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热血江湖变态sf(热血江湖手游,即将开启公测,五大职业再现江湖)

导读热血江湖变态sf文章列表:1、热血江湖手游,即将开启公测,五大职业再现江湖2、全球第一,都说王者荣耀在走下坡路,用数据打脸,原神只排第十3、有多少游戏失败在了外挂上4、接替国产

热血江湖变态sf文章列表:

热血江湖变态sf(热血江湖手游,即将开启公测,五大职业再现江湖)

热血江湖手游,即将开启公测,五大职业再现江湖

17年之前,这款3D的武侠大型网游《热血江湖》进入到国内大众的视野,凭借着中华儿女的江湖情怀和别具一格的Q版人物的设计,在中国大陆变成一个炙手可热的IP。17年后的今天,正版授权热血江湖手游将在十二月底前上线了,在线预约进行中。

现如今,想必其实有很多很早以前钟爱热血江湖的游戏玩家,都已经建立自己的家庭,已不是曾经那个活力四射,时间充足的热血少年了,如今在想要和兄弟们一起热血江湖一场想必是很难做到,唯一可以工作闲暇之余约在一起玩游戏的也只有手游了,所以大多数老玩家全部都在寻找这款正真的江湖手游。

而目前市面上其实有很多盗版的热血江湖私服一度让很大一部分对钟爱热血江湖老玩家人失望,大部分的内容和玩法都是不完整的,诸多游戏基本都是鱼目混珠,所以想找到这款和端游能够搭上边的江湖手游是难之又难,然而现在,将上线的正版的热血江湖,无论是对于男女装备,正邪装备,结婚设定,师徒关系,家园设定,这全部都是具备的,宠物,精灵,坐骑这些方面肯定是不能缺少的。况且七大常规职业,三大外传职业、还是曾经的玩法、原来的味道、各种披风时尚套装、神兵等等都将重现在手游上。

接下来,原班人马再次打造,本次带来的是一比一还原正版授权的热血江湖手游在12月即将开启预约,添加手游客服就能领取在线预约资格,新游不在等待,打游戏就现在!!!

全球第一,都说王者荣耀在走下坡路,用数据打脸,原神只排第十

大家好我是指尖,王者荣耀巅峰时期是哪个版本?我想很多人心中都有自己的一些想法,对于一个中程的王者荣耀玩家来说,王者荣耀一直处在巅峰时期,但是对那些能够跳出来纵观王者历代版本的玩家数量后,能够明显看到王者荣耀的玩家越来越少。

现在的王者,青铜白银的玩家数量骤降,甚至不知道持续了多少个赛季,新手玩家少了,说明了王者的玩家老龄化,因此可能流失了10个老人,只能进来5个新人,这是所有的游戏从鼎盛走到衰败的过程。

所谓的下坡路,我觉得也是要相对来说,如果对比王者自身的巅峰时期来说,现在的确是有所不如,但是横向对比其他的游戏而言,王者荣耀依然正在壮龄,一个能打的都没有。

据“SensorTower”7月13日消息,全球十大移动游戏收入排名中,王者荣耀又一次蝉联第一的宝座。

在全球App Store和Google Play吸金近2.77亿美元,这就是王者荣耀,很多人口中的巅峰不再,却依然是全球收入第一的手游,而火到海内外的原神,也不过排名第十。

以上的数据并没有安卓系统,这是更离谱的,因为中国的玩家现在大多数都从苹果转成了安卓,因此消费群体相对比而言更加庞大,如果加上了安卓的收入,这个体量会再次爆发式增长,毕竟王者荣耀是中国土生土长的游戏,也只在中国有较大的消费能力。

所以你说王者荣耀在走下坡路,可以对比自身的巅峰时期,但是在这个人人认为王者走下坡路的时候,对比其他的游戏,它依然是爸爸级的游戏。

王者荣耀兴盛了好多年,你觉得它还能再走多少年呢?

这么多年过去了,王者荣耀打败了太多的对手,从手游世界称霸,到影响到端游的玩家,原神是一款现象级的手游,王者荣耀何尝不是呢?但凡游戏都有过时的那天,只不过有些游戏厂商比较会运营,还记得当年的热血江湖,几乎是“一夜间”让所有玩家流失,外挂、私服的横行,让玩家们早已食之无味。

如今的王者理性上来说,比当年的消费更大,特效、表情、语音纷纷搬上了商店,各种活动的出现,更多高阶皮肤的上线,玩家们觉得自己的钱包越来越按不住了,因此从消费观上来说,王者的确更费钱了,老玩家又有多少人能够真正的做到零充呢?

不过一款游戏是否能够长久运营,烧不烧钱只是其一,游戏真正好玩,依然能够俘获很多玩家的心,记得当年 有一款游戏叫做征途,被称为神豪们的游戏,但是其中不也有很多的平民玩家么?而王者荣耀打着公平竞技的口号,实际上在游戏的平衡中也一直很用心,错误谁都有过,但方向是好的,那就未来可期,因此从真正为了改善玩家游戏环境出发的游戏厂商,我不认为王者荣耀的寿命会很短。

另外现在市面上并没有哪款游戏能够影响到王者的地位,moba依然是游戏中的顶流,所以如果有一天王者荣耀衰败了,有可能是出现了新型游戏,甚至打败王者的不一定是游戏,你说呢?

有多少游戏失败在了外挂上

外挂对于一款网游来说绝对是致命的“毒药”,如果厂商一不小心让这些外挂泛滥,那么这款游戏离死也就不远了。纵观当初在中国爆红的各款网游,现如今真正能够活下来的屈指可数,而导致这些网游失败的,最大原因还是因为游戏外挂。

1、《泡泡堂》

要说RPG游戏出现外挂是很正常的现象,但就连《泡泡堂》这样的休闲游戏都有外挂,不死、穿墙、穿泡泡、无限泡泡、隐身、无限鞋子、透明泡泡,人类的求胜欲望简直到了一定的境界了。但是不通过自己的操作堂堂正正的获胜真的有趣么?肯定有人会回答有趣。

2、《劲舞团》

——想把妹得看你的外挂赢不赢的了我的外挂。

还记得当年网吧的杀马特吗,你们现在还好吗。

把妹就玩《劲舞团》,但舞技太烂手太残怎么办?当然是外挂,连PERFeCT外挂带你飞,不管什么速度的歌曲,不管什么舞步,通通连P给你看,有时候放放水照样能得第一名。遇到同样开挂的对手,比的是谁的外挂更厉害,就算比不过别人,还能用外挂把对手强行踢出房间。

3、《传奇》

比如最早的《传奇》,由于进入游戏后画面一片黑暗,不点火把或者蜡烛的能见度非常低,完全不是现在这样光明敞亮的画面,有一些玩家就通过修改游戏注册表的办法让游戏的画面变得明亮,不需要再在身上携带蜡烛或火把。但有的电脑小白玩家不会修改,于是一个傻瓜程序,也就是最早附带的“免蜡”功能的传奇专用“外挂”就开始流传开来。

到了后来,随着玩家需求的增加,外挂就有了传送、攻击加速、移动加速、显血、自动喝药打怪、穿墙、穿人甚至是装备复制等功能。比如一个传奇玩家站在原地没动,不远处另一个人对着空气嚓嚓嚓使劲挥刀,然后这个玩家的HP值哗哗哗就掉没了。

很多人说,传奇死于外挂,但是还有比外挂更狠的叫私服。

4、《石器时代》——没有它练级太痛苦

和《传奇》几乎同一时期的另一款游戏《石器时代》当时也是外挂泛滥,《石器时代》的外挂不再只是简单的练级挂机工具,而是直接对游戏客户端发送到服务器的数据包进行修改,使得外挂能够完成瞬移、不遇敌、原地遇敌等特殊功能。

5、《金庸群侠传OL》——让人人成为高手

如果说石器时代开启了收费外挂的先河,那么《金庸群侠传OL》的收费代理(外挂)就是将玩家对外挂的依赖变的更高的例子。虽然这款游戏原创性及系统做的很不错,但是练级实在是太难,想要变的厉害就得打实战点数,一个在游戏中稍微厉害的玩家要耗费大量时间精力通过成千上万次手动战斗,才能积累了几十万的实战点数,但代理的出现使得拥有百万实战点数变的轻松无比。

6、淘宝上泛滥的《冒险岛》外挂销售

《冒险岛》是为数不多的一款横版冒险闯关游戏,其独特的职业设定以及卡哇伊的游戏风格在国内引起了相当多玩家的追捧,就在如今,它也是一款十分不错的网游。

《冒险岛》的外挂起初是以变速齿轮为主,因为能够抢怪。后来外挂加入了自动吸怪和飞天、无敌等功能后,同一个地图的普通手动玩家根本打不到怪,因为怪物都被外挂抢光了。

7、《奇迹》

奇迹自从收费后,玩家大增,使九城不得不开放更多的新区,这反应了人多过于集中是会对游戏产生影响的,当然,这同时也说明了奇迹游戏其自身确有的魅力!这样一款给人第一感觉相当优秀的游戏,也难逃外挂的缠绕。奇迹的外挂也可用BT来形容,瞬间移动、吸怪抢怪、自动拾取物品等等。曾经通宵练死练活,好不容易打点祝福、灵魂什么的,让外挂一夜之间就全都给毁了。外挂之后满仓库的宝石,使得极品属性的装备成了硬通货。最终奇迹官服几乎无人问津,而众多的私服却运营良好,在线人数颇多,实在是具有讽刺意味。

8、热血江湖

外挂没断过,最BT的就是那个喊话无敌的挂,1级小号杀90级的怪,杀一个13级,杀两个19级,杀3个24级,杀4个27级,半天时间就快70级了。

9、《永恒之塔》

《永恒之塔》作为一款当年叫阵WOW的韩国MMO,也受到过外挂的侵袭。这款游戏的外挂包括自动打怪、自动采集、自动飞行等功能。不过这都不算啥,备受玩家们厌恶的是,玩家可以通过修改本地的游戏文件,让不读条的技能可以瞬间放出没有僵直,因此在PK的时候往往看到对面一个物理职业过来2秒内瞬间丢你一脸技能,然后你就被秒杀了。

10、《DNF》,想要啥功能,我都能做~

说到《地下城与勇士》的外挂,那可真是多的数不过来,各种各样的功能都有,比如全屏怪物秒杀、全职业觉醒技能、无敌、无限负重、出粉装的时候自动秒杀队友、改变装备强化数值 255、无限疲劳、强行交易等变态功能。不得不说,这款游戏的外挂的功能只有你想不到的,没有它做不到的。

有的收费挂刷图。。就是辣么稳定= =。

11、《穿越火线》——透视让菜鸟翻身千里之外干翻大神

要说以前玩CS的时候开个加速齿轮也就罢了,《穿越火线》的外挂基本上包含了透视、加速移动、瞬移、子弹加速、必定爆头、飞天、上弹加速、闪光无效、无后坐力、一刀秒杀、三段跳多种功能,遇到这种开挂的对手,即便你是世界冠军也毫无办法,人家千里之外拿杆狙击穿墙送你走。

12、《龙之谷》——感受一下所有BOSS都能任虐的快感

主打动作以及副本玩法的《龙之谷》显然也没能逃脱外挂的魔掌,移动加速、无限跳跃、瞬移、自动打怪、技能无CD、攻击翻倍力翻倍、锁血锁蓝、使用其他职业的技能,外挂君已经让你成了神。什么装备强化几率上升,那是普通玩家干的事儿,就算穿白装也能单刷绿龙海龙踏平八大副本。

接替国产单机的中国网游,是如何一步步走到今天的?二

上文讲述了我国网络游戏的萌芽阶段,05年-09年这段时间,是我国网游高速发展的阶段,各种类型的游戏都大放异彩,大有百家争鸣的态势,不论你喜欢什么类型的游戏,你总能找的到,置身其中。

《热血江湖》

2005年4月由Mgame开发,17game代理的《热血江湖》正式公测,同年5月13号宣布游戏永久免费,游戏真正做到了“免费游戏,收费品质”,可以说是网游时代的先驱者。在这之前的很多武侠游戏整体风格趋向于悲惨写实风,主角或是为了血海深仇而拜师学艺,然后亲手手刃仇人;或是为了破灭魔教想一举统一武林的计划等。而《热血江湖》不一样,游戏摆脱这种风格,采用了一种“明朗愉快的武侠精神”,游戏人物全部采用Q版,并且在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰,十分可爱。在当时吸引了一大批的玩家,无数侠客涌入路边网吧,开启了无尽的肝帝模式。后来运营了一段时间,由于Mgame与17game的一系列骚操作使得《热血江湖》也逐渐淡出了大家的视野。Mgame看自家游戏还不错,便一门心思弄花样赚钱,而17game也已经麻木不能掉钱眼里去了,能捞就捞,这使得劝退了一大批玩家;在这17game对于私服、盗号、外挂等问题没有及时的做出处理与响应,让玩家痛苦不堪,最终告别了江湖。

《劲舞团》

2005年5月由T3 Entertainment开发,久游代理《劲舞团》正式进入中国,在当时的中国,还没有所谓的音乐交友游戏,虽然前有《劲乐団》,但是《劲乐団》玩法门槛过高,并不能使很多玩家入门,而《劲舞团》的出现使得音乐交友游戏迅速发展壮大,由于其独特的玩法与华丽的装扮,迅速吸引了大批的玩家,同时在线人数一度突破百万人,并且出现了传说中的“葬爱家族”;虽然我当时年纪还小,正在上初中,不过也玩了一阵的《劲舞团》,不过并没有成为“葬爱家族”的一份子,是↑↓←→带给我的独特的魅力,让我不断的置身其中,无法自拔。游戏其实是一个好游戏,在2005年7月成为中华人民共和国文化部第一批适合未成年人网络游戏产品,不过逐渐的被玩家妖魔化,什么约X游戏、空格键破坏者等等,一些列的称号给到《劲舞团》,也使得游戏逐渐的没落。

《魔兽世界》

2005年6月,由九城代理的《魔兽世界》正式进入中国,后改由网易代理。魔兽世界的到来为中国网游掀开了新的一页,不管你玩没玩过这款游戏,但肯定都听过他的大名,暴雪借由魔兽世界,声誉达到了巅峰,自此一直流传这这样一句话,暴雪出品,必属精品。确实魔兽世界是一款优秀的作品,之后的网游在制作时都要参考魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。魔兽世界借由其庞大的世界观,征服了一批又一批玩家,不单单是下副本、打装备等等,无数的任务,让玩家感觉到不是在玩一款游戏,是真的置身其中,东瘟疫之地“帕米拉的故事”,部落的领袖“萨尔回家”,冰冠要塞“天谴之门”,以及奥格瑞玛会拯救大家的“加摩尔”,一个又一个任务,所获得的不单单是奖励,而是你经历与参与的一段又一段急诊室有梦幻的故事,属于你独一无二的故事。

我本人是在国服TBC结束的前几天开始玩,经历了完整WLK、CTM、MoP,德拉诺之怒,由于工作的原因没玩多久,就我个人来说,我认为最经典的版本应该要数WLK的时代了,暴雪在WLK中做了太多的创新,以至于这个版本完全超出了玩家的预期和想象力极限。之后的版本,暴雪的创意就开始逐渐枯竭了,再也没有80年代那种惊艳感了。总的来说,WLK可以说是整个魔兽世界的巅峰,甚至可以说是暴雪的巅峰。顽固的暴雪本来一直在坚称自己不会出什么怀旧服,认为玩家还是他们所认为的玩家,想要教大家打游戏,结果随着魔兽世界的热度逐渐下降,玩家数量大幅度减少,暴雪抛弃了他们原本所坚持的,为了迎合玩家而推出了怀旧服,看似解决了问题,其实很多根本性的问题并没有得到解决。

在WLK之后,无论是魔兽世界本身,还是暴雪的新项目,都开始遭受挫折,站立在泰坦尸体之上的守望先锋,至今都想活的风暴,变味的炉石,以及暗黑手游的开发,导致暴雪一步步触底,却不见反弹,不过去年嘉年华上公布的暗黑4,效果还算不错,但愿暴雪能带来惊艳之作吧。魔兽再也不是当初的魔兽,少年也不再是少年。

《街头篮球》

2005年12月由JoyCityEntertainment开发,天游代理的体育休闲风《街头篮球》进入中国,以以美国街头篮球斗牛为背景,6名玩家联机竞技,在当时迅速火遍了大江南北,人人都是街球爱好者。游戏采用3D卡通风格,画面表现利落明快,充满街头嘻哈味道。游戏主打免费,普通玩家需要肝,而钞能力者需要小肝 发挥能力即可,不过普通玩家与钞能力者之间差距不大,最多就是一些稀有的服装配饰等,钞能力无法凌驾于规则之上;在游戏初期,天游代理的还不错,没有什么太大的问题,有什么问题能及时解决,服务器也平稳的运营。游戏的火爆必然会使得外挂的入侵,加速,三分,粘球,形形色色的外挂赤裸裸地摧残着玩家对这款游戏的热爱,天游在这方面表现的无能为力,虽然反外挂态度坚决,但是没有起到好的效果,于是一些玩家愤怒地开挂反击,使得游戏一度处于失控状态,小线频道基本崩溃,双方各种开挂互博,迅速劝退的大批绿色玩家,而FREE频道成为了剩余绿色玩家最后的净土。到后期在线人数大幅度下滑,很多玩家都会遇到组一个队比打一局时间还长几倍的情况出现,虽然有天游组织线下活动与比赛等,但依旧无法阻止玩家的流失,仿佛与玩家之间真的缘分已尽。

《跑跑卡丁车》

2006年3月由NEXON开发,世纪天成代理的休闲类赛车竞速游戏《跑跑卡丁车》进入中国。与其他竞速类游戏不同,跑跑首次在游戏中增加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了《泡泡堂》中的人物,迅速吸引了大批玩家。道具赛与竞速赛交相呼应,在当时有“全民跑跑”之称,在当时休闲端游可以说是无人能敌。可惜被世纪天成把一手好牌打的稀烂,国服由于长期落后于韩服的版本,国内玩家的水平一直跟不上韩服,当年某职业战队玩家和台湾玩家交流赛,放出豪言让台湾玩家看不到车尾灯,结果惨遭打脸。;《QQ飞车》的出现,世纪天成妄自尊大,没有警觉性,使其流失了一大批用户。《跑跑卡丁车》也就慢慢淡出了玩家的视线,虽然台服,韩服依旧火爆,但国服已经是DEAD GAME了。

《征途》

2006年4月由是巨人网络自主研发的《征途》正式上线,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。说道《征途》,那必定离不开他的老板史玉柱,当时史玉柱做出游戏的时候,业内很多同行并不看好《征途》,觉着一个卖保健品的商人来做游戏,这不是扯淡吗。但在当时,他比国内网易、腾讯、盛大等公司都会做游戏,也比他们更了解游戏,为什么这么说,因为史玉柱是一个游戏的真爱粉,毕竟他是一名研究生毕业的程序员,怎么可能不爱玩游戏。很多其他的网游公司的老板在当时都不怎么爱玩游戏。

在当时《征途》采用了脑白金式的推广方式,征途的推广团队是业界最庞大的,全国2000多人,目标就是把征途铺满全国所有的市、县和镇,在当年,几乎所有的网吧门口都有这样的横幅“冲新区,奖励5000元”。并且还定期组织全国保机的活动,将5万个网吧的机器包下来,只能玩征途。并且这些网吧老板在卖征途点卡时获得10%的折扣,这使得网吧老板都变成了《征途》的推广员。史玉柱对于目标客户群体也定位准确,瞄向了中年人。当时很多中年人的电脑上都拥有联众世界,玩联众世界的人要么是公司白领,要么是体制内的人,于是《征途》把广告打在了联众世界上,而联众世界的吃相又非常难看,在各个醒目的位置与弹窗,一遍又一遍的播放着《征途》的广告,完全不顾玩家的感受,一不小心就点进去了。

《征途》通过一系列的游戏的元,例如过帮派、押镖、国家元素,牢牢地把控住了玩家们的心理,只有你充的钱比其他玩家多,你才能更厉害,因为帮派不一定只有你有,押镖有可能会有劫道的,你的国家有可能被攻占,国民有可能被杀,为了攀比,这就使得当时出现了很多倾家荡产、挪用公司公款玩征途的神豪。巨人网络在当时可以说是把人的心理揣测的淋漓精致。

《穿越火线》

2008年4月由Smile Gate开发,腾讯代理运营的FPS《穿越火线》进入中国,游戏已经推出,迅速占领的国内的FPS市场,在当时CS后续作品没有进入中国,使得当时中国FPS游戏青黄不接,《穿越火线》可以说是中国FPS历史十分重要的组成部分。《穿越火线》也造就了“3亿鼠标的梦想”一说,游戏容易上手,也没有所谓的经济一说,使得玩家能快速上手,感受快节奏的战斗。游戏一开始的初衷很好,但不知道是代理商的原因,还是开发商的原因,游戏的平衡性做的非常不好,只要你充钱,就能变得更强,厉害的枪械可以换弹更快、切枪更快、精准度更高,也越来越贵,如一开始的M4A1S,到后来广为流传的火麒麟,并且由于游戏门槛低,使得越来越多的小学生涌入了游戏,3亿鼠标的梦想也变成了3亿小学生的梦想。虽说《穿越火线》玩家人数逐年下降,但其营收还是保持名列前茅,并且腾讯为它建立起了一整套成熟、完善、并且还在不断进步的比赛体系。使得《穿越火线》在中国网游界像一颗常青树一样,经久不衰,就连韩服都停运了,国服还依旧活得很滋润。

《地下城与勇士》

2008年6月由NEOPLE开发,腾讯代理运营的横版2D角色扮演游戏《地下城与勇士》进入中国,由于游戏为免费游戏,在当时的中国兴起了一股勇士热潮,只要去到网吧,90%以上的电脑的都在玩着DNF,这在当时是十分辉煌的成绩。

在游戏初期玩法多样,蓝装、职业套、攻速套、传承套,粉色散件,这时期平民玩家、土豪玩家装备不相同。

中期的时候,任务粉装备、异界套以及各种传说装备,这时期的平民、土豪玩家装备也还是并不相同的。

而到了后期,史诗装备贯穿始终,沦为和当年的职业紫装一样成为标配装备。平民玩家跟土豪玩家的区别仅仅在于打造和团本升级!装备同质化引导玩家氪金。如果你想变强,你只有不间断的氪金、氪金再氪金!工作室大举入侵,团本的劝退与深渊的变质,使得普通玩家的体验慢慢变少。并且由于游戏没有进行深度优化,不论你是什么电脑都会出现,闪退,迟钝等问题;服务器也很差,经常在玩家打副本的时候,有大概率出现“网络断开链接”的情况;在70级大更新的时,刚好撞上了英雄联盟的出现,使得游戏玩家人数逐渐减少,开始走下坡路。

《永恒之塔》

2009年4月由NCsoft开发,盛大代理的大型MMORPG进入中国,继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素。《永恒之塔》一开始就对标魔兽世界,是魔兽世界当时最强的挑战者,《永恒之塔》采用了最为先进的cry engine为游戏引擎,这个引擎的其他几款游戏为孤岛危机、孤岛惊魂。可以说NCsoft是在这款游戏上是下了血本,毫不夸张的说,在画面材质上之永恒之塔可以说是领先了3-5年。并且还提供了当时最为复杂的捏脸与装扮系统。

《永恒之塔》在当时为了能全面碾压魔兽,甚至点卡都比魔兽贵,当时魔兽的点卡是0.46元一小时,而《永恒之塔》的点卡则为0.48元一小时。《永恒之塔》登录中国的时机可以说是恰到好处,当时恰逢魔兽世界代理权易主,迎来了一个千载难逢的空窗期。在这样的一个BUFF加持下,《永恒之塔》的在线人数迎来的巅峰,近百组服务器全部爆满。然而好景不长,由于游戏过于追求画质所带来的一系列问题都开始凸显,当时没有一款电脑能完美运行《永恒之塔》,为了能实现千人团战的效果,导致运营商默许玩家可以删改本地文件,跳过游戏验证完整性就可以启动游戏,这就使得外挂开始层出不穷,导致正常玩家被科学家干到怀疑人生,外挂之塔的名字也就随之而来,使得游戏逐渐变的凉凉。

《剑网三》

2009年8月由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。早在2005年西山居就曾推出《剑网二》,但是在当年各种网游的轰炸下,并没掀起多大的波澜。不过西山居吸取教训,历时几年的开发推出了《剑网三》,不可否认的是《剑网三》是成功的,全靠同行衬托,《剑网三》笑到最后。有人的地方就有江湖,《剑网三》把社交功能发挥到了极致,使得《剑网三》一直有《世纪佳缘3》的称号,而官方也乐得对此宣传。并且游戏在剧情上也下足了功夫,使得一个个或温暖、或动人、或悲伤的故事一一呈现给大家。并且官方对于玩家的黏贴度也下了十足的功夫,不论是漫展,还是周边,都可以看到官方的诚意,也就使得游戏留下的很多忠实的玩家。

防沉迷正式上线

2007年7月16日正式投入使用,为了针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。

最后:在这几年,虽然网游呈现出井喷的态势,有很优秀的作品出现,但大多数都逐渐淡出了大家的视野,本身是很优秀的游戏,比如惊天动地、蜀山、武林外传等等。有些由于坑爹的运营与策划,或因开发商无法解决的BUG,或因一个个外挂,逐渐使得一个又一个变得凉凉。

韩流网游的大举入侵,基本上各个类型的网游,你总能看到韩国的游戏,我不知道这是不是网游界的拿来主义,先用瞧得上眼的,然后学习其中精华,转化成自己的东西;还是说当时各个公司的技术水平、创新能力是真的达不到,只能在运营、策划、营销上下下功夫。

下一期,我将讲一讲2010年之后的,我国网游发展的状态,网游与页游齐头并进。

如果有朋友想了解你所喜欢的网游前世今生,可以后台私信我。

不二人选范特西篮球经理球员炙手可热

不是所有打篮球的人都能成为职业选手,不是所有成为职业选手的人都能收到观众的推崇,想要是你的篮球队出色,那么就要长期思考了。8090范特西篮球经理的玩家们也是非常了解SG这个位置的重要性了,所以在球员的选择上是非常重要的。

游戏中,并非是一两个SG的问题,基本上很多热门的SG都是一个样,如科比、马丁、雷阿伦都是比较热门的SG位球员。例如雷阿伦,在1到8级的时候,用雷阿伦基本上都在打铁,偶尔爆发过一次,的确是很强悍,那球,几乎是要怎么进,就怎么进。在NBA赛场上炙手可热的科比,也是个打铁的好汉。

SG/SF的锋卫摇摆人绝对是我们SG的不二人选!而目前热门的SG/SF有:乔约翰逊、巴丁格、皮尔斯等。乔约翰逊是绝对稳定的,得分稳定在25左右,每次都是得分王,而且命中还不低。而巴丁格的话,我用的是炮轰战术,所以将他当做角色球员放在SF位。

巴丁格的命中不低,更重要的是他可以抽风,抽起来我就果断放在SG位置。一个SF和SG相互转换的好处,对于这些在SG/SF的锋卫摇摆的球员,如果打铁的话就可以放在SF的位置上,而如果不铁的话,就放在SG的位置上。这样一来,战术就相对要灵活得多了。

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