您的位置:首页 > 前沿资讯

三国志12好玩吗(三国志12系列—人物乱入)

导读三国志12好玩吗文章列表:1、三国志12系列—人物乱入2、街机往事:我那与众不同的游戏厅生涯,亲自玩过三国志四人版3、三国志战略版S1赛季实战攻略12:三国志战略版隐藏技巧和高级

三国志12好玩吗文章列表:

三国志12好玩吗(三国志12系列—人物乱入)

三国志12系列—人物乱入

小编最近又迷恋上了三国志12,游戏虽然比不上11经典但是也算不错,值得大家入手哦。小编就此介绍一些乱入武将

姜子牙(吕尚):乱入游戏中的BUG人物,技能是神属性中的兵者诡道--降低范围内敌军的状态,不管是谁,都能从武二变成武大,守城的神将。自身的状态都很好智力最高小编喜欢用他当主公。

岳飞:(岳鹏举)岳飞大家都应该很熟悉吧,三国志11各个系列的领军人物,但是到了12里面成功削弱,特技为天属性的武圣降临--增加范围内我方武将的近战攻击力攻速破坏力机动力等等,虽然不是神属性的技能但是也算的上是天属性中的最好的增加群属性技能了。但是在这个版本中岳飞属性都遭到了削弱。但是技能还算不错算是一个小小的补偿吧。

管仲(管夷吾):三国志11中的四大王佐,在12中智力和政治算的上顶尖,各种内政的技能都有,如加经济的商才。耕作,招人的收集人脉,计略方面的军师,这些都保留管仲的面子,但是他的技能却只是地属性的严阵以待顾名思义就是加防御力的,也使得他适合当军师或者制造军装和招贤。

鲍叔牙:管鲍之交中的鲍叔牙,在12中只能算一个钟繇之类的人物82的智力加上87的政治,使得稍加培养他成为一个内政高手但是他也有兵营的 兵心和练兵这就很尴尬因为他的统帅只有53,他也有招贤用的人脉和收集,但是要看你怎么定义他的定位。本图用范增代替

英布:楚霸王的五大将之一,在12中算的上一个强化版本的魏延,武力还算不错96稍加培养就是一个猛将,技能为人属性的天生神臂,只能增加自身属性的特技,算一般的技能吧。但是他的技能中有一个豪杰和单挑,就使得他发动技能加大概率去和敌人单挑,也算一个使用他的正确方法。

蒙恬:秦帝国的大将,在三国志12中算的上一个一流武将了,88的统帅稍加培养也能让他成为名将,他的兵种特性也还不错,为陷阵,加上技能中也有攻城使得它成为一个肉盾,加上他地属性的席卷宇内让他的破坏力能够更加惊人。

李斯:大秦帝国的管家,秦王朝的名相,98的政治使得他成为一个顶级内政人才,商才,耕作技能都有加上招贤让他能够顶起一个城市的内政发展的半边天,88 的智力加上技能有军师也可以使得它配上计略府抵御敌方流言和秘策。只不过他的特技为地属性的兵击封印,是对方无法发挥特殊兵种的优势。算一个辅助性的技能。但他很少能进入战场,也只好让他安心守家发展经济/。

乐毅:战国时期燕昭王的名将,在12中108的统帅使得他成为顶级名将,兵种为山越兵。特技为天属性的全军猛攻。增加范围内我方攻击力和破坏力,使得他成为一个统帅大师,破城高手。92的智力加上91的政治让他出将入相,独当一面。

小编今天的介绍到此结束,等小编的以后战报哦。

街机往事:我那与众不同的游戏厅生涯,亲自玩过三国志四人版

注:本文系粉丝投稿作品,作者“萤火满天飞”

接触“街机时代”已有很久一段时间,和其他粉丝一样,在繁忙的工作间隙,每次看到他的文章,都有一种回到童年的感觉。

年过不惑的我关于街机的回忆和其他人大体相近,只是想借助这个平台,分享一下属于我们共同的童年。

1. 第一次接触游戏厅,感觉没什么好玩

我生活在一个北方的小城S城,第一次接触街机大约是在90年左右,当时带我去游戏厅的是一个比我大一岁的小哥哥,叫程雨。

记得那是一个夏天的午后,我去他家玩,看了一会电视,他妈妈给了我们一人五角钱,让我们出去玩。

程雨说我们去玩游戏机,我还以为是家里电视机上玩的那种红白机,结果他带我去了一家街机游戏厅。

掀开蓝色的门帘,他用手里的五角钱换了三个币。

没错,这就是大家熟悉的“中西”游戏币。

由于时间太过久远,我只记得当时有些无所适从,只能紧紧地跟着他,学着他的样子把游戏币投进机器。他告诉我屏幕上穿白色衣服的人是我。

至今不知道当时玩的是什么游戏,隐约记得角色穿白色西装带着礼帽,很像迈克尔杰克逊,放大招的时候,会有一道聚光灯然后跳舞,其他的印象不是很深。

玩完所有的币,我一脸懵逼地跟他走出游戏厅。

我压根不知道自己做了什么,也不知道乐趣在哪。

之后的很长一段时间我再也没有去游戏厅,一元钱六个币宁愿买个冰棍过一下嘴瘾。

程雨比我高一个年级,后来就转去市里上学,多年没有联系。三十岁时,偶尔听别人说起,他在菲律宾做生意,国内已经有了十几个大型超市。

不知道如今事业有成的他,是否还会偶尔来上那么一局呢!

2. 再次接触街机游戏,我渐渐开始沉迷

本以为我这辈子不会和街机有所交集,没想到几年后我还是沉沦了。

几年后,大约小学三年级,我第二次进入游戏厅,这次是邻居林佳木带我去的。

林佳木是我邻居,大我三四岁的哥哥,性格憨厚老实。当时他已经六年级,每天骑自行车上学,那天我父母有事中午不能回来,提前嘱托林佳木的父母照顾我午饭,放学后他带我买了两个烧饼,说上学还早去玩会游戏机。

我性格腼腆,不太会拒绝,就坐在他的自行车后架,跟他去了游戏厅。

林佳木有一定的“经济基础”,豪气地买了十几个游戏币。找了一台机器,把游戏币摆在上面,直接投了两个币,说:“一会儿你救我!”

我不解:“我怎么才能救你?”

他笑道:“我让你按按钮,你就按按钮。”

后来才知道,当时玩的是《街霸》,救他的意思是他先和电脑对战,打不赢我就加入,开始对战模式,这样就可以重新开一局。

玩过红白机,我知道摇杆是控制方向,按钮是控制拳脚。

对战了好多次,都是他取胜,但我却在收获了一定的快乐,感觉非常刺激。

这之后,他又带我去玩《三国志》。他选关羽,我选黄忠,通过第一关就用了四五枚游戏币。那次之后,突然对游戏机有了感觉,算是入了门,从此之后一发不可收拾。

3. 三足鼎立

S城一共有三家游戏厅,几年前和程雨一起去的那家早已关闭,不包括在内。

林佳木带我去的那家叫做“家具厂”,因为游戏厅开在家具厂内,面积大约二百平米,分两间屋子,第一间进屋就是老板的桌子,每次来了都要在这买币,一块钱七个。

里边的游戏机依次是:世界英雄二战、雪人兄弟、三国志、恐龙新世纪、街霸1、街霸2、街霸3、街霸7、街霸屠龙版、三剑圣、摔跤霸王(四大金刚)、电精......

其中三国志、恐龙新世纪和雪山兄弟都有两台,其火爆程度可见一斑,除此之外还有大约五六台麻将机,麻将机我从来没玩过,费钱。

里边一间屋子稍小一点,游戏机也少,大约只有七八台,有豪血寺一族、三国志、侍魂(十二剑手)、一台竖版飞行射击类游戏,另外还有几台叫不出名字的游戏。

当年我去家具厂游戏厅次数最多,二十多年后仍然清晰记得游戏摆放位置。

除了家具厂,还有一家游戏厅叫做“新街”。开在一条新规划不久的商业街上。第一次去新街游戏厅,是因为同学告诉我那边“一块钱十个币”,这可比家具厂划算啊,便跟着他一起去了。

新街距离我家和学校都很远,的确是一块钱十个币。

游戏和家具厂大概都差不多,是这里火爆的游戏。不过增加了《雪人兄弟2》,记得游戏角色是两个很萌的小孩,背着吸尘器打鬼。游戏玩法和1代类似。

对了,新街这里还多了一台《龙王战士》。

记得当时贪图游戏币便宜去了好几次。但是每次的体验都不好,一是离家远回家要走很久,其次老板修改过难度,游戏币很不经打。去过几次就不再去了。

如此看来还是家具厂更良心啊!

除了家具厂和新街,还有一家游戏厅叫做“洪兴”,洪兴游戏厅规模较小,就开在城中村的一家民房内,约七八十平米,十几台机器,也都是当时热门的游戏。

印象最深刻的是,他家有一台四个手柄的《三国志》,屏幕比其他的游戏机稍微大点。

可以四人同时游戏,虽然屏幕中每个玩家的血条很短,但是很禁打,和小伙伴们一同去玩的时候,总会排队依次占领机位,直到队友都是我们的人。

多年后我向别人提起这台机器,但都没有人相信。毕竟大部分玩家见到的都是两人版和三人版,这种四人版的特殊机型就连如今的模拟器上面都没有。(“街机时代”发表于今日头条,并未在网易、UC浏览器发表,如发现那就是搬运狗,请直接举报)

但当年我的的确确体验过啊!

估计大家很奇怪,为什么我没有铁钩船长、拳皇系列、惩罚者、名将、圆桌骑士、快打旋风这些比较火爆的一线游戏呢?那是因为在我们S城的游戏厅没有,三家游戏厅都没有,不知道怎么回事。

毕竟每个人的游戏人生都是不同的啊!我接触这些游戏也是在其他城市。

自从被林佳木带去玩了街机以后,从此我对游戏机就有了期待。

这之后,我也开始带着小区里的小伙伴去游戏厅,渐渐地形成了一个圈子,每当周五和周六晚上,就组队去家具厂游戏厅。

经常看街机时代的文章,发现评论区都在说“家长都将游戏当成了洪水猛兽”。如此看来我们这群小伙伴还算比较幸运,家长都是比较开通的。周围的氛围也不错,甚至家长嫌孩子不出门,还会主动给钱让他去玩游戏,大多人都和我一样。

瘾大,但不沉迷。

三国志战略版S1赛季实战攻略12:三国志战略版隐藏技巧和高级玩法

第12节 三国志战略版隐藏的技巧和玩法

三国志战略版虽然有尚书台,其中介绍了一些玩法,但是这个玩法只是给你介绍功能,但不会告诉你一些隐藏的玩法,但是这个游戏中其实有不少隐藏的玩法,在给大家聊真正的王牌蜀枪、魏盾、群骑和吴弓之前,先聊聊三国志战略版中隐藏的玩法。

觉醒不了怎么办

这个游戏有任务,其中主线任务中有一个任务是觉醒武将,很多不怎么充值的玩家玩到这里就卡住了。

卡住的原因是觉醒一个武将,需要吃掉2个同类武将,所以很多不怎么充值的玩家因为没有抽到足够多的橙将而无法觉醒,然后就一直卡在那里,有的卡了两三天都没办法。因为这个觉醒问题而耽误了进入下一章,导致比别人的进度慢。

实际上,这个觉醒任务并不难。谁说一定要橙将觉醒呢?完成任务其实只需要用一个3星的蓝将来觉醒就够了。3星的蓝将唾手可得,不管是铜币招募还是金铢招募,3星蓝将简直就是随便捡。所以,玩这个游戏一定不要死脑筋,规则是死的,人是活的。

诈降怎么用才最好

诈降这个技能有一个不好的地方,那就是混乱,这混乱就不能保证他会干出什么事情,大多数时候都是攻击自己人,可能普通攻击,也可能是战法攻击。针对这个战法,建议大家这么来使用,这样就没有副作用了。

选择一个要重点培养的武将,比如杀伤力很高的武将,让他单独一支军队,然后把诈降给他,让他一个人去打仗,这样诈降就么没有副作用了,这个战法的混乱就只会伤害对方,特别适合那些猛将型的武将,比如:吕布、张飞、马超、赵云、夏侯惇等。

金铢不够怎么办

对于不太喜欢充值的玩家来说,没有金铢那就是要命,那么除了充值之外,就没有别的办法了吗?当然不是。

这个游戏还有别的可以拿到金铢的方式,这里给大家介绍三个拿金铢的办法。

1、完成任务拿金铢

在任务栏中有主线和支线任务,主线任务完成可以拿到金铢,一般是200金铢,所以只要努力完成任务就有金铢可拿。

2、试炼拿金铢

在试炼中如果通关的话,可以拿到金铢,这个金铢不算多,只有几十个,但金铢再少也是钱啊!

3、成就拿金铢

点开自己的主公头像,看看有哪些自己可以完成的成就,比如一次完整的闭城就能拿50金铢和3万铜币,还是有不少可以拿金铢的地方,虽然不是很多,但积累起来就多了。

4、每周送金铢

这个游戏第一个月两周过后,每周都会送两次金铢,每次100或200金铢,这样算起来,其实金铢还是不少的。

5、入大盟拿金铢

选择一个大盟加入,大盟一般都会打五级城,跟着大盟就能拿到3000金铢的奖励。

6、打八级地拿金铢

一开始就努力发展,看我之前讲的如何快速升级打到八级地,只要能在2周内打下八级地,就能拿到至少100以上的金铢,当然越早打下八级地,拿到的金铢越多。

高战如何利用前期优势

高战在整个战争中是不可或缺的中坚力量,但是很多盟对高战用得并不好,到最后高战失去了前期优势,最后还可能被别人后面抽中好的橙将而反超。那么如何利用高战的优势呢?

1、一夫当关

高战适合直接跑到最前线去,在那里修一个营帐,然后修两个拒马和一个箭塔,把最强的一队主力驻守在拒马里,然后就不用管了,专心发展二队。

每天都有可能收割不少战功。因为你不动,所以不会耗费体力,而士气值也会保持100。如果你动的话,每走1格,士气值下降1点,攻击值下降0.7%,所以埋伏在那里相当于以逸待劳,敌人过来时的士气值降低了,攻击力也会下降,而你的攻击值是满的,打对方不会打折。

2、千里伏击

高战可以把最厉害的主力拉到最前线,行军到对方经常出没的地方埋伏。这个游戏的视野不是全视野,只有建筑才能在地图上看到,而埋伏在路上的部队,则只能在2格范围内才能被发现。

这样可以神不知鬼不觉地收割很多斯巴达,而且还能收割对面的高战。收割的战功拿来换资源是相当划算的,比如3000战功可以换30万的粮食。

一个箭塔如何打掉敌人十万兵

箭塔是这个游戏中很好玩的防守武器,只要你用得好,可以轻轻松松打掉别人十万兵。具体怎么操作呢?

首先前提是箭塔升级到最高级,只有最高级的箭塔才打得动那些皮厚的部队。修一排箭塔,最多只能修5个,将箭塔升级至最高级,在箭塔前修一排拒马,如果能修成最高级的拒马最好,这样用器械要打掉拒马需要花至少10分钟,而用部队来打的话,至少要半个小时。器械打要耗费30点体力,而部队打则要耗费60点以上的体力。

拒马修好之后,如果有战力,那就把部队驻守在拒马里,这样敌人在打拒马的时候会跟你先交战,同时箭塔也会打他。如果你的战力不够,那么就组织斯巴达去撞他,这样可以触发箭塔攻击。

什么才算斯巴达呢?1个兵是斯巴达,10个兵也是斯巴达。所以,只需要一个武将带尽可能用最少的兵去撞他,每次撞击时,都会触发箭塔攻击。

每次撞了回来一般都是重伤,直接将武将换下去,换另一个武将上阵,由于下阵会损失20%的兵力,所以,斯巴达的兵要尽可能的少。这样一直不停地用斯巴达去撞他,就能不断地消耗他的兵。

好了,这一节就先讲到这里吧,下一节我们讲真正的王牌蜀枪。

盘点光荣三国志全系列,你最喜欢哪一代

三国志系列一直以来都是光荣公司的最重头主打产品,没有之一,至今已经历30年春秋共有13款作品。

在所有的这13款三国志作品里,每一作都是特点各有千秋,但又都有一些遗憾,很难说哪款最佳。

整体而言三国志是光荣公司SLG游戏中策略性介于信长之野望和太阁立志传之间的产品,信长之野望的定位是纯策略,角色扮演的内容很少,而太阁立志传(我觉得可以称之为沙盒策略RPG)虽然已有10多年没出新作,但是三国志系列中有角色扮演特性的几代还是有太阁立志传的影子。

三国志自7代开始就在SLG和RPG之间摇摆,到了13代的时候终于号称取得了平衡,称之为是最完美的一代,但这当然是光荣自卖自夸,玩家未必这么看。

下面就优优之家就来盘点一下这13代三国志作品,粗浅的谈谈(一家之言,欢迎讨论)。

三国志1、2

之前下载过三国志的合集,1代没进去,2代打开以后这样。

整体的游戏模式基本上已经定型了,各个地图区域划分也都差不多了,不能用鼠标操作,需要用键盘输入数字指令来玩。对我来说,这个版本过于远古了,没有鼠标我没玩多久,所以可玩性也就不能评价太多了。

三国志3、4

这两款作品中三国志4的风评非常好,但是等到我玩的时候因为dos程序在windows下兼容性问题,出现了内存不足的情况,所以没有玩成,不多说了。

三国志5

三国志5相比4代最大的优势是有了windows版,大家在windows下能玩到的三国志最早版本基本就是三国志5,也是我真正玩的第一代三国志游戏,大致特点如下:

全国大地图,每个月有几个指令可以执行,玩家执行完指令以后,电脑才执行。印象中只有攻城战,攻城战中每个城市都有自己的地图。有阵型系统,不同阵型的特点不同,战斗时有技能的话可以变阵,以适应不同环境。不同地形上行动力差异巨大,不会特定的阵型或者技能,在水上或者沼泽上行动力感人。有官职系统,不同级别官职带兵数量是不同的。有几个道具很bug——遁甲天书、太平要术,太平清灵道。有个比武大赛,不知道是不是首创,后续作品经常有。注意粮草别被人偷了,否则士气会严重下降,然后完蛋。武将有个隐藏属性是冷静,据说赵云最高,单挑的时候不能操作,冷静高的武将容易赢,所以看到武力高的武将被武力低不少的武将KO不要觉得奇怪。可以自定义武将。游戏可以完全托管给电脑,然后不用多久全国就可以统一了,不需要任何操作。


三国志5是承上启下的一代,是光荣跨入windows时代的第一款作品,开创了windows时代三国志的许多特性,放到同时代可以碾压很多对手,但是用我们现在的眼光看,游戏各方面非常简陋,一般情况下,是不会再拿出来把玩了。

三国志6

安装后看了界面以后觉得光荣是到了windows时代以后懵逼了,觉得就该以窗口玩游戏,把其他功能放在游戏界面以外,和曹操传什么的很接近。不太能接受在策略游戏里这么做,所以没玩,不评价了。

三国志7、8

在网游时代来临之前,光荣还是好好做游戏的,信长之野望和三国志一般最快也要2年出一款新作,但是也有例外。

三国志7和8就是相隔一年的两款作品,但是从游戏模式上大家都不难看出来这俩游戏基本上就是一个游戏,7是8的半成品。

7代开创了RPG和SLG相结合的三国志系列,后面8、10、13都是在此历年基础上诞生的,但是从各方面都能看得出粗糙和赶工的痕迹,估计上市以后反响非凡,光荣觉得应该按照这个模式继续干,所以就一年以后弄了个三国志8,由于风格很接近,7就不再赘述了。

城市看上去一片破败的景象,这个到了8代里面就大为改观了

三国志8是在7基础上进行了完善以后的,一眼看去就明显能看出来各方面都上了一个台阶。

虽然不是清明上河图,但是生机盎然的繁荣景象还是看着让人舒服

这个游戏在当时应该是碾压其他竞争对手了,主要特点有这么多:

游戏内所有武将都能选,不是只能扮演君主,自己从一个小武将可以升到一方霸主。注重与其他武将之间的情感关系,可以拜把子结为异姓兄弟。威力加强版可以娶妻生子(孩子好像只能有一个)。在城市内有文字描述的建筑都可以点击进去执行相应事件。战斗画面下的军队兵模数量会随着减员而减少,不再是一成不变。每个人都可以修炼自己的技能和属性,即便自己本来是个渣渣,也能逐渐强大起来,而且学会很多技能。技能是有等级的,需要练习技能让技能更强,并且有些技能需要前置技能到一定级别才能学。内政有评定系统,工作干得好有额外奖励。单挑可以自己进行操作了。游戏开始界面的剪纸画风格,看着有浓郁的中国风味儿,算是别出心裁吧。

三国志9

三国志8以后,光荣并没有在角色扮演的路途上一直走下去,而是出了一款很纯正的策略游戏三国志9。我怀疑这个本来是三国志8,只是因为7代做的不成熟,但是反响又不错,所以在7的基础上拿去做三国志8,很快上市以后,三国志9只能往后顺延了。

三国志9全国大地图

三国志9所有操作都是一个大地图下进行的,不能进城,只能扮演君主,这些都和三国志8风格迥异,但是三国志9在策略游戏方面可以说是历代三国志系列最好的。从这一代开始,基本上进行32位色彩了,看着和新游戏区别不大了,在游戏性上大致有这些优点:

游戏都在一个大地图下,并不是单纯的回合制游戏,而是加入了很多即时战略的元素,按照时间周期设定好军政操作后,武将会自动按照之前的设定去执行,在此期间是不能再进行操作的,正所谓将在外君命有所不受。除了城池以外,还有港口关隘等不同的据点,可以派兵驻守,但是没有收入,只有城市是有收入的。通过剧情可以获得隐藏武将。威力加强版有小兵养成模式,可以随机培养一个小兵成为武将。游戏回合周期不是月,是旬,一年36个回合。兵法联动机制,会同样兵法的武将在一个队伍里,可能会获得更好效果。水战时部队攻击力和士兵数量关联不大(赤壁之战曹操人多也没用)。东西南北各有一个实力强劲的少数民族势力作为大boss。不需要太多细节操作,玩起来不累。

三国志9技能释放

不足之处也显而易见:

行军路线固定。港口类的据点耐久很低,轻易就会被攻破。没有地图阴影或者迷雾。虽然不是纯回合制,但也和即时战略有些距离。城破以后没有巷战,比较单调。有人会觉得战斗可操作的内容太少了。

三国志9小兵培养

整体而言,三国志9是喜欢策略游戏的三国志粉丝中的经典,不过可惜的是很多经典的设定并没有完全延续下去。

三国志10

三国志10和三国志9看起来根本就是两个游戏,完全不一样,且没有什么继承关系(除了有些头像和CG),三国志10实际上是三国志8的延续,可以说是角色扮演三国志的巅峰,主要有以下优点:

大地图战役和小地图战斗两种战斗模式。小地图战斗又分为野战和城战,城战又分为城池战和巷战,可以说战斗的模式非常齐全了。战斗时对地形利用比较好,比如有树林进去可以伏兵。延续了7、8两代的武将扮演模式,可以自由的出入各个城市和地点。有武将的友好度系统,可以结拜兄弟和娶妻生子,不同的地域可以找到不同的妻子。开创了舌战模式,诸葛亮舌战群儒的快感可以体验了,确实很刺激。学习技能比之前容易些了,至少同一个技能虽然有熟练度,但是不需要一级级的升了。游戏画面在2D时代已经算可以的了,多年以后看起来也不算很差。兵种之间有克制关系,各种兵种的特点很鲜明。可以自己在指定地点建立城寨,有了城寨可以阻挡别人的行军路线,在野战的时候,是可以起到一定保护作用的。

三国志10战役模式

三国志10城市战斗界面

缺点实际上也是比较明显的:

元戎弩兵太BUG了,配上井栏就更bug,游戏平衡性很差。大地图战役模式太简陋,而且对于弱势的君主很不利,城战规模又太小,不过瘾。因为在游戏里可以做的事情非常多,可能会有人觉得漫无目的,而且策略性不够强。军师的指挥技能也很影响平衡。没有阵型系统。骑兵居然近战也打不过弓兵。

三国志10城市界面

整体而言三国志10是一款游戏战斗平衡性欠缺的游戏,但是瑕不掩瑜,它是作为光荣角色扮演三国志巅峰的存在,但是由于角色扮演风格太过于鲜明,不少人难以适应这种节奏的策略游戏,不失为一种遗憾了。

三国志11

三国志11是光荣出品的一款中国水墨风格背景,偏重于策略的游戏。随着时代发展,很多游戏都已经进入3D时代了,三国志也应该在此有所尝试,所以也就有了这么一款游戏,全国大地图下的策略战棋游戏之前似乎没有在三国志上出现过,所以如此独树一帜的风格,也吸引了一大批拥趸。

这款游戏主要有以下优点:

每个武将都有特技,大多数著名武将特技不同,大众脸的武将才会有重复特技。虽然是步兵,但是也分成了不同的类别,在这款游戏里是根据不同的装备来划分兵种的。什么装备都没有的是剑兵,什么能力没有,你装备上长枪就是枪兵,克制骑兵,装备上戟,就是戟兵,克制枪兵,装备战马就是骑兵,克制戟兵,不同兵种的特技也不尽相同。这个应该是汲取了三国志10兵种相克有点不合逻辑的遗憾,重新进行了设定。不同的城市有不同的城下建筑区域,要自己一个个考虑着进行建造,还要进行升级以获得最大收益。兵种科技可以进行升级,升级到最高级的战斗力更强悍。不同地形下兵种发挥不同。官职系统会影响指挥军队数量和个人属性。自己可以建造的建筑类型非常多,特性各有不同,可以发挥自己的才能和想象力了。单挑和舌战的设定得到了保留,但是改变了一些细节。

三国志11大地图

这一做虽然在策略性上很不错,也还是有些不足之处:

还是没有战争迷雾。没有攻城时的战斗细节,巷战就更别说了。操作量是比较大的,因为军队在地图上是一格一格走过去的。三国志9已经有点半即时模式的影子了,到了11代反而退步成纯回合制了。历史剧情好像不太容易触发。

三国志11单挑

在经历了三国志10的角色扮演洗礼后,喜欢策略的玩家又再次得到了光荣的关爱,三国志11是一款不错的作品,成了三国志系列的经典。

三国志12

三国志11之后很多年光荣是没有续作的,公司侧重点可能也转移到三国无双这样的割草游戏了,但是在进入触摸屏时代以后,三国志系列出现了新的续作三国志12。

这款游戏又是光荣进了微软的大坑,由于之前改变世界的乔布斯拿个ipad忽悠了全世界,微软也开始是发力触屏电脑,似乎以后键盘鼠标就不怎么有人用了。为了迎合新的时代,光荣的三国志12在某些方面做的极为简陋,简直不能称之为策略游戏。

这款游戏最大的亮点是战斗系统,游戏在战斗界面下实现了RTS的大部分功能,几乎是一款即时战略游戏,以至于很多人不玩单机模式,跑到网上和人打对战。

除了战斗模式以外,这款游戏就没有什么明显的优势了,内政界面甚至被人诟病为和页游一样,之前是页游抄光荣,现在是光荣抄页游,世风日下,人心不古……

三国志13

最新的一作了,号称是之前三国志游戏的优点的集大成者,是最优秀的一款。依我看来这款游戏确实有很多优点:

继承了7、8、10代的角色扮演模式,并且在此基础上有了新的开创(可以不止一个老婆了)。继承了9、11代的大地图模式,而且这次终于成了半即时模式的了,游戏是否进行,随你自己掌控。继承了12代的战斗模式,在战斗时是即时战略模式,真的很刺激呢,唯一的不足是没有了12代的战争迷雾。全中文配音,诚意满满,毕竟中国历史背景游戏,没有中文配音总是不爽,这次加上以后,代入感很强。增加了英杰传系统。历史事件比较容易触发。城市临近势力可以对城市造成巨大的影响,历史上也是这样的,比如臧霸就是这样的地头蛇。不能用时空之门转运士兵了。

三国志13大地图

三国志13战斗界面

当然也有些有待改进的地方:

战争迷雾的已经说过了。单挑和舌战还是不太有趣,而且AI作弊很严重啊。AI节奏太快,想玩角色扮演模式的时间不够充裕。一改过去外交几乎没用的风格,但是矫枉过正,这一带外交似乎有些过于强力了。

三国志13的羁绊系统

就我个人来看,三国志13是非常优秀的,有史以来最强三国志当之无愧。光荣一直在寻找策略和角色扮演两种模式之间的平衡点,鱼和熊掌不可兼得的情况下,光荣做出三国志13(即时战略角色扮演策略游戏?)这样的游戏来满足众多粉丝,已经是非常难得了。回头看看没有下文的太阁立志传,再看看宛如垃圾的大航海时代5,纵然比不上信长之野望,我一个盗版玩家是知足了。

如果要排名的话,历代的优秀程度我认为是13>10>9>11>8……

要说最喜欢哪一款,考虑时代局限性的话,应该是9代吧。

当然总会有人觉得三国志一个策略游戏加入角色扮演属于不务正业,难以适应(恕我直言,适应角色扮演风格三国志的玩家似乎对纯策略的三国志没什么偏见)。对这些玩家我有个建议,心胸开阔一些,不要那么狭隘,游戏不是只有一种模式,同样是三国游戏,一个IP下不同类型的游戏太多了,不必拘泥于一种风格。光荣一直想着法子的给一款游戏注入新的元素,尝试新的风格,在网络游戏当道的今天,这样的游戏厂商已经很难得了,何必吹毛求疵呢。

同是策略游戏,都是光荣公司的游戏,三国志系列甚至比不过另一款游戏信长之野望,几乎所有策略游戏特性都是信长之野望的更强,比如三国志11可以算是信长之野望12的弱化版,如果不加入点不同的元素,三国志这个系列甚至都可以不存在了。范围放大到所有策略游戏,光荣再怎么折腾,三国志系列也是比不上P社这种策略游戏大佬的。

三国志14 威力加强版将于12月10日登陆PS4/PC/NS

光荣特库摩宣布,追加了新要素新模式的《三国志14 威力加强版》将于 12 月 10 日登陆 PS4/NS/PC 平台,中文版同步。此外,《三国志14》累计销量确认已经达到 30 万份。

总制作人涩泽光发言:

《三国志14 威力加强版》新追加了“地利”要素、异民族都市、欧亚诸国贸易和「称霸战记」模式等内容:

“地利”要素:以“州”为单位,拥有“自动占领的范围将扩大”、“可以与乌桓进行外交”等效果,取下不同“州”后能够形成不一样的战略。玩家需要配合自身策略,善用“地利”的同时并破坏敌人的“地利”。

异民族都市:出现在边境地区,玩家能够和异民族战斗亦或是结盟。

欧亚诸国贸易:系列首次可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,自势力可获得特别的名品及战法等诸多的好处。

称霸战记:为重现三国志名场面的关卡攻略型的战役模式。玩家要在有限的地图范围与势力的短剧本中,以较少的回合数获得更高的分数。

其他内容:追加多个全新个性、专用战法、特定地形的新建筑物,可回顾游戏中行动的“年表”等各式内容。

《三国志14 威力加强版》的早期(发售后两周内)购买特典为剧本《蜀汉之灭亡》,此外Switch版还有剧本《夷陵之战》。

注:剧本《夷陵之战》为《三国志14》PC/PS4版当时的早期预购特典;剧本《蜀汉之灭亡》日后无单独售卖的计划。

《三国志14 威力加强版》现已开放中文官网。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!