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单机游戏qq群(为什么古天乐、张家辉愿意接这种看着低级,甚至有损形象的广告?)

导读单机游戏qq群文章列表:1、为什么古天乐、张家辉愿意接这种看着低级,甚至有损形象的广告?2、张老板今天应该蹲守一下赛博朋克2077的群3、最终幻想14:最适合单机玩家的MMORPG4、

单机游戏qq群文章列表:

单机游戏qq群(为什么古天乐、张家辉愿意接这种看着低级,甚至有损形象的广告?)

为什么古天乐、张家辉愿意接这种看着低级,甚至有损形象的广告?

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

“从我不断的在洗澡,油腻的师姐在哪里?”到“是兄弟就拉砍我”,再到“大扎好,我系渣渣辉”页游广告正在往越来越LOW的方向前进,而昔日的影帝张家辉,似乎在人们心中的形象变得越来越喜感。而这些看起来非常“俗”的页游广告,微博、微信朋友圈、各大新闻客户端随处可见,如同牛皮癣小广告一样,占据着我们生活中的各种信息流。

那么这些或许对于一般玩家来说根本不会玩的页游,真的会有人去玩吗?并且这么有钱的投放广告呢?今天小弟就和大家唠一唠“你没有挽过的船新版本”。

页游广告这么低级,真的会有人去玩吗?

从玩法层面来讲,这类页游的玩法十分简单,不外乎都是“传奇”式的玩法。游戏傻瓜化程度高,大致可分为两个部分,挂机与PK。对于许多80、90后玩家早在15年前就已接触过。但这简单的游戏恰恰满足了30岁~40岁以上的中年人轻松娱乐的需求。相对目前火爆异常的吃鸡和MOBA类游戏,这类游戏既不用动脑,也不需要华丽操作,只需要点点鼠标,挂挂机即可。

因为15年前的条件所限,许多现在的中年人并未能像90后那样,享受到他们本应在青年时享受的那份乐趣,他们忙着赚钱养家糊口。看着自己00后10后的孩子们正开心地王者荣耀、吃鸡手游,看到互联网上铺天盖地的页游广告,难免唤起了青年时的热血。

不论是古天乐,陈小春,还是张家辉,这些明星代言人都是以出演港台电影与电视剧而出名的。比如古天乐的《神雕侠侣》、陈小春的《古惑仔》、张家辉的《千王之王》,再不然就是“社会华强哥”孙红雷,这些都是70后、80后所熟知的影视明星。和《传奇》一样,对于油腻的中年大叔们来说,这些明星也是他们少年青春的一部分,是属于他们那个时代的符号,让年华已逝的他们在游戏中体会一把热血的青春。

如果你鄙视传奇类页游,那你已经不是他的目标用户了。所以,你不会看到TFBOY、鹿晗等小鲜肉在这类页游广告中蹦蹦跳跳的出现,那为什么他们还会选择宋小宝、岳云鹏做代言人呢?因为这群中年人除了港片之外,偶尔也会看看宋小宝的小品和郭德纲的相声。所以这些页游广告的精明之处在于精准定位到了目标人群。

那么问题又来了,这些广告的投放量这么大,不花钱吗?怎么赚到这么多钱呢?

事实上,这些页游广告是真的很赚钱……

贪玩蓝月2017年第四季度的收入就有2.1亿,一年的收入将近10亿。企业创始人吴旭波在2017年宣布,公司要在五年内A股上市。而江西贪玩信息科技公司不过是是一家注册于2015年5月的公司,成立3年不到,贪玩游戏则是一个页游平台。

游戏的本名并不是贪玩蓝月,而是蓝月传奇,页游全网流水第一↑↑↑

浙江盛和,专注做传奇页游的研发商↑↑↑

很难想象对吧?因为页游领域与端游手游的盈利模式完全不同,页游是1%的用户贡献了99%的利润。不如看看下面哪位玩家更有可能去玩传奇类页游。

玩家A:25岁男青年,本科学历大学生、毕业前玩玩盗版单机,毕业后二线城市月薪3500元,有了付费能力热爱STEAM购买游戏,同时喜欢主机(PS4或NS)平日里最爱在贴吧高呼“XX天下第一”,喜欢在QQ群和人炫耀自己是一名高贵的(索狗或任豚),玩当下热门网游。

玩家B:年龄已过不惑之年,事业有成家里资产不用自己管,大专学历、四线城市私营业主,孩子寄读在高中,新游戏的机制太复杂学不明白,反应和玩法跟不上时代。可他在页游中每天充值两万,还有好几百个人叫他大哥一起玩,满足了他的虚荣心与社交需求。

此处引用作者Young.文章(从《贪玩蓝月》谈起,用户画像到底有多重要?)中的观点 ↑↑↑

答案显而易见!

所以现在大多数不理解页游为什么盈利的人,大部分都是没有经历过2000年传奇时代的年轻人,这就是所谓的情怀吧。也许经历过DOTA最辉煌时代的玩家都明白,就像小弟的领导黄经理,每天中午吃饭之前,总是要打开War3和对战平台,玩上一把炸弹人(他只会炸弹人……)。

也许正如贪玩蓝月的广告语一样:“错过今年你只有在等一年”。对于正不在年轻的他们来讲,他们想等一辈子,因为那是他们曾经最辉煌的青春!

全民狂欢的“渣渣辉”、“谷舔热”是怎么样流行起来的?

“渣渣辉”、“船新版本”这些玩梗是怎么在玩家之中流行起来的呢?小弟认为,主要有以下几个原因。

1、洗脑式的营销与朗朗上口的“矛盾”

与数年前的脑白金一样,“脑白金”是营销天才史玉柱最成功的案例之一,随便打开任何一家电视台,都会有两个老头老太太跳着销魂的舞姿,嘴里嚷嚷着“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”的广告词。上过小学的人都知道,这句广告词有明显矛盾错误,都说了不收礼了,却还只收脑白金,史玉柱又怎么会不明白这样的矛盾?只是他明白,这样的矛盾反而让用户记住,更能成为人们茶余饭后的谈资。

同样“点一下,玩一年,装备不花一分钱”,广告词读起来同样也是朗朗上口,也与玩家的认知有所矛盾,真的这游戏能让我玩一年,还不花一分钱吗?

2、方言式更容易成为玩家的玩梗

2016年10月想必大家的朋友圈都被“蓝瘦,香菇”的段子刷屏过吧,而这个梗的来源,就是广西南宁一小哥失恋时录制的一个视频,由于方言腔魔性,被网友们疯狂吐槽,他也因此成为了一名火遍大江南北的网红。网友们也自发的P了各种表情包,来表达对于这个“梗”的调侃

同样的“渣渣辉、股舔乐,介四你没有挽过的船新版本”这样“普话港台腔”的方言也有同样的效果。不管是正面、负面,只要有利于曝光,就能进行二次传播,对于网页游戏的推广来说,都是有利的。

引用贪玩页游市场总监莫敏在17173年度营销沙龙广州站时的讲话:“热度背后有营销的推动,但热度不是最终目的,建设品牌才是。”同时,她也表示,“在前期拍摄时,为什么一定要用代言人的原声?因为我们去测试效果、测试素材,发现有一些人比如说张家辉的普通话更有辨识度,所以前期创意拍摄的时候会有做引导。这个成为全民热梗,跟我们的原始素材符合用户偏好有关。而弄成全民热梗是团队和用户共同促进的结果。”

3、夸张 各种追热点

当然有了这些还不够,页游广告蹭热点的水平,绝不亚于杜蕾斯的文案。王宝强与其经纪人宋喆的事没出多久,马上就有了古天乐“绿了绿了”。不过却并没有影射该事件,所以社会舆论也谴责不到。只是通过“绿”这个关键词来刺激你的眼球,在你的脑海中形成一个固有的印象。然后让你会心一笑,从而进行二次传播。

而现在“吃鸡”这个关键词火了,玩家们也应该随处可见,那些宣传自己能吃鸡的页游广告了吧?就连一个月前的“超级蓝月”自然奇观的现象,完全让贪玩蓝月和蓝月亮抢了风头。

4、越“俗”越喜欢?

或许许多人觉得俗觉得LOW,但是越俗的东西,可能越受喜欢它的用户欢迎,举个例子,比如某些直播平台,每天都在上演各种“铁锅炖自己”式的博眼球表演。俗吗?非常俗!但是就是有很多。它的受众就是爱看,而且这部分人群在中国的基数很大,很多是存在于三线、四线城市。

而大部分页游,所想要覆盖的人群,就是上文中所说到的,三、四线的土豪玩家。

明星们难道不知道自己这样的形象很傻吗?

为什么当年的男神古天乐,愿意去接这样看似“自毁形象”绿了绿了的广告?小弟先给大家讲讲罗振宇在他的节目中提到的一个故事。某个游戏公司签明星代言人的过程是这样的:在没有取得这位明星代言人的同意之前,游戏公司会通过PS等手段,将明星的照片贴在自己的游戏上,在网络上进行传播,而这个瞬间,确实这家游戏公司是侵权的。

网络数据会在极短的时间内,反馈给游戏公司这个明星自己的产品推广是非常有效的,随后立刻给该明星经纪人打电话称:“我们需要你三个月的代言,就三个月的代言,不需要你配合任何活动,甚至连照片都不要拍,我们给你P图,立刻200万到账,如果你能在拍一段视频,我们还加150万。”

周杰伦也曾代言过魔法王座↑↑↑

小弟有话说:任何明星都有他的保质期,再红的明星也有他的冬天,一旦时间到了,他就过气了,不论他是影帝还是杨过,春哥还是曾哥。张家辉、古天乐、陈小春,早就过了他们演艺事业的黄金时期。选择和人打侵权官司不仅时间成本高,还不见得能赢,就算赢了,结果也不过就是赔偿付钱,未来赔偿的钱可能连代言费的十分之一都不到。与其这样,为什么不选择直接拿钱呢?

那么问题来了:再看看古天乐建的希望小学,如果你是古天乐,你又会做出怎样的选择呢?

正经小弟注:古天乐累计捐赠2800万在中国西南的广西、云南、贵州等省市的贫困山区建造了97所学校、教学楼、宿舍楼(根据慈恩基金网2017年最新数据),由于学校数目太多,为方便读者阅读,不一一列举,节选其中部分截图,每所学校都是以古天乐名字命名的小学。

张老板今天应该蹲守一下赛博朋克2077的群

字节跳动CEO张一鸣玩《原神》并在群里抓员工摸鱼的消息成为了昨天行业内的一个小插曲。而今天,有人开玩笑称,张老板应该蹲守一下《赛博朋克2077》的群。

上图来自即刻@科技编辑

之所以这么说,是因为今天大部分游戏人都被《赛博朋克 2077》刷屏了。

来自QQ空间@日推动漫速报

此前三次跳票风波显然没有削弱玩家对赛博朋克世界的热情,在正式解锁两个半小时之后,这款游戏的Steam同时在线玩家人数就已经超过了一百万,位列全球第一,创造了Steam历史上单机类游戏的新纪录。

而今天下午,开发商CDPR PROJEKT Red通过官推宣布,这款游戏的全球预购量已经达到了800万份。其中PC版预购量超过472万份,打破由《魔兽世界:暗影国度》创造的PC游戏史上首日销售最高记录(370万份)。

图源:CDPR

在社交媒体上,这款游戏也引起了广泛讨论。在葡萄君撰稿期间,#赛博朋克2077#微博话题的阅读量已经超过7亿。

回到游戏本身,正式解锁前几天,玩家就已经玩梗到停不下来。有人想尽办法在12月10日请假。

来自微博@阿阿帝HED

有人看到别人家的公司在10号主动放假而疯狂恰柠檬。

来自微博@PeroPeroGames,

这家公司现在正在招人...

某发行老板如是说

但别人家的公司终究是别人的,大部分人今天还是要照常上班:

然而即便到了公司,还是摆脱不了《赛博朋克2077》的阴影:

接下来这一整天,所有和工作无关的朋友群聊里,几乎都是和它相关的话题:

有人讨论着层出不穷的Bug,并反复怀疑这些体验到底是Bug还是游戏设计。

上图来自NGA

游戏Bug

还有人反复尝试自定义人物外观,直到玩出官方都想不到的骚活。

图源微博@艾莉的冷笑话时间

同时感叹游戏居然能和世界知名的制作人发生如此奇妙的联动。

随后开始抱怨自己的PS4或电脑根本带不动游戏:别人沉浸在真正的赛博朋克未来世界,我却感觉好像在玩十几年前的游戏。

不同配置画质差别确实挺大的......

《赛博朋克2077》为什么会这么火?葡萄君推测可能有下面几个原因:

首先,CDPR依靠《巫师3》等游戏,在国内单机和主机玩家群体中刷足了知名度。

《巫师3》

其次,这家波兰厂商对中国玩家表现出了足够的诚意。这两年,CDPR的联合创始人兼CEO Marcin Iwinski(老马)曾在官方视频中多次亲自出镜,尽量用中文和玩家进行沟通。这持续拉近了玩家和厂商的距离。

图源微博@CDPROJEKTRED

研发《赛博朋克 2077》期间,CDPR还不断通过微博等渠道用中文更新开发状态,并在游戏首发时直接安排上了高度本土化的中文配音。不止一位朋友和我说,Ta没想到游戏里面NPC说的中文脏话都能这么接地气。

第三是赛博朋克题材 开放世界玩法的高关注度。

上一款顶级的开放世界游戏《GTA 5》直到现在仍时常位列Steam等平台全球畅销榜Top 10,足见这类玩法对玩家的吸引力。而以往很少有这种体量的单机游戏采用赛博朋克题材,这使得《赛博朋克 2077》的题材在同水准游戏中具备稀缺性。

《赛博朋克 2077》

第四则是诸多核心玩家对游戏的持续安利。

据葡萄君查询,这款游戏首次曝光是在2012年,后续经历了8年持续研发,直接跨越了一个主机世代。在此期间,感兴趣的核心玩家在等待过程中不断通过社交圈安利游戏,至今很可能形成了一个庞大的潜在用户群体。

要知道,就连原本对赛博朋克不太感兴趣的葡萄君,在这一整个白天看着很多朋友夜之城的欢乐探索之后,已经默默补票买了游戏,并且决定在写完今天的稿子之后,第一时间回家下载安装游戏。

最终幻想14:最适合单机玩家的MMORPG

在当前的游戏市场形势下,MMORPG游戏的没落似乎成了大时代背景下的必然。但在夕阳西落的时候,有一颗明星正在冉冉升起。继肯德基联动活动后,《最终幻想14》(以下简称FF14)再次强力进入人们的视野。

截止到发稿时,其5.0版本资料片《最终幻想14:暗影之逆焰》MC媒体均分92,其中IGN和GameSpot更是分别给出了9.5分和90分的高分。值得回顾的是,FF14的1.0版本的MC均分仅为49分。苦心人,天不负,从被人嘲讽的1.0版本到如今5.0版本登顶世界第一,FF14不仅是时代潮流下的逆行者,也是精进不休的革新者。

那么,它到底是一款怎样的MMORPG游戏呢?

单机玩家和MMORPG

单机玩家是一个从未被精准定义的名词,如果从群体特征的角度分析,那么往往单机玩家会追求以下要素:丰富而具有深度的剧情,新颖而具有重复游玩价值的玩法,独特而舒适的美术以及能够赋予更多情感体验的音乐等。

但MMORPG游戏在经过野蛮生长时期后的中国游戏市场上,常常以重视留存率、氪金点等要素的面孔遗留在玩家的印象里,强刺激和快节奏的设计导向几乎与单机玩家背道而驰。由此可见,两者之间似乎存在着难以逾越的鸿沟。

但FF14打破了我们过往对于MMORPG的刻板印象。

背离主流的设计理念

从设计理念开始,FF14就已经同其他MMORPG游戏分道扬镳。如同我们之前所提到的,MMORPG游戏设计师往往看重留存率,所以在设计上会通过每日任务,行动力限制等方式来刺激玩家每日登陆,这引发的后果便是玩家疲于奔命,只要稍有懈怠,便难以跟上一线进度。

在这一点上,FF14采取了截然相反的设计理念。尽管它仍存在一定的行动力限制等,但这在游戏中并不是必要的。

相信很多新玩家让老玩家给FF14做一个总结的时候,老玩家总会笑着说:肝。

这并不是虚言,这可能是大多数热爱FF14的玩家的亲身感受,但这不是每一位玩家的感受。后续我会为大家介绍古武、魂武、蛮神副本等需要氪肝的玩法,但请大家注意,这些都不是必要的,实际上他们的奖励主要都是装备外观。如果你只是想要一套一线进度的装备,有很多十分轻松的办法。

FF14每一次版本迭代始终坚持的一件事,就是为玩家“减负”。所以,我希望每一位玩FF14的朋友都能够明白,这款游戏你需要做的不是逼自己每日上线,奔波于各大副本、地图。你需要做的就是明白自己要什么,不想做就不要做。

通过对吉田直树设计理念的了解,我们就可以发现,FF14所有的优点都是有原因的。也正是基于吉田的设计理念,FF14诞生了网游史上最优秀的叙事设计。

独具一格的叙事设计

如果你是在玩某一款网游,你看着NPC大段的文字叙事,你可能会快速的点击鼠标左键,然后看一眼任务目标,木然的去完成要求,简直就和完成工作清单没什么两样。

为什么玩家从不在意策划可能精心准备的故事?

很大程度上,这是其叙事手法决定的。单调的人物对话界面,无疑让人提不起兴趣来。

而当你走进艾欧泽亚,你睁开双眼的第一幕就在一部步行鸟拉着的浮空车上,镜头由远及近,老人迎着面问你:你为什么成为冒险者呢?你可以选择力量、名声、财富或者避而不答。

这让我仿佛想起了《上古卷轴5》、《RDR2》开场的冰天雪地,同样的马车背景,同样昭示着一段伟大征程的开始。

这种播片贯穿着游戏的始终,每一条主线任务都有与其匹配的动画播放。

你在王国的内乱里挣扎,在冰天雪地里与巨龙搏斗,在浮空岛屿上同巨兽抗衡。

这些故事不是单薄的文字,而是一段段鲜活的影像。你辛苦地奋斗,换来的不是木然的面孔,而是一位位虚拟角色诚挚的情感反馈。

精心的镜头设计和人物动作设计保证了其叙事手法的专业性,而这无疑是展现其故事内涵的前提基础。当你沉浸在故事里,你就能体会到FF14每个版本的精彩。为了避免剧透,我不打算讲述每一段故事,但是我可以提几个问题:

自诩正义的你站在非正义的一方应当如何做?

民族的仇恨或许可以让时光消磨,但昨天的仇恨呢?

当人民适应于新的统治,民族究竟还应不应当解放?

以上这些问题,是2.0至4.0版本里最浅显的矛盾。往细了看,你还能在其中发现种族歧视、阶级歧视、新生政权的阵痛、时空认知差异里的种族仇恨等等。吉田的野心不容小觑,在一个虚拟世界里揭开了现实峥嵘的一角。

抛开这些略显沉重的话题,你依旧能体验到JRPG经典的情感体验。你有着调皮但值得信任的伙伴,有着可爱但让人敬重的君主。在人们为了和平选择牺牲救你的时候,也有人只是纯粹为了你而牺牲自己。你会欣喜于一句简单的“今天的萨纳兰依旧是艳阳高照呢”,也会枯坐在墓碑前暗自神伤。

如果你有沉下心,享受这段冒险的话,相信我,它带给你的感动不输于任何一部优秀的3A作品。

不断精进的玩法设计

玩法始终是一个游戏的核心,FF14的核心玩法集中在PVE上,即组团下副本。在传统网游的玩法设计基础上,FF14细化了团队中每个职业的职责,并不断创新副本机制。副本的难度设计也与等级进度挂钩,基本满足了轻度玩家和重度玩家的双向需求。

MMORPG游戏总是充斥着种类繁多的游戏玩法,在此我以游玩导向为依据,分为战斗向、生产向、休闲向三种方向来为大家介绍。

战斗向:截止至4.55版本以前,游戏共有15个战斗特职,通俗分为防御职业、治疗职业和输出职业。每一个职业在副本中都十分重要,副本机制往往会考虑到每一个职业的任务,保证每一个职业的参与度。

防御职业的任务通常是拉好仇恨,并在BOSS的高输出技能下,把握好时间进行减伤,分担治疗职业的压力。治疗职业要求在兼顾MT和DPS的血量基础上,保证一定的输出,并处理好针对治疗的副本机制。输出职业要求输出手法熟练,保证其输出量,并通过走位、攻击等方式处理好副本针对非T职业的机制。

副本主要分为4人本、8人本、24人本、raid、绝本。其中raid和绝本都是面对重度玩家的玩法设计,其机制的复杂程度足以保障其可玩性和难度性。部分4人副本也存在即死机制,在未看攻略的情况下,难度同样较大。除此之外,副本难度普遍不高,适宜所有人群。

生产向:FF14的职业准确来说应当是分为战斗、制作、采集三类职业,后两者属于生产职业。不同于其他游戏把生产职业作为副职业,FF14中的生产职业具有着举足轻重的地位和完整的职业游玩系统。其中,作用最为明显的两点便是高等级装备和外观道具。

在FF14设计中,次一线的装备(装等保证玩家可以游玩所有高难度副本)可以由副本掉落,也可以由生产玩家制作。考虑到成本,战斗玩家普遍选择从生产玩家手里购买。除此之外,家具、外观装备、宠物等等,往往需要生产玩家的参与,其重要性不言而喻。

生产玩家从获取原材料到制作成品形成了完整的产业链,从而催生出了巨大的市场,也为战斗职业提供了一条赚钱的渠道——将掉落的材料放至市场售卖。同时,由于其成熟的职业成长体系,从而有一部分玩家专精生产,成为玩家口中的生产大佬。

休闲向:在FF14中,玩家能够游玩的方式还有很多,比如在金蝶游戏场中拥有幻卡挑战(卡牌对战游戏)、步行鸟竞速、多玛方城战(日本麻将)、时尚评鉴(猜谜游戏)和彩票等等。

对于观光党而言,游戏有荒漠、森林、海滨、云海、城堡、雪地等多种景观,有探索笔记这一玩法配合观光。

对于追求外观的玩家来说,可以通过超长期氪肝任务“古武”和“魂武”系列,来获取好看的武器外观,或者通过各种装备幻化,从而搭配出自己独有的靓丽装扮。

对于想要一线装备但不想打高难副本的玩家来说,可以选择加入每个区的狩猎群,同大量玩家一起在固定时间狩猎地图BOSS,轻松获得一线装备。

对于缺钱的玩家,也可以在队伍招募中,寻到挖宝队,跟随老板一起探索宝库,轻松赚取买房钱。

对于热衷于家具装饰的玩家来说,FF14也提供了庞大的家具库,欧式、古风、森林、海洋、科幻等任意题材随便搭配,房屋大小分为三个档位,保证玩家发挥的空间。

随着版本的迭代更新,FF14也在不断地加入新的玩法,而这些玩法通常都具有一定的玩法深度,可以保证其重复游玩价值。丰富而有深度的玩法,使每一位玩家都能找到自己喜爱的一个定位。

独一无二的社交氛围

FF14里有一个种族叫做拉拉菲尔族,由于其娇小的个子和可爱的身材,被玩家们戏称为拉拉肥。而可爱的拉拉肥们不仅让别人有想吃的欲望,还有让自己想当幼儿园小朋友的欲望。于是,他们会组织一场浩大的春游。

游行本身并不奇特,在不少游戏里,我们也曾见过。但特别的是,其他游行要么人数过少,要么是基于某种理念的传播。而狒狒的游行,纯粹就是为了“玩”,这种理念融入了游戏的方方面面,仿佛成了玩家之间的“潜规则”

比如,你骑着一只肥鸡在传送点周围转圈会发生什么?

是的,没错,会有一群肥鸡跟着你转(笑)

同样,当你跳一段舞,会有人跟着跳。当你弹一段琴(吟游诗人职业具有一个独有的演奏系统),会有人排排坐,并送上掌声和飞吻。

如果说这些都算是偶然的惊喜的话,那么游戏里随处可见的礼貌用语,将会伴随玩家一生。比如,打完副本,大家会说一句“辛苦啦”;狩猎完,会说一句“感谢触发”。

这是每一位新人豆芽必经的一步,当你从下第一个副本开始,你就会被这种玩家之间纯粹的感情所同化。

这种玩家对待游戏的纯粹,往往会诞生出弥足珍贵的惊喜。

在国服延夏区有一支月雫话剧团,他们通过神奇的装修,在房屋内搭建起来一个舞台,甚至包括灯光、烟雾、布景、道具,并利用系统内置的情感动作,演绎出一部颇为完整的话剧。话剧团开演的时候,玩家会自发排队,买票入场,队伍常常排出很远。尽管房屋是完全开放的,但从未有人插队或逃票。而月雫话剧团并不是FF14中唯一的话剧团。

无独有偶,国际服zaneko的团队为五周年纪念制作的动画集,每一部都精致隽永,让人感叹这部游戏的无限可能。

纯粹造就了FF14独一无二的社交氛围,这既有老人们的传承坚守,也有新玩家的体贴用心。而值得期待的是,这种纯粹的氛围下,又将会诞生怎样的惊喜呢?

写在最后

我知道这篇文章的篇幅有些冗长,但我想同大家分享的感受还不及万分之一。

其实讲了这么多优点,并不是说FF14没有缺点。其中最让人难以忍受的就是其缓慢的叙事节奏和2.0版本主线任务的冗长。但对我而言,对于那些认真观看了每一个剧情的玩家而言,这些故事是有意义的。由于涉及到剧透,不便多说,但我觉得每一位老玩家可以回忆一下。

如果new game 模式出来了,让你重温一遍冒险旅程,你会不会觉得,正是那些烦闷的工作让你意识到你是从一个普通的冒险者逐渐成长为如今的光之战士、艾欧泽亚的英雄,也是在那个时光里,你还能看到某位挚友。

作为一个后魔兽时代的玩家,我从来不能理解在那个年代里,那些让人激情燃烧的岁月,直到我遇上了FF14。在这个MMORPG逐渐式微的年代,它用感人至深的剧情、扎实可靠的玩法和温馨可爱的社交,让我发觉这个游戏类型至今仍存在的那些美好。

当我从艾欧泽亚大陆里脱离出来,回到现实,我知道这是可以伴随我漫长游戏岁月的一款游戏。它在不断成长、不断美好,逐渐变成我们所期望的最完美的MMORPG游戏的样子。

谢谢你,吉田老贼。

有你需要的PC游戏单机版第三期 僵尸世界大战

我的宗旨:让广大玩家玩到免费的PC游戏,不花冤枉钱,不做小白鼠!

文章结尾处提供下载方法!

今天推荐的是一款生存类FPS游戏,《僵尸世界大战(World War Z)》

近几天有好多玩家私信我,向我询问丧尸类游戏,今天就向大家带来游戏体验超爽的丧尸游戏《僵尸世界大战(World War Z)》。

官方介绍

《World War Z》是款紧张刺激的四人合作第三人称射击游戏,其最大特色是大量横冲直撞、猎捕活人的僵尸潮。该游戏改编自备受欢迎的派拉蒙影业公司同名电影,专注于打造快节奏的游戏体验。游戏拓展全新故事情节,加入多名来自世界各地迥异的角色供玩家选择。一系列专为主机和PC平台设计的任务环环相扣、惊险刺激、极具冲击力。你将体验到一次次与死神擦肩而过、战胜异常强大的敌人的快感。使用火箭发射器、机枪、哨戒炮、自动炮塔、榴弹发射器、棘铁丝以及更多装备来击杀僵尸吧。

真实而深切的压迫感

  末世题材的丧尸游戏,最重要的无非就是增强代入感,能传达给玩家恐慌与无助的感受。

  《World War Z》(以下简称WWZ)不像《生化危机》系列那样使用阴暗的环境和应景的装饰来营造恐怖的氛围;亦不像《CS Online》、《逆战》那样,设置体型庞大、能力强劲的BOSS来衬托玩家的弱小。

  那么,这款游戏如何让玩家感受到压迫呢?

  第一,它塑造了更大的场景。游戏多处完美还原了电影中的环境和镜头,当然也包括“尸山尸海奔走觅食”的壮观尸潮。在尸潮面前,任何表示夸张的形容词都显得黯然失色,大而且多成了对它最简单而贴切的描述。尸潮内丧尸的行为举止十分逼真,它们会卡在狭窄的走道,会叠成罗汉来攻击高处的玩家。而在诸多普通丧尸中,还夹杂着各种各样的特异感染者:蛮牛、毒气袋、尖叫者和潜伏者等。特感丧尸每一次出现,都会让玩家在尸潮冲击下本就岌岌可危的处境变得更加捉襟见肘。而且玩家一旦死亡,也会发生尸变,化身丧尸大军中的一员“强将”。可以说,虽然没有名义上的头目怪物,但是随着游戏推进愈发难以击败的尸群,其表现更像是头目一般的单一实体。 ​

第二,它设置了更高的难度。游戏中共有五个可选的难度等级,用鲜红的骷髅头来表示。

  在难度为1~2个骷髅头时,玩家可以单人游玩,探索剧情,或是随意组队游玩。此时玩家在开局时就拥有医疗包,且丧尸威胁等级较低,友军误伤较小。

  在难度为3个骷髅头时,玩家可以随意组队游玩,不需要特别的战术安排。但此时玩家将不再拥有初始医疗包,丧尸威胁等级和友军误伤均有所提升,地图上的补给数量减少。

  在难度为4~5个骷髅头时,玩家需要谨慎应对,尽量选择老练的玩家或是开黑进行游玩,需要进行一定的策略和战术安排。此时丧尸群残酷暴戾,友军误伤极高,地图中的补给数量稀少,玩家角色一旦倒地就会面临彻底死亡的风险。

  在这样的难度下,玩家将被迫面临极度残酷的处境,要考虑抉择很多已知和未知的要素。 此时,压迫感MAX ! ​

优秀而完善的联机驱动力

  或许游戏中毫无智能的人工智能(AI)就是为此而生, 又或许,本作的一切都是为此而生。

  装备系统

  游戏提供了三十多种不同的武器装备选择。囊括了等级一至三的主要武器及随身武器、五种重型武器以及八种特殊装备。其中等级三的强力主武器只能通过关卡内的补给品获得,可携带的特殊装备则由角色自身的职业决定。由于一个人只能携带一把主要武器和重型武器,因此,只有组成一个小队,才能在使用狙击枪和步枪提供中远距离火力支持的同时,还能利用冲锋枪和霰弹枪在近距离有所建树,进而有效提升扫荡尸潮的速度。

  与此同时,游戏还为武器提供了多样化的改装方案。通过对同一武器持续使用解锁可选改装,玩家可以根据自身喜好对枪械进行自由改造,获得理想的性能提升。 ​

职业系统

  很多游戏中评价一个小队强力与否的标准莫过于它的成员是否拥有明确的定位。显然,仅仅由武器带来的角色定位区别并不够,就像“1T1C1奶1控制”这样耳熟能详的描述,职业的划分无疑成了这个问题的最优解。

  想象一下这样的场景:茫茫尸潮中,一只“蛮牛”突然直直地向你冲撞而来,你来不及反应,即将丧命于这家伙的无情铁手。“劈砍者”一发“电击枪”直接打断了它一往无前的架势,随即挥刀攻击背后弱点把它轻松撂倒。尸潮不断蜂拥而至,你们急需突破,“叛逆者”决定留下来断后。“阔剑地雷”一次次把尸群拦在了小道之外。但即将弹尽粮绝,丧尸还是连绵不绝地出现,处境变得岌岌可危。眼看“叛逆者”就要丧命于一片张牙舞爪之中,说时迟那时快,“医生”飞快拿出“注射枪”瞄准,只看见一道黄光一闪而逝,尸群业已淹没了那个单薄的身影。队友急忙上前集中火力清扫丧尸,绝望之余大家看到了生的希望——尽管有些狼狈,“叛逆者”还是顽强地站了起来,露出了灿烂的笑容。

每个职业都拥有随等级提升可解锁的天赋树。其中部分天赋带来了团队的强力属性加成,另一部分天赋则让职业的特殊能力更为突出。譬如在极难模式下,极为有限的补给品就凸显出医生天赋的重要意义,老练的队长会指挥把所有的医疗包分配给医生来为全队进行治疗,从而让医生化身为全队的命脉(Lifeline)。 ​

难度系统

  前文提到过两点:一是极难模式带来的挑战促使更多策略的安排。二是由医疗兵玩家统一使用医疗包这一反应了策略安排的例子。除此之外,在极难关卡中明显区别于低难度游玩的地方,在于小队的行动更像是一个整体。玩家会积极选择保持“阵型”,组织“集火”,安排“断后”,也是之前提到的“促使战术安排”。另外一个区别明显的地方就是,关卡固定节点通常会为玩家提供补给品和防御包以防御尸潮,包括棘铁丝和自动炮塔等强力道具。在早期游戏中玩家会在搜索并获取防御包后直接部署在当前防守区域。而在后期游戏中,则会选择不使用防御包来度过较为简单的尸潮,从而保留到后续更为艰难的战斗中使用。

  游戏采用了动态的关卡运算。通过对于玩家的通关表现进行评估:“轻松”or“艰难”,后续生成的丧尸数量和补给品都会有一定程度上的变化。这一点其实在我游玩很久以后才发现...... ​

于机制要求,不能在文章中提供下载地址,如有需要的可以 私信 游戏名我!!

中国最良心的游戏,开发7年0收入,玩家想回报却找不到地方花钱?

大家好,这里是不定期更新的正惊推游,我是已经通关古剑奇谭3二周目的正惊小弟。

一提到国产单机游戏,想必在座的各位玩家比小弟我清楚。“卖情怀、不用心、骗钱、辣鸡!”这些词汇都是中国玩家们对国产单机曾经的评价。

但2018年《古剑奇谭3》的出现,却把这种说法完全颠覆,许多原本对国产游戏完全不看好的玩家,在花了99元玩了之后都发出了同样的声音——真香!

因为《古剑奇谭3》被中国玩家誉为“近十年来最有诚意、最好的国产单机游戏”,这可不是小弟我无脑瞎吹。

知乎上的玩家对古剑奇谭3是这样评价的,给大家简单概括下就是:1、优化非常好,2、皮影戏吹爆,3、BOSS难度像黑魂3

就连正惊小弟我的朋友圈都是这样的声音。

同样是古剑IP衍生出来的网游《古剑奇谭网络版》(以下简称古剑OL),也被玩家们吹爆,被称为2018年最良心的国产网游。

内测不搞计费删档坑钱,研发7年零收入!玩家说哪里改,策划就哪里改,7年间整整测试了6次,每次做都像是个全新的游戏,只为向中国玩家证明,自己也能做初不卖情怀的游戏!

让玩家抱怨最多的居然是,这游戏充钱的地方为啥只有点卡,甚至怀疑官方是不是给自己冲了点卡。

这让土豪玩家在游戏里怎么装?纷纷哀求策划:求求你们赶快出皮肤商城吧!

在玩家的疯狂哀求下,古剑OL在开服一段时间后终于开放了商城。但玩家还是充钱充的很难受,因为账号下全区全服时装都是共享的,连练小号的玩家都可以有时装了……

除了时装能共享外,这次的最新资料片还加了新功能,让玩家的侠名和战绩等级也能够共享,同一账号下的pvp等级和pve等级也可以共享给其他角色,老玩家只要一个号的等级满级,其他所有职业的等级也是满级的。

和某些每隔半年就出个新职业,让玩家重新练级,然后充钱氪天空套,还要开魔盒抽宠物什么的骚游戏完全不一样。

现在的国风武侠类的端游画质虽然越做越好,但对玩家的配置要求也越来越高,动不动就要90G的空间,1080ti显卡往上架,最差都得要有个960才能跑的6。

而古剑OL在优化方面,就已经考虑到平民玩家的配置,就算用GTX950的显卡也能开中到偏高配!

在《古剑奇谭3》中备受玩家好评的3D场景与2D场景结合的龙宫皮影戏,让玩家感受到了中华传统文化的魅力,这是只有中国人才做出来的美!

说到龙宫,就让我想起了西游记里的龙宫。惊闻今年下半年,网元烛龙合拍的古剑奇谭OL新资料片《剑鸣流花》,“叠影闹龙霄”活动即将正式开机,他们将继续在游戏中使用皮影戏场景,会用皮影戏艺术形象努力创造一个正能量的形象,文体两开花,弘扬中华文化,希望大家能多多关注。

并且在龙宫场景中,将允许玩家使用手柄操作!↑↑↑

除了皮影戏联动之外,单机版中的那只会飞的大鱼“古稣”也会与《古剑OL》进行联动,不知道会不会进化成“谢广坤”,看来国产页游广告又要新素材了……

刚刚说到西游记,策划们就想到了狐狸精,古剑OL的“流花宫禁地”秘境也将正式开机……

我知道大家要嫌我6烦了,我已经被领导按着打了,你要说这秘境里有什么,除了剧情之外,就是福利小姐姐了,从萝莉到御姐,什么类型的都有,请大家系好安全带,这不是开往幼儿园的车。

这些妹子长成这样,别说小弟我了,就连游戏中的NPC都把持不住。就说那个叫侍道的NPC吧,本是一名斩妖除魔的太和宫弟子,为人正派。自从遇见狐狸精胡玉藻之后,那天晚上也沦为了一条对不起师傅的舔狗……

但我真的想知道划去的那四万多字内容到底是什么?↑↑↑

不过古剑的策划深知“和谐”对于游戏的重要性,也早就知道会有玩家干这些猥琐的事情,所以小弟我在一旁各种调视角蹦跶了半天,也没有想要看到的“风光”……

一旁充满正义感的玩家和NPC再也看不下去了,他们决不允许心中的女神被猥琐的男人这样侮辱,战场上的各种大招,把我给打成重伤……

打不过我跑还不行嘛?看到情况不对的我,只好跑路,小弟我急中生智地想起了GM送给我的那只奇趣坐骑!他说:“这玩意跑的比轻功还快!关键时刻还是要靠它跑路!”去吧!杰尼龟!看你们还怎么追我!

不是……那个……兄弟?你能走快点不?!别说轻功了,就你这速度我用走的都比你快啊!后面那群舔狗就快要追过来了,前面就算是水也得跳了!

你别说,这玩意下了水之后跑的还真是快,原来GM老哥说的是下海时跑的快,这只龟还真就甩掉了那群狐狸精痴汉们……

为什么我们的阵营神一道人少,打不过对面天玄教,并不是因为我人缘太差。经过群里大佬的解释后我才明白,纯粹是这群舔狗太能耐了,除了舔狐狸精,连自己的老大都要舔。

这届策划的计生工作没有做好,完全是因为偏心天玄教,求求你们了,能给神一道换个漂亮点的阵营首领吗?看看人家天玄教二当家,俄迟云长这样,你还舍得和她为敌吗?

鼻尖淡淡的雀斑,有一种初恋的感觉↑↑↑

打不过他们,就加入他们!神一道的兄弟,对不住了!从现在开始我就是天玄教的成员了,二当家的微笑,就由我来守护吧!

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