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拳皇大战地下城与勇士(地下城与勇士 对决评测:还算好吃的硬骨头)

导读拳皇大战地下城与勇士文章列表:1、地下城与勇士 对决评测:还算好吃的硬骨头2、里大蛇队参战拳皇15丨格斗菠萝派 #1243、撒20亿Q币就想抢腾讯蛋糕?没门!盘点2010年那些国内经典

拳皇大战地下城与勇士文章列表:

拳皇大战地下城与勇士(地下城与勇士 对决评测:还算好吃的硬骨头)

地下城与勇士 对决评测:还算好吃的硬骨头

Nexon 近几年来一直在尝试扩大「地下城与勇士」(DNF)的品牌影响力,毕竟端游原作已经吃了 17 年老本,总该有点新东西给 IP 续命。

比如在 2018 年「DNF 嘉年华」上公布的动作游戏「Project BBQ」,当时凭借不错的卖相吸引了一批路人粉,后来 Nexon 做到一半,又把项目名改成「Project AK」,打算加入非线性关卡蹭一蹭「魂 like」的热度。2021 年亮相的「Project OVERKILL」则换了种思路,核心目标是要把原作 3D 化翻新,但仍然维持传统的横版玩法。

再就到了最近发售的格斗游戏《地下城与勇士 对决》,开发工作外包给了非常擅长做「三渲二」的 Arc System Works,也算挺有诚意了。

坦诚地说,就「围绕五花八门的 IP 制作格斗游戏」这一能力,业内可能没有比 Arc System Works 更称职的工作室了。且不说有《龙珠 斗士Z》和《碧蓝幻想Versus》这样的良作珠玉在前,他们的「监工」也是对动作游戏颇有心得的 Neople,想要糊弄过去肯定不可能。综合这些因素,《地下城与勇士 对决》再差也差不到哪去。

轻操作,重策略

《地下城与勇士 对决》的操作逻辑和《女神异闻录4 终极深夜斗技场》(P4U)非常相似,如果抛开花里胡哨的内容,就只剩下 4 个基础动作:标准 A(轻攻击),标准 B(重攻击),技能(轻角色技),MP 技能(重角色技)。

轻重攻击除了上、中、下段的区别外,完全没有其它花式,有些目押甚至都只能打出两段,而角色技配合「上下左右键」则会有不同的派生。总之《地下城与勇士 对决》在指令输入方面几乎没有难度,玩家无需像《街霸》和《拳皇》那样通过复杂的复合指令「搓招」,「一个方向键 一个角色技按键」便能打出自己想要的招式。

*编注:「目押」指按一定节奏输入指令,以打出连段

这种迎合格斗游戏新手的设计,本质上是「一键出招 / 连段」和「复合指令」间的折衷选项,既不会让玩家对一键式的简便系统产生依赖,在对战过程中保持思考,也不至于有太高的门槛。

但它的副作用也非常明显,那就是所有角色都被迫共用同一套出招表,破坏了多样性。而且在常规攻击重要性程度降低的情况下,人物控制起来会稍许有不灵活的感觉,因为大部分时间你都在释放带动画演出的角色技。对于格斗游戏老手来说,最初可能会非常质疑这套系统的深度。

当然 Arc System Works 肯定考虑到了上述问题,作为补救方案,每名角色都有属于自己的特性来拉大差异。比如散打在衔接连段时带有「柔化」效果,有时可以中断当前动作直接打出一下招,类似《拳皇2002》中弱化版的 BC 连。

狂战士和圣骑士则保留了原作中「加 buff」的设定,前者可以通过「血之狂暴」(俗称开双刀)改变攻击形态,后者可以基于「无敌盾」派生其它技能。异端审判者的招式也很符合原作,往敌人身上投掷油瓶后,能够通过点火造成更大的伤害。

另一个补救方法是增加连段的长度,尽管五、六段的「民工连」你可能闭着眼睛就能按出来,但如果要打满十几段的伤害呢?那对于出招顺序就要有很深的理解、想象力或者是记忆力……总得占一项。

顺带一提,《地下城与勇士 对决》中也有类似《街霸5》的连招挑战模式,系统会从最基本的连段开始训练玩家。在经过 5 个小时的游戏时间后,我大概只有一名角色完成了所有挑战,而即使做完训练,往后还有实战熟练度的问题,可见仍然存在一定的研究空间。

上述这些特色可能是本作最突出的优点,但换个角度来看又可能全变成缺点。相比传统格斗游戏,我认为它在「轻操作、重策略」的方向上走得更加极端,关键只在于筛选出来的玩家喜不喜欢这种设计。

一部分进阶系统,使得该作的策略性更加值得玩味 ——《地下城与勇士 对决》中有一种被称为白条伤害的设计,随着时间流逝它会缓慢回复。与《街霸5》中普通技被防御会出现白血的设定不同,本作除了 MP 技能外,所有攻击都会产生白血。这意味着要让白血消失兑现成实际伤害,就必须使用 MP 技切实地击中对方。而 MP 技又需要消耗 MP 槽,一般情况下 100 点的 MP 槽只够玩家挥霍两、三下。

所以如何规划 MP 使用就成了对战中经常需要思考的问题,比如你可以选择打打牵制,等待 MP 槽自然恢复;也可以利用「红白转换」机制(标准 B 技能键)将自己的白血扣去,变为 MP;或者在血量较低的情况下触发「觉醒状态」,此状态下 MP 槽的数值上限能够达到 200 点,并且可以解锁华丽的「觉醒技」。

不过我认为基于白条和 MP 的转换系统可能要到中高端局才会有更多应用,因为剧情模式和街机模式的难度太低,我很少会考虑到这种策略。

还原,但又没完全还原

无论 gameplay 做得如何,都不能无视《地下城与勇士 对决》主要是一款面向粉丝的游戏,所以它的边边角角能否勾起原作党的情怀就显得非常重要了。而作为充过数个 398 元「年套」的咸鱼玩家,我认为它忠实还原了一些东西,却又充满了不用心的遗憾。

Arc System Works 的三渲二质量肯定没问题,角色模型的阴影、动态并不完全只是把像素参考拿过来高清化,而是在美术上实现了符合人物性格的改造,至少狂战士弓着腰抗住大剑的形态,就要比原作傻楞站着要顺眼得多。

各角色招式的还原也可圈可点,在保证动作流畅的基础上,把原来一些不合理的地方替换或者加入了衔接,使得观感更为自然。比如柔道的「霹雳旋踢」动作,就给为什么这招能够「将敌人控制住」做出了解释。

此外所有角色的觉醒技都专门设计了分镜,我印象最深的是散打大招,为了让演出更合理,他们将原作的「虎啸神拳」和「极尽霸王拳」组合了起来,背景的星空可能也是对一觉技能「武神强踢」的致敬。

天空城、海上列车、月光酒店、赫顿玛尔、神之都根特、圣者之鸣号、克洛诺斯岛几个场景同样做得非常出色,近景的一部分动态模型和远处的贴图结合起来,加上设计师基于原作场景的更多想象,让画面变得生动又有层次感。

但相比于这些出彩的地方,《地下城与勇士 对决》的角色立绘就略显廉价了。可以明显看出他们进行了日式风格化改造,整体质量先不提,本来异端审判者一眼便能看出是从战场里摸爬滚打出来的斗士,被整容师拉了大眼后显得特别违和。

而在原作里扎着马尾的干练大姐头枪炮师,到了这儿给缝上了机械师温婉的眼镜娘形象。

更令人难以理解的是,Neople 明明就设计出了更棒、更潮流的二、三觉服饰,Arc System Works 硬要从 10 多年前的老立绘上寻找参考。

不夸张地说,原作的立绘和原画,在「二次元」标签下都是很难有平替的存在。以至于有人在我面前吹嘘某二次元游戏的设计时,我都会毫不犹豫地甩一张 DNF 的图过去。而《地下城勇士 对决》造成的巨大反差,如同《拳皇》的老玩家看到《SNK 女主角 组队狂怒》那么难受。

与之类似,《地下城与勇士 对决》的故事也是特别尴尬的存在。如果你是不了解这个 IP 的玩家,大概会觉得游戏的叙事路径特别简单,但最终 Boss 一打完,又会发现自己什么都没有看懂。而如果你是原作粉丝,还能进一步察觉到开发团队写剧本时采取了一种最方便、最不动脑的方式。

故事的大背景是,《地下城与勇士 对决》以原作在 2013 到 2014 年间推出的「大转移」版本作为蓝本,讲述了伟大意志卡洛索在智慧之神尼梅尔的帮助下寻回碎片,导致阿拉德行星爆炸,全体玩家 Reroll 进入镜像阿拉德的故事。而《地下城与勇士 对决》的玩家,又处在「独立于这两个世界外的其它世界」,从这种弱关联就能看出叙事手法多么粗暴。

其实平行世界在 MMORPG 中算是一种常见元素了,毕竟网游运营时间一长很多设定就要吃书或者重做。但 Neople 在设计原作剧情时并没有摆烂,通过大量的人际关系、对话、副本塑造了 11 个平行世界,让故事复杂而立体。

而《地下城与勇士 对决》受限于篇幅,人物的动机被设定得过于简单,不管选择哪名角色,经历的冒险路线几乎没有区别。再加上「失落战士」作为最终 boss 的格局实在太低,当我考证完他的真实身份时,就像是费尽千辛万苦击败 8 个高手来到精武门,见到的不是霍元甲和陈真,而是电影片头里瞟到过一眼的弟子甲。

故事中为数不多的优点,大概是 16 名角色在背景设定上还算有一些关联(比如散打小时候待过的道馆被柔道给踢了),而且全程的对话都有配音,特别是中文配音的质量相当不错。

《地下城与勇士 对决》在玩法上有不少可圈可点的地方,它在易用性方面的平衡,使得任何人都可以快速入门爽上几把,而资深的格斗游戏玩家又不会觉得过于无聊。「轻操作、重策略」的设计理念,也可能是未来所有格斗游戏开发商都会尝试的一条道路。Arc System Works 的三渲二同样保持了一贯的高水准,使得各角色的动作流畅、手感上佳。

但该作在还原一些原作细节时还存在很多不用心的地方,或许我会因为优秀的战斗反馈,每天下班后抽出半小时再玩上一段时间,然而对于这么一块售价 300 多块、Steam 还锁国区的「硬骨头」,相信不是所有人都能有足够的爱啃下去。

里大蛇队参战拳皇15丨格斗菠萝派 #124

众望所归!里大蛇队参战《拳皇15》

SNK本周宣布,“里大蛇队”将作为第3支DLC队伍于8月份正式参战《拳皇15》。与以往作品不同的是,新作中的“里大蛇队”统一穿上了“大蛇八杰集”的制服。由于官方视频仅展示了三人的新造型,因此暂时无法得知其相关招式及动作。鉴于EVO将在8月份举办,有关“里大蛇队”的相关消息或将在EVO上公布。

除此之外,此前已上架Steam的《拳皇98UMFE》也在本周正式登陆了PS4平台。游戏采用了回滚式网络代码,优化了联机对战体验。线上大厅和观战模式最多可容纳9名玩家,在线功能得到了大幅强化。对此感兴趣的朋友可前往PS商城作进一步了解。

自《拳皇15》公布“大蛇队”以来,玩家们对于“里大蛇队”的呼声便愈发升高。显然,官方没有辜负玩家们的期盼,让这支超人气队伍在新作中正式回归。“里大蛇队”在新作中会有怎样的表现?让我们一起期待8月的到来吧!

卡普空公布CPT新晋级通道!中国获双晋级名额!

卡普空职业巡回赛(Capcom Pro Tour,简称CPT)本周公布了2022赛季的第2条晋级通道“World Warrior”的相关信息。在2022赛季中,官方将在全球26个地区举办World Warrior,并将诞生26个第9届卡普空杯(Capcom Cup IX)的晋级名额。

CPT World Warrior为线上赛,但与此前公布的Online Premier不同的是,每个地区将举办5场公开赛,选手参与公开赛获得名次后可得到相对应的赛事积分。5场公开赛结束后,总积分前8名的选手将晋级至地区决赛,参与卡普空杯晋级名额的争夺。

在今年的比赛中,九九互娱作为CPT 2022国内赛事授权方,其将举办CPT 2022中国白金赛和World Warrior中国站的比赛。两端赛道的冠军均可斩获直通卡普空杯的名额,在此祝愿比赛一切顺利。

在卡普空公布了《街霸6》以后,《街霸5》的寿命似乎也已开始进入倒计时。在《街霸5》最后的一年里,希望玩家们能够踊跃报名参与,不留遗憾。同时也希望中国选手能在2022赛季中闯出一片天!

其他游戏资讯综合汇总

在6月19日结束的第4届TOPANGA锦标赛(TOPANGA Championship IV)中,Fuudo和Tokido上演了一场精彩绝伦的冠军争夺战。Fuudo在6:4落后的情况下更换了使用角色,并最终以10:9的比分拿下比赛,成为本次比赛的冠军。Fuudo在赛后发文表示,自己在《街霸5》中经常拿亚军,而这次夺冠让他感到非常开心。在此祝贺Fuudo拿下这场含金量十足的比赛!

2022日本街霸职业联赛(Street Fighter League: Pro-JP 2022,简称SFL)在本周举办了选秀大会,并公布了各支参赛队伍的成员名单。

本次比赛共有8家企业代表队伍,上届由DouYu Japan组建的“Mildom Beast”战队退出了今年的比赛,原“Mildom Beast”战队的选手梅原大吾和Fuudo加入了“名古屋OJA BODY STAR”。而“広島 TEAM iXA”则取代了“Mildom Beast”加入到今年的SFL当中。SFL:Pro-JP 2022将于8月27日举办1v1揭幕战,对此感兴趣的朋友千万不要错过了。

《地下城与勇士》IP衍生格斗游戏《DNF Duel》本周公布了谜之勇士预告片。游戏由Arc和Eighting研发,计划于6月28日正式发售。不过游戏目前Steam锁国区,国内用户暂时无法直接购买。

卡普空格斗游戏合集《Capcom Fighting Collection》于本周正式发售。合集收录了包括《口袋战士》、《恶魔战士》、《赤色大地》等10款卡普空格斗游戏。合集支持线上对战和排位赛,同时还搭载了练习模式、博物馆等内容。9月30日前购买的玩家还可获得早期购入特典,包括特别绘制的插图、BGM、《奇迹三合一(Wonder 3)》等内容。

以上便是本周《格斗菠萝派》的全部内容。喜欢的话还请各位点个赞,加个关注,我们下期再见!

撒20亿Q币就想抢腾讯蛋糕?没门!盘点2010年那些国内经典端游

各位都是哪一年开始接触网络游戏的呢?相信随着盘点年费的不断推进,很多玩家都看到了自己接触的第一款网游了吧。本期盘点正式来到了2010年,相信今年有不少游戏都会是各位玩家的首款网游,比如《战地之王》《龙之谷》《神魔大陆》等等。

而在2010年,2010年国产游戏产品出口规模相比2009年增长继续加快,海外市场收入将近2.3亿美元,较2009年增长116%,出口数量超过100款。中国网页游戏市场也开始爆发爆发。不过中国游戏市场的老大已经稳稳的抓在了腾讯手里,第二、三名份额总和,都不及腾讯一家。

2010年还有一件大事,就是开始实行《网络游戏管理暂行办法》(2019年废止),我们现在熟知的身份证实名注册、未成年人家长监护工程等等,就是从2010年开始的。

《战地之王》:世界第一款虚幻3引擎网游

公测时间:2010年1月

看过之前2008盘点的《穿越火线》的玩家,或许还记得小编说过《穿越火线》原本只是一款添头、附赠品的游戏。把《穿越火线》作为附赠品的游戏,就是2010年1月公测的,由韩国Redduck公司开发、Neowiz公司发行发的全球首款使用虚幻3引擎制作的第一人称射击网游《战地之王》。

或许正是因为腾讯对于《战地之王》给予厚望,打算作为重点游戏进行运营。因此《战地之王》发挥了腾讯一测再测的优点,作为赠品的《穿越火线》都已经在08年公测了,《战地之王》则一直不停测试,直到2010年才公测。

相比于同时期的《穿越火线》采用虚幻3引擎打造的《战地之王》拥有的画面效果就算是放到当今环境下也同样不输给大部分的游戏,至于《穿越火线》更是被秒杀成渣。游戏的玩法在很大程度上与EA旗下的《战地》系列很相似,游戏中拥有多种势力,同时还分为侦察兵、狙击兵手、突击兵三种职业,玩家之间需要互相配合才能够获得胜利。更吸引人的是游戏中还拥有了当时网游少见的载具系统,可以驾驶坦克等载具进行战斗。

不过遗憾的是,被给予厚望的《战地之王》并没有回应腾讯的期待。已经适应了《穿越火线》的风格,面临复杂的玩法、讲究配合的《战地之王》,很多玩家并不适应。再加上高画质带来的高配置要求,又给广大玩家设置了一个极高的门槛。

最终从2010年公测开始,一直到2019年宣布关服,9年时间里《战地之王》从来没有大红大火过,一直被作为赠品的《穿越火线》压制。不过现在《战地之王》正计划登陆Steam重新复活,感兴趣的玩家可以期待一下。

《名将三国》:白送2亿Q币的“冤大头”?

公测时间:2010年1月8日

就如同《魔兽世界》拥有众多挑战者一样,在《地下城与勇士》上线大火之后,不少游戏公司也都开始眼馋“横版动作网游”这个分类的蛋糕。当时也纷纷涌现出了不少所谓的同类型游戏,几乎所有的游戏都曾经打出过取代《地下城与勇士》的口号,其中第九城市自研的《名将三国》可以说是风头最盛的。

当时的第九城市手握《魔兽世界》,在整个国内游戏市场可以说是呼风唤雨,影响力一时无两。因此当《名将三国》推出之后,就连腾讯自己都觉得不能忽视,因此在《名将三国》公测前夕有媒体报道腾讯高管拜访九城想要联运《名将三国》。

拥有《魔兽世界》的第九城市当时也算是不差钱的主,为了争夺玩家,《名将三国》可算是无所不用其极,除了直接建机器人号到DNF里刷广告拉人外,甚至喊出了来玩游戏送2亿Q币的狠话。

当然,作为过来人的我们都已经清楚,除了《魔兽世界》外,第九城市就没成功什么游戏,本身的运营能力也相当的糟糕。因此《名将三国》在上线初期虽然凭借着疯狂不差钱的宣传吸引了不少玩家,不过糟糕的游戏质量以及运营能力也逐渐显露出来,最终游戏仅仅运营了两年时间就停运了。

《天龙八部2》:老游戏的全新升级

公测时间:2010年4月

2007年盘点中,我们提到了根据金庸同名小说的改编,由搜狐畅游研发的武侠角色扮演游戏《天龙八部》。游戏在推出后迅速爆火,获得了巨大的成功。在时隔3年后的2010年,随着游戏技术的进步,《天龙八部》本身的画面以及游戏内容已经无法满足玩家的需求,因此搜狐畅游在《天龙八部》的基础上推出了全新版本《天龙八部2》。

《天龙八部2》的剧情围绕着慕容复、王语嫣、段誉、乔峰、虚竹等主角人物展开一段新的精彩故事,续写比原著更加宏大的金庸江湖。玩家在体验、游历游戏的过程中将逐渐体会成为“侠者”的心路历程,逐渐感悟侠文化中善恶分明、因果有序的人文情怀。

《天龙八部2》还推出了诸多独创性的玩法,再现小说中百种绝世武功。游戏中涵盖了大量玩家耳熟能详的点穴、炼丹、修炼、轻功等特有武侠 元素,让《天龙八部2》玩法更丰富、更具内涵。

游戏画面较前作更加华丽细腻的《天龙八部2》在推出再度掀起金庸武侠网游的新高度。时至今日全新的后续作品《新天龙八部》也一直正常运营者,同时在手游方面,《天龙八部》也紧跟潮流推出了数款手游作品,其中《天龙八部2》的手游已经开始预约,感兴趣的玩家可以预约一波。

《QQ幻想世界》:腾讯的又一款幻想系列网游

公测时间:2010年6月21日

在经过了《QQ幻想》、《QQ自由幻想》等自研作品的成功之后,进军游戏市场的腾讯已经拥有了相当多的游戏开发经验,因此在2010年,腾讯的量子工作室又推出了一款幻想系列全新作品《QQ幻想世界》,游戏延续了腾讯幻想系列“天马行空、唯美神幻”的风格,在世界观、画风、游戏玩法等内容上具备令人耳目一新的独创性。

《QQ幻想世界》针对每张地图,以精致细腻的处理手法将每处景致都刻画的清晰真实,并且绝美的游戏画面结合天籁般的背景音乐,让玩家在游戏体验中享受身临其境般的地域感受。在玩法上也同样为玩家打造了最独具创意的百变关卡副本,为玩家带来全新的游戏体验。

对于这款《QQ幻想世界》这款游戏腾讯当时显然也是给予厚望的,以百万的价格签约了当时的新一代广告女王、玉女掌门郭碧婷。当时的郭碧婷凭借着象健康阳光、气质清新脱俗,与统一、益达、蒙牛、飘柔等传统大品牌,可以说是炙手可热。

虽然如今十几年过去,《QQ幻想世界》的热度已经早已不再。不过目前《QQ幻想世界》仍旧处于运营当中,并且每年也都会更新新的资料片内容,感兴趣的玩家可以去重温一下。

《龙之谷》:3D版的《DNF》

公测时间:2010年8月5日

对于《龙之谷》这款游戏,国内的玩家肯定不会陌生。这款由韩国网游公司Eyedentity Games开发的3D动作MMORPG游戏,可以说真正意义上的开启了国内无锁定动作游戏的时代。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆,游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。

开发团队运用丰富的单机动作游戏开发经验,使《龙之谷》成为拥有诸多独特动作表现的RPG游戏。其战斗系统通过简单基本的操作,就可以实现KOF般的连击爽快感,还加入了把敌人打飞的空中连击、怪物撞到墙上再弹回时重新连击的墙壁连击等独特玩法。

此外,《龙之谷》在当时还采用了如今比较流行的随机生成系统来生成游戏中那的地下城地图,在加上传统的MMORPG方式构成的村子里,玩家可以体验到商店、任务、NPC等的乐趣,同时,志同道合的4名玩家可以一同进入地下城进行组队战斗。

虽然《龙之谷》从来没有正面说过要挑战《DNF》的地位,毕竟两者一个2D横版、一个全3D。不过由于玩法上的类似,很多人都习惯把《龙之谷》类比成3D版本的《DNF》,把两者进行比较。

如今《龙之谷》也如同《DNF》一样,虽然历经多年的运营,不过游戏在玩家群体中的热度依旧非常不错,游戏也依旧非常愉快的运营着。

《神武》:免费版的“梦幻西游”?

公测时间:2010年9月

在国内提起回合制游戏,那么很多人首先想到的应该就是《梦幻西游》,而提到《梦幻西游》就不得不提到一个充满传奇色彩的人物——徐波。作为《梦幻西游》的初代策划,徐波担纲了《梦幻西游》的构架及大部分玩法的制作。

不过随后在2006年,徐波就独自创业,接受投资成立了多益网络。此前2007年提到的《幻想世界》就是多益网络的作品,而在2010年,多益网络公布了自己的全新大作《神武》。

因为种种原因,比如策划都是同一个人、都是根据《西游记》改编,因此《神武》在很多地方都会与《梦幻西游》有所类似,比如门派就有不少重叠。再加上《神武》采用了免费模式进行运营,因此吸引了不少免费玩家。

当然,这两款游戏只是有部分相似的门派,从主玩法,到活动,到宠物系统,整体都有所不同,因此神武也凭借自己的实力吸引到了不少的玩家,更是多次请到了不同的明星代言,据笔者所知的就有黄子韬,许嵩等,也算得上是回合制游戏中的翘楚了。

当然,如今《神武》这款游戏早就已经不存在了,不过者不代表“神武”就没有了。事实上,《神武》游戏一直都在进行更新换代,目前《神武4》依旧处于运营中,并且依旧是国内回合制网游的热门作品。同时《神武4》手游同样也拥有大量的玩家,活得有声有色。

《三国群英传2网络版》:国产经典三国题材网游

公测时间:2010年10月

提起三国题材的游戏,国内的玩家肯定能够一口气说出不少,毕竟我们隔壁的日本可是制作了不少三国题材的经典游戏。面对日本人制作的三国游戏,国产游戏当然也不甘落后,也曾推出过不少作品,比如由宇峻奥汀开发的《三国群英传》系列。

2010年,随着网游市场的持续火热,开发商宇峻奥汀也开始了网游化的尝试,以《三国群英传2》为基础,推出了《三国群英传2》网络版。

《三国群英传2网络版》是汇聚经典单机游戏《三国群英传》系列产品数十年宝贵经验, 在游戏中玩家可以加入各大势力,带领麾下士兵与其他玩家一同建立军团,捐献、收集资源,合力建造城池,不断武装自己,提升军团实力。所有玩家不论是否加入军团,都能直接参与无等级限制、无职业限制、无人数限制的大型国战,跨上战马,统领士兵奋勇杀敌、攻城拔寨。

已加入军团的玩家还能操控巨型攻城机具攻打城池、据点、港口;驾驶各类战舰纵横江河,在水战中炮轰港口要塞;最终以多元化的战略和极其丰富玩法攻占各大区域,最终统一天下,瞬息万变。

国服的《三国群英传2》网络版运营并非一帆风顺。2010年,第九城市拿下了《三国群英传2》网络版的代理并上线运营国服,虽然游戏初期热度很高,不过好景不长,仅仅运营两年后就停服了。

不过幸运的是,在时隔数年之后,如今《三国群英传2》网络版的国服也再次复活,重新开服,感兴趣的玩家可以前去体验。

《神魔大陆》:国人自研欧美魔幻风游戏

公测时间:2010年10月

鉴于东西方各自的文化差异,西方魔幻、东方玄幻已经成为世人的固定观念。很多时候,东西方的游戏公司也都是开发自家的风格游戏,很少去尝试对方的风格。不过这并不代表没有去尝试,并成功的作品,比如由完美世界在2010年推出的《神魔大陆》就是一款非常成功国人开发的欧美魔幻风游戏。

作为当年第一批国产自研魔幻题材的游戏,完美世界对于这款游戏也是相当重视,游戏的开发团队可以说是相当的豪华。自打2009年这款游戏亮相以来,就以“多国研发团队”的强势研发阵容吸引了众多玩家关注,其中不乏“暗黑之父”、火炬之光设计师Max Schaefer等全球顶尖的网络游戏开发大师。

豪华的开发阵容,带来的就是游戏超高的质量。当时《神魔大陆》在E3等国际大型展会上亮相后,吸引了大量的国外玩家的注意,甚至许多海外权威媒体给出了9分以上的高分,一时之间“北美有魔兽,韩国有天堂,中国有神魔”的说法在玩家圈子里流传开来。

时过境迁,虽然如今的《神魔大陆》已经不复当年的辉煌,不过目前也依旧活得不错,每年都会更新新的资料片,新服务也会不定时的开放。同时对于《神魔大陆》这个IP,完美世界也没有忽视,2020年的时候还曾经顺应时代潮流推出了移动版《新神魔大陆》。

不知道上面提到的游戏,有没有各位玩家的第一款网游呢?当然篇幅原因,可能有些玩家的第一款网游并没有介绍到,没有介绍到的玩家也可以在评论区中分享自己的第一款网游是什么?

经典街机游戏常见的武器种类,每种武器中都有神器的存在

当年我们在游戏厅玩到的街机游戏中,出现的哪些武器让你记忆犹新呢?

无论是格斗游戏还是清版过关游戏中都会出现很多冷兵器,最常见的一般都是刀枪剑戟,当然也有相对比较罕见的锤斧拐钩。我们玩到的大部分清版过关中,主角都是使用拳头攻击,在游戏途中可以捡各种武器使用。也有一些人物是出场就自带武器,不过攻击伤害和普通拳头都是一样的。

另外,有的BOSS身上掉的武器我们也是可以捡的,只不过使用的效果就和BOSS打出来的不一样的,像是《恐龙快打》五关BOSS的机枪、《零组特攻队》BOSS的长刀

而格斗游戏则不同,往往在一款游戏中要么所有人物都使用和时代背景有关的武器,要么就是所有人都不用武器。当然也有例外的,像是拳皇和街霸就有不少人可以使用武器,不过伤害和其他人的攻击都差不多。

那么,在经典街机游戏中我们最常见的武器一般有哪些呢?

鞭子

首先我们要分清楚鞭子和鞭,姜子牙、秦琼和尉迟敬德他们使用的就是鞭。在街机游戏中虽然也出现过但是相对比较少。而小编要介绍的则是使用鞭子的人物。

在街机游戏中,使用鞭子的人物一般都是女性,攻击距离较远。在清版过关游戏中,像是怒之铁拳、双截龙、沉默之龙、罪恶战士...等等,这些游戏中都会出现一些使用鞭子的女兵,打人也是非常痛的。

没错,这就是女王的必备武器。

我们最初接触到使用爪类武器的应该是在《街头霸王》初代中吧!而印象最深的则是《街头霸王2》中的巴洛克!

后期在很多游戏中都出现了使用爪类武器的人物,无论是清版过关游戏还是在格斗游戏中。

格斗游戏中出现的爪类人物一般都是敏捷相当高的人物,像是蔡宝奇和巴洛克。而清版过关游戏中出现的爪类敌兵伤害都是非常高的

当然了,像是八神这种不用爪类武器都能打出爪痕效果也是有的。

锤子

对于四川人来说,“锤子”的意义更加广泛,常用于交流之中。

在游戏中,锤子是非常重型的武器,一旦被击中就会非常惨痛。甚至在很多游戏中锤子都是有特殊攻击效果的,像是三国志中的晕缒。

街机游戏中的BOSS使用锤子都是比较大的,比较能衬托BOSS的气场。甚至有的BOSS还能使用流星锤。

当然小兵也有使用锤子的,相较于BOSS就显得平凡很多了,像是《三国志》中的肥肥。

这是游戏中最常见的武器,在游戏中一般就是:短刀、长刀、偃月刀

冷兵器格斗游戏中的主角一般都是用刀的,清版过关游戏中的狠角色也是用刀的。

基本上所有带有武器的街机游戏中,都会出现刀类武器。

斧头

街机游戏中比较常见的武器之一,一般出现的历史背景都是在比较久远的年代。

能够使用重斧的人物一般都是BOSS级别人物,当然了也是游戏中维京人(矮人族)的专属武器,无论是在哪款游戏中都是如此。像是《龙王战士》、《战斧》和《龙与地下城》

这类武器使用的人比较少,我们也就只有在三国战纪中见到一些角色使用过。

当然了,只要是三国相关的游戏中都有类型相似的武器出现。

我们经常在电影和小说中都能见到方天画戟,只要拿上这把武器就犹如神助,成为人生赢家,也只有主角才配使用(或者说拿的起来)。玩家们最熟悉的方天画戟主人应该就是薛礼。

三国时期的吕布也是用戟的顶尖高手。毕竟是三国第一战神,因此他的武器在后期也被神话了,成为传说中的武器。下图中几个人物使用的戟,其实都是同一把!

街机游戏中使用得最多的武器就是剑,在西方神话故事中战士使用的必定是剑。

游戏中的武器一般来说都是以剑为刀剑为主。无论是小兵、BOSS和主角,都是最常见的武器。

古代的枪和我们现在的枪意义完全不一样的。另外枪和矛也是有很大区别的,枪头比较细,枪身轻巧,属于是轻型武器。而矛头相对较大,属于相对比较重型的武器。

在游戏中我们最熟悉的应该就是赵云的亮银枪吧!另外就是龙马的红缨枪。

三叉

三叉并非主流武器,攻击方式也比较奇怪。因此在游戏中一般都是敌兵使用的武器。

像是西游释厄传中的小妖精就喜欢使用,另外在龙王战士、龙与地下城中经常都会出现一些使用叉子的怪物。

双拐

双拐到底是在哪个年代开始流行的呢?

按说古代应该不会有人使用这个武器吧!这需要和武术相结合才能发挥出效果。而且这玩意只能伤人,不能致命。真的疆场杀敌的时候绝对派不上出场吧!

很多小伙伴接触到双拐应该都是在看过李连杰的电影之后吧!

游戏中比较少见的武器,一般都是双手武器,轻便耐用。

攻击方式也是非常独特的,主要以刺、划、削为主。

最后,小编将自媒体成功的经验分享到了专栏中,大家有兴趣的话可以看看。让你在自媒体这条路上少走冤枉路。

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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V社Steam Deck Proton新版本兼容游戏公开

《拳皇15》将于今天(2月17日)正式发售,官方公开了“三神器队”特别立绘贺图。

除了《拳皇15》之外,还有不少日厂公开了旗下新作的新情报,地雷社的《海王星》系列新作《超次元海王星姐妹VS姐妹》将于4月21日正式发售,官方公开了开场影片。万代南梦宫官方公开了《骇客时空-G U 最终编码》的新TVCM。

V社官方也公开了掌机Steam Deck的Proton兼容层 7.0 版的新情报,新版本将兼容更多的游戏。

1.《拳皇15》今天发售

SNK旗下的格斗游戏《拳皇15》将于今天正式发售,官方发布了一张由主设计师“中田智大”绘制的发售贺图,是系列中人气颇高的“三神器队”特别立绘。

《拳皇15》将于2月17日发售,登陆PS5、PS4、XSX|S与PC平台。

2.《骇客时空-G U 最终编码》Switch版宣传片

万代南梦宫官方公开了Switch版《骇客时空-G U 最终编码》的新TV宣传片,Switch版将收录全部VOL.1~VOL.4的全部内容。该作将于3月10日正式发售,支持中文。

宣传片截图:

3.《超次元海王星姐妹VS姐妹》开场动画

“地雷社”Compile Heart公开了旗下《海王星》系列新作《超次元海王星姐妹VS姐妹》的开场动画,该作预定将于2022年4月21日发售,登陆PS5、PS4平台。

本作讲述了沉睡了两年之后醒来的妹妹们发现人们现在拥有了名为“MagiPhones”的智能手机并占领了市场。在大量的怪兽出现的“巴兹尔现象”中,姐姐们下落不明。

游戏中玩家可以自由走动和探索世界,所控制的角色会自行行动,角色之间可以互相切换,释放组合技能还有战术技能。另外,PS5版通过DualSense手柄的触觉反馈功能可以带来更强的沉浸式游玩体验。

《超次元海王星姐妹VS姐妹》将于4月21日正式登陆PS5、PS4平台。

预告截图:

4.V社Proton兼容层7.0版兼容游戏介绍

V社的掌机Steam Deck将于2月25日正式发售,虽然不一定能玩到所有PC端的游戏,但是Proton兼容层 7.0 版的全新版本可能会让玩家们在Steam Deck上玩到《女神异闻录4:黄金版》、《怪物猎人:崛起》和《极限竞速:地平线5》,甚至可能可以游玩《Apex英雄》。

此前在Steam页面上,《女神异闻录4:黄金版》被标注为“不支持Steam Deck游玩”,不过V社官方表示,“我们仍在努力增加对这个游戏的支持”。不过《女神异闻录4:黄金版》比较特殊,因为它在Linux和Proton中出现的问题特别多。

虽然《Apex英雄》目前也并未确定可以在Proton和Steam Deck上运行,但最近有一些Reddit用户在Pronton的Github页面中发现了一段提交的代码,其中提到了《Apex英雄》。

V社已经确认 Proton 7.0 将支持以下游戏:

《纪元1404》

《狂野西部》

《DCS世界:Steam版》

《魔界战记4:回归》

《地下城与勇士国际版》

《疯狂过山车XR》

《永恒轮回:黑色幸存者》

《极限竞速:地平线5》

《重力素描VR》

《怪物猎人:崛起》

《死灵幻象》

《无夜国度》

《海之号角:神秘海怪》

《战争命令》

《女神异闻录 4:黄金版》

《生化危机0》

《生化危机:启示录2》

《摇滚乐队2014》

《SCP:秘密实验室》

《战律》

《战争传说》

《如龙4重制版》

根据更新日志,Proton 7.0版本还包括本地原生EasyAntiCheat的反作弊支持、H.264视频解码,以及对《盗贼之海》、《上古卷轴5:天际》、《辐射4》、《骑马与砍杀2》、《质量效应:传奇版》、《RuneScape》、《恶魔城高级版》、《开拓者:正义之怒》、《毁灭战士:永恒》、《孤岛惊魂》和其他一些游戏的修复。

根据V社开发员、Steam Deck 团队成员Pierre-Loup Griffis的说法,EasyAntiCheat目前还不完美,但Proton 7.0已经可以游玩《星球大战:战机中队》以及《球胜大本营》。

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