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梦幻金庸群侠传v24(经典游戏金庸群侠传埋藏三十年的秘密,人员搭配触发隐藏属性)

导读梦幻金庸群侠传v24文章列表:1、经典游戏金庸群侠传埋藏三十年的秘密,人员搭配触发隐藏属性2、英雄联盟最惨服务器?整个区不到10个活人,连匹配都打不了3、金庸群侠传3D重制版:独

梦幻金庸群侠传v24文章列表:

梦幻金庸群侠传v24(经典游戏金庸群侠传埋藏三十年的秘密,人员搭配触发隐藏属性)

经典游戏金庸群侠传埋藏三十年的秘密,人员搭配触发隐藏属性

在《金庸群侠传》中一直都有好几个隐藏属性,包括武学知识、品德、声望和资质,其中品德和声望可以在南贤和北丑处查看,资质可以通过松风剑法查看。

而武学知识,除非使用辅助器,要不然是绝对没有可能查看到的。

也正是这个原因,导致很多玩家到现在都不知道武学知识到底是怎么一回事。

游戏中,能够在战场上为全体成员加强战斗力,降低对手攻击力的人,只有王语嫣一个人可以做到。靠的就是“武学知识”这个隐藏属性,王语嫣出场的时候就高达:95。

根据游戏的设定,武学知识在85以上就能产生效果,而在85以下是绝对没有任何效果的。

也正是这个原因,玩家们一直不知道这个“武学知识”除了王语嫣以外,还有没有其他办法可以触发。

之前小编曾经做出测试,通过BUG带出5个王语嫣,伤害和防御力会叠加起来,也就是说武学知识是可以叠加的。

如此以来我们可以得到一个答案:上场人员之间的“武学知识”是可以叠加的,只要加起来的武学知识超过了85,那就相当于是带了一个王语嫣上场。

这个脑洞只要打开了,那就可以进行测试。直接将游戏中那些“武学知识”达到二三十的人组织起来,只要加在一起,一定可以触发隐藏的属性。

测试开始:

跟班选用一下人物

小龙女(武学知识30)、张无忌(武学知识20)、令狐冲(武学知识10)、石破天(武学知识10)、袁承志(武学知识10)

这里所有人的“武学知识”累积起来已经有80,加上主角这边还有5点,累积起来刚好85。

那么效果到底如何呢?

来到老顽童周伯通这里进行测试,发现野球拳的伤害是650左右,而老顽童的空明拳威力只有50,这似乎和王语嫣在场的时候效果一样。

全体成员武学知识叠加超85的效果:

接着,我们再进行测试,不让袁承志上场。这样的话“武学知识”的累积就无法到达85以上。

全体人员武学知识叠加低于85的效果:

这就已经很明显了吧!

似乎就已经证明:武学知识叠加的说法的确是存在的。而且游戏中的人物只要我们能够合理运用,不需要王语嫣也能触发隐藏属性,达到提升战斗力的效果。

当然了,要是加上王语嫣,武学知识能突破170的话,那辅助效果必定还会大大提升。

《金庸群侠传》系列中每个人物的资质、武学知识都是不同的,而想要找出那些武学知识比较高的人,就需要一个一个进行测试,难度实在太大了。

(注:为了加快测试的进度,小编动用了辅助器的帮助)

那么游戏中有哪些人物的“武学知识”相对比较高一点点呢?这就需要大家的发掘了,小编这边也会进行测试,后期将人物完整属性整理出来。

游戏中的“武学知识”其实还有很大的发挥空间的,奈何游戏的流程比较短(以前觉得长,其实是被某个地方卡住了,老是过不去),还没有完全释放游戏就已经结束了,导致很多脑洞都没有被发掘出来,非常可惜啊!

要是流程还长,那就能选择那些“武学知识”超高的人,全部组合在一起,成为黄金搭档,相信对战斗方面非常有帮助的。

《金庸群侠传》虽然当年我们玩得乐之不疲,但是在各种剧情和玩法熟悉之后,就会发现这款游戏仅仅是一款半成品作品,很多东西都没有完善。

金庸小说中的人物也就出现了一部分,还有很多超高人气的角色没有机会登场。也正是这个原因,催生了很多MOD游戏出来,小小满足了一下金庸迷。

英雄联盟最惨服务器?整个区不到10个活人,连匹配都打不了

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

前几天外国网友Vincent Peone计划做飞机从科罗拉多州飞往纽约,登机后发现不得了了的事情,那就是自己竟是唯一的乘客,所有的服务人员都围着他一个人转,享受着如超级VIP般的待遇。

虽然一个人坐飞机很爽,但如果是玩网游,没人陪就很郁闷很孤单了……接下来,小弟就带大家看看游戏圈那些“孤单”的玩家!

英雄联盟,挂一天匹配不到人

假如说《英雄联盟》挂半天匹配不到人,可能没人信,但还真的就发生了。

2017年的时候《英雄联盟》有29个大区,99%的玩家不是电信区就是网通区,基本上都忘记了还有个“教育网专区”。

当时就有玩家发现这个专区只有3个王者段位的玩家,而且排第一个已经三个月没上线了。整个区在线人数10个人都不到,想要匹配一局,可能你上厕所蹲到腿麻都匹配不到一个人,真不知道这排名第一的王者玩家,他玩了多久才获得王者段位的。

小弟觉的这有可能是《英雄联盟》整体素质最高的区,因为要是你喷了对方,他不和你玩的话,你可能永远没的玩了。

梦幻西游,恐怕是全区唯一的活人

《梦幻西游》可以说是一款国民级别的游戏,在2012年游戏注册玩家就超过3.1亿,游戏设了472组服务器,最高同时在线人数达271万。

人无千日好,花无百日红,游戏再好玩也总有人会离开,当年服务区全线飘红久了也难免有鬼区。

去年北京1区景泰蓝的玩家“宝宝心里苦”因为太孤单而发帖吐槽,她觉得自己是这个服里唯一的活人,聊天频道全是系统消息,摆摊胜地长安城就像是在搞文明城市评选一般,不要说摆摊了连人影都没。

长安城的酒店平日都是挤满了打宝图的人,而在此时却是空无一人,忙碌的店小二不知道会不会怀念以往忙到飞起来的时光……

洛奇,一个人玩遍整个游戏

很多人都知道《洛奇英雄传》但是对于它的“姐姐”《洛奇》知道的玩家可能不多了。《洛奇》是一款采用卡通渲染技术的MMORPG游戏,因为游戏高度自由而且玩法佛系,因此让很多玩家玩了后就在也离不开这游戏了。

有位匿名玩家就在网上分享了自己玩《洛奇》的故事。

他一个人从0级玩到3500级,除了一些多人任务外,他完成了所有的支线任务,而且他的好友不超过三个。之所以这么孤独除了本身玩家数量少外,还有一个原因就是其他的玩家多是小学生,代沟太大玩不到一块,所以他把这款网络游戏当作单机般一个人玩下去。

金庸群侠传OL,一款游戏玩15年

2016台湾网友butmyass发帖分享了自己的游戏故事,说自己是个专情的宅男,一款游戏他玩了15年,而且全程手动不开挂,问网友他这算成功人士还是一个废宅。

让butmyass玩了15年的游戏,正是上古网游《金庸群侠传OL》。那时游戏的服务器只剩下他一个玩家在里面,虽然偶尔还有其他玩家上线,但是大多是都是站在不动的木偶。他基本上是这里游戏唯一会做任务,跑地图的活着的玩家。

魔兽世界,一人一国

《魔兽世界》不少服务器里面的联盟和部落实力并不均衡,但是通常即使其中一方实力再弱也不至于出现只有一个人的情况,但是八区噬灵沼泽就出现了这样的情况。

当时部落只有一位叫幻彩的玩家,他一个人采矿,一个人做任务,一个守城。有一次联盟的人组织进攻暴风小国王,而70级一身普通装备幻彩是国王身边唯一的玩家守卫。后来联盟的人和幻彩展开了单挑,幻彩死了后复活再战,再死再复活……直全身装备发红也没退让。

最终联盟放弃了这次进攻,并表示以后只要幻彩在就不会来屠城。

虽然后来有不少玩家发现这个故事是虚构的,但是也有不少玩家表示幻彩却是有原型的。但是小弟觉得不论真假,这个感动了不少玩家的故事都体现了魔兽人的一种执着,而这种执着是真的!这就足够了。

小弟嘠绿共:任何事物都有他的寿命,网游更是如此,当一款游戏衰老的时候,能陪着走到最后可能只有这些孤独而执着的玩家了。

一个正惊问题:你经历过鬼服吗?

金庸群侠传3D重制版:独战金轮法王,图文攻略5

上期我们拿到闯王宝藏,这次我们来鸳鸯山洞。向前走有两个门,左边的门插鸯刀,右边的门插鸳刀。(如下图所示)

然后再搜刮山洞,获得《鸳鸯刀》和千年人参。随即来到回族帐篷,往后走找霍青桐,接《可兰经》的任务。到金轮寺,打金轮法王。

我们独战金轮法王,选好位置,直接九阳神功莽上。雕虫小技,竟敢班门弄斧。我们胜利后便可回回族帐篷复命。将《可兰经》给霍青桐看,获得《书剑恩仇录》。

随后到渤泥岛,和袁承志对话得知,我们要完成三道考验:1.“智”的考验2.“勇”的考验3.“仁”的考验。我们开传送来到金蛇山洞,获得金蛇剑的路线如下图所示。

先往右走

到达这个路口向上走

拔出金蛇剑

得到金蛇剑后,再回到刚才的路口向下走,在路口处向上便可获得金蛇锥x10。(如下图所示)

之后我们回到渤泥岛,和袁承志对话获得碧血剑并把他拉入伙。再来到蜘蛛洞穴获得玄冰碧火酒。然后来到摩天崖在石板这里找到石破天,并把玄冰碧火酒给他,邀他入伙。

完成这些之后,我们到凌霄城。拿到善恶赏罚令。和百万剑对话,把屋子搜刮一番。

然后来到侠客岛,将善恶赏罚令给张三。和龙岛主对话获得腊八粥。

在侠客岛里和每个NPC对话,最后到地图的左下角的洞穴里再次和两位岛主对话(龙、木岛主),之后获得《侠客行》。之后到神龙教,和洪教主对话得知,韦小宝偷走了《鹿鼎记》。那我们便去五毒教。我们和蓝凤凰对话才知道,我们被骗了,所以回去找洪教主算账,捶掉他获得《鹿鼎记》。至此我们拿到了十本书。

今天就写到这里,谢谢大家的支持,游戏下载链接在前几期都有,大家可以看看。我们下期再见。

被反复安装了几十次的经典游戏,玩了二十多年就是不腻

估计每个玩家都是一样,年轻时喜欢追逐新的游戏,上了一定年龄之后感觉新游戏追不动了,反而觉得早年那些只有几百兆或者几个G的游戏才是最值得回味的。

当然了,没有经历过DOS、95、95、2000、XP的玩家可能很难理解,为什么这些人对于画质如此粗糙的游戏还玩得津津有味。

如今的生活本来就已经很浮躁了,对于顾家的小伙伴来说,能玩游戏的时间并不多。

也正是如此,已经无法再像以前那样心平气和地去研究一款游戏。新游戏虽然人人都爱,但不是所有人都有心思去追。

相信很多小伙伴都和我一样,电脑中至今还有不少元老级别的游戏,删除了很多次也安装了很多次。闲暇之余总会来上那么一局,回味青春,同时怀念一下当年那种无忧无虑的生活方式。

那么,有哪些游戏多年来一直都伴随着你呢?

RPG类

《仙剑奇侠传1》应该是我回味次数最多的游戏吧!

从九十年代末期玩的盗版看不到通关画面,先后玩过DOS、95和98柔情版,以及新仙剑,后来在steam上面补票,价格那是相当的便宜。

说实话,每次玩这款游戏的时候都有新的感受,而且即使玩了这么多年,即使对剧情已经了如指掌了,在玩到后面剧情的时候仍然感触良多,不仅仅是灵儿和月如的香消玉殒,还有对青春消逝的感怀。

《仙剑》其他的作品,虽然反复玩过,但是都没有什么动力,仅仅是想回味一下而已。

《仙剑2》玩过两三次,《仙剑3》玩过两次,《仙剑3问情篇》玩过一次,《仙剑4》玩过三次,其他的版本只玩过一次。

越往后面的版本,也没有再玩一次的冲动。

《剑侠情缘》当年虽然也玩过的,但是感觉剧情太短了,玩了一次打了两个结局之后就没有玩了。现在甚至都没有什么印象了,依稀还记得游戏中的几位主角的名字。

而《轩辕剑》最让我怀念的则是《枫之舞》和《云和山的彼端》,《枫之舞》自然不用多说,是该系列最有风格的一部作品,剧情和系统都已经非常完美,这么多年来倒也玩过两三次。

《云和山的彼端》先后玩过五六次,最初的时候都是打怪练级跑剧情,后来再玩的时候就会将所有的细节全都发掘出来。

《轩辕剑3》中没有什么儿女情长,只有家国仇恨,以及各地的风土人情。

《天之痕》也就玩过两次,后期不玩主要还是因为主角的优柔寡断,以及玉儿的任意。妄为,导致的严重后果,让我对剧情有些排斥。另外玩的次数比较多的就是《苍之涛》

一直比较好奇,为什么《侠客英雄传》没有成为现象级别的游戏呢?这款游戏我反复安装的次数已经接近《仙剑1》。

高清动漫的头像,另类的战斗系统和战斗方式,可以说这款游戏是国产RPG中的巅峰之作,但遗憾的是影响力没有起来,即使是盗版市场也很难看到。

战斗画面大家可以体会一下:

另外,《幻世录》《幻想三国志》《天地劫》《天龙八部》《金庸群侠传》《武林群侠传》《新绝代双骄3》《天地劫》《三国曹操传》......多年来一直都在电脑中占有一席之地。

ARPG这边的游戏同样也是比较多的。

《暗黑破坏神》应该是大家反复安装最多的游戏吧!

而且无论玩多少次,都无法将游戏完全玩透。不经过战网玩单机,永远无法领悟游戏的精髓。但对于玩家们来说,永远吃不透的暗黑2才是最值得回味的。

每次安装的时候内心都安安保证,这次绝对不作弊,但最终还是手贱。

每次卸载的时候内心都比较纠结,游戏已经被修改得面目全非,感觉没什么意思了。

而《刀剑封魔录》和《秦殇》同样被我们玩了很多次,感觉这两款游戏也是挖不完的宝藏,始终无法吃透。秦殇当年至少还有攻略,基本上该走的剧情和得到的道具都拿到了。

而《刀剑封魔录》的宝石系统、刀剑天书、神秘丹、搓招......需要玩好几次才能领悟,甚至有的设定也是在网络流行之后才知道的。总感觉当年白玩了,然后下载下来再次体验。

另外还有《碧雪情天》《真倚天屠龙记》《三国赵云传》《新绝代双骄之鱼戏江湖》《新剑侠传奇》《伊苏》都是非常值得回味的。

即时战略类游戏

这类游戏是最耐玩的,可以反复研究,无论是单机还是联网都比较好玩。

那时候电脑房中最流行的就是《星际争霸》《沙丘》《红色警戒》《帝国时代》《英雄无敌》《傲世三国》《文明》《魔兽争霸》《三国群英传》《英雄连》......

早年的网吧中可没有什么对战MOBA竞技网游,而这些即时战略的游戏人气之高,如今的网游怕也是望尘莫及吧!当然了,这还是时代原因,毕竟这些游戏发行的时间正好是网吧最兴盛的时期。

早些年,家里有电脑的玩家,将这些游戏任意一款只要一安装上,三天三夜都不用睡觉。这就是这些经典老游戏的魅力啊!

下面这些语录,和什么游戏有关呢?能说出来的都是资深玩家

“愿为大人效犬马之劳”

“unit lost!”

“你已经被赶了出去!”

“show me the money”

“等灯,灯灯等灯,等灯,灯灯等灯,等灯,灯灯等灯,灯,灯灯等灯”

“fire !storm!hear my call!”

注:文中图片来自网络,如侵删

小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

史上最经典的战棋游戏,一场仗要打几个月,不打光部队不结束

最近FTL那公司出了个新作叫《Into the breach》(Steam平台),是个战棋游戏。按照博物界经典三问“能怎好”,我们也可以提3个问题,战棋能不能玩,怎么玩,好不好玩?下面就给大家介绍一下“战棋”这个类型游戏的历史以及一些经典的作品。

历史上最早的的战棋游戏可能是“Hunt the Wampus”:你身处正12面体的一个顶点上,还有2只蝙蝠和1头名为“Wampus”的怪兽在其他顶点上,相互不重叠。每个回合你可以执行两个动作之一,移动,或者射箭。箭会飞出5格距离,如果你射死Wampus就胜利。你动作完之后是敌人的回合,蝙蝠会随机走1格,Wampus也是。地图上有2个随机位置是“深渊”,如果你撞上Wampus或踩到深渊就会死,如果撞上蝙蝠则会被蝙蝠扔到随机位置。

从这里可以看出战棋游戏的一些基本规则:游戏有很多个“位置”(格子),敌我双方轮流行动。在你的回合里你可以做任何规则允许的事情,一般是移动、攻击,敌人在它的回合也一样。

它是1973年由美国达特矛茨大学的Gregory Yob用一种很古老、名为BASIC的计算机语言所写,这种语言在图形方面的表现力很差所以他干脆没做图形,你看到的是一行行文字提示,要自己去想像。如果你身边有Wampus、蝙蝠或深渊,系统会有不同的提示,比如“你闻到一股腐臭的气息,似乎来自某种魔物”,这时你就应该赶紧向另一个方向逃走然后下个回合射箭。

整个80年代都是战棋类游戏的寂静时代。日本光荣在1985年出过一款著名游戏《三国志》(它的续作曾在90年代统治了国内大部分玩家的硬盘),它是一款成功的策略游戏(SLG)但是战斗部分做得很糟糕,有种根本不知道自己在玩什么的感觉,多说无益请看大屏幕:

90年代初战棋的代表是《King's Bounty》(国王的恩赐)。这是“英雄无敌”系列的前身,游戏里有后来“英雄无敌”中的许多单位,比如精灵弓箭手、独眼巨人、龙等等,而它的战斗是我们所熟悉的类型:每个单位占1个格子(大单位2个),互相不重叠。敌我轮流行动,以回合为单位。在回合中你可以把所有己方单位都各自执行一遍操作,通常是移动1次 攻击1次。

另一个例子是《文明》。虽然它的主要游戏性实际上是来自于经营自己的城市、经营自己的国家,但单位在格子地图上移动、回合制等特征显示它也是一个经典战棋。与普通战棋稍有区别的是,它允许多个本方单位堆叠在同一个格子里。因为游戏中你可以产出理论上任意多(实际上最大为255)个单位,如果不能堆叠,地图上很难摆,而且不利于大量单位联合进攻。(后来的作品为了防止暴兵取消了这个设定,1个格只能1个战斗单位了)

1993年面市的《三国志3》是一个争议之作。它的口碑不错,但战棋式的战斗设计留有重大Bug。举个例子,你带兵出去打仗如果拖了足够长的时间(1个月,这是游戏里每回合的时长),正常来说你的部队会撤兵,但三国志3里设定这个月打不完下个月接着打,必须有一方要死干净才行。这算什么?醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回?你都这么设定我还能回?

到三国志4、5代,战斗就做得比较平衡了。游戏里的单位可以使用技能,比如“三国志4”里的火计:我方一支短小精干的骑兵部队借助行动力优势快马加鞭摸出城外放火,东风一起,不出几个回合整片草原就都被野火笼罩,敌方部队被烧得焦头烂额、仓皇逃窜。这是不是很有一种曹操夜袭乌巢的感觉?类似的技能还有“雷击”、“落石”、“妖术”等,都是当年大家耳熟能详的劲招。因为4代有攻城要爬城头的设计,那如果你在城头往下放那么一、二块大型落石,其结果将会如何?

单位可以用技能,一方面是三国题材需要,另一方面也是历史的必然。设想孔明如果不会占星、借东风,是不是形象就逊色很多?而战棋发展到这个阶段,也不可能只有平砍、普通攻击,必须要靠“技能”来让你能以少胜多,或是让智力型武将有发挥的空间。比如《三国志V》里设计有“单挑”,高武力值的武将用“速攻”显著提升移动力然后找敌将单挑,就看关羽单身匹马骑着血红赤兔飞驰而来一刀斩掉华雄人头,两万大军顿时溃散……

90年代中后期是战棋游戏的鼎盛时期,涌现过大量经典作品,如古大陆物语、炎龙骑士团、天地劫、超时空英雄传说、风色幻想、天使帝国、金庸群侠传……当然还有光荣的三国志外传(即“三国志英杰传”、“三国志孔明传”、“三国志曹操传”等)。这些作品大都有完整的故事情节、涉及分支选择、允许你多次完成游戏解锁新内容、易于引入外部MOD等特点,可玩性相当高。

话说回来,以上所有的“战棋”,实际上都依托于某种既定游戏类型。三国志是SLG,金庸群侠传是RPG等。这是因为战棋只是战斗类型,不是游戏类型。(把战棋单独出来做成游戏就是《Into the breach》,下文会说)它在当时流行主要是因为当时另一个热门类型FPS往往需要很好的硬件配置,比如当时属于高端货的“3D加速卡”(可以理解为今天的1080Ti)。这种高级货很多人买不起,那感觉就像今天有人问你要不要一起玩吃鸡啊?你看看自己的电脑还是APU的,怎么吃鸡?吃鸡毛还差不多。那我又想玩游戏怎么办?自然就只能玩配置要求低的了。所以90年代中后期RPG、SRPG特别流行(586普及后RTS也有很高流行度)。

进入21世纪,网络游戏崛起,MMORPG成为市场主流,比如你砍我我砍你的传奇、你护我我护你的劲舞团。MMORPG强调一种快节奏,所见即所得,所聊即所泡,把“社交”概念阐述到一种全新境界,游戏已不只是游戏而成为社交方式。在这个背景下,慢节奏、单机的战棋游戏渐渐淡出了大家的视野。

当然这些年间也还是有一些经典作品比如三国志11,其大量运用了“位置变换”要素,你可以用技能把敌人打飞、拉过来、撞伤……某种程度上可以认为它是《Into the breach》的祖师。

另一个必须提到的游戏是《King's Bounty:Legend》(国王的恩赐:传奇)。它是《国王的恩赐》的重制版而又有重大突破,游戏里你可以先走一步,放一个技能,再用另一个单位把敌人推一下,再走一步再放第二个技能,然后再走一步。战棋的基本原则之一就是“每个单位每回合只能移动一次 攻击一次”。现在你允许单位边走边打且走且打连走带打,那就不太正统。

但撇开正统性不谈,重制版《国王的恩赐》系列的可玩性相当高,出有很多个版本如装甲公主、北方勇士、交错世界等。爱好者还为它设计了不少MOD(最有名的可能是“红沙”)来进一步提升它的生命力,那感觉就像WOG之于英雄无敌3,是一种青出于蓝的拔高。不夸张地说,《国王的恩赐》是战棋类游戏的巅峰作品之一。

除了PC以外主机平台上也涌现过无数经典战棋游戏,像樱花大战、火焰纹章、超级机器人大战等。甚至工口游戏也有很多战棋类优秀作品如幻磷之姬将军、王贼、Rance9……这说明战棋确实是一种优秀的战斗类型,可以广泛运用在任何大多数游戏中。

时间来到2018年,事情好像又在悄悄起变化,“战棋”类型的游戏尤其是手游重新流行。因为战棋游戏具有“思考过程可能比较长因而回合不限时,随时可以开始、随时可以暂停”的特性,非常适合手机的碎片时间。想玩就掏出来玩,有事马上可以切换出去,自由度相当高。而今天的手机游戏几乎没有社交的必要——聊天频道全是卖装备的机器人刷屏,竞技场里对手也都由电脑代管操作,偶尔有个需要合作的副本进去了大家闷头“点击这里”。说是网络游戏,其实就是单机。在这种前提下,战棋类型重新焕发生机。

至于我们今天说的《Into the breach》,实际上是一种尝试,“如果去掉剧情之类的废话,纯粹只是战棋,游戏能做到什么样?”答案是可以做成这样:它有点像《象棋残局大全》,每方有那么三五个子儿,棋可以怎么走都是固定好的,最多也就5回合,就看你能不能算出来解法。它有很强的拓展性,移植到手机上问题不大,理论上也支持导入MOD,所以未来的发展空间应该非常光明。但说是2018年度最佳游戏为时尚早。

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