克制:被圣灵系、神灵系四倍克制。4倍直接不用谈,圣灵双属性的精灵还是不少,但从星皇属性当前出的三个精灵来说,绝对是打不过的,圣莫你PVP见不到,风之子就是进阶不是绝对完美,但那还是一线强度,门给你守死你打不进去。圣战属性精灵也没几个菜的,花寅那随便就是吊打。

然后剩下集中在2倍以上的克制,热门的一、二线强度精灵也比较多,她想玩起来属性绝对是带不动。刷法上还要你思考一番,精灵到底是要走盾体,还是攻盾。

三、精灵魂印(奥)

奥:自身使用攻击技能后,双方每处于1种异常状态则附加100点固定伤害;回合结束时,若自身不处于异常状态,则100%使对手烧伤,之后100%使自身冻伤;若自身处于异常状态且数量≤2,则恢复自身已损失体力的50%;若自身处于异常状态且数量>2,则解除自身随机n项异常状态并附加给对手等同的异常状态(n=当前异常状态数量-2)(BOSS无效)

魂印可以分为两条解读:

这第一条按道理来说是附加在后面的,但这拿到前头,是精灵本身补偿的技能效果。最多可触发400粉伤(未计算减免),回合结束时触发效果。第一回合为第二回合做铺垫,烧伤就是直接拿到伤害减免,不过这自己冻伤这么一手还是有点意思。

然后绑定我方的异常效果,就还必须得是触发≤2的条件,才能触发损失回血效果。1条我方冻伤效果无法触发,>2时触发解除异常并随机赋予对手,限制是-2。所以如果触发我方>2的时候,如果我方还存在控场类控制,那就相当于是互相罚站。

单就看魂印效果,花里胡哨是让策划玩明白了。看似好像是有利的条件下,其实存在着短板和漏洞,这种杀敌一千自损八百的精灵为什么至今在巅峰都没有保留下来,就是因为本身如果不存在绝对异常、自残优势的条件下,就是在玩火。

玩不好就是说没就没,而且现在不少精灵可就等你身上有异常,技能绑定触发条件直接跳板带走。

四、精灵技能解析

淬灵:先3,威力95,少见的先3加强,提携属性短板打击面劣势。消强焚烬,未触发100%冰封。可以先手勇,消除对手回合类效果,消除成功对手2回合无法使用属性技能。精灵强度看点还是有的,这先3看似简单,但效果却很强,现在策划对冰封控的垂直开始拉起来了。焚烬现在也随着火王的越来越少刷的也比较少,算是大环境抗性优势。

刺骨灼心:4回合弹控,使自身随机进入2种异常状态;消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手350点体力;下2回合自身所有技能先制 2。可以配合魂印的计算来触发到对手,基本上算是做到了无缝衔接,反馈给对手的时候你控不到自己。

极端掌控:使自身随机进入1种异常状态;全属性 1,双方任意一方处于异常状态则强化效果翻倍;对手不处于异常状态则吸取对手最大体力的1/3;4回合内每回合吸取对手1/3最大体力。基本续航/强化 主动1个控,只要触发烧伤冻伤四种效果其中一种,效果翻倍。

峰谷聚合:对手处于异常状态时附加300点固定伤害,不处于异常状态则下2回合使对手随机进入烧伤、冻伤、冰封、焚烬中的2种异常状态;100%使对手陷入烧伤状态2回合;100%使对手陷入冻伤状态2回合。

这技能算是一个最低保障触发控场的核心技能,后面2条触发均为单独效果,理论上计算如果触发条件的话,150完全可以一次性触发4条异常效果,因为存在烧伤、冻伤的时候,不可能叠加。只会判定继续触发冰封和焚烬。

临界震荡:必中;1回合做14-16次攻击,对手处于异常状态时连击上限为20;若对手不处于异常状态则技能威力提升100%;自身处于异常状态则造成的伤害提高100%且回合结束后解除异常状态;附加自身最大体力30%的固定伤害,同时恢复等量体力;使自身随机进入烧伤、冻伤、冰封、焚烬中的2种异常状态;

第五技能可以打PVE,主动触发打草系精灵翻倍有效。刷攻盾的目的就是围绕烧伤的减伤效果来站场,然后触发上限连击。自身如果处于异常还是有增伤,这就弥补了冰火系属性短板,打一手解除异常,算是压强度。综合效果基本都在第五技能了。

五、精灵总结

因为本身的定位划水周,所以精灵强度肯定是中规中矩。不过这次出的奥薇纳算是有点机制,总体来说还是用了点心,虽然精灵问题存在很多,但比起大部分划水精灵而言,这精灵起码有属于自己的玩法。而且140特攻围绕异常增伤、控场玩法,确实你能想到这个精灵在实战中的效果,比较有趣。

拿出当年见光就死的划水姐安布罗妮,她可真是强太多了。

赛尔号正义圣盾凯普特登场 捍卫和平的不败壁垒

赛尔号捍卫和平的不败壁垒,正义圣盾凯普特登场!正义之盾的壁垒,闪耀正义的光辉。惩治邪恶的卫道之志,是坚定而永恒的信仰。荣誉就在前方!凯普特完全体,正义的先锋凯旋归来!

登录赛尔号,来到传送舱,点击红框位置的活动装置。

本次活动是获得精灵正义圣盾·凯普特。需要完成战队领袖、圣光护盾、不败壁垒三关挑战后,把凯普斯特设置为首发精灵进化为正义圣盾·凯普特。再完成三件套获得~

一键实现进化是798钻石。

第一关战队领袖

击败下图5只X战队成员即可过关!大家注意哈~银灰色按钮才是开始挑战,淡蓝色按钮是花钻石。不要手太快点错了!每个战队成员快速击败是19钻石,击败各个就是95钻石。

每个战队成员都不难打,大家可以首发上索比斯消强后,上克制系精灵强攻即可!值得注意的是以下2个精灵效果:

异星装甲·赛博斯特一直麻痹中,要先开免疫技能!

圣羽天翔·英普瑞斯每回合除命中外,其他全属性-1,会有烧伤异常。

第二关圣光护盾

参与凯普特的试炼,在30回合内完成6关考验即可过关!每关考验要求不同,请大家注意!经过小编挑战一轮后,大家要在前5次考验尽量少用回合,最后一个考验需要大量回合时间。

每个考验的凯普特共用特性都一样:天生攻击 2,先制 2以上,属性有效,是1VS1战斗。其他就是根据每次考验规定特性来定!

防爆考验:反弹致命一击伤害。快速过关2钻石。

带绿火上幻境界皇直接第五技能2招搞定!因为免疫暴击,所以不能用先手哦~不过嘛,这也不是100%过的,如果凯普特使用了大比例固伤技能,我们就会直接挂了!

屏蔽考验:免疫特攻攻击伤害。快速过关8钻石。

这关要求是免疫特攻,那我们就用物攻精灵好了!四九圣尊先手翻转强化后,再强化自己,然后大招搞定!

尖刺考验:免疫物理攻击伤害。快速过关28钻石。

免疫物攻啦!那继续上我们的幻境界皇,先手加大招!

岳峙考验:对手先手则免疫伤害。快速过关58钻石。

又是不能用先手,那就直接第五技能上去怼吧!

光铸考验:仅受圣灵系和神灵系伤害。快速过关98钻石。

(⊙o⊙)…实话啊,我圣灵系真的没有啥精灵,就用了圣灵谱尼啦!所以……先手后,属性强化加第五,就是这样的!

永恒考验:免疫物理和特殊伤害。快速过关148钻石。

这个要求就是要用固伤啦!大家想到了四九圣尊对不对,可是用四九圣尊固伤效果很弱,在30回合内打败都难!还是用圣灵谱尼的固伤,大概10回合左右就行了!

第三关不败壁垒

大家要先打败以下4只精灵,然后会与领悟随机防御特性的凯普特对战。挑战胜利就会过关~

四只精灵挑战到是不难~都是1VS1对战!所以用幻境界皇和四九圣尊就过去啦!

下面就是遇到随机特性的凯普特的地方啦!每天3次挑战机会,在3回合内对凯普特造成伤害。累积伤害满5W即可过关!

小编遇到的凯普特特性,不代表大家都遇到一样的,上面规则也说了~是随机的~

凯普特:先制 1以上,天生攻击 2,属性有效,1VS1战斗,三回合后逃跑,暴击大招伤害有效。

打法就是带个绿火,先手攻击后第五技能,再补个先手~

这么打一次是5000伤害,累积5W需要打10次,也就是打4天哦~加油!



赛尔号:昔日最强的巅峰主流套装,第一个落伍的竟然是浴火套

腐蚀、时空、浴火套装在2021年的地位

浴火套装

17年上线的老套装了,也是目前唯一吃站场的套装,与现在的套装风格显着格格不入,该套装的效果是攻击 13%,特攻 13%,速度 8%;攻击技能命中对手后附加对手最大体力5%的固定伤害,最多叠加6次;每次属性技能生效后使自身攻击伤害提升10%,最多叠加3次。

这个套装的攻击加成也是最高的,加成了13%,刚才也说了这套装和现在比显得格格不入,首先就是8%速度加成过于落伍,面对现在市面上铺天盖地的笑傲毒液,这点速度明显不够用的,而本身的核心效果叠伤害又严重依赖站场,一旦下场就要重新叠加是非常致命的问题。

过分依赖站场又会引出两个问题,一个问题就是在这个以联防为主的环境一个依靠站场的套装真的适合这个环境吗,玩浴火等于放弃70%的联防能力了,一旦主力被处理掉可能就输一半了;

第二个问题就是浴火本身的属性加成过于片面,仅仅加成了攻速两项,而更加利于站场的盾体则是丝毫没有加成,这就导致套装的定位和本身的能力矛盾,导致浴火套装就是个脆皮套装。

所以浴火套装可以说是这三个套装里面上场率最低的套装了,基本看不到太多玩这个套装的玩家了,自从18年上线了笑傲套装后,浴火套装就被全面压制,基本玩浴火的都改去玩笑傲了,而19年上线的天尊更是对浴火的严重打击,一手驱逐就能让浴火叠起来的优势全无,现在连官方都不再看重浴火套装,直接放在商城直售了。

时空套装

18年上线的套装,这个套装的上线时间非常巧妙,18年正是巅峰改革的时期,把原本的狂暴机制改为了50回合结束战斗的机制,也由此衍生出了后期的拖50战术,而这个时候上线了除了肉和速度一无所有的时空套明显就是为了推广50回合的新机制,由此衍生出的时空拖50战术也影响深远。

甚至到了这个时空套装低迷的现环境这个战术也依然常见。时空套最经典的效果就是:速度 11%;每回合10%的几率使登场精灵免疫异常状态,未触发则使自身下1次受到的红伤粉伤减少30%,同时使自身本次战斗免疫异常状态的几率提高5%(最高30%);受到攻击时吸取对手当前体力的1/5。

这个效果给精灵带来不低的肉度,而且当时上线的时候也是全赛最快的套装,但是由于这套装没有任何输出加成,导致不是很契合高速高爆发的精灵,这个11%速也有点鸡肋,这个套装也由于本身没有输出,导致现在玩时空的基本都是联防拖50。

依靠机盖杀人拖50只要比对手精灵剩余多就是胜利了,不难看出时空套装是一个非常吃联防的套装,而时空环境低迷的原因也正是联防的问题,20年元神的上线将联防限制出了新高度,魂印一手神印的真伤导致精灵切换就受到真伤。

像是时空这种需要经常切精灵的更是难受了,除了这些之外,元神的上线也导致了豹子的上场率大幅度提高,这个联防撕裂者更是给时空带来致命打击,甚至让一些坚持玩时空的玩家不得不带一个混布限制豹子。

腐蚀套装

17年上线的套装,这个套装的独特效果让他知名度较高,也是目前三个套装上场率较高的了套装了,攻击 10%、特攻 10%;所有攻击技能忽略对手防御值和特防值的15%;受到攻击使对手下回合麻痹1回合,未触发则降低对手最大体力1/6,这个麻痹效果让腐蚀变得与众不同。

虽然他没肉度没先制,但是凭借腐蚀效果能够迅速拉回合差成型,不过刚出的时候由于是麻痹对手1回合的缘故只能让对手下回合不动却看不到麻痹异常,这也导致当时都说这套装有BUG很垃圾,但是后续发现这个问题后就都真香了,还将当时已经半凉的王雷给带起来了,让王雷重新驰骋巅峰。

这个套装上线的最大意义就是把很多凉一半的精灵给重新带起来了,像是光王,次王,王雷这种精灵都是腐蚀带起来的,后面墨影的上线又让腐蚀大火了一阵,当然腐蚀的没落也正是由于20年元神的上线,元神的上线当时就把风头正盛的墨影拉下马来,无脑墨影联防直接行不通了。

其次腐蚀这套装本身就要靠控场来拉回合差,面对元神这个免控的无情对按属性的机器人毫无办法,被元神针对的没法反击,导致20年到现在都难在狂野看到腐蚀的身影了,腐蚀更多是出现在竞技中搬掉星皇和元神以及脚本无脑腐蚀刷币阵容。

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