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模拟人生2秘籍(武林秘籍自由宗派模拟现实人生)

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模拟人生2秘籍文章列表:

模拟人生2秘籍(武林秘籍自由宗派模拟现实人生)

武林秘籍自由宗派模拟现实人生

千百年的轮回,穿越式的爱恋全“新”上演;

新人崭露头角,开宗立“派”成就万世基业;

“神功”秘传于世,众人寻它千百度皆成空;

恩怨牵系情仇,开启潇洒长生笑的“侠”途;

武侠之风,历史之变,爱恨情仇交织成2011年“新派武侠”网游《武林秘籍》。

自由宗派堪比模拟人生

以往的游戏总是被固定的职业、技能、帮派压得死死的,总觉得到哪里都一样,更有一种被无形贴上标签的错觉,所以在研发过程中,《武林秘籍》以玩家的角度设置了一个自由武侠人的身份,这个身份是所有玩家都能拥有的。

一、自由身份。没有帮派的限制,可以任意穿梭在帮派、门派之间,堪称真正的侠客、浪客。

二、自由技能。武侠游戏存在技能雷同,PK无趣,但武林秘籍技能系统却非常特色,随之发展百种秘籍技能任选,PK不担心和别人重复。

三、自由任务。你有权选择任何门派、帮派的任务,只要他们出得起钱!

武林秘籍式“新派武侠”

新派武侠到底是什么?

武林秘籍经过长期的研究,将武侠、历史、言情三者何为一体构成“新派武侠”网游。

《武林秘籍》将武侠题材结合穿越加入极具故事性的历史故事,那些情情爱爱自然不在话下。在不同的任务,不同的NPC上玩家能够感受到那些颇有深意的爱情故事,感受到历史政变的恐慌,更能感受到最真实的武侠世界。

【编辑:17173零漆】

模拟人生4三角屋顶建造方法 模拟人生4三角屋顶怎么建

《模拟人生4》中怎么建造好看的屋顶?下面是6399游戏小编为大家带来详细模拟人生4三角屋顶建造方法 模拟人生4三角屋顶怎么建的介绍、欢迎大家阅读~

有很多小伙伴觉得屋顶最难把握,常常觉得屋顶怎么弄都不好看,其实大家不用建造太复杂房子,因为复杂的房子会让屋顶也很复杂,反而会觉得太过繁琐了,我如果建造了繁琐的房子一般都用平屋顶,会比较容易一些,其实屋顶我也造的不是很好,所以就班门弄斧说下我的经验吧。。。

图例,首先看这个最基本的房子,屋顶是两个大三角拼凑而成

在这个基础上,我们可以增加一些细节的处理,屋顶会更加生活化

首先记得屋顶一定要加边线哦,不加边线会显的光秃秃的

根据你的房子选择粗细和颜色,这个看个人喜好而定

屋顶如果比较大的话,可以加一些小阁楼和烟囱做装饰,至于小阁楼里有没有装修就随便你咯,小阁楼其实就是在二楼加一个火柴盒而已,不过建议选择最低的墙高,屋顶不要太高,会显的很突兀。

其实这样已经是很基本的房子外形了,但是总觉得还缺少一些生活气息,按照这个房子的风格,我们可以再加一些植物,这里需要运用家具重叠秘籍,建造模式按SHIFT CTRL C打开命令框 输入 bb.moveobjects on 按回车,开启家具重叠命令

关闭命令框一样是输入SHIFT CTRL C

最后加上一些植物就是这样啦。

可以说房子的外形初见雏形,不过还有一些细节需要慢慢去弄,我这里就不弄了,大家可以自由发挥想象,造房子这事情没有标准的规定,主要还是看每个人的审美,不过最主要的还是要有耐心和脑洞

以上就是6399游戏小编带来的攻略、更多详细内容请持续关注6399游戏

最新最全攻略请关注订阅微信公众号:v6399_com

我抽烟、喝酒、谈五角恋,但我是好男孩

中午好啊!

先问一个问题,你们想过重启人生吗?

不瞒你们说,不光是这操蛋的2020,连整个人生,我都时不时想返厂整修。

当然,现实不会给咱们这个机会。

但《模拟人生》可以。

这个无视相对论,脚踩平行宇宙的游戏是什么来头?

别问,打开它。

捏好你的第一个小人,拿着系统给你的2000初始资金。

当当!另一个人生开始了。

《模拟人生》是个啥游戏?

简单来说,平时咱们干啥,游戏里就干啥。

吃喝拉撒从不停,打工赚钱收拾家里,想谈恋爱交朋友也需要投其所好攒人品。

表面上看吧,就是个人生模拟器。

但掰开了揉碎了仔细瞅,这游戏就是个大尺度颅内高潮机。

这不,最近在抖音上就挺火的。

点开#模拟人生#话题,全是游戏画面的录频小剧场,随便分分钟给你来个百集连续剧。

其中“玛丽苏”,是连续剧的核心思想。

什么每天在(真)两百米的大床上醒来;

什么衣帽间是你家客厅的5倍大;

什么每天在十万平方米的家里找厕所。

......

这场面,公主小妹都不敢想。

现实会限制想象力,但模拟人生百无禁忌。玛丽苏程度直超100部《一起来看流星雨》。

抖人们一人即剧组,用游戏尽情挥洒自己的导演才华,一人就能抵三个郭敬明。

但你要是以为这个游戏只是拿来线上过家家,那你就想错了。

实际上只有你想不到,没有模拟人生做不到。

别的不说,这游戏是乱搞男女关系的温床。

让小三和老婆住一起算什么,小三和老婆在一起都是常规剧情。

我曾经就玩过一对兄弟小人,再让他们互相找了老婆,四个人之间可以有五段关系。

人数越多,可能就越多。

这排列组合,美剧编剧看了都大呼刺激。

洪世贤看了都要捂脸羞愧地说还是你行。

还有花式违法乱纪,简直是挑战你的想象力。

游戏本身可以选邪恶的人生方向,偷东西和搞破坏都是常规操作。

但各位玩家的花式谋杀,可真的不太平常。

有的会把讨厌的小人放在小房间里,用制造模式把门删掉,让小人在房间里活活憋过去;

有的会请很多人到自己家开泳池party,等大家都下水就把梯子抽走,让Party一下死亡升级。

张东升看了也直呼惹不起。

还有在游戏里徒手创业致富的,马云看了都叫绝。

要想富,先换思路。B站up主@超果果mc 早就脚踩创业秘笈、手握财富密码,给你指明了资本家的道路。

先去勾引有钱人家太太拆散别人家庭,侵吞家产,完成自己的资本原始积累。

再把自家房间改成画画俱乐部,不花一分钱让其他小人为你打工。只要锁上门,996还是007都看你心情。

甚至你还可以捏一个和你老板长得一样的小人,周一到周五你是卑微打工人,周末一下翻身做主人。

看着辛勤为你打工的他说一句:累吗?累就对了,舒服是留给有钱人的。”

这一刻,你和老板在次元两岸默契地击了个掌。

啊,爽。

看了这些神操作,是不是觉得这是当上帝的爽感游戏?

实际上就算是上帝,也不可能完全操控全局。

不好好学习,长大后工作起点就比别人低两级;

天天胡吃海塞不运动,身上的肉真的会长不停;

人会老会死会生病,刚学满两三个技能就要没命;

就算自己和老公长再好看,孩子长啥样还是说不定;

还有各种倒霉,也是根本不讲道理。

做个饭,不小心触电烧死;

烤个火,突然就引火烧身;

忙了几天工作,回家发现孩子宠物都被社区带走;

刚还完每周账单,小偷就来把床偷走,让你辛苦一天只能在沙发上将就。

我有一次玩一个男小人,正做着饭呢突然就被外星人飞船吸走了。

等扔回来一看怀孕了,稀里糊涂变成了外星代孕爸爸。

和现实一样,明天和意外不知道哪一个先来。

简直是翻来覆去连绵不绝的“惨”。

按理说,这些限制应该会把我劝退,

但我还是沉迷游戏头也不回。

细节只是增加了成功的挑战性,人生巅峰还是照样登顶。

如果模拟人生是个梦,现实的细节就是不断让我沉迷其中的勾手。

真真假假,虚虚实实。

只要我还可以掌控一切,就想扔了催人梦醒的小陀螺,永远在这个世界里呆着。

但人会困,天会黑,笔记本的背板也会烫到手背。

总有从游戏回到现实的时候。

谁成想梦一醒,我看着镜子竟然想抽自己。

因为游戏里的自己,变成了现实中最讨厌的人。

平时最恶心的,就是喊着“996是福报”的大老板,

但游戏里一旦有机会,我就立马压榨打工人不留情面;

小时候大家都不喜欢学习,

但游戏里我就是虎妈鹰爸,天天逼孩子写课外作业,考全班第一;

现实里的我正顶着3天没洗的头打游戏,

游戏里的小人刚下班打开游戏机,我就操纵他赶紧去学习;

游戏里的小人胖了,我就让他天天跑步练拳击,一天三顿蔬菜沙拉。

现实里的我呢?裤腰炸线了还在往嘴里送麦麦脆汁鸡,都不让小人休息。

啧啧,双标。

等电脑一合上,我顿悟了。

游戏只是换了环境和视角,我们的做法就立马反转。

“存在即合理”这句怼了李成儒一年的话,模拟人生的说的最发人深省。

看到这,大家应该发现了吧?

这游戏表面花里胡哨的,实际是个沉浸式人生指导网课。

当年我们这些偷玩电脑的小孩,本来想逃避晚上的作业,结果却着了游戏的道。

这课,一上就上了20年。

早有网络野生课代表,已经总结了一些游戏里的人生秘笈:

1.有钱了不一定幸福,反而可能失去方向变得空虚。

人生的充实是找到持续提升的目标,努力达到然后更新它。终点只是证明了过程的存在,不是永远幸福的按钮。

2.喜欢一个人是需要主动的。

喜欢谁一定要主动去聊,双方的好感度是靠互动刷出来的 。干坐在那,真爱才不会光顾你。

3.身体是抵不住折腾的。

很多情绪问题其实是生理需求得不到满足的表现。

吃不好睡不好玩不好的时候,就不要逼自己去学习工作和社交。身体好了,生活才更有效率。

4.人的一生真的很短暂 ,一定要趁年轻的时候去爱想爱的人。

天灾人祸太多了,真的防不住。不是你想让小人和他的伴侣过完美的一生,他们就可以顺利走到最后的。

(来自豆瓣鹅组)

......

我们为了逃避现实,一头栽进游戏,

到头来,还是游戏把问题一一抚平。

对于老玩家来说,模拟人生就是最强桃花源。

这里没有歧视,努力了就可以成功,只要坚持刷好感就会有人爱你。

转眼间,我们也从不想上课的小屁孩,长大到,被工作群消息打断游戏的年纪。

但也会趁现实不注意时,偷偷溜回游戏里。

今年疫情闲在家时,我又一次打开了游戏。

这次,我剔掉了所有的花里胡哨和作弊器。

就老老实实当一个努力挣钱,认真生活的打工人。

去心动,去爱,然后和对方组建家庭,养猫,养狗,养孩子。

默默两个人一起,为未来努力。

直到某一天早起,我发现窗外朝阳很美,赶紧叫醒旁边头发已经花白的老伴。

两个人就静静地在那看着,直到太阳完全升起,照亮忽隐忽现的云。

那才是我最想要的平行人生。

简单,美好。

大家都不怎么说话,但嘴角一直带笑。

作者 / 姜姜

编辑 / 影嘤嘤

视觉 / 青青

当下全球电子游戏发行商lOGO鉴赏,全认识的绝对是核心玩家

一些知名企业的LOGO总是会被人做各种的盘点,各种的TOP,那么作为电玩也不能示弱啊。我们一起来领略这些注明发行商的LOGO吧~全程高能!!!

下面进入正题吧

PS:排名不分先后

TOP1

大美利坚阵营

提示:几乎毁灭了七八十年代的美国电子游戏机市场的公司

大美利坚阵营

提示:根据信仰,这个公司是宇宙最大的游戏发行商兼开发商

其实引经据典的话,这俩一个动视一个暴雪,其实是这个样子的:动视暴雪(Activision Blizzard,简称AB)是一家由法国维旺迪集团控股的美国电子游戏开发和发行商,是全球最大游戏开发和发行商,世界第一个第三方游戏发行商。美国动视和维旺迪游戏部门暴雪娱乐於2007年12月2日宣布合并。

具体的关系嘛~~动视妈妈和暴雪爸爸?we don't care~~

代表作:使命召唤系列和魔兽系列

其他作品主要有:虐杀原形系列 、使命召唤系列 、毁灭战士3 。雷神之锤系列 、重返德军总部系列 、命运战士系列 、罗马:全面战争 、托尼霍克职业滑板系列 、德军总部:黑曜阴谋 、变形金刚2:卷土重来 、变形金刚:赛博坦之战 、吉他英雄系列 、失落维京人系列 、星际争霸系列 、暗黑破坏神系列 、黑色荆棘 、摇滚赛车 、正义联盟 、超人-死里逢生 、詹姆斯邦德-007血石 、奇点 、真实犯罪系列 蜘蛛侠系列 、金刚狼

TOP2

大美利坚阵营

提示:总之,老子并没有儿子出名

仟游软件科技(Take-Two Interactive Software, Inc. NASDAQ: TTWO)一般称2K仟游,是一家美国著名的视频游戏开发商、发行商、经销商。2K仟游旗下有两个最著名的子公司2k Game和Rockstar Games。

2K发行的游戏:

文明系列:生化奇兵系列、nba 2k系列、mlb 2k系列、NFL 2K系列、WWE2K系列、无主之地系列、黑手党系列

R星发行的游戏:

侠盗猎车手系列、英雄本色(马克思.佩恩)系列、荒野大镖客 救赎、午夜俱乐部、勇士帮、黑色洛城

TOP3

大法兰西阵营

提示:据说,这家公司游戏不但优化好,而且从来没有BUG

育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商(各个环节都做)。作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。




百科上的,游戏数量的确多的令人发指。简直都可以单独做一个词典了~~

经典游戏:

《雷曼》、《分裂细胞》、《彩虹六号》、《细胞分裂》幽灵行动、《Driver》、《Petz虚拟宠物》《波斯王子》、《工人物语》、《刺客信条》、《手足兄弟连》、《Imagine》、《孤岛惊魂》、《赤色利刃》

注:魔法门英雄无敌系列是万万比较喜欢的

TOP4

大美利坚阵

提示:听说很多独立游戏工作室都立志要加入这个公司

美国EA公司(Electronic Arts)成立于1982年,现今全球最大的互动娱乐软件独立开发商和发行公司。EA公司拥有EA Sports、EA Games和EA.Com三个世界性品牌,旗下EA Sport是知名专业游戏公司,运动系列电脑和电视游戏以及娱乐软件开发商、发行商。EA总部设在加州雷德伍德市。美国艺电公司(Electronic Arts Inc.,EA)全球最大的互动娱乐软件开发商和发行商

发行的游戏也是可以单独做一本词典的,列举下经典游戏

发行的经典游戏有:· 《FIFA国际足球》、 《模拟城市》、《极品飞车》系列、《地下城守护者》、《FIFA足球经理》、《荣誉勋章》系列、《三角洲特种部队》、《主题医院》、《模拟人生》系列、《命令与征服》、《战地》、《泰坦》

TOP5

日本阵营

提示:这家公司能善于将手头的IP发扬光大

日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》、《实况足球》、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《DDR》、《游戏王GX》、《游戏王》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。

KONAMI秘技是KONAMI公司一个著名的电视游戏秘技,要用电视游戏机的手柄输入。输入码为:上上下下左右左右BA。

KONAMI秘技可以用在很多KONAMI的游戏上。它第一次出现是在KONAMI公司1986年的游戏《宇宙巡航舰》中,后来游戏魂斗罗第更把KONAMI秘技发扬光大。

此秘技的效用适用在该公司所发行在不同款游戏上,但也并非每次都适用,且在不同的游戏中有不同的功效,如"宇宙巡航舰"中则是玩家的武器配备立即达最颠峰的满装状态,而在其他游戏则可能是关卡选择,甚至是无敌等。

有意思的是,一些知名网站还将该秘技用作自己网站的"彩蛋"。比如土豆网在任意视频播放页面中输入此秘技后,视频播放器会暂时消失,并且从左侧飞入一个写有"信土豆,死后原地复活,状态全满。HP 100%"的标签,稍后提示消失并恢复显示播放器,期间视频播放不会暂停。

大家可以试试看~~~

TOP6

日本阵营

提示:这个公司从来不炒冷饭


卡普空株式会社(Capcom,株式会社カプコン,台湾登记名为"卡普空",香港登记为"嘉富康",中国大陆登记为"喀普康" ,另在部分格斗游戏的场景中曾经自译为"加富根"),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。

成立时原名"I.R.M.",是一家电器零售商。在1983年时更名为"CAPCOM",并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称"CAPCOM"是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。

Capcom公司凭借其《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为"动作天尊"。并发展到街机、PC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。

Capcom公司推出不少畅销电视游戏作品,包括;《街头霸王》多个系列、《快打旋风》(Final Fight)、《洛克人系列》(Rockman)、《生化危机》(Biohazard / Resident Evil)、《鬼泣》(Devil May Cry)、《怪物猎人》(Monster Hunter)、《战国BASARA》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。

并发展到街机、FC、超级任天堂、Nintendo 64、Nintendo GameCube、Wii、Wii U、Dreamcast、Playstation、Playstation 2、Playstation 3、PSP、PSV、Game Boy Advance、XBox、XBox 360、Gamecube、Nintendo DS、Nintendo 3DS等多个版本和平台上。

TOP7

日本阵营

提示:从来不出手游的良心公司

史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア?エニックス,英语:Square Enix Co. Ltd.)史克威尔艾尼克斯是由史克威尔(SQUARE SOFT)和艾尼克斯(ENIX)在2003年4月1日合并而成立。是日本的游戏软件制作开发公司以及发行商。简称是スクエニ(SQEX)。

发行的主要游戏有:《最终幻想》系列、《魔力宝贝》、《北欧女神》,《星之海洋》,《龙背上的骑兵》,《圣剑传说》,《王国之心》等等

TOP8

美利坚阵营

提示:这家公司的全部系列都出过三部以上的作品

维尔福软件公司(Valve Software)是一间位于华盛顿州西雅图市专门开发电子游戏的公司。它的第一个产品半条命在1998年11月发布。Valve继续开发了它的后续版本和游戏模式,其中包括半条命2,取得了巨大的成功

发行的主要游戏:半条命、反恐精英、求生之路以及steam平台

那个平台不用多说什么了吧~~

TOP9

美利坚阵营

提示:这家公司的游戏打击感是世界顶级的

Bethesda Softworks, LLC是美国游戏软件发行商的英文名。

发行的知名游戏:上古卷轴,侠盗勇士,辐射系列

TOP10

日本阵营

提示:前全球街机界的霸主

世嘉公司(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。

世嘉是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。2003年和日本SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY。

发行的游戏主要有:怒之铁拳,索尼克,战场的女武神,樱花大战,生化危机代号维罗妮卡,梦幻之星, VR战士,沙木、战斧


未完待续~~~


游戏中有懂心理学的人在作怪

随着科技的日益提升,硬件的不断进步,电子游戏已经成为了一种大众所熟悉的娱乐,因为每个人拿出手机、打开电脑、甚至是启动游戏主机,都能接触到出自世界各地不同创作者之手的游戏杰作。尽管早已为人所熟悉,但其实大家有没有想过,究竟什么活动才能被称之为游戏?游戏的定义是什么?而作为一个已经拥有几千年历史的事物,游戏为何在现代又能与电脑产生紧密联系的呢?

一:首先游戏肯定分析了人性的弱点

生活中,每个人都会遇到这样的问题:明明知道某件事情是有害的,但是自己偏偏就想去做。例如吸烟、过度饮酒、闯红灯等等。

炸鸡啤酒不利于健康,但是比较香,那些对身体很有好处的食物,往往不那么好吃。人类在大自然和文明社会中进化了几千年,早已练就了“趋利避害”的机制,去做这些有害的事情并不是你的精神、思想出了问题,而是它们迎合了人性的弱点:那些长期来看有害是事物,往往具有短期的诱惑。

减肥、健身、戒烟都很难

而游戏,可以说是天生就为了适应人性弱点而设计的。

二:游戏对玩家的反馈机制

人类是社会性动物,我们的行为每天都在和社会环境进行交互,获得反馈。正反馈会鼓励我们继续努力,负反馈会让我们感到失望。

反馈机制

在游戏中,我们打怪、升级、完成击杀,都获得了正反馈。每次玩完之后,心里就会想着继续玩,继续获得正反馈,这样就形成了一个循环。

如果表现不好,会获得负反馈,这将刺激玩家下次再来,并加强一下次的正反馈。

三:激励与认可

每个人都有渴望被认可的心理倾向,在游戏里好的表现会得到系统、其他玩家的认可和鼓励。

很多沉迷游戏的人,在现实生活中得不到足够的激励和认可,于是转而在游戏世界中寻求替代。在现实和虚拟的对比下,很容易让人越陷越深。

四:收集心理

很多收集性游戏就是根据人们的收集癖来设计的。玩家获得收集品的方式可能是完成任务、升到一定级数,甚至是充钱。这些收集品的获得难易程度不等,让玩家在正负反馈交替的过程中满足自身收集的癖好。

五:这点才是男人最容易中招的“好胜心”

人类,尤其是男性,都有一定的胜负心。那些玩moba竞技类游戏的玩家,获得胜利可以满足自己的胜负心。如果输掉比赛,则会激励玩家去提升自己的能力,查找秘籍,下次再来。

系统往往会通过各种后台方式(如万恶的elo机制),调整玩家的游戏体验,你不能让玩家赢得太多感到乏味,又不能让玩家屡次被虐丧失信心。这样才能让玩家乐此不疲地玩下去。

六:建造欲

沙盒类游戏一度风靡世界,尤其是罗布乐思系列和《我的世界》。满足了玩家按照自己想法建造自己的世界的需求。玩家自己的创意本身就是游戏无穷无尽的乐趣来源,游戏制作方只需要不断完善平台和规则,就能吸引一批又一批的玩家。

七:团队协作

在团队竞技类游戏中,玩家将体会到现实生活中体会不到的团队协作。如moba类游戏lol,fps类游戏cs等,玩家组队游戏,可以扮演队伍中的不同角色。在玩家实力相近的比赛中,往往协作能力更强的一方能取得胜利。这样一来,同一组经常在一起的玩家就会提高游戏的粘度。

八:虚拟世界观、模拟人生

每个人都渴望尝试和现实社会不同的世界观,在古代世界、魔法世界、未来世界中畅游。

九:扮演欲

在游戏里,玩家可以操控NBA球星、足球巨星以及各种英雄人物进行游戏。此外,玩家还可以自创角色,和那些现实中的对手同场竞技。这给予了玩家极大的代入感,增加了游戏的可玩性。

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