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原始人守城无敌版(领地人生mmo萌新到高手的进阶全方位攻略)

导读原始人守城无敌版文章列表:1、领地人生mmo萌新到高手的进阶全方位攻略2、全面战争:三国新手指南!全系统解析+上手攻略中3、如果加特林机枪出现在中国古代,能否帮助守城人守住一

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原始人守城无敌版(领地人生mmo萌新到高手的进阶全方位攻略)

领地人生mmo萌新到高手的进阶全方位攻略

基础操作:

1.建号初始属性可以让你更快投入你想要执行的游戏进程,三个种族,都有初始特性,这个自己建号的时候注意看属性点下限,生活,战斗点数的各项初始下限就能看出各个种族擅长的方向了。这里建议是如果想走工匠路线就选择第二个种族,工匠初始拉满到55,这样很快就可以到60(游戏的技能只有前置技能达到60,下一阶段技能才能涨到30以上,要只能卡在29.99,比如你工匠没到60,那么你的木工就没办法超过29.99,木工没达到60,制弓就没办法超过29.99).如果想走自然路线,可以选第三个种族,拉满自然。(初期不要老想着打架,一个武装完备的战斗人员可以砍死10个以上拿农具的裸*,除非有公会专门只招收战斗人员,就算是职业战斗人员也需要兼顾材料生产能力的,一般是兼职农业或者挖矿)

2.右键各种东西会出现选项,左键点击选项可以执行这个动作,同时有的选项边上有一个“1”和“无限”的标记,表示是执行一次这个选项还是无限执行;邮件点击这个选项可以将对应的动作选项设定为这个物体的默认动作,这样下一次你面对这个物体直接点左键就可以执行对应设置的默认操作。比如想要无限抓草挂机,你需要做的是,右键一个有草的地面,左键"gather"选项,将"寻找植物纤维"设置为“无限”,然后左键点击“寻找植物纤维”你就可以无限抓草了,如果你希望下一次点地面还是默认无限抓草,就邮件一下“寻找植物纤维”就搞定了。

3.想要制作基础工具,首先你要找一棵树,右键,折树枝,然后右键树枝,或者按"i"点击物品栏底部中间的小锤子,你就可以弹出一个制作框,这时候找到你对应想要做的道具,补齐材料就可以做了。

4.初期很多人不知道怎么打磨石块,操作就是右键你物品栏里的镐子类装备会出现制作选项,然后收集好材料后打磨吧。

5.如果卡地形了,聊天栏里输入/stuck,读条后出地形。

6.挖矿是对准地图上的矿物材质,向某个方向挖掘。挖土就是对准地块降低地面高度,提高地面高度直接把包里的土往外丢,不要傻傻的用铲子一下下提高,平整地面是按照你当前脚下的高度降低或者提高你点击的地块高度。

7.骑马不用一直按着W冲,要不会持续扣你的硬体力,达到最高速松手,速度降下去再点一下即可;马可以收入包里,不过100负重。

8.人物实际可以负重显示负重上限的两倍,比如120负重其实可以负重240,只不过超过120就会被减速和额外扣减体力(特别注意血的教训,超负重游泳如果游到深水区会直接往下沉,而且即使你往回游也浮不上去,最终被淹死,而且尸体十分难捡,不要问我怎么知道的)

9.战斗技能里面的农具掌握0级选项里面会有一些可以拉出来的技能,其中有4个图标是掏出对应你左右肩膀和左右跨的道具,想要再战斗中使用武器,需要先掏出对应部位的武器。(曾经见过某个人掏出了身上的石锯,对着木头挥,还问为啥锯不了木头);还有两个技能一个是逃跑一个是投降,初期遇到狼什么的野生动物赶紧逃跑吧,遇到老外想要杀你,能跳水里跳水里,不能跳水里,对方又有马直接投降等死吧。

10.F3可以查看的海拔高度。F4可以查看领地范围,ctrl F4可以永久打开领地范围(绿色己方,红色别人的)。

11.生活和战斗技能都可以如果你订阅了游戏,可以每天各自开启一小时的双倍技能点获得时间(技能点数槽后面那个箭头)。

12.每周都有一次大审判,大审判的意思就是别人可以无条件灭你(夸张说法),只要知道这点就够了,注意防御。

13.执行工作消耗软体力,同时缓慢消耗硬体力,硬体力消耗完不能执行任何动作除了走路,饥饿度保持80以上的时候,执行工作的同时也能缓慢恢复硬体力(但是比消耗慢),通用动作里面的“坐下”动作可以缓慢消耗饥饿值恢复硬体力。可以让炼金职业多准备一些体力药剂(一种绿色小药丸,俗称绿色伟哥),吃一颗可以快速回复硬体力,但是吃多了画面会变模糊,因为药剂里面含酒。

13.食物可以提升技能点获得速率,具体和食物的食材数量和品质有关,饱食度越高速率离峰值越近,按P键可以看到当前的速率,注意需要多吃几次才能达到峰值,前期高品食物不充沛的情况下,应该也能保证1.5到2.0的速率(50品到80品之间的2食材鱼类食物),传说中有一种蜂蜜食材吃完可以达到4倍速率,不过至今没吃过。

领地人生:MMO

Life is Feudal: MMO

发行商:Bitbox Ltd.

平台:PC

类型:模拟经营(SIM)

发售日期:2018年1月

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关于起家:

1.首先想要树立大宝剑需要有10个号联名才能创建一个公会,然后在游戏中才能在一个9x9地块敲出一个大保健模子 ,大宝剑真正敲起来还需要10个块状岩石,20个硬木块,100个骨头,40个正向效果的药剂。大宝剑可以通过献祭道具来维持领地区域成长或者升级,不同级别的升级需要特定材料,2级以上的大宝剑维持领地扩展效果需要用货币。宝剑深绿色的区域内的建筑是对方无法摧毁的,浅绿色区域建筑对方可以摧毁,同时如果插旗战中输了,浅绿色区域会缩小三格,

2.小宝剑(个人领地)需要消耗货币来支撑领地范围,货币的获取需要等起了贸易站之后,卖给系统或者玩家道具获取。

3.选址之前先摸清楚周围外交环境(重要),如果周围的大公会不太友好,或者你的家刚好起在人家林场附近又没有沟通,除非能在一晚上就把城墙围好,要不还是少找团灭;确定一个语言天赋比较好,三观比较正确的人做外交官,所有对外的交涉除非对方指明要会长出面,否则一律由这个外交官来交涉。

4.砍木头之前务必观察一下树木区域是否有明显的人工种植痕迹,如果有,尽量不要冒险砍伐,要砍也记得在晚上最黑的时候少量的砍,同时一定要除根,不要被人看见。这游戏乱砍木头会被视为一种敌对行为(第一次被一个小日本灭家就是因为砍了别人的一片木头被人家看到了,公示下这个公会名字“Smaurai”不隶属于任何老外大联盟,骚扰他们不用担心被大联盟报复,地点在东海望27服务器,下图红圈处,请没事就去给他们添乱谢谢)

5.确定完外交环境就可以进入正式的选址阶段了,几个原则:

-地势尽量高

-附近有黏土资源(人多不怕累也可以人工从老远搬运)

-能够规划出一片林场(人工种植)

6.一般起家过程:

-确定好第一片领地范围的基础海拔和占地格数,第一圈领地范围请保证在大宝剑深绿色区域,确定好以后和所有整地人员交流好。

-确定好城门朝向

-先围绕你确定的领地范围向下挖一圈土( 向下降低高度至少2.0左右),挖出来的土直接往内圈堆高,同时记得外圈留一个坡,方便人上坡进入到领地;挖完一圈沟然后将中间高起的地面平整成一块大平地。完成后就会获得一个高地用来建立的你的第一个领地范围。

-将高地的外围一圈拍上石制城墙四个角可以拍角塔,注意城墙朝向,别闹笑话。可以用带楼梯的墙上墙,城门记得预留地块,同时城门口的地面需要做一个长坡。

-准备两辆贸易车或者人力搬运,来回给建筑工运送建材,拍入地基。

-起好城墙,可以开始你的即兴发挥了,细节不赘述。

生活技能:

只讲一下我练过的几个职业,其他职业有兴趣的大师可以补充。

建造:

大建筑师加点:60工匠 90建造 100砖石建筑 90高级建筑 60修理

-原则一个公会一个足够,看科技需要选择先冲哪一项,没啥多说的。

-练等级就是找一个黏土多的地方,平一大块空地,然后拍熔炉,烤炉,仓库,城门地基什么的塞满黏土开双倍敲。

-要有耐心,要能从重复劳动中获得颅内高潮的效果,不是所有人都适合这个职业。

-让木工做一把100品质的木锤。

-请公示好区域规划图和一些区域的注意事项,新人乱来只能说你公示不到位,不能怪新人。

修理工:60工匠 60建造 60砖石 100修理 60建材制备 30熔炼 30木工

-不要问我为什么推荐加出锻造,大审判前你家铁匠在睡觉你急不急。

-平时请储备一些中级以上的修理包备用,曾经有一次大审判,4 5个老外拿攻城火把敲我们外城门,我一个人拿出备用修理包,跳着舞活活把他们给修退了,平时准备一点备用修理包藏起来很重要。

-30木工是因为平时可以为战斗人员做一点训练武器,还可以拍一些简单的储藏物方便自己储存修理道具备用。

-申请一把80品以上的铁匕首,提升修理包品质。

-每天上线第一件事情请检查一圈铁匠,厨师,木工设备耐久并修理一圈,请务必当做日常任务,不要临时抱佛脚。

铁匠:

神匠:60工匠 60建材制备 100熔炼 100制作甲 100武器锻造

-加10点智力属性。

-让裁缝做高品质铁匠服,自己做一把能做的最高品质的铁匠锤。

-需要高品质的东西再用铁匠铺敲,普通东西在铁匠台敲。

-让木工准备两个衣橱,一个衣橱每天每样铁质工具敲一堆丢里面,另外一个公示一下让人把耐久用完的铁质道具丢里面留着回收。

-图纸可以留着和别人换自己区域的特产的图纸,不用非要用当前图纸敲出来。

-每天提醒修理工修理铁匠,熔炉建筑(熔炉烧窑直接拆了重建,段铁炉修)。

-练锻造就是敲钉子,练制甲就是敲防具部件。

攻城路线:

木工兼制弓师(弹药):60工匠 100木工 100制弓 60建材制备 30熔炼 其余随意

-申请一把80品以上铁匕首。

-申请木工房。

-只所以出到锻造同修理工,每天准备日常普通远程弹药时候不用等铁匠在线。

-请吧做弹药做日常工作。

-特殊攻城箭矢需要炼金职业配合,可以提前备用一些,战时随时可以取出。

-练技能多弄点羽毛,找个深山老林,硬木多的地方(尽量不要再自己家附近浪费自家资源),每天搓1小时双倍的弓箭。

攻城:60工匠 60木工 60制弓 100攻城

-100攻城是必须 其余技能其实可以随意调配(可以加点智力兼职)

-推荐额外加100点自然学,可以辅助炼金职业搞高品质草药,毕竟攻城职业需要配合炼金职业。

战斗:

1.大部分玩家进入游戏的初衷都是干架,但是其实这首先是一个外交游戏,原则上应该避免冲突,哪怕产生冲突也是为了获取特定的利益,而不是因为看人家不爽干别人。

2.任何战斗行为,请记得截图留凭证。

3.战斗场景大体分四种:野战,攻城,守城,插旗。

-野战:各种原因的野外遭遇战,吹哨子杀人,同时这个世界存在一些"海盗公会",他们的特点就是利用水里除了弓箭其余东西都打不到的机制, 岸边杀了落单的人拿了东西就跳水,对于海盗没什么很好的应对办法,他们的游戏方式就是这样;但是野外遭遇战要注意对方的阵营,如果外交阵营和你是对立的,请告诉你们大联盟的负责人,让他们公开谴责,方便利用谴责换取一定外交利益。

-攻城:浅色领地范围的建筑物在非大审判期间是可以摧毁的,攻城武器的摧毁效率会比较高。近期已经修复了跳墙bug,所以对于目前环境来说,攻城基本只能通过正常渠道。战术上基本分为两种,

1.诱出策略:派遣少量弓箭手或者骑兵,城下骚扰叫战,同时在对方视线死角或者遮挡物之后藏匿大部队,等对 方菜鸟按耐不住出城应战的时候就后退,引至大部队范围,一下包掉。

2.正面作战:骑兵侧翼掩护,正面巨盾,据马堵对方城门出口弓箭手在步兵掩护下压制城墙防守,攻城手砸城门 (一般城墙之前的地面都被挖沟了,砸开城墙也上不去),重战,矛兵待机随时准备巷战,这种打法大审判和大规 模部队比较合适。

-守城:针对常见的攻城手段,首要就是不要轻易出城,把自己的守城优势白送给对面;提前准备弹药很重要;尽量在门楼,塔楼夹层内的小缝里面对外射击,有虽然视野受限,但是其实你的弹道相对也会变准,因为敌人只要出现在视野里,你只要射直线就行了,不会乱飞,还有就是安全;修理工提前准备一些中级以上修理包,应对正面攻城行为;城墙周围挖坑很重要;如果城在海边,记得提高你边上海岸线的高度让别人游不上来,同时防止别人骚扰完直接跳水让你追击不到(实践出的真理);最后就是建筑学很重要,各种防御建筑之所以比石墙有效都是有其用处的自己发掘。

-插旗:比较正规的战争方式;在对方领地内插攻城图腾同时双方在确定时间之前报名参与战争,可以组织其他公会的一起协助(用钱还是用情义,看之前外交做的怎么样了);双方最多各自出100人,人数差会有一个限制记不得了;实际参与人员需要由战争的实际双方领导来确定优先级;到时间之后双方会被传送到一个临时战场,防守方需要守护一个想图腾一样的东西,进攻方就是打下这个区域;一般来说,防守方以矛兵 弓手做阵地防守主力,骑兵打散对面阵型,其余兵种,负责保持住防守阵地阵线安全,进攻方以大量骑兵冲阵,配合步兵阵营推进入对方防守阵地内杀人为主;战利品赢者通吃,有拾取时间限制,尽快拾取分配;如果你公会是协助大联盟打仗的,记得提前谈好参战条件,获取一些利益。

4.打架技巧方面:

-伤害和你击中对方的部位防御,你武器的碰撞部位,武器当时的挥舞速度有关。

-格挡需要你按住右键的同时往对方的进攻方向挡过去才会有效,或者你刚好放在对方攻击方向上。

-打架时候不要跳,会大量消耗体力,跳起来的下劈并不会增伤。。虽然看起来很*

-发动的特殊攻击对方是格挡不了的,利用特殊攻击可以稳定制造伤害,但是不一定比你保持正常攻击效率高。

-可以和自己队友进行实战训练,打到一方死为止,反正不掉善恶,毕竟打老外的机会不多,多进行一些生死模拟战,实际作战时候心态会稳定一些,也能更适应自己网络环境下的出招时间。

-其余一些步法和小细节,需要根据自己趁手的武器,按照上面的基本原则不停实战尝试,每个人的玩法不一样,网络条件也不一样不赘述。

5.技能提升方式:

-等级提升条件和生活技能一致。

-保持食物品质和饱食度。

-0~30看看0级可以拿对应什么武器,然后要几把这个武器去砍木桩砍到30,开双倍非常快

-30~60要一套对应技能穿的套装,让人用拳头打你,有两种方法:

1.拿起对应技能的武器,找到合适位置按节奏格挡,最低可以降低到0.1伤害,这种方法最好人工格挡,好处是 除了打击护甲提供的一次技能加成,格挡还可以加一次。

2.背上背一个木盾,然后战斗姿态找到一个位置对方打你伤害降低到0.2左右,保持动作挂那别动,这方法好处 是可以挂机。

-60~90同上,不过最好用格挡的方式速度快一点。

-远程武器的训练有个技巧,就是让你们家木弓做9个远程箭靶,然后靠着城墙搞成一个九宫格,组成一个大箭靶,然后训练的人站在10个格子距离之外的地方丢靶子,丢中以后系统会提示Good Shot! 技能加成会非常高,当然30以上还是用对应的护甲来训练比较好。

6.关于战斗技能加点路线:

一般没有什么特定路线,只能说按照当前你所在团队需要的战斗人员编制进行训练,不过我自己有设计了一套兵种图可以参考如下

7.关于装备选择

-根据自己职业选择装备这个是当然,某些情况下如果想要保持90以上的移动速度可以混穿一些装备,也没有啥大问题。

-平时出门打架或者帮盟友打架衣服穿对应职业T1就足够,武器可以选择趁手的50品以上的武器,死了装备掉就掉了,不心疼;约架啥的T2防具起步,武器尽量高品质,毕竟关乎面子。

8.各类武器特性

双手重剑:挥砍伤害和速度爆炸,并且杀伤有效范围大剑刃扫过的地方都算,对非板甲职业杀伤力巨大,比较看走位和武器方向控制。

双手斧:可以碎盾,体力消耗巨大,有效杀伤距离没有双手剑长,有效杀伤范围只有斧刃那一块,对距离的判断要非常好。

双手锤:一发入魂的武器,但是有效攻击范围很小,最有效的攻击姿势就是满蓄力冲锋下劈,混战或者偷袭中挺有用。

单手剑:速度快,伤害判定范围很好,首推收割者这把武器。

单手斧:造流血很有效

破甲武器:如名

阵枪:前刺攻击长按左键可以一直蹲在地上等待骑兵过来给予致命一击,实际测试过对普通战马90级技能点下可以造成90 的伤害,关键可以很方便的截停战马保持己方阵线。

长矛:杀伤距离打,但是杀伤范围要靠走位控制,各类伤害平衡。

斧枪:挥砍能力惊人(可以理解为关羽那种),杀伤距离打,杀伤范围靠走位。同时要备一个副武器,防止空手夺白刃玩家。。

骑兵武器:首推骑枪,配刺剑。刺剑和对面骑兵撞在一起的时候用,骑枪就是正常冲阵使用。

弓:攻城和阵地战时候比弩好用,参考秦朝弓兵战法,射的时候不要平射,要抛射(一招从天而降的箭法),这样杀伤范围和角度会最大,同时比较容易打中头部;弓讲究的是每分钟出箭速度,所以结阵范围性快速抛射,而不是像吃鸡一样瞄准好再射才是正确的使用方法,弓兵队长指挥时候应该指挥往哪个范围射击,瞄不瞄准随意,长弓还是复合弓,看自己习惯,火箭是用来攻城的。

弩:适合单兵远程作战用,配合近战职业的远程武器,射击慢,单发伤害高,弹道比较平直,10格范围内基本不下坠。

投掷武器:不要小看投掷武器,飞斧可以有效造成流血效果,标枪发射速度快,弹道优秀,破甲明显,炸弹这种魔法伤害道具就更不用说了。。另外棉甲的攻城防御是所有装备里最高的,并不是一无是处。

全面战争:三国新手指南!全系统解析+上手攻略中

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本指南由二柄用户“转身反杀”撰写,版权由二柄与作者共同拥有,转载需征得双方同意。

第四章. 战役模式战斗(野战)系统介绍

4.1 野战的条件

当部队在大地图上行动的时候,会和敌军相遇。在行动力足够的情况下,就可以主动

向对方展开攻击。

而在急行军状态,扎营状态和伏击状态,是无法主动袭击敌人的。

点击敌军,可以看到脚下有一个黑色圆圈,只要站在圈边,那么在友军攻击该部队的时候就可以作为援军加入。可加入的援军会有一条绿色的箭头标记,急行军同样可以作为援军加入战斗。

野战和攻城战,作战双方最多都可以有四支部队参与战斗。

4.2野战开始

在野战开始的时候,可以进行战斗的选择。

选择开始战斗,就进入正常的战斗;而如果选择自动战斗的话,就会根据双方的兵力对比直接判定胜负。这种胜负判断几乎不会有误判,所以不要指望多试几次可以创造奇迹。在兵力对比悬殊的时候,为了节约时间,可以选择直接自动战斗;而如果处于劣势,对自己有信心的全战老手以弱胜强也是家常便饭的事情。

需要注意的是,被伏击,急行军被攻击,和守城被攻击的时候,是无法撤退的。

快速保存属于《战锤》系列开始的友好设定,活用可以避免不必要的损失。

4.3 战斗开始

在战斗开始后,首先进入的是战前布阵阶段,在这个阶段,战局是静止的,可以在绿线范围内布置自己的部队初始位置。

战斗开始后,双方会朝对方移动(或防守待机),将对方所有部队消灭,或击溃所有部队的士气使他们离开战场,就算胜利。

本作“演义模式”独有的单挑系统,在开战后靠近对方武将后就可以选择,己方不想与对方单挑的武将也可以勾选“避免单挑”来拒绝单挑,因为在被挑战后再拒绝单挑是会降低士气的。

1)标示处的绿色箭头标示对方对你的威胁值,绿色降号标示毫无威胁,可以放心接受。

选择接受之后,两个武将就会自动进入单挑状态,不受周围士兵影响。

绿条和红条分别代表双方的优势,先耗尽的一方会战败。

触发单挑的时候,可以在右侧看到双方的实力对比以及获胜/战败时间(此处翻译有误),也可以选择逃跑。

在战斗中,被击溃的士兵会呈现出如下状态。

如果能脱离战斗进行恢复的话,可以重新加入战斗;而如果在溃败的情况下持续遭到追击,部队就会被消灭;而极度劣势的情况下,被击溃的部队会直接撤退到地图边界撤离战场。

4.4 援军

在战场上,敌我援军会由一个绿色/红色的标记来标明登场位置。

在小地图上同样可见

援军的位置无法选择,会在开始战斗后慢慢登场,记得操作,不要遗忘掉。

4.5武将技能

通常情况下,高等级的武将会有多种技能,分为主动和被动。被动技能可以理解为光环,会对周围友军或敌军产生影响。

而主动技能也分两种,为己方提供短时间增益的增益技能,

和主动释放对杀伤敌军的武将技。

活用这些技能,可以起到扭转战局的作用。

4.6战后

战后,如果胜利的话,首先看到的是击败敌人获得的战利品以及双方的战损。

然后是对敌方俘虏的处置。

选择赎金释放,可以获得金钱;选择获得补给,可以增加本方部队的补给;选择招募,则可以将这些部队吸纳到自己的部队补充兵源。

战后也会有几率抓到敌将,怎么处置也可以自己决定。、

4.6 兵种介绍

冷兵器全战系列中的部队,基本分为以下五类:

1)长柄步兵

2)持盾步兵

3)弓箭手

4)骑兵

5)投石车

而在这五大系列之上,还存在着很多高级的复合兵种,通过不同势力武将升级,以及研究科技可以获得。

关于对战的技巧以及兵种的详细分析,我们会在之后为大家更新。

第五章. 游戏战役模式战斗(攻城)系统介绍

野战可以用来消耗对方的有生力量,而真正的扩大自己的优势,还是需要攻下对方的城池。古来名将中,野战名人不少,但攻城很多时候才是考验一个将领真正实力的考场。

在全战系列中,随着城市的发展,城池自带的驻军也会变强。所以,一个发展过的城市,即使城内没有军队驻扎,也是有基本的防御力量的。

1)图中黄线部队就是城市自带的驻军。

攻城其实也分两种,强攻和围城。高发展的城市,是一定需要一回合建造攻城武器才可以进攻的。而面对己方巨大优势下的敌城,强攻不失为一个很好的节省时间的选择;而当优势不是很明显,会出现巨大伤亡的时候,与其战后用大量时间回复兵力,倒不如围城迫使对方投降来得好。同样,攻城战也可以使用自动战斗。

在围城的过程里,也会出现特殊事件,可以活用来增加攻城优势。

5.1 战前准备

攻城开始的时候,依旧是战前准备阶段。可以在绿线范围内布置自己的部队和攻城兵器,寻找合适的地点发动进攻。

需要注意的是,城墙会因为你战前的围城而出现倒塌,是很好的突破口。

攻城战的目的,是消灭对方所有的有生力量,或者控制城内的胜利点并撑到完全占据。

5.2 开始攻城

攻城战开始的时候,城楼上的箭塔(箭楼可以被我方占据)和对方的远程部队会攻击我方,我方部队是需要顶着这些枪林弹雨上的。活用武将的技能,从而减少部队的损失。

进入敌城主要有两种方式,一个是攻破敌方的大门,使用攻城武器和近战部队攻击并占据大门即可。

第二种就是步兵靠近城墙后,登上城墙并攻入城内。

攻入城内之后,对方也并非就任你鱼肉了,巷战依然会很激烈,除了正常的短兵交战之外,还需要注意地方城内的防御设施。敌人会用路障封住你的道路,绕道还是强攻,由你决定。

城内依然会有箭楼攻击你,和城墙上的简陋一样,可以被我方占据。

5.3战后

攻城成功之后,会进入战后统计画面。通常情况下,城市可以直接占据,不然战后恢复会耗费大量人力物力;而如果只是要达到打击对方的战略意图的话,劫掠也是一种选择

第六章. 游戏战役模式内政系统介绍及分析

总的来说,如果读者没有玩过全战系列的话,本作的内政可以这么理解:

一个郡国由2-3个城镇构成,一个城镇能输出金钱,粮食,以及特产品(特产品统一计算作为贸易,并不单独交易),同时受制于公共秩序,人口以及粮食储备。而本作中一个郡国的发展为何困难,主要是由于以下几个原因:

1,)人口容量触顶,就会降低大量公共秩序;

2)要开放人口容量上限,就要扩建城市,而扩建完城市,就倍数的需要发放粮食,粮食需求就会倍数变大,粮仓很快会空。

3)腐败问题克扣大量钱粮。

4)军队需要巨额资金维护,城市建筑维护费和人员工资亦是巨额开销。

本作的建筑大概分为以下几种:

城门,普通建筑,和特殊建筑。

6.1城门

首先是城门,每个城门的数据是死的,没有特殊城门。城门扩大唯一的坏处就是增加发放的粮食,其余都是好处。扩大城门可以获得城墙,增加防御力,也可以获得建筑空槽,建造普通建筑。

6.2普通建筑

普通建筑分为五种:民力建筑,农业建筑,商教建筑,军事建筑,政府建筑。

建筑虽然看起来那么多,但其实分为三大类:生产建筑,加成建筑,和生产加成混合建筑。

这个就很好理解了,真正产出金钱和粮食的,是生产建筑;加成建筑,是给予生产建筑百分比的增多,或者减少建造时间,并不直接生产金钱和粮食;而混合建筑,则是又生产,又加成,而需要注意的是,有的时候可能会产生金钱,却加成粮食,需要小心建造。

6.3普通建筑的分析:

在建造一座城市的时候,本作里金钱的优先级是比较高的,而真正产出金钱的建筑是官坊系列(工业)和市肆系列(商业),需要优先建造。

商业之后就是城市的稳定类。治安主要由两类建筑来提供,分别是孔庙系列和军物武设施系列。

而农业是有拓土系列来提供的。

所以说白了,生产系列就这么几个,其余的基本都是加成和混合,一座城市的基本发展就靠以上五种建筑撑起来。

6.4特殊建筑:

在本作里,每一个郡国的小城有形形色色的小城,而这些小城提供一些特殊的建筑。

那么一座郡国发展的最终形态,其实就是由这些特殊建筑来决定的。

6.5建筑示范:

比如说在太原。

太原的特色建筑分别是工具库和铁艺村庄。

那么这座郡国就是一座很明显的工业郡国,加工业的产值就是第一位的。

因此在这座郡国,可以建造的加成建筑就是手工作坊序列的建筑,和民力序列的建筑。

而由于匠工坊也提供商业加成,那么同时建造商业类的建筑也是可以的,其余为了治安搭配的孔庙建筑,和必要的粮食建筑也不能少,但是建筑的大体思路,就是根据不同的特殊建筑来决定整个郡国的类型。

第七章. 游戏战役模式人物培养系统介绍

一个人物的界面如下:

1)等级和类型,其中颜色代表类型(比如金系就是银色),数字代表等级。

2)人物称号,越牛逼的称号武将属性越好。

3)人物的俸禄,部队维护费,以及过往经历。

4)人物忠诚,年龄,以及职位。

5)人物的五维数据。

6)人物的特性。

7)人物的技能,部队数据,以及人物关系。

8)人物的道具。

本作中的人物通常分为五种类型:

银色的金系,通常为将领,在战斗中主要增加近战闪避,可以理解为敏捷型英雄。

代表人物:张辽,赵云。

代表技能,不屈。

绿色的木系,通常为将领,在战斗中主要增加生命值,可以理解为坦克。

代表人物:夏侯惇,关羽。

代表技能:壁垒。

蓝色的水系,通常为谋士,在战斗中主要增加远程部队弹药,可以理解为非战斗的辅助法师。

代表人物:诸葛亮,司马懿。

代表技能:风道。

红色的火系,通常为将领,在战斗中主要增加近战杀伤力,可以理解为强力DPS。

代表人物:张飞,夏侯渊。

代表技能:炎凤。

金色的土系,通常为统帅,在战斗中主要增加部队士气,可以理解为统帅部队的首领。

代表人物:曹操,孙权。

代表技能:天侣。

不同的武将需要不同的道具来搭配,增加主要属性,而技能的选择也很重要。比如带兵打仗的谋士就可以多点战场技能,而负责内政的谋士可以多点内政技能。

第八章. 游戏战役模式外交系统介绍

在本作中,外交可以起到很重要的作用,尤其是在游戏中后期,会节省大量的时间来完成统一。

本作外交的核心,就是附庸和吞并。

在本作里,大国的外交思路应该是:

前期,选择好自己的发展方向,和背后的势力就要尽可能友好。在本作中,中立势力间的宣战是一定需要事先告知的,所以不存在忽然被捅刀子的可能。和不想交战的势力,签订贸易协定,不战协定,和军事通行权,基本就可以保证你的安全了。

中期,势力强大后,尽可能的挑选一些道德品质较高的势力,比如刘备,通过各种方式(击败或者外交)将他们纳为附属,这样既可以获得上供,也可以利用他们打击其他势力。在这个阶段尽量不要吞并他们,因为绝对划不来。

后期,当势力已经占据半壁江山,敌对势力只有一个较大势力的时候,就可以先把敌人放一放,清洗一下内部了。所谓清洗内部,就是把自己的几个附庸,慢慢吞并掉,因为不能一次性吞并几个,每一次吞并要隔一段时间,所以只能慢慢来。这个时候因为外交的信用已经没有意义了(根本不需要和别人打交道了,都得死),所以什么脏事都可以做。因为较大的附庸会有很大的概率独立并对你宣战,几乎不讲道义,那你对他们也不用客气,万一远征到一半后院着火,那还是很头疼的。

如果加特林机枪出现在中国古代,能否帮助守城人守住一座城池?

虽然今天讨论最广泛的武器是战斗机、坦克、导弹等高性能装备,但自从火器诞生以来,仍然不容忽视。 说到加特林机关枪,一定是暴雨般万千子弹的狰狞景象。 探索它的历史,出生于美国内战,是一个退伍军人的枪业。 但一百多年后,现代武器装备中的加特林机枪依然优雅。 更不用说提高了速度,前1分钟600转的疯狂射击速度,足以阻止敌人前进。于是对于其如此高的射速,有军迷提出了一个假设,如果带着一把弹量无限的加特林机枪去到中国古代,它能否帮助守城人守住一座城池呢?成败参半,得看怎么守!

很显然,一分钟600转的射速已然算是疯狂了,能让敌人闻风丧胆了。 但改造后,初始拍摄速度完全脱离了台面。后来,当它被应用于战斗机时,加特林机枪的口径增长了五倍,每分钟射程达到3000发。 而到目前为止,世界上最大的加特林机枪,最大射击速度是原来的三倍多,一分钟一万也不夸张。 中国的1130近火可以达到每分钟10000发。。 但值得一提的是,这把枪出生在一个值得拯救生命的医生手中。 当然,它最初开发的枪也是以较大的枪为例,可以更好地防止杀戮。 可惜,结果比初心更具讽刺意味,一度成了杀人利器。 只要有,仿佛敌人不敢进攻。那如此说来,如果可以满足3无限弹量的情况,带着它去中国古代,是不是也可以帮助守城兵守住一座城池呢?好像更多的人都会给予一个肯定的答案。 因为如果加特林机枪出现在中国古代,那一定是无敌的存在。 它以惊人的射击速度和更长的射程,可以轻易击败所有古代武器。 毫不夸张地说,只要在墙上,攻击者就不应该能够接近墙壁,更不用说攻击城市了。 但有些事情不是绝对的。一切事物都是相互对立的,这并不是不合理的。毕竟,还有像弓箭这样的远程攻击者。 围攻的力量往往是巨大的,如果对手被分割,总是加特林将不得不驱散火焰。 只要有力量在墙下移动,弓箭手就必须能够射击。 此外,不进攻就包围是一个很大的技巧。 封锁其粮草来源,又等夜来骚扰一番,城里人的压力一定要加倍。 值得一提的是,古代战争和现代战争是不一样的,战术有时比武器和装备更有用。 围攻的力量往往是巨大的,如果对手被分割,总是加特林将不得不驱散火焰。 只要有力量在墙下移动,弓箭手就必须能够射击。 此外,不进攻就包围是一个很大的技巧。 封锁其粮草来源,又等夜来骚扰一番,城里人的压力一定要加倍。 值得一提的是,古代战争和现代战争是不一样的,战术有时比武器和装备更有用。

黔东南苗侗文化圈有一座汉文化孤岛

与镇远、青岩、丙安相比,同为“贵州四大古镇”之一的隆里要低调很多。它并不在黔东南的旅游热线上,游人也少。这是一座明代的古城,和黔中的安顺屯堡一样,建造初始完全是出于军事原因。

隆里是明朝洪武初年,全国推行卫所制度背景下形成的军事城堡。六百多年前,一批来自中原九省的明王朝的军人,以军屯的形式从全国各地迁入这里,世代繁衍生息,固守这片土地至今。

来到隆里我倍感亲切,因为古城的居民都为明代屯军的后裔,语言交流起来没有什么障碍。在黔东南苗侗文化圈包围之下,隆里这样的汉文化社区实属异类。

作为一处重要的军事要塞,保存至今的隆里古城,是一座处处体现冷兵器时代军事防御功能的古城。

隆里古城西门,一位孩童在放风筝

古城

从隆里古城对面的真武山上望去,古城近似长方形。城虽不大,但布局严谨周密,井井有条。

原本四周都有城墙,如今只在东门周围还有几百米的残存,沿城墙边的环城路走一圈,大致可以在脑海里勾勒出一个明代军屯城堡的样貌。

隆里古城设东西南北四道城门,以东门最为高大,是过去主要的进城之门。古城的西门,和南门都有着瓮城的设计,也就是内外两道城门。这意味着敌人即使攻破城门,在瓮城内仍然会再次遭遇守军的伏击。

北门虽有门楼,但闭而不开,据说因为“北”和“败”谐音,过去为军事城堡的禁忌,所以忌开北门。如今只在城门东北角开一小门,供人出入。

隆里古城内的古碑记载着这座军事城堡的由来:明洪武十八年(1385年),朱元璋第六子朱桢率领三十万大军平定古州(今榕江)吴勉领导的侗苗农民起义后,见隆里所地处要冲,盆坝宽阔,于是在这里留兵屯守,随时弹压。

洪武二十五年(1392),朝廷在此后在此设立“龙里守御千户所”,隶属“湖广都司五开卫”(今黎平)中原九省一千余名官兵带着家眷,远离家乡,屯垦戍边,镇守于此,修建了这座能战能防的军事城堡。

一幅古城老地图

卫所 ,即卫城、所城。卫所制是明太祖朱元璋在全国推行的一种军事建制。卫城是比较大的军事营垒 ,驻兵一般5600余人,相当于现在部队的一个师。“卫”的下面设“所”,比如千户所,驻军1120人 ,更小的单位还有百户所。

卫所的军人驻地固定,按官职分给田地,亲属也必须随军远离故土,户口列为军籍,称为军户,子孙后裔世代为兵。

卫所的军户制度管理严格,要想除籍非常困难,除非丁尽户绝,或者由皇帝赦免,否则无法解除军籍。

龙里的军事建制一直维持到明亡。清顺治年间,朝廷废除卫所制,平西王吴三桂派员至龙里,裁所除印,龙里人由“军户”变为“民户”。后取“隆盛”之意,“龙里守御千户所”改名为“隆里”,之后,这里逐渐演变为一个汉民族聚居的村落。

古城以“千户所衙门”为中心,往东、西、南各开三条主街,三条大街又分出六条巷道,构勒出主要框架。

南门大街是古城最宽的街道。这里有一条鹅卵石铺成的巨大蜈蚣图案,长近百米。老人们说这条“蜈蚣”代表吴三桂(吴公),隆里人都是大明王朝的遗民,他们痛恨吴三桂引清兵入关,所以在街面砌出一条蜈蚣图案,意在天天可以脚踩“吴公”,以示对其的憎恶。

古城的大小街巷交错,然而我发现这里没有十字交叉口,全是丁字路口,询问当地人后得知,古城先民因避讳“十”与“失”谐音,为守城的禁忌,故建城时全部开“丁”字街,寓意人丁兴旺。

全长近百米的“蜈蚣街”

这里精心布局的防御体系,并非没有必要。隆里作为一个军事驻防机构存在,主要作用就是镇压当地少数民族的叛乱。据说过去整个城堡遍设机关,明通暗阻,户与户之间都有暗门,可进可退,能战能防。

隆里的驻军与周围的少数民族山民,长期处于紧张的对峙关系,从现存的资料来看,古城曾遭受过多次战火,甚至经历过毁城之灾……

在黔东南苗侗文化包围下,汉族才是“少数民族”。过去,出于防卫需要,隆里的守军长期生活在城墙内,不与外面的少数民族交往,他们的生活非常封闭,也正因为如此,这里保存下来古老的汉族文化,形成迥异于周边苗乡侗寨的文化形态,隆里被学者们称之为“汉文化孤岛”。

隆里古城的第字建筑

汉文化孤岛

几百年过去,历尽沧桑的隆里古城,早已经褪尽了烽烟战火的气息。如今的隆里,是我国与挪威合建的五所国际生态博物馆之一,也是这五所生态博物馆中仅有的汉文化保护地。

博物馆的工作人员告诉我,隆里是贵州仅存的一座“千户所城”,其作为明代卫所制度的建筑遗存,保存了明清以来的建置格局和民居建筑,并且在少数民族地区,坚守汉文化而不被同化,具有特殊意义。

古城中心的“守御千户衙门”

在黔东南一路走过很多苗寨、侗寨,有一些审美疲劳时,忽然发现这里的马头墙、天井院,还有每家每户贴的春联,让我产生一种来到江南古镇的错觉。

隆里民居的建筑形式带有明显的徽派特征,楼舍皆为三间两层,青砖、黛瓦、马头墙。房檐清一色的翘角凌空。八字门楼,雕花门窗,外墙上绘有花鸟虫鱼、山水人物等彩画,装饰精美。

当地居民非常热情,也许因为都是汉族,见到我这样的陌生游客,极愿意对我讲述隆里的历史。他们告诉我,隆里的先民大多来自江南地区,以江苏、安徽、江西三省居多,因此在修筑房屋时自然以江南的建筑样式为范,所以徽派建筑成为隆里最典型的民居样式。

隆里的民居还有一个特点,这里每家大门上都挂有代表屋主籍贯与身份的匾额,如“济阳第”、“苏湖第”、“会稽第”、“关西第”、“科甲第”等等,名目繁多,且书写讲究。对这些堂名略作推敲,大致能猜出主人的出身与原籍地。

我路过一家写着“苏湖第”字样的的民宅,与坐在门口的老人聊天,问祖上是否来自苏州?果然,他告诉我祖先是从苏州太湖一带迁过来的。提起这些堂名的由来,他介绍说过去城里72族姓,各自引祖归宗,将籍贯或郡望写在门楣上,让后人莫忘本源。

古城中建有诸多庙宇和祠堂,城中心有观音庙,城隍庙,城东有文庙,城西有关帝庙,各街中还有许多规模宏大的家族祠堂。按当地人的说法,唐代诗人王昌龄在贬谪期间,曾经来过隆里,所以后人在城内建有纪念他的“龙标书院”,城外的状元祠和状元桥也为纪念他。

在古城内行走,有一种肃穆威严感,出了城门,则是一派秀丽的田园风光。

隆里处在一片开阔的山间盆地,良田千顷,土地肥沃,还有龙溪河水在村边缓缓流过。当年大明军队在这里建城时,确是选了风水最佳的一隅。

如今古城外也建了不少房子,路过一户人家,男主人正在制作龙灯。他先用竹篾编制龙头和龙身骨架,裱上皮纸后再涂色绘彩。编龙的大叔说,这门手艺主要来自家传,自己也喜欢,到现在已经编了二十多年,这些龙灯都是为正月十五的花脸龙活动而准备的。

古城外的民居内,一位大爷正在制作龙灯

花脸龙

隆里是贵州的“舞龙艺术之乡”,从正月初六到十二这段日子里,每天孩子们都会聚在一起走村串巷玩龙灯(过街龙),十三晚上,各家各户焚香燃烛迎接“龙神”(龙朝贺),接着“龙送子”,等到正月十五的“花脸龙”出游,才算是玩龙的高潮,方圆几十里的乡亲都来隆里来看热闹。

“花脸龙”的表演形式和内容都非常特别,舞龙者皆画戏曲里的“生、旦、净、末、丑”脸谱,将舞龙与戏曲相结合,据说由明代屯军时的隆里先民所创。

在隆里生态博物馆我了解到,“花脸龙”是由一出宋朝汉戏《蓝季子会大哥》的故事演化而来。这一出汉戏,讲的是宋太祖赵匡胤,有十二金兰结义的兄弟,其中最小的兄弟叫蓝季子,赵匡胤当了皇帝后大宴群臣,论功行赏,然而却忘了封赐他,蓝季子气愤在心不好直说,只得闷头饮酒,喝醉后索性把自己抹成花脸,大发酒疯,把宴会搞得人人逃窜,狼狈不堪……

画师们给舞龙的队员画花脸

“花脸龙”便是这桩民间戏曲故事的舞龙版本,联想到隆里先民因戍守边疆,无法回到故土的处境,似乎和蓝季子的郁闷之气颇有共鸣。

正月十五一大早,几名专门负责画花脸的民间画师聚集在戏台前给各门龙队的男女画花脸。他们技法娴熟,根据每个人的气质创作,平均几分钟就能画出一张脸谱。

花脸龙的脸谱皆源于汉戏《蓝季子会大哥》的角色,通常13个人舞一条龙,持龙头者赵匡胤,龙尾是蓝季子,中间是赵匡胤那些结义兄弟,每个人的脸谱都略有不同。

过去只有男子才能舞龙,现在也有女子舞龙队。

如今,花脸龙中的脸谱已经不再拘泥于传统造型,还多了一些涂鸦的性质。比如年轻人会画一些鬼怪或动物图案,女孩子则喜欢画一些花草植物。

画师介绍说,舞龙者应该要和戏曲脸谱对应,但是忙碌起来根本来不及,一上午要画一百多张脸谱,还要给游客画,为了抢时间,画法就比较随意。有人也会拿自己设计的图案让他们来画。

执龙尾的丑角蓝季子,造型最为夸张。

所有的造型里面,扛龙尾的丑角蓝季子扮装最为特别。装扮者要穿得破衣烂衫,头带一个草编的龙尾,脸和身体用锅灰或墨水涂满斑点,高挽一条裤脚,腰挂竹篓和葫芦酒壶,有的手中还持一把长杆扫帚,外形疯癫。

就是这样的“蓝季子”,却是花脸龙的灵魂。各龙队一般都会找性格活泼,表现欲强的人来演。表演前还要喝一些酒,进入一种亢奋状态,这样才和蓝季子的原型比较接近。

只见这位打扮滑稽的丑角,先是对着观众装疯卖傻,丑态百出,然后趁着舞龙靠近观众时,用手中一块饱含墨汁的布团,突然去抹围观人群的脸,被抹到的人脸上立刻黑了一片。

蓝季子这一出手,整个舞龙现场开始进入混乱状态,围观者忙不迭地四处躲避,这位丑角摇身一变成为队伍的指挥者。只见他声东击西,左窜右跳,见到干净的脸就抹,大街小巷因为花脸龙的追逐而沸腾起来。再看那龙头,此刻倒成了配角,乖乖地跟着龙身随其进退。

隆里人把倒人胃口的东西叫做“腻”,所以花脸龙还有个别名叫做“腻粑龙”。这一天,被抹了黑脸的人不可以生气,按照当地的习俗,蓝季子手中的“腻粑”抹在谁脸上,谁这一年就会交好运,抹的次数越多就越吉利。

舞累了,休息中

观众表面怕脏,其实心里不介意被抹,有相熟的,更上前与蓝季子逗趣,一追一退、奔跑嬉闹,好不热闹。到后面,只见那龙衣被撕扯得支离破碎,精力充沛的青年男女,举着只剩用绳子牵连的龙身骨架,依然玩得风声水起,这一天的隆里也彻底变成了狂欢节。

互动性极强的花脸龙更像是一个游戏,打破了表演与观看者的界限。汉戏中的脸谱、人物和戏剧故事,被创造性地移植到舞龙表演中。蓝季子以草根挑战权威,以边缘消解中心,以狂欢阐释孤独,所有的这一切,在舞龙的过程中表现得淋漓尽致。

朱元璋的恩人兼老丈人,是个大财主,他为何不好好生活偏要造反?

前面讲到了朱重八出家当和尚,后又出门要饭三年后回到皇觉寺,这期间黄河决口,元朝廷没有使用军队赈灾和修河,而是采取了“以工代赈”的方案解决赈灾和修河两件事。

可惜统治者低估了人民的力量,在生产力水平和军事力量达不到“以工代赈”的要求下,把饥饿的老百姓聚集在一起,无外乎自掘坟墓,最终红巾军起义爆发。

在这个前提下,朱重八收到了小伙伴汤和的信,走投无路之下,他参加了郭子兴的起义军,那么郭子兴部队相对于其他的红巾军有什么不同呢?

杨角风谈大明王朝之帝国诞生第6章:元末老百姓挨饿才起义,朱元璋的老丈人本是财主,为何也要起义?

一、

朱重八在要饭生涯中,加入了一个组织,这个组织就是明教,跟“弥勒教”和“白莲教”一样,都是期待神仙下凡拯救众生。一个是期待“明王”下凡,一个是期待“弥勒佛”下凡,还有一个是“阿弥陀佛”下凡,其实三者都是佛教的演化。

实际上到后期,这三个教基本混为一谈了,很多教徒也不知道信的是哪个佛,总之能加入组织对受苦的老百姓来讲是好事,好歹教徒之间有个照应。

朱重八所在的皇觉寺被元军烧毁,其实就在于这个寺庙啊,就是一个小庄园,有钱有粮。元军面对起义军遍地开花,首先就是追杀教徒,而往往这些教徒都聚集在寺庙,所以寺庙是元军的一个重点打击目标。其次,起义军也鱼龙混杂,有些起义军没饭吃,他们也会抢寺庙,所以,此时待在寺庙反而更加危险。

正是由于濠州被起义军占领,元军包围濠州城的同时,对下面的村子大肆搜查,烧杀抢掠。

如果说朱重八之前还在犹豫,到底要不要参加起义军,但是从寺庙被烧的那一刻起,他就没有退路了。就这样,他再次背起了自己当初乞讨的装备,离开皇觉寺,直奔濠州。

此时的濠州是由郭子兴的起义军占领,并不是说朱重八慧眼识珠,一下子就相中了郭子兴。实际上他参加郭子兴的部队,只有两条考虑:

一是,濠州离得近啊,现在兵荒马乱,元军到处抓人,他们为了完成朝廷下达的追剿指标,往往抓一些无辜的老百姓冒充起义军,去领赏。朱重八不去濠州,再往远处走,还没等见到起义军,自己估计就被当成起义军杀了。

二是,朱重八是收到小伙伴汤和的信之后,才走投无路打算加入起义军的。此时的小伙伴汤和已经在郭子兴的部队里任千夫长了,自己加入郭子兴部队,好歹有个朋友可以照应。

二、

此时的濠州城已经被元军包围,朱重八要想投军,必须要穿过元军的包围圈。或许多年的流浪生活使得朱重八善于伪装自己,总之,他成功的穿过包围圈,进入到了濠州城。

说来也巧,前两天起义军刚刚抓到一个元军奸细,刚刚好也是个和尚,所以守门的人一见朱重八,第一反应也是认为他是奸细。理由也很充分,如果你不是奸细,你是如何穿过元军大营的?

说着,守城门的伙计抡起木棒就要砸死朱重八,说来也巧,郭子兴当天正好巡查守城部队,听到这边闹闹哄哄,就过来瞅瞅咋回事。

就一眼,就看了朱重八一眼,郭子兴就觉得这个人与众不同,难道说郭子兴是未卜先知,知道多年后朱重八能成就霸业?

别说,还真有这种可能性,这就得从郭子兴的出身说起:

郭子兴的老爹就是个江湖术士,靠给人算卦为生,看见个人经过要么说阁下红光满面,大富大贵。要么说你印堂发黑,近期必有灾难,不过我手中有一良方,可消灾……

这天到了定远县,定远县有一个大财主,听说来了一个半仙,能掐会算,于是请到家里来,来给算算我女儿的姻缘?

这个大财主的女儿是一个瞎子,迟迟嫁不出去,要么郭子兴老爹算卦不灵把自己赔进去了,要么就是相中了人家钱财,要么真就一见钟情,总之,算卦算到最后,把自己给算进去了。

郭子兴就是在这个家庭中出生,标准的富不知道几代了……而且应该是跟老爹学过两招,最起码给人看看相,还是有点靠谱的。

三、

这个郭子兴的实力,在定远县城号称郭半城,意思就是说他家的钱,可以买下半个城。

如果说穷人吃不上饭选择造反,那么郭子兴的造反就显得非常突兀,难道他是为理想而战,为推翻元朝统治而战?

当然不是!

他造反的原因很简单,就是为了自保,说到这里,有必要讲一下农民起义军存在的问题,也就是书上常说的局限性:

首先,他们的目的不专一,有些是为了填饱肚子,有些本身就被官府通缉,还有一些则是为了反而反,目的性不强;组织架构往往采取交椅制度,就是类似于大当家、二当家、三当家,依靠兄弟感情笼络人才,这种结构非常不牢固;再有就是军饷的来源太单一,他们形成不了稳固的税收,单纯靠打土豪抢财主,走一路抢一路,最后没得抢了,失败……

当然,原因还有很多,这里不一一列举了,元末的红巾军起义也是这种情况,起义部队里面什么人都有。他们初始的欲望就是吃饱饭,哪里有饭就往哪里钻,像明朝后期的李自成起义,打的名号就是“迎闯王,不纳粮”,可是不纳粮,怎么养军队?

他们的口号也是类似情况,所以,大量老百姓加入他们,目的就是填饱肚子。但是决定他们明天有没有饭吃的因素,并不是现在占有的地盘多大,而是明天能抢几个大户。

大户抢完了,一些红巾军就会互相抢,毕竟面包就那么大,抢来抢去,很多人还是填不饱肚子。

四、

在定远县城的郭子兴面对的就是这种情况,元军过来镇压红巾军,也是抢大户,美名征粮。红巾军来了以后,仍然是抢大户,口号是打地主,总之战乱年代,有钱人想要平平稳稳过日子,难!

郭子兴此时抓住了人们的心理,既然都是为了填饱肚子,与其参加别的红巾军,靠抢来的粮食吃饭,不如加入我郭子兴队伍,我直接给大家发粮食。

既然是造反,元军铁定是得罪了,也不能另立山头,不然红巾军也过来干,那就只剩下当红巾军了。毕竟红巾军是一家全国连锁品牌,还不用交加盟费,收益都是自个的。

就这样,郭子兴跟自己的保镖头子孙德崖一商量,与其等死,不如也造反!

郭子兴还是有点讲究的,他的部队相对于其他红巾军部队,要稍微有原则一些。比如对大户并没有赶尽杀绝,只要交些保护费,还是会保护大户的。朱元璋后来接手这支队伍,也是在这个基础上更进一步制定规则约束,加上行之有效的收税方法,才使得他最终跳出农民起义的局限性,成就伟大帝国。

实际上,我认为朱元璋率领的起义军,不是单纯意义上的农民起义军,更像是地主起义军,因为他多少也在维护地主的利益,有地主阶级的支持,这也为后来他取得天下,奠定了良好的基础。

郭子兴虽说维护大户利益,但也得分哪里的大户,定远县城的大户跟他都是朋友,估计有些甚至会出钱入股他的部队,求得保护。所以,他的第一目标并不是定远县城,毕竟县太爷也是哥们啊,不忍心反他。于是,他率领着自己招来的部队直奔濠州城,天下也确实大乱,濠州城守备抵抗都没抵抗,全跑了,就这样郭子兴占领了濠州城。

前面也提到了,朱重八在濠州城门被抓,眼看被当做奸细处决,正好被郭子兴碰见。这个郭子兴就看朱重八,这个人气度不凡啊,你看那个眼鼓鼓的,你看那个额头也往外凸出,还有那脸,月牙铲形状的。

哎呀,这正是我所需要的人啊,就这样,朱重八成功的加入了郭子兴的部队,并给大帅郭子兴留下了良好印象,后来还把娶了郭子兴义女马姑娘,他的军队生涯也拉开了序幕……

我是说书人杨角风,换种视角看明史,你会发现不一样的乐趣,喜欢就关注吧!

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