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赛尔号暗金炎魔(暗黑2劳模出啥不出啥傻傻分不清!)

导读赛尔号暗金炎魔文章列表:1、暗黑2劳模出啥不出啥傻傻分不清!2、暗黑破坏神2带你了解野蛮人战斗体制到底能堆到多少级?3、暗黑2挑战远古野蛮人有哪些技巧?没装备也能轻松通过这

赛尔号暗金炎魔文章列表:

赛尔号暗金炎魔(暗黑2劳模出啥不出啥傻傻分不清!)

暗黑2劳模出啥不出啥傻傻分不清!

对于新手涞说,前期是很难一开始就去MF(英文magic find的缩写,也就是寻宝的意思)的,因为普通级别里第四幕、第五幕以前没有任何怪物值得你去MF它。 普通级的巴尔,这是你在游戏中第一个真正值得去MF的怪物,当你可以穿着MF的装备很轻松干掉它时,你会发现它会掉出许多好装备,包括许多高级暗金和绿色装备,人们从它身上找到很多好装备,比如泰坦,大炮,乌鸦之霜以及所有的普通套装和普通暗金。当你的级别处于30-45之间时,去打巴尔不仅可以MF,而且经验值也很高,几乎是打一次升一级。

噩梦级的BOSS们,大多数人是从噩梦级别开始MF的,当你的人物足够强大到可以全部穿着MF装横扫噩梦级时,你便可以在噩梦级里MF了,这里能找到几乎是所有的高级套装和暗金,但你别指望能找到精英装备。不过在噩梦级MF的话比在地狱安全的多,更适合于HC(专家,生命只有一次)的玩家们。

安达利尔

地狱级是大家最适合MF的地区,事实上地狱级连小怪物身上也能掉出绿色和暗金的装备,而劳模是整个游戏中大家最爱K的对象,因为它是K的最快的一个BOSS,而且级别也不错。

当然,当你不是一个女巫、野蛮人、刺客时,你应当准备一个谜团或者聚气传送以便更快速的接近劳模。 BOSS们不会掉的装备,这是大家最常问的问题了,虽然大家都知道地狱巴尔能掉的所有的装备和符文(特定除外,比如毁灭、地狱火炬,1.13后加入的洗点1、2、3、4幕的精华等),劳模有很多装备是不掉的,但知道确切的是些什么的人就没那么多了。下面将会详细的介绍一下。

(1)首先我们先讲解下怪物等级与场景等级的关系

怪物等级是多少,它掉落的装备就显示多少等级。而怪物的怪物等级,大多数取决于它所在场景的场景等级。

1.普通难度下,怪物等级是取决于怪物种类的,每个种类的怪物等级也是固定的,在此基础上,蓝色精英怪物的怪物等级加2,金怪的怪物等级加3 。

2.恶梦和地狱难度下,普通怪物的怪物等级和所在场景的场景等级相同,蓝色精英怪的物怪物等级加2,金怪的怪物等级加3。

3.而Boss和部分特殊怪物(如尼拉塞克)都有它们固有的等级,不由场景决定。

(2)怪物财宝阶层(TC)与场景等级的关系

财宝等级

怪物的TC跟物品的TC其实是一个概念,只是一个站在怪物角度,一个站在物品角度。每个怪物有自己的TC。在1.10后,怪物的TC主要受到场景等级的影响(特殊的金怪和BOSS不受场景等级影响)!另外财宝阶层最高为TC87.

其实在暗黑破坏神2的1.10版本后只要场景等级等于83,tc就是87了。所以即使在场景等级为80的区域里,金怪(83级)就已经到tc87了。

(3)物品的品质要求值 暗黑2物品的品质之分:灰,白,蓝,金黄,绿色,暗金。每样装备都会有自己的品质要求值,完全由物品自己决定(物品的品质与从哪个怪物身上掉落的没任何关系),比如一个在普通难度容易出的暗金帽子物品品质是很低的(如果换成在地狱出的这个暗金帽子,物品品质还是那么低)。

白色/蓝色/金黄物品的物品品质和基础物品的物品品质是一样的。比如一件金黄的灰暮寿衣,它的物品品质就和灰暮寿衣的物品品质是一样的为64级。

而对于成套的/独有(绿装和暗金)的物品,它们自己的物品品质与其基础物品的物品品质不同。比如白色的炎魔皮是物品品质为76级的物品,而其对应的暗金装备阿凯恩的荣耀的物品品质是85级。

再比如一件暗金衣服的物品品质要求值=60(假设该衣服的白色物品品质=55),那么就要求怪物的级别大于或等于60才有可能掉该暗金衣服(要求怪物的级别大于或等于55才能出该衣服的白色品质)。

游戏中的物品为了划分和在生成时计算,建立了财宝阶层TC这样的系统。TC是对于武器,防具和符文而言的,符文的TC是特别的组,这里不讨论。武器和防具的TC从3到87(87-84-81-78-75-72-69-66,按3递减),共29个递增的TC阶层,每个阶层的TC又包含了3个物品品质要求值,比如TC72就包括物品品质等级 70,71,72。每个阶层的TC包括有6-8件物品。

尼拉塞克

某个怪物能否掉某个物品?必须同时满足以下这两个条件:

1.怪物的等级>=物品的品质要求值

2..怪物的财宝阶层TC>=物品的财宝阶层TC>=物品的品质要求值

应用举例1:TC=84的怪物可以出TC84以内的物品(TC84包含了物品的品质要求值82-84的物品,意味着该怪物可以出品质=82-84的物品),不能出TC87的物品(意味着不能出品质要求值=85-87的物品)

应用举例2:第二幕的都瑞尔是BOSS,所以就不受场景等级限制。都瑞尔的怪物等级=88,所以都瑞尔掉出的物品等级就是88。 但都瑞尔的财宝等级tc仅=72,所以物品的品质要求值>72的物品督瑞尔都没法出。

应用举例3:再比如尼拉塞克等级怪物等级=95,财宝等级TC=87,所以尼拉塞克能掉所有东西。

劳模

上图是劳模的怪物等级和TC等级,我们可以看到他的怪物等级虽然有87级,但是TC等级仅仅只有78,他无法掉落所有TC高于78的所有物品。这就太多了。但是劳模所在的场景等级为83,因为暗黑破坏神2的1.10版本后只要场景等级等于83,tc就是87了。所以这里的金怪和箱子的TC是87,可以掉落所有东西(比劳模还牛逼)。刷一些日用找刷劳模还是不错的,但是想刷出所有暗金最好是去找尼拉塞克和巴尔吧。另外暴躁外皮除了几样东西之外也能出很多东西哦

喜欢暗黑破坏神2的可以点击关注,更多资料教程都在实时更新,谢谢。

暗黑破坏神2带你了解野蛮人战斗体制到底能堆到多少级?

暗黑破坏神2中有很多追求极致的玩法,通常这类玩法发展方向都很专一并且成本投入不低,之前有介绍过极限高伤害的纯冰系法师、极限灵气叠加的纯召唤死灵法师等等,下面在为大家带来极限高“战斗体制”技能的辅助呐喊系野蛮人装备搭配(又称BO蛮子)。

单纯辅助呐喊系野蛮人技能加点首先将呐喊系中间三个相关技能“大叫”、“战斗体制”、“战斗指挥”加满20点,其余加点不再多说,主要介绍装备搭配等关键部分。

武器:由于野蛮人装备符文之语“战争召唤”所被赋予的“战斗体制”技能最高 3,且哪怕装备两把这个武器也要受到此限制,因此一把 3以上“战斗体制”的“战争召唤”加上带有的 1所有技能属性刚好能提高4个BO技能等级,另外再搭配一把 3呐喊系技能的蓝色武器或者符文之语“橡树之心”能实现武器提供技能收益最大化。

蓝色3BO剑

头盔:能提供最多“战斗体制”技能的头盔是蓝色品质6BO野蛮人专用头,具体属性为 3野蛮人技能 3“战斗体制”,再能通过第五幕任务打出2孔更好(随机1到2孔),不过这种蓝色头盔并不常见,而符文之语“迪勒瑞姆”和黄金品质野蛮人专用头盔最高只有5BO。

蓝色6BO头

项链:蓝色品质 3野蛮人技项链,还有其他属性更好(例如MF)。

衣服: 2所有技能的衣服即可,例如暗金“炎魔皮板甲”或符文之语“谜团”,另外带有 2野蛮人技能的符文之语“神话”也是低成本首选。

腰带:暗金“蜘蛛之网”,又被称作技能腰带,带有 1所有技能属性。

戒指:两个暗金“布尔凯索的婚戒”或者“乔丹之石”,共提高 2所有技能。

手套和鞋子没有能提高相应技能属性,故不作介绍,而背包中所带物品很需要说明一下。

背包:一个 3野蛮人技能的“地狱火炬”,一个 1所有技能的暗金小护身符“毁灭”,这两个都只能带一个。其余位置放满 1呐喊系技能的超大型护身符,最多可以再放9个这种技能板子。

技能板子

综上可以算出装备和背包一共可提供的“战斗体制”技能等级为:武器7点 头盔6点 项链3点 衣服2点 腰带1点 戒指2点 背包13点=34点。再结合本身技能点投入的20点和“战斗指挥”状态提升的1点,一共可以达到最高55级的“战斗体制”技能。那么你距离这个目标还有多远?

我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2的文章,喜欢的可以关注一下谢谢。

暗黑2挑战远古野蛮人有哪些技巧?没装备也能轻松通过这个任务

体验暗黑破坏神2通关剧情期间时长会遇到一些非常有难度的任务,并且随着普通、噩梦、地狱三种模式的提升,其对应相同任务对角色等级、装备、技巧等多方面要求逐步提升。地狱第五幕亚瑞特山脉巅峰的三个远古野蛮人任务是最有名的任务终结者,很多玩家初期都曾体验过他们的恐怖,下面就带大家了解下能够挑战他们的基本要求以及实战技巧。

(1)远古野蛮人特点

地狱难度的这个三个远古野蛮人所在场景等级为87级,同时他们的等级均为90级。当人物(佣兵)等级太低去挑战他们时,自身闪避和物理攻击命中率都大幅降低,因此建议有一定等级基础(70级以上)再做这个任务。三个野蛮人都属于精英级别BOSS,除固定属性外还会刷出一些增强属性,正常挑战是可多刷新几次选择最适合自身职业的超强属性(例如冰法可以选择冰系免疫较少的对手)。

开启封印

1.科力克(手持一把双手武器的野蛮人)属性固定冰系免疫且有可能刷出其他较高抗性和增强属性,这就导致他不仅冰系免疫还可能同样对火(电)系免疫。除去固定物理攻击外还会使用技能“跳跃攻击”,这也使得角色想利用卡位将其击杀有些难度。

2.马道克(拿着两把斧头的野蛮人)属性固定电系免疫且有可能刷出其他较高抗性和增强属性,同样它也可能会出现电、火(冰)系免疫。带有“大叫”和“双手投掷”技能,前者使用后能提高自身和另外两个野蛮人(在技能有效范围内)的防御值,后者属于一种远程攻击,因此法系(远程)角色要适当注意他的技能攻击范围。

3.塔力克(手持剑盾的野蛮人)属性固定火系免疫且有可能刷出其他较高抗性和增强属性,因此也有很大概率同时火、电(冰)系免疫。如果是法系(远程)角色一定要与他保持距离,他具有的“旋风”技能对脆皮职业伤害极大。

点击地图中央的封印后,这三个远古野蛮人会同时被激活并且挑战过程中无法反复回城打消耗战(开门就被系统认定挑战失败,需要从头再打)。

远古野蛮人

(2)正常击杀远古野蛮人

想要正面直接击杀这三个远古野蛮人,就要充分发挥角色自身和佣兵(以及召唤物)的综合作用,输出方面可以稍微降低要求,但必须要有扛得住伤害的角色(佣兵或召唤物)存在,最起码同时扛得住两个野蛮人的攻击。

1.近战物理职业。这类职业非常多,常见的有双热圣骑士、武学刺客、输出类野蛮人、狼德等等,由于玩法特点决定他们在挑战三个远古野蛮人时都是近身输出,所以哪怕是带了第二幕或第五幕的近战佣兵,依然会承受大量伤害。

因此能单挑三个远古野蛮人的近战物理职业必须要有足够强力的装备为基础,要能同时兼顾生存、输出、续航三方面。这就需要此类职业经历一定的装备积累准备,而近战物理职业刷装备却又极度缺乏效率,导致玩家要经历一个很长的准备阶段,这也是为何不建议新手首选近战物理职业起步开荒的主要原因。

死神的丧钟

拥有一个强力的近战佣兵能为角色减轻不少压力,可选择第二幕枪兵(带灵气的那个),武器可以选择通用性较强的“死神的丧钟”,攻击时触发了它的“衰老”诅咒后可以降低敌人物理抗性同时减缓其攻击速度,这能适当提升击杀效率和安全性,同时较高的吸血属性也是保准佣兵生存的关键。衣服推荐使用“刚毅”(高攻高防最大只需要一个28号符文),没有的话可以选择提高生存力的暗金“物免甲”或符文之语“背信”(需要先触发被动)。同时要时刻注意自身和佣兵的血量(低于三分之一就可喝药了),腰带上多放几个大紫药水,也可以提前在该场景地上多丢点药水,装备不好时就要做好打消耗战的准备。

2.法系(远程)职业。法系职业起步较物理职业轻松很多,常见的有法师、死灵法师、陷阱刺客等等,这类职业前期相对物理职业对装备要求低一些,由于是远程输出其灵活性和生存安全方面也更强,再搭配个能独当一面的佣兵整体玩起来很轻松。最大的缺点在于自身抗怪能力较弱,在挑战三个远古野蛮人时尽量避免角色本身受到攻击,多注意走位让佣兵(或召唤物)吸引伤害。

最灵活的职业要数法师,她是唯一天生带有“传送”技能的职业,挑战远古野蛮人时只要佣兵有一定的抗揍能力,多利用“传送”技能将三个野蛮人依次拉开卡柱子(视野)然后各个击破并不难。

法师卡位

死灵法师是挑战远古野蛮人最为轻松的职业,让土魔和一群小弟顶在前面,角色站在角落里放诅咒即可,非常推荐到安雅开启的红门中复生几个攻击力超高的骷髅怪,它们对付各类精英怪有奇效。

其他法系(远程)职业在挑战他们时可将自身优势和场景地形结合起来,不过这都需要一些操作技巧,多尝试几次探索一下就能摸清思路(装备太差就去提升吧),当然最简单的办法还是为佣兵搭配一套强力装备让他扛着所有野蛮人站撸。

(3)非正常击杀远古野蛮人

非正常击杀的意思就是利用到暗黑2的部分BOSS的仇恨机制将其攻击目标固定,然后其他非仇恨目标无伤将其击杀。这个方法有点类似于巴尔的元素BUG,当多个人物存在与同一场景时,巴尔的仇恨值判断与在场角色的元素抗性、元素伤害、可视距离三个方面决定。

元素抗性就是魔法、冰、火、毒、电综合抗性,元素伤害也是这些方面伤害,可视距离越远仇恨值越高。因此当存在一个距离巴尔较远(不会被看到和攻击到)且装备附加大量元素伤害的武器时,其他角色靠近巴尔并不会被攻击,此刻巴尔由于看不到真正仇恨目标将全程发呆。

元素BUG武器

能提高元素伤害的方法有:

1.利用法师的“火焰强化”技能让卡BUG角色的物理攻击附加大量火焰元素伤害,强化火焰伤害达到600以上容易卡成功(这个不难达到,正常加点的强化法师随便搭配一点装备即能达标)。

2.卡BUG角色装备带有大量元素伤害的武器,这类武器有:碎片贪婪者(飞斧)、碧蓝怒火(愤青)、巴拉那之星(恶魔流星锤)、魔鬼抛物线(炎魔长矛)等。

元素BUG除了对第五幕巴尔有效外还对以下BOSS起作用:第四幕暗黑破坏神、6BOSS中的超级巴尔和超级暗黑破坏神、远古野蛮人中的科力克和马道克。

有了这个原理挑战这三个远古野蛮人将变得十分简单,唯一前提要求是需要双开同时准备上述的元素武器之一(强化法师亦可)。

双开必要前提是必须用窗口模式运行游戏(由于电脑系统更新,暗黑2在WIN7以后版本全屏容易出现花屏、卡死等问题,设置成窗口模式调节兼容XP系统能解决此问题),这里顺路简单讲解下同一台电脑暗黑破坏神2如何双开:

1.单机玩法同时打开两个游戏A(作为主机建房)和B(可开启多个,后续只要加入主机即可),A选择最下面的其他多人链接,接着选择第二个选项(TCP/IP游戏),A是作为主机所以选择第一个选项主控游戏(一定要记下此选项上面的IP地址),然后选择一个角色进入游戏,建议选择主玩的大号创建房间。

单机多开

游戏B同样的步骤进入到第三步,只不过在主控游戏和加入游戏这两个选项中选择后者,此时会弹出一个窗口需要我们输入上一步记下的IP地址,完成后点击加入即可达到双开(多开)效果。

2.战网玩法多开也是利用窗口模式打开两个游戏C(建房)和D(可开启多个加入游戏),只不过更为简单,C进入到游戏后选择创建游戏(最好将人数限制改为最大8并取消人物等级差距限制)同时记下创建时的房间名称,D直接在大厅中输入想要加入的房间名称(带密码的也要输入)点击加入即可。

双开步骤完成后,两个角色同时进入到第五幕亚瑞特山脉巅峰,将持有带有元素武器的角色(强化法师)站在入口处或任意远离地图中心的角落里,需要挑战远古野蛮人的角色正常对话开启封印。

此时只有一个野蛮人塔力克会活动,不过他也有一个小BUG,他只攻击离他普通攻击或“旋风”攻击范围内最近的角色(佣兵),当角色不带近战佣兵利用远距离卡视野(保证自身能攻击到他,而他看不到你)也能做到无伤将其击杀,剩下两个发呆的野蛮人更是毫无压力。

暗黑破坏神2很多看起来非常有难度的BOSS前期都可以利用一些小技巧轻松通过,不过逐步提升自身装备实力正常挑战也很有意思,当遇到比较难通过的任务不要害怕多试几次寻找技巧(也可以查下攻略),并没有完全无解的任务或怪物,只要从装备、技巧等搭配上总有通过办法。

现场印卡如何是好 卡扎库斯药水收益分析

随着宇宙套牌钦点为暗金教在《龙争虎斗加基森》的主题后,宇宙套牌在天梯中成为了流行套牌,无论宇宙术、宇宙法和宇宙牧都有许多受众,这也使得宇宙流中另一张媲美雷诺的新橙卡卡扎库斯成为当下最流行的橙卡之一。他现场印制的药水卡往往可以在很多对局中扭转形势甚至奠定胜负,如果你选择了宇宙套牌,就没有理由不带上他。

然而卡扎库斯的机制在有趣之余也是炉石传说最为复杂的单卡之一,有超过100种的可能性常常让玩家们在挑选效果时犹豫不定,甚至犯下错误。使用卡扎库斯并非总是选择最好的组合效果,而是在不同情况下选择最适合你的药水卡。此外,如何使用和搭配卡扎库斯,挖掘更多的能力也成为我们在这里探讨的问题。

如果对宇宙套牌充满兴趣的玩家,可以参照Savjz打上传说第一的这套宇宙法来调整你的套牌。

首先谈一下卡扎库斯这张牌,4费3/3的身材肯定是略亏,效果是自己现场定制一张药水卡,类似于发现机制三选一,第一次选择法术的费用,有1、5、10,第二次和第三次则是选择法术的特效,越高的费用特效越强,甚至超越了虚灵大盗的十费法术。

因此你创造的药水卡法术效果原则上都是随机性的,你无法预测或者判断究竟会出现什么效果,而法术特效也总是以最有利的方案触发。比如你不用担心拿了全场AOE后再去拿群体变羊很傻,因为法术特效触发时会自动调整,先执行全体变羊再触发AOE效果达到清场作用,无形中也让药水的功效变得更强了。

目前卡扎库斯可以拿到的所有药水卡特效如下:

亡灵腐液:召唤1、2、3个在本局对战中死亡的友方随从

皇血草:抽1、2、3张牌

火焰之心:造成3、5、8点伤害

虚空花:召唤一个2/2、5/5、8/8的恶魔

暗影之油:随机将1、2、3张恶魔牌置入你的手牌

金棘草:使你的所有随从获得 2、4、6生命值

冰盖草:随机冻结1、2、3个敌方随从

石鳞鱼油:获得4、7、10点护甲值

邪能花:对所有随从造成2、4、6点伤害

神秘羊毛:随机使1个敌方随从/所有随从变形成为1/1的绵羊

以上法术效果都是随着费用而提高,而神秘羊毛只有5费和10费药水才有,因此拿到想要的1费药水机率是58%,5费和10费药水机率则是53%。但选择特定组合的机率就会有所不同,例如亡灵腐液 金棘草的效果组合在1费时是25%,在5费和10费时则是20%。这个机率的数值变化并不是很大,通常大家都是选择更强效的5费、10费的药水卡,但这些数据可以增加玩家对随机性的掌控,合理作出最佳选择。

在了解所有药水效果后,我们要讨论的就是如何选择了。在节奏优先的情况下,药水的费用和强度往往不是重点,单纯从法术效果考虑,10费肯定是最好的。1费药水抢节奏能力强但效果差,5费中规中矩,10费拖节奏但效果最好。如何选择药水费用一般取决于对局,并且根据你当时需要的节奏来考虑。

对上快攻套牌,基本选择1费或者5费的药水,而5费药水更好一些,因为1费药水的效果可能无法应对所有情况,尤其是1费的AOE比5费的弱太多了,在对阵海盗战时,打2不如打4可以彻底解决那些暴乱狂战士和库卡隆精英卫士等威胁随从。在4费时打出卡扎库斯时,如果下回合没有AOE或者更好的牌,通常选择5费药水,但如果手上有4费的牌可以在5费时同时打出,那么1费的药水收益可能会更高。如果是5-8费时打出卡扎库斯,由于无法同时打出5费药水,因此1费药水更为灵活,可以及时的提供护甲或者清场效果。对上快攻时基本不可能选择10费药水,你有更多可以打出的牌,10费法术不但拖节奏,而且有时候效果并不如意,5费和10费只差了3护甲。

对上慢速套牌时,基本上是在5费和10费之间考虑,除非在有其他低费法术配合或者寻找伤害斩杀抑或极度需要清场时才会选择1费药水。在对阵节奏套牌时,你需要的5费药水,因为效果和节奏都不差,可以在中期时打出,作为5费不拖节奏却非常强力,甚至可以在9-10费时一起打出。如果对上控制套牌,10费药水永远是能够帮助你奠定胜率的存在,尤其是拿到复数药水时。

至于药水效果的选择。对阵快攻时优先目标是活下去,找护甲和AOE是首要目标,其次清场和抽牌值得考虑,可以尽早解掉对面的随从和找到嘲讽随从、雷诺之类核心卡牌。最差的是找恶魔和冰冻,除非你找到大王否则完全在对局无用,冰冻只是拖延时间收益不大。1费是找不到变羊的,5费的变羊也太随机了,只要极端情况下拿来解对面仅有的炎魔之王等威胁随从才考虑。

对阵慢速套牌时可以分为两种,抢节奏或者收益最大化。抢节奏时你不想拖到大后期,5费通常最适合,10费不算差,优先选择是清场、召唤随从、BUFF随从,因为节奏套牌靠控场取胜,其次直伤和补牌也是不错的效果。至于群体变羊,在优势时你肯定不会考虑,冰冻拿来拖延女王之类倒是可行的选择。无论什么时候拿恶魔和叠护甲在这种对局都是最差的,尤其是恶魔质量普遍很坑,还不如过牌。

在追求收益最大化的控制对局中,基本上都会考虑10费,首要目标就是复活随从和BUFF随从,一旦能够复活到关键性的威胁随从就可以一锤定音。除非你AOE能力很弱,一般不推荐拿AOE和群体变羊,这会让你损失场面。在控制套牌内战中,由于你不想提前进入疲劳,因此抽牌不是一个好的选择,反而拿恶魔能够增加你的手牌数量。叠甲仍然不会是好的选择,冰冻同理。

讲述完卡扎库斯和药水牌的效果,我们聊一下现有环境的配合,最常见也是最强力的搭配自然是布莱恩铜须,在慢速对战中你可以拿到两张10费药水,或者5费药水来抢节奏。对阵快攻时如果达到清场兼叠护甲的效果也是不错的,铜须总能带来收益。同理,可以让卡扎库斯回手的年轻酒仙和年迈酒仙也可以考虑,但目前环境偏快,这并非是一个好的策略。

在宇宙法套牌中,狂热铸魂者是非常好的配合,无需大帝减费就能打出布莱恩铜须 卡扎库斯 狂热铸魂者的组合技,让你拿到两张药水和牌库再塞两个卡扎库斯,但要注意的是牌库中多了复数的卡扎库斯可能会无法触发雷诺和墨水大师效果。墨水大师配合卡扎库斯也是极好,能够0费打出10费法术当然是最理想的情况,甚至直接奠定比赛。必要时,也可以拿1费法术配合安东尼刷一个火球术,增加伤害也聊胜于无。

在宇宙牧中倒是没有太多的配合,但由于牧师英雄技能可以回血,随从BUFF血量相比其他宇宙套牌实用得多,尤其是BUFF到极高血量后,只有扭曲虚空、绝命乱斗等清场才能解掉。唯一可以称得上的配合是宴会牧师,在对阵快攻时拿1费法术来回复3点血量。宇宙术套牌中,卡扎库斯也没有太多的配合,但如果可以拿到一些不错的恶魔可以搭配部分恶魔宇宙术的卡牌。此外叠护甲在宇宙术中是不错的效果,尤其是你变身大王后,每回合一个地狱火几乎可以帮你奠定胜局,对手唯一的想法是尝试斩杀15血的大王,这个时候要是拿到额外的10点护甲就能避开大部分斩杀手段。

总而言之,在详尽了解各种药水卡的效果和使用场合后,卡扎库斯就不再是一张随机的牌,你可以根据情形做出正确的抉择。但卡扎库斯的魅力在于他不一定总是如你所愿,这也是这张牌强大而有趣的地方。如果你决心要玩宇宙套牌,那合一张卡扎库斯绝对是不错的事情。

炉石传说:不只是偶数萨的攻略,重要的是快攻素养的形成

作者:游尘的ID已重复

前言

大家好,我是游尘,这个月末我又出来啦

继上上上次快乐术讲解、上上次机克战讲解、上次吃瓜墙德讲解后。。。暂时没啥娱乐卡组分享啦

这次带来的狂野偶数萨,emmmm,算是狂野的t0毒瘤卡组吧,一般这种主流卡组我是不喜欢写攻略的,因为很多人在玩,很多人会玩,写攻略的意义就小了很多;之所以我会选择偶数萨,其实题目已经给出理由了:我希望通过偶数萨的讲解让快攻玩的还不熟练的童鞋加深对快攻思路打法细节处理等的理解,这就是我在版本末还写这么一篇主流卡组攻略的最大意义,希望能给童鞋们带来帮助

话不多说,先上卡组

### 偶数萨

# 职业:萨满祭司

# 模式:狂野模式

#

# 2x (2) 图腾魔像

# 2x (2) 大漩涡传送门

# 2x (2) 恐狼前锋

# 2x (2) 火舌图腾

# 2x (2) 衰变

# 2x (2) 连环爆裂

# 2x (2) 阴燃电鳗

# 2x (2) 青玉之爪

# 1x (2) 风怒

# 2x (4) 德莱尼图腾师

# 2x (4) 投火无面者

# 2x (4) 青玉闪电

# 1x (6) 吉恩·格雷迈恩

# 2x (6) 深渊魔物

# 1x (6) 艾雅·黑掌

# 1x (8) 巫妖王

# 2x (10) 海巨人

#

AAEBAfWfAwQzlL0Cws4CzfQCDdMB2QfwB9YPshS1FPeqAvuqAqC2Aoe8AtG8Ava9ApTvAgA=

#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

偶数萨的构筑并不完全固定,而是大约有8~9张调整位,不过这不是重点,在这里我就不分析其他构筑了,以上面我自己的构筑为准来讲解。

单卡调整

本节讲述的是可作为调整卡位的卡。多图!手机党请注意。

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风怒

配合大随从以及火舌、恐狼的buff提高斩杀线,主要用于对抗非快攻。由于本身需要高攻随从站场的条件,以及偶数萨薄弱的过牌能力,推荐带一张。

先祖知识

偶数萨能带的唯一过牌,过牌能力等同奥数愚蠢,少数偶数萨带上了它。偶数萨本身的结构决定了它前期小怪铺场、中期质量生物的打法,而过牌影响节奏的同时还过载,如果单纯想增加资源不如带哈加莎,因此除非构筑偏薄,否则不推荐带过牌。

鬼灵爬行者

蜘蛛是快攻内战中非常强力的生物,一只怪直接有了3个频率。但其缺点是仅仅打快攻时好用,但无论在什么分段里,你的大部分对手都是非快攻卡组,因此选择这张卡需谨慎。

蛮鱼图腾

标准偶数萨标配,但狂野强烈不推荐。因为作为2费曲线,它太弱了,快攻对战中几乎会被瞬间清理掉,而非快攻对战中这张卡又几乎没有攻击能力,只能卡自己。

德莱尼图腾师

首先带这张卡是大家的共识,区别在于带一张还是两张。这张卡最基本的作用是对阵非快攻时在4费/5费打出一张大生物给对面解场压力,而在快攻内战中这张卡就不太够看了。实战中,这张卡即使到后期都很好用,比如打出巫妖王给的5费扭后技能 55图腾师返场,有时候能成为压死对面的最后一根稻草,我选择带2张是为了增加前期上手的概率(但我很少起手留它)。

青玉之灵

偶数萨因为存在青玉体系,所以理论上带上这张卡是完全可行的,但是我们要明白青玉在这卡组中只是辅助,主要提供攻击频率,青玉很难养到55以上,因此通常而言这张卡并不值得带。

火元素

火爹在标准偶数萨中是标配不多说,但狂野里偶数萨的质量生物不少,火爹打3的价值在多数对局中起不到关键作用,因此我没有带。

巫妖王/炎魔之王拉格纳罗斯

这两张都是8费优秀生物,一般来说二者择一即可,巫妖王提供更多的可能性,而大螺丝具有更强的进攻性,如果都带上,太贪容易卡手。都不带也是可以的,因为很多对局是没有机会打出8费生物的。

女巫哈加莎

这张萨满英雄卡可以为偶数萨补充后期质量,避免打空手牌的尴尬,应该说完美契合偶数萨。但我没有带,原因之一是上述的能打出8费牌的机会不多,而且8费曲线上我认为上面两个生物更优秀,很多战斗即使有女巫补后期也很难赢,所以放弃。但这张卡在偶数萨内战中如果能打出则有逆转局面的可能,其战吼aoe也是对面意想不到的因素。

海巨人

海巨人要出场通常都在5费以后,因此存在卡手的可能。在应对各种形态的盗贼时,海巨人的表现都不够优秀。而我之所以选择满编,是因为海巨人在不少对局中都是一个压制点,等同于477和图腾师,只是场面要求比较苛刻。而在偶数萨内战中,如果一方有更多的海巨人,就能取得很大优势,同时海巨人也不怕退化,可以掩护友方的477和图腾师。这里特别说明,海巨人一般替换卡位是质量卡。

卡组特点

偶数萨之所以全面的强,就在于它在卡组结构、费用利用方面几乎做到了完美。玩一个卡组的基础在于了解它,因此这一节主要讲解如何科学合理地操作它。

卡组简介

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这是一个铺场快攻 中速卡组,双形态决定了它能全面地应对各种对局。技能用于铺场,虽然多数图腾不能动,但是可以配合图腾师、海巨人,还有火舌和恐狼的buff,所以对面不能无视。而构成卡组的生物基本都是超模的,所以这么一套几乎没有配合的卡组才能在狂野环境中脱颖而出。由于生物质量很高,所以对阵非快攻时234、477基本是顺拍;而大量的2费生物以及技能又支持它有足够的资本和快攻抢场面。4张直伤法术给它提供了过墙斩杀能力和更灵活的解场能力,这是奇数骑拍马莫及的。两张衰变=群解/群沉默,省下了沉默卡位,而且直接避免了对面复活的麻烦。而这个卡组最大的缺陷:没有治疗,而且嘲讽除了图腾就只有深渊魔物,所以要提前预估对面抢脸的可能,不能无脑卖血。

卡组的基础思路是打快攻控场、打非快攻抢血,因此非快攻对局里一定要打出前期/中期节奏,规划好伤害,尽量不要浪费伤害,也要注意保持攻击频率。而如何做到这一点,我们在接下来详细讲解。(更具体的对局分析见后面职业对局一节)

站位细节

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由于恐狼和火舌的buff,所以偶数萨需要特别注意站位。可能有些童鞋听到站位脑海里冒出来的就是怪往左边放,buff放右边。emmm,最基础的站位理论确实是这样的,不过这里要讲的显然不是这个。比较常见的开局:1费02图腾,2费电鳗,考虑到接下来可能会有buff,那么电鳗怎么放呢?我的习惯是放右边,假设我3费图腾 恐狼,恐狼放在左边第二位,这时候己方场面是:图腾*恐狼*电鳗*图腾,有可能接下来是用电鳗换掉对方随从,那么恐狼还能buff到2个图腾;同样的理论也可以应用于234、655等。当手里有火舌图腾时,需要提前预估需要处理对方什么随从,比如5血随从,那么0、1攻随从放在一起,这样buff后可以直接换掉,否则很容易造成伤害浪费,甚至多损失掉自己的生物。一般来说,大随从站位不要随意插入杂毛堆中,避免buff后生物交换时浪费伤害。

费用利用

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费用利用方面可谓偶数萨最大的特色,由于其过载体系,因此喜欢每回合打光费用的同学玩起来非常舒服,事实上多数时候的确打空费用就是节奏的完美体现。还是以例说明:对阵奇数骑,2费可选电鳗/青玉之爪,二者节奏几乎等同,如何选择?通常情况下,我选择先出电鳗,3费时可以图腾 爪,4费时过载1只有3费所以依然图腾 2费牌;如果2费选择过载,3费时也只能出2费牌,如果(3费时)没有过载,那4费要么出4费卡,要么图腾 2费卡浪费1费,4费卡包括图腾师、477、青玉闪电等,这些卡在打奇数骑时前期作用不大,除了青玉闪电处理夜色镇、上马的情况外,综上所述,第一种选择多数时候费用利用角度上更加合理。而在对阵非快攻时,如果手里有477,那么通常我们希望4费准时下(除对阵盗贼防闷棍外),所以234等过载牌最好在2费时打出,3费时空摇图腾也能接受。我们需要明白,打非快攻是不能指望靠一地杂毛解决战斗的,尽早打出大随从才是制胜之道。既然提到了477,那么就特别说说它,它比较特殊的是过载2,所以如果在4费准时出,5费时只有3费可用,也就是只能打出2费牌,因此对阵非奇数盗贼时必须考虑到闷棍,所以最好留到5费以后出,可以保证被闷回手后能继续拍下去。4费时如果手里有图腾师和477,记得算一下图腾师的身材,66就足够了,并不比77差多少,关键是不会过载,能保证在5费继续打出477。

当然虽然上面我一直在说费用打满,但绝不能无脑追求打满费用。这里给大家分享一个曾在泥潭中看到的观点,我认为很是精辟:炉石玩家入门后一般分三层次,一般人能想到的就是打满当前回合的费用,最大化当前场面,这样的玩家群体是最大的;而更强的玩家则能在这回合同时思考下回合的操作与可能出现的场面,对卡牌的利用上眼光不会停留在当前,这种玩家属于较核心的玩家,月均传说是基本特征;最强的玩家能在某一特定时刻预见到多回合以后的情况,提前打出能影响局势走向的关键一步,而能做到这一点的就是最顶尖的玩家,具有职业玩家的素养。本人不才只停留在第二层次,对那种上帝视角的能力只能仰望。这里想要告诉大家的就是,主动培养自己的预见能力,我相信通过练习,绝大部分人是可以达到第二层次的。

抢血心得

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谈到抢血,通常都是建立在对阵非快攻的前提下,而快攻内战中需要抢脸的情况少之又少,基本发生在与奇数骑的对局中,适用情况是没有足够的频率处理场面,场面已经失控,这时候如果自己有大生物只能抢脸。而非快攻的对阵中,一般从中期开始就以抢脸为主,因为对方有很多对应的解牌,所以需要在对方抽到足够解牌前打出足量的伤害,而这些伤害基本来自生物,也就是说在能出生物的场合尽量不要打直伤,直伤更多的是留给斩杀。在这里我特别想提醒大家的是风怒不要舍不得交,不是一定要给海巨人,55身材就足矣,极端情况下甚至可以给234贴。需要明确的一点:有时候,你能踢到脸的机会只有这一回合了,再然后你就再也碰不到对方的脸了,在你玩其他快攻时同样需要注意这一点,比如火车王,很多人喜欢留在斩杀的时候打出,但有些时候能踢到脸的机会只有这回合了,那么就打了,把斩杀的希望交给牌库。

心态调节

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这里所说的心态调节是指不要因为开局不顺利而怒点投降,注意这并不是快攻骑士,即使到4、5费依然没站住场面,只要中期站上2只大怪(减费后的055),可能一瞬间就能压垮对手。偶数萨内战中,即使开始控住场面的一方,也可能被对面瞬间055*2、海巨人*2给翻盘,偶数萨的对局总是充满了可能性,在确定自己毫无机会之前都不应该放弃。劣势贪,优势稳之类的老生常谈就不讲了,总之玩这套卡组就要明确一点:这是最强的卡组,没有比它更稳定、更强力的套牌了,所以输了只是运气不好,再战就是。一点题外话:总是看到有人抱怨自己1级渡劫结果就滚到5级之类的,我对这种头铁的朋友表示不理解,连输的时候心态早就炸了,这时候最应该做的不是关掉游戏明日再战吗?至少我个人从来没有连掉2级的习惯。也希望在座不要这么头铁,对自己没好处的。

职业对阵

实践方能出真知,上面讲了那么多如果不结合实战也是白搭,所以接下来我们逐个职业详细分析一下对阵思路。(萨满内战是重点)

留牌思路:狂野里能见到的战士多数是海盗战 天下第一 ,遇到叠甲哥的概率相当低。所以起手留234、电鳗、大漩涡、火舌、青玉之爪、深渊魔物,没有其他2费生物的前提下留恐狼。

− 海盗战天下第一。。。第一。。。一 ...

只要起手有上述要留的卡,那么开局就会比较顺利,平稳度过前期不难,海盗战想要抢死偶数萨这样的铺场卡组很难。所以注意提刀后不要过度卖血,连环爆裂、青玉闪电留给暴乱狂、火炮、船长等(如果开始场面没站住的话)。这个对局的核心思路是铺更多的频率,即使一地图腾也够对手头疼的,而对手又完全没aoe,所以确保节奏顺畅、费用利用完全即可。如果想要出大随从,先想想对面是否会管,自己是否可以对抢脸;如果大随从上场后只能用来解场,是否杂毛更有利?尤其是477会对预支下回合水晶,需要提前考虑到下回合的出牌。

− 萌萌哒的。。。狗贼嘘嘘? ...

叠加哥大家都不陌生,aoe、单解都不缺,所以这个对局的基本思路是尽快打伤害,除了苦痛能过牌尊重一下,其他随从尽量无视,所以如果有空余的费用,退化苦痛绝对是赚的。需要注意的是乱斗,但不代表前期就不摇图腾了,还是得铺场来骗出更多解牌。应对乱斗的正确做法是尽量骗出来,如果场面过弱对面是不会理睬的,所以怎么把握这个度取决于手牌和场面,而且即便顺利骗出乱斗之后,对面也有斩杀、盾猛的单解,所以这个对局自己不要浪费伤害,剩下的就看双方手牌了。

留牌思路:很稀有的职业,狂野里较常见的形态有极巴法术猎、机械猎、奥秘猎,留牌按机械猎留即可,起手留234、电鳗、火舌、青玉之爪、恐狼,大漩涡、477可留,手里有234时图腾师可留。

− 机械流,一波而已 ...

机械猎多数时候真的就是一波,场面看起来很强,但实际上总的场攻实在不高,所以不用慌张,按照重要程度慢慢解即可。而且一般情况下对面也没可能瞬间制造出太强的场面,所以想要抢到场面其实不难。这是一个比较好打的对局,需要特别注意的细节不多。

− 能玩猎人的,出现在我对面的,血统都很欧 ...

无论狂野还是标准,我每次打猎人时都挺无语,标准里蛋猎起手永远都有蛋和触发亡语,狂野里奥秘猎从来都有四狼。好了,抱怨结束,进入正题。对面有没带极巴只有当对面打出巴内斯的一刻才能确定,但无需慌张,055一架,没吃到印记的情况下就能打掉亚煞极一半的血,火舌图腾、闪电之类的就可以处理掉了。而巴内斯和小亚煞极是否处理取决于场面,尽量不要让亚煞极在下回合踢到脸,因为带奥秘的猎人抢脸能力都不弱,而偶数萨正是最脆的卡组之一。因此要应对这样的猎人,比较好的办法就是控场的同时多抢血,光靠防守是很难存活的。狂野里的奥秘多了个豹子戏法,因此要开法术的时候需要注意下。因为爆炸陷阱的存在,当自己一地图腾时,可以选择不打脸,准备处理接下来的四狼。至于是否防侧翼打狼之类的牌,由于狂野里猎人能带的牌太杂,就见仁见智了。

留牌思路:绝大多数都是偶数萨,即内战,其他萨满很罕见,而且我方处于优势,所以无需特别在意。起手留234、电鳗、火舌、青玉之爪、恐狼,起手有图腾留深渊魔物,海巨人不推荐留。

− 是时候展示真正的技术了 ...

偶数萨内战需要无比的细心,一定的运气,并不简单。以上留牌都是前期抢节奏的牌,有多少留多少。

我个人感觉而言,先手节奏上占优,但后手起手资源更多,所以不要被先后手影响情绪。我的打法是后手1费如果手里有234则直接硬币上,否则摇图腾,因为前两回合的场面一定是图腾 234,先出234更加灵活,至于硬币的损失其实并没有太大影响,如先前例子中所说,需要出4费牌的情况很少,而要硬币摇图腾的时候更少。。。电鳗不推荐电基础图腾,最好能电到对方电鳗、234、恐狼。大漩涡一定要能解掉对面2只以上的生物才出,最好能配合法强图腾,如果后手可以考虑3费硬币电鳗 大漩涡解对面火舌,不过不推荐在有其他选择的时候强行赌摇法强图腾 大漩涡。青玉之爪的使用前面在讲解费用时说过,而武器的输出生物图腾皆可,能解掉对方频率即可。477是可以准时出的,但要做好被退化的准备,所以如果场面很稳固时不必急着出477。图腾师也不必强求身材,很多时候55也不亏,能压制住对方接下来的场面。火舌作为战略资源需要谨慎使用,特别在开局有其他可选的牌时不要出,它的buff不是一次性的,所以存在几个图腾换掉一个大怪的可能;如果对手打出火舌通常需要优先处理,比如交连环爆裂。连环爆裂除了处理火舌之外,234、655、477、图腾师都属于可选目标,但这张法术解没有返场能力,所以能站住生物的场合尽量不出。655可以在4费打出,而且有扭转场面的可能,所以起手可以留,而且减费越多越赚,所以尽量用其他手段来度过前期是比较好的选择。衰变原则上留给477,234和火舌同时在场时也可以交,这是一张可以减轻场面压力的卡,看准时机使用。

上面说了这么多,其实还有比较重要的一点,而这经常被忽视,那就是技能带来的基础图腾。这些属于额外资源,在对战中不太起眼却至关重要,因为偶数萨的内战是双方资源的对拼,场面交换是主流打法,火舌、恐狼更是为图腾创造了更多价值,而海巨人、深渊魔物也靠图腾来启动。所以在前期双方场面都没站住时,不需要急着把手里的2费生物全部打出去,有时候摇图腾也是好的选择。上面说过海巨人是取得优势的关键牌,相比477、655、爱雅,海巨人的优先级更高,最主要的是它能够应对衰变,狂野的9费质量很高,有时候衰变后甚至还更强。自己要想法出海巨人的同时,也要预防对方手中的海巨人,所以场面取得优势时,也要考虑铺场的数量,特别要避免一地1血杂毛被海巨人 大漩涡返场。即使场面劣势,一旦打出巫妖王就有拿到王者大军返场的希望,所以不要轻易放弃。如果巫妖王给了霜之哀伤,在用它解怪的时候要注意血量,特别是场面在对方手里时,对方可能直接铺场抢脸,这样你空有质量也只能眼睁睁看着对方的杂毛把你踢死。

留牌思路:主流分奇数贼和弑君贼两种,其他形态贼对阵偶数萨基本都是劣势,不必在意。起手留234、电鳗、火舌、青玉之爪、大漩涡,当奇数贼处理。

− 海盗和刀的传说 ...

奇数贼的起手一般是海盗拉帕奇斯,所以大漩涡在这个对局中很有用,而电鳗、青玉之爪同样用于解随从抢节奏,如果对面先手出的海盗是锈水海盗,那么最好直接硬币解掉,3攻刀还是比2攻刀强不少的,即使用于解场。在对面场面不够强、自己血线安全的情况下,可以考虑留一下手里的解牌出大生物如477,可能骗出对方的冷血来解,或者对方不想解了贴冷血走脸,这时候再打出解牌处理掉场面,基本也就获胜了。跟标准相同,依然需要注意己方先手的情况下预防对方硬币刺杀花。衰变主要用于处理暴徒、贴冷血的圣盾、砰砰博士等,也可以解掉菌菇后使用变相去除对方buff。比标准不同的是,狂野奇数贼有543是全场打2的aoe,铺杂毛的时候要考虑到这张卡。

− 那把刀和鱼的传说 ...

在奇偶三杰中,偶数萨可能是打弑君贼最难的一个。因为偶数萨的铺场不如奇数骑有威胁,而大生物中477吃闷棍很亏,图腾师很难吃到buff养大,655身材不够大容易被解掉。可能是我的对手都很欧,从来都是起手刀/231然后直接养大加吸血,被砍得没一点脾气。不过话说回来,这也是我一直以来的对手运气加成所导致。。。一般来说,弑君贼只要不是太顺,还是很容易被偶数萨的场面压到死的。巫妖王的亡者大军也是一个制胜点。而且闷棍、消失交一张就少一张,刀耐久也有限,在对方过空牌库前给足压力还是能够拿下的。

留牌思路:奥秘法为主,其他法师比较少,而且都很好打,不必在意。起手留234、电鳗、火舌、深渊魔物。

− 法力浮龙退役后,直接结果是暗金教重出江湖 ...

很多奥秘法带上了暗金教侍从,所以1费就能挂上奥秘。。。偶数萨应对奥秘方面比较笨拙,所以前期如果对面很顺利地挂上奥秘会非常难打,推荐破爆炸的随从是234,毕竟屁股大。这个对局要获胜就一定要在前期抢到场面,一般而言不算太难,但是如果奥秘法胡了也只能自认倒霉。这个对局能说的实在不多。

留牌思路:目前绝大多数德鲁伊都是青玉体系,有的外挂蓝龙体系。起手留234、电鳗、火舌、477、655,起手有图腾留图腾师。

− 当你还把青玉当饭吃时,我。。。 ...

这个对局总体而言是比较好打的,因为解场一直是德鲁伊的一个大难题,477等大生物有多少出多少,德鲁伊基本就只能投降了。前期不需要为防传播而不摇图腾,毕竟铺场还是海巨人启动的条件,衰变足以应对传播。即使自己没有场面,对面的甲很高,也不用直接放弃,只要接下来一口气打出3、4只大生物,很可能德鲁伊到死都无法处理。这个对局以打脸为主,解场可以考虑靠法术直伤。

留牌思路:奇数骑居多,其他骑士都比奇数骑好处理。起手留恐狼、火舌、电鳗、青玉之爪、大漩涡。

− 三杰的征战,宿命的交锋 ...

恐狼、火舌和大漩涡是这个对局中至关重要的3张卡,起手有基本就奠定了胜局。只要摇到治疗图腾,在火舌、恐狼的buff下就可以无限白吃对面的报告,而大漩涡是在对面打出迷失丛林等牌造出场面膨胀时的返场牌,但也可以在2、3费时用来抢先手。电鳗、青玉之爪的主要作用是度过前期的频率交换,防止场面失控。衰变也是对付奇数骑的好卡,用于处理夜色镇圣盾后的报告以及拿起武器后的报告,但是刻意等到对面buff后退化不可取,所以不推荐起手留衰变。这个对局中尽量把0攻的图腾放到一起,这样火舌、恐狼可以直接增加2个攻击频率,这样的对局中,攻击频率就是输赢的关键。

留牌思路:大哥牧居多,其他的杂技牧师除了宇宙牧劣势外都很好打,打法反正就是站怪打脸,没多少好讲的。起手留衰变、234、火舌、恐狼、477、深渊魔物,起手有图腾留图腾师。

哇哦 ...

留牌思路:主要形态分宇宙术和偶数术两种,也有少量快乐术。起手留234、火舌、衰变、477、深渊魔物,起手有图腾留图腾师。

− 他有646。。。我指的是雷诺 ...

和宇宙术的对局中,偶数萨属于进攻方,所以要注意前期的抢血。由于术士有亵渎,所以不能无脑摇图腾,这时候11 王者 图腾成为了累赘,有了它,就不敢继续上怪了。。。如果一开始摇到了11图腾,那么接下来要么上234,要么继续摇图腾,必须把亵渎造成的损失控制在可接受的范围内,如果到3费对面还不动,4费直接出大生物即可。如果前期要抢脸,那么要保证能在6费前抢死对方,否则还是站场为主。衰变不能交给328或者淤泥,一定要留给939。卡扎库斯的药水不用刻意去防,当不存在打即可。需要特别注意的是高弗雷,这是对面除扭以外最强清场。

− 快乐术,至少这个对局里没法快乐 ...

如果对面打出亡灵药剂师,那么可以认为对面就是快乐术。快乐术比宇宙术更加难缠,因为有2张亵渎,还有些其他解牌,变节 末日更是清场神器。偶数萨打快乐术总的来说依然是优势,即使前期被对面干扰的无法站场,中期站上2只大怪可能对面就无法处理了,而且衰变的威胁也让对面无法安心打出939,因此正常铺场抢脸即可,尽量多站大生物。

− 一生之敌 ...

偶数术是真正意义上偶数萨的克星,无论标准还是狂野。狂野里偶数术有暗影烈焰清场(处理场面效果比标准明显),有无面可以复制88成为大墙,也有标准的477等随从,亵渎、地狱烈焰都是偶数萨的噩梦。这个对局必须尽量抢血,477基本防不了,衰变多一轮输出机会,最后依靠法术直伤斩杀。但这样的好运气不是每次都有,所以这是一个真正的劣势对局。这个对局中除了稍微防一下亵渎外,其他牌都没法防,目标指脸,听天由命而已。

后记

开始提到,写这篇帖子的主要目的不是写偶数萨的攻略,而是想通过偶数萨给大家讲解一下玩快攻的思路打法和细节处理,如果大家在玩其他快攻卡组时也能回想起我在这里所讲解的内容,那么这篇帖子的目的就达到了。最后感谢大家陪我走到这里,我写的很累,相信看到这里的童鞋也不轻松,那么就此结束吧,我们新版本见!

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