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好的单机游戏网站(2022年10月值得游玩的单机游戏)

导读好的单机游戏网站文章列表:1、2022年10月值得游玩的单机游戏2、国产单机游戏,你往何处去3、花无涯:黑客渗透笔记之单机游戏的一次付费破解4、独家特供:与暗黑风格雷同的 12大经

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好的单机游戏网站(2022年10月值得游玩的单机游戏)

2022年10月值得游玩的单机游戏

本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:孤星血泪


今年也进入尾声了,除了艾尔登法环好像一个能打的都没有,扫了下游戏网站,发现9.10月值得期待游玩的游戏还真有那么几个,那么本期就来盘点下值得游玩的单机游戏吧。

1.太吾绘卷

9.21号发布,在经过几期更新后渐渐具备可玩性了,应该是国产武侠江湖游戏里的翘楚了,制作者茄子试图打造一个全武侠的江湖,玩家能够拜入门派学习各种功法,选择正道邪道亦或中立,成为一个绝世武学强者!

好吧,这游戏我玩了下确实上瘾,有种小时候看天龙八部的感觉,不过这次是以游戏的形式呈现出来,文本剧情世界观都很庞大,国产游戏必须支持下!

2.三角战略

年初在switch平台登陆,10月移植到pc版了,这款游戏你可能觉着没听过,但是它的制作组上一个游戏《八方旅人》可是神作,没错这款三角战略延续了八方旅人的风格,还是以2D的精美画面呈现壮阔的故事,配合极其有深度的战略系统,在诺泽利亚大陆征战四方!

战棋类玩家狂喜,剧情世界观甚至是配乐都维持了制作组一贯的高水准,非常值得游玩!

3.珊瑚岛

10月11日即将发售,这款游戏我自己关注挺久了一直跳票这次终于快发售了,非常简单的来说这就是一款美式《牧场物语》,以种田养动物谈恋爱交朋友的毫无主线的快乐悠闲游戏,只不过地点变成了珊瑚岛,然后岛上的立绘人物都变成了欧美面孔,但胜在放出来的画面精美,牧场玩家表示极其期待。

4.女神异闻录录:皇家版

终于等到你移植PC了,这么多年了知道我等的多苦么,哈哈一直没看攻略视频就是为了今天啦,10月21日发布PC版,女神异闻录5皇家版IGN打出10分神作评分,在当年也是神作一枚,好评如潮。

作为玩过女神异闻录4的玩家,着实对立绘人物印象深刻,当然学校生活的还原也是非常原汁原味的,只不过加入了打恶魔的元素,在我看来就变成了一个养成恶魔打恶魔系列了。在游戏中分为战斗和生活两个部分,而它最为乐道的一点则是把高中生的生活理想呈现出来了,下课后可以攻略所有女生,和伙伴一起活动增进感情,在战斗部分各种boss和机制都极为印象深刻,打败后成就感满满。

回合制玩家滴最爱,剧情党配乐党养成党狂喜,JRPG绝对滴神作游戏!

5.瘟疫传说:安魂曲

在前作瘟疫传说大受好评后,续作瘟疫传说:安魂曲也即将于10月18日发售了,这次的剧情里姐弟两会展开第二段情感旅程,在瘟疫继续延续到法国后,面对宗教审判所的追捕,鼠群的包围,又会展开怎样的故事呢?

剧情与画面一直都是该款游戏的特色,而这次游戏中也将展示出法国美轮美奂的城市场景,让玩家身临其境感受到那个时代独有的魅力,尽管还没发售但大概率是好评如潮了。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~



国产单机游戏,你往何处去

文 李屾淼

中国游戏业其实长期缺乏单机游戏发展的土壤。欧、美、日市场单机游戏一直坚挺的一个重要原因,在于游戏主机的普及。

《傲世三国》游戏主菜单界面。

2001年5月,美国洛杉矶,世界最大的E3游戏展上,《傲世三国》的展台吸引了不少人围观。

这是完全由中国大陆团队开发的、以中国历史文化为题材的单机游戏,第一次出现在全球最顶级的电子游戏展会上。当年1月发售后,《傲世三国》很快被国际游戏发行巨头EIDOS代理,一起被带上展会的,还有EIDOS同期发布的名作《盟军敢死队》和《古墓丽影》。

好奇的人群散去后,一个略发福的中年外国人,依然在《傲世三国》的演示电脑前旁若无人地玩了一个多小时。在场的《傲世三国》开发商目标软件总裁张淳犹豫半天,决定上前跟他聊聊。

张淳本来想讲解一下游戏玩法,老外表示不用,说自己是《帝国时代2》的设计师之一,感觉《傲世三国》的设计有很多特别之处,想体验一下。

这位设计师的反应基本可以代表当时国际游戏业界对《傲世三国》的观感。《傲世三国》在海外大受好评,国际一线游戏媒体IGN给它打了8分,同期发布的至今不朽的名作《暗黑破坏神2》,评分仅比《傲世三国》高0.3分。

国内销量数周第一,2001年年底在日本发售,《傲世三国》一度拿下销量周冠军。后来它共被翻译成16种语言,在60多个国家和地区发行,全球累计零售版本销量60万套。

当年年底,《傲世三国》入选全球游戏排行榜百强。无论是销量还是国际影响力,这个纪录在后来的十多年里,没有一部国产游戏能够比肩。

新世纪的第一年,中国单机游戏迎来了最好的瞬间,也即将迎来最坏的时代。


昙花一现

《傲世三国:三分天下》游戏界面。

在即时战略游戏领域,《傲世三国》率先引入体力系统,饥饿的士兵战斗力大幅削弱。城池内外的双地图设计,进一步拓展了攻城战的施展空间。孔明灯、投石车等极具历史特色的武器道具,也很大程度上丰富了游戏可玩性。

《傲世三国》还是即时战略游戏中首个深度开发武将或英雄技能的作品。合理运用武将及其技能,成了战斗的重要一环,在这一点上,连名作《魔兽争霸3:混乱之治》都是后来者。

就在《傲世三国》从E3展上载誉而归之际,目标软件的另一个重磅作品《秦殇》也已开发过半。此时的目标软件,或许没能注意到2001年9月底开始公测的网络游戏《传奇》。

《传奇》作为一款由韩国开发的网络游戏,无论在韩国的市场表现,还是游戏本身的质量和可玩性都稀松平常,然而《传奇》公测两个月后开始收费时,同时在线人数超过10万人。到第二年《秦殇》发售时,《传奇》同时在线人数突破60万。

《秦殇》以秦朝历史为背景,假设历史上被赐死的秦始皇长公子扶苏没有遵令自杀,并为了自证清白展开的一段冒险。

张淳后来接受《大众软件》采访时表示,目标一款单机游戏研发周期都是2-3年,研发推广费用在300万元左右,国内外收益加起来最多也就是350万元,平时开销基本是拆东墙补西墙,“如果《秦殇》没有挺过市场的考验,目标就完了”。

《秦殇》虽然叫座,但盗版也很快传播到了百万套的量级,商业收益上并不能让目标软件摆脱困境。

为了能让《秦殇》的收益最大化,目标软件决定将其网游化。《秦殇》发售半年后,由《秦殇》改制的网络游戏《天骄·秦殇世界》上线公测,公测20天后,《天骄·秦殇世界》同时在线人数达到4.07万人。虽然后来一直无法跟《传奇》的用户规模相比,但据刘豫斌回忆,“这个项目盈利相当不错”。

《秦殇》作为角色扮演游戏,本就很适合用作网游题材,而且一开始便模仿《暗黑破坏神2》做了一个战网,在此基础上进行网游化的修改调整相对顺利。

目标软件初试网游便尝到甜头,这个甜头也直接打乱了目标软件的原有计划:当发现网游既能抵抗盗版,又能有比较丰厚的经济利益回报时,张淳决意要把当时正在开发的《傲世三国2》转化成网游。

前后参与过《傲世三国》和《秦殇》项目的刘豫斌就此与张淳产生严重分歧。在刘豫斌看来,《傲世三国2》已开发过半,若按张淳设想那般硬从即时战略类游戏改成一个角色扮演类网游,必然伤筋动骨。然而张淳并没有给自己留后悔的机会——《傲世online》还没开始动手,目标软件便宣布和连邦软件签约联合运营。

随后目标软件的单机游戏生产线被全面压缩。《秦殇2》开发到一半,项目即被改为资料片,名为《秦殇:复活》,为此项目团队不得不全面压缩内容。《秦殇:复活》于2004年1月匆匆发布,明显缩水的内容和赶工的痕迹,招致玩家大量恶评。

而《秦殇:复活》也成了目标软件发布的最后一款单机游戏。

张淳力排众议不惜砍掉《傲世三国2》也要上马的转型大作《傲世online》最终于2006年初发布,从口碑到收益都远远低于预期。游戏发布初期,甚至一度因为游戏中的“悬赏系统”被文化部列入黑名单,祸不单行。与此同时,大量网游玩家正在被一个新崛起的网游所吸引,那便是全球首创内付费模式的《征途》。

《傲世online》截图。可能直到今天,也没哪家游戏公司敢说把一款开发了大半的即时战略游戏,直接改成角色扮演网游。但营收压力终究还是迫使目标软件进行了豪赌。

对于此时已经改名为“目标在线”的目标软件而言,已经没有“然后”了:他们主动退出了单机游戏业;《傲世online》的失败,又让他们进一步淡出了主流网络游戏的行列,再也没能回归。

早在2003年4月份便离职的刘豫斌,加入像素软件后日子一度也不好过。

像素软件的第一款游戏《刀剑封魔录》,本来可能是目标软件的产品。早在《秦殇》开发阶段,刘豫斌与刘坤、刘岩等几个项目组的同事,因为一次突发奇想,便一起在业余时间做了一个融合了格斗元素的角色扮演游戏模板,这便是后来《刀剑封魔录》的雏形。这个雏形刘豫斌等人拿给张淳看过,未获肯定,并直接导致刘坤、刘岩等《秦殇》主创离职创业。

现在看来,《刀剑封魔录》同样是那个时代国内顶尖的游戏之一,玩法创新也收获了国内外不俗的口碑。不过,这款游戏在发售之初就已经有外媒注意到,游戏后半段重复性很大。这点游戏主创们也不否认,因为没钱。

画风上不难看出《刀剑封魔录》与《秦殇》的一脉相承之处,但《刀剑封魔录》在战斗体验上又做出了令人称道的突破。

刘豫斌回忆,发售之初,《刀剑封魔录》盗版数量迅速滚到上千万套之多,正版可能只卖了2万套,赚到的钱全都用来发工资。

像素不得不通过各种渠道搞钱,一度还跟着《大众软件》发行过一个“低价正版”。此外,像素还赶工做了一个之后被骂得狗血淋头的资料片《刀剑封魔录外传上古传说》。

刘豫斌加入像素软件的时候,整个团队已经确立了《刀剑封魔录》网游化的方针。“当时虽然只有8个人,但觉得还是要做网游,因为短时间内,我们根本无法抗衡盗版,我们没法抗风险,只能转网游。”

2004年7月,搜狐宣布代理《刀剑online》,此后至今,像素软件一直没有再出过单机游戏。

单机游戏不可或缺

2018年,中国成为世界上最大的游戏市场,但这世界最大的市场份额,几乎完全由网络游戏创造。

《中国游戏风云》作者王亚晖表示,论赚钱能力,中国网游已经独步全球。中国市场摸爬滚打出来的网游公司和产品,近年来出海发展也展现了极其强悍的战斗力。

此前因国内相关政策调整,游戏版号发布一度暂停,迫使不少国内网络游戏公司进军海外。一个韩国游戏公司的人在2019年对王亚晖抱怨道:“中国政府为什么限制游戏版号,导致中国公司不能在本土做,都跑去韩国,搞得韩国公司都快活不下去了。”

在中国,网游非常赚钱,毋庸置疑。但新一代游戏从业者,他们依然相信单机游戏,尤其是3A级(长时间开发、高质量、高投入作品)的大作,始终是中国厂商不能逃避的一道关卡。腾讯旗下游戏工作室NExT Studioss的游戏开发者、《金属对决》主策划Bruce Yan认为,单机游戏能够带来的技术和玩法上的突破,对于游戏业发展不可或缺。

单机游戏和网络游戏提供的是不同的游戏体验,本无高低之分。但相对而言,由于产品性质的不同,代表游戏业最顶尖技术和最丰富玩法的3A级作品,大多出现于单机游戏门类。

刘豫斌认为,单机和网游面对的是不同的游戏需求,不过网游往往容易受到更多制约。“它是多人的,人一多,资源消耗就很大,那么游戏必然要降低品质,来确保玩的时候服务器不会卡顿,运算不会出现障碍。从画面品质、细节这些方面比较,网游肯定落后于单机。另一方面,网游大部分要做互动类玩法,而单机却可以做出更多样的玩法,可以深入完善体验,不用担心说多个玩家参与会不会跑不动。所以从游戏性或独特性来讲,单机又领先网游一个身位。”

Bruce Yan亦指出,单机游戏里玩家只能跟游戏场景互动,想创造更好的体验,游戏开发者就必须在细节上花很多心思,这必然会带来更高的成本和难度。

Bruce Yan认为,只有掌握了做3A的这种技术标准和流程,才能更好地做降维。“这就像为什么华为要去做芯片,要去冲击最高的技术。NExT Studios也有一些作品是用虚幻引擎开发的,欧美大厂商一般用虚幻引擎专门来开发3A级大作。如果我们能把这套引擎吃透,它也能反哺其他的项目。所以3A作品对于游戏开发者而言,必须要拿下。”

在刘豫斌看来,中国游戏业其实长期缺乏单机游戏发展的土壤,“做电脑单机游戏,必然被盗版挤压,网络游戏一出来,玩家开始在这上面付费,厂商的注意力和资源就都转到网游上了”。而欧美和日本市场单机游戏一直坚挺的一个重要原因,在于游戏主机的普及。

《战神》《旺达与巨像》《寂静岭》《最终幻想》等游戏史上的名作都曾是PS2主机独占作品。

游戏主机凭借卖机器和独占游戏的收益,以及更强的抗盗版能力,为欧、美、日的单机游戏撑起了相对良性的市场。然而由于早年国内舆论对于电子游戏严重的负面评价,以及2000年六部委联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》后游戏主机彻底被禁,游戏主机直到2014年,才因为上海自贸区的建立迎来解封。


前景未知

就今天的国内游戏开发团队而言,他们更多选择以小成本、精制作的独立游戏模式,开始迈出单机游戏开发的步子。逐渐成熟的中国游戏从业者和玩家群体,也越来越积极地期盼着国产3A级大作的问世。

2020年8月20日发布的《黑神话:悟空》演示视频,舆论为之一振。外行看个过瘾,而对Bruce Yan这样的专业人士来说,这段视频让人兴奋不已:“它确实达到了很多3A级作品的效果,外行看起来可能没什么,但业内人士就知道这是很难实现的技术。所以《黑神话:悟空》的演示确实给了我们很大信心,说明国内也是有能力实现这种顶尖效果的。”

然而做3A级作品,真正意义上的门槛不止于技术。

Bruce Yan表示,做3A级游戏是个统筹工程,不仅要靠自身技术,还要学会跨国跨区分工协作。“比如你做一幅地图可能需要十几二十个美术一起完成,美国的团队做东边,中国或者日本的团队做西边,地图做出来之后,怎么去验收,建筑的模型质量是否符合地图的概念设计、是否符合玩法设计需求,这都需要一套标准和流程,这中间会有非常多的坑要去踩。”

随着市场发展和Steam等数字发行平台的普及,缺位了十多年的国产单机游戏,也正在迎来缓慢的回暖。盗版问题依旧存在,但已经不至于像过去那般足以将一个大有前途的作品毁掉。国内承担大部分单机游戏破解和盗版传播的游戏门户网站,也陆续洗手上岸。

2016年2月,国内著名游戏破解资讯网站3DM站长在微博宣布:年后不再进行破解任何单机游戏。

一直关注国产单机游戏的主播“女王盐”对此感触颇深,无论从粉丝的认知度,还是国产单机游戏的数量和质量,近年来都有了明显进步。《太吾绘卷》《中国式家长》《鬼谷八荒》《戴森球计划》等国产单机游戏佳作先后涌现,在国内外都收获了相当可观的口碑和收益。


不过口碑和市场双丰收的国产单机游戏依然凤毛麟角,即使像NExT Studios这样的工作室,有大厂加持,开发实力称得上国内一流,想做到叫好又叫座也殊为不易。

《金属对决》国内发行负责人金迪透露:“我们接触过国内很多小型团队,会发现大家情况还不是很好。毕竟发布的话,平台要拿走一部分钱,其次要跟发行商分成,共摊宣发成本,加上扣税、打折活动等……能到开发商手里的很有限。”

于是《金属对决》他们还是决定采取免费加内购的模式,Bruce Yan觉得这样或许能让游戏尽可能触及更大的玩家群,“今天一款作品想破圈,必定要打一些可能消费水平较低或者说并不那么核心的玩家群,他们首先要面对的就是价格问题”。

单机格斗类游戏《金属对决》的开发团队,全是硬核格斗类游戏的深度忠实玩家。

但Bruce Yan对国内单机游戏的未来依然看好:“虽然可能还没有达到国外玩家的那种氛围,但我们能亲身感受到国内环境的发展进步,我们有信心,不过也需要点时间。”

事实上“地主”家也没余粮。当前国际一线的单机游戏大厂,也在面临不同程度的营收压力。

“女王盐”觉得这并不奇怪:“十年前PS3时代,一款主机独占的游戏就已经要300多元了,到现在,一张实体盘还是300多元,有些卖到400多元,涨价的幅度根本赶不上通胀。”

而游戏开发费用却在水涨船高。2013年发售的《侠盗猎车手5》,开发成本就达到了2.6亿美元。欧美游戏大厂开发成本动辄上亿美元已非罕见,然而并没有哪家厂商敢于公然将作品售价翻番。王亚晖发现,欧、美、日市场游戏售价似乎一直徘徊于59美元的死线,偶尔有人过点界,却不会越雷池太多。

《侠盗猎车手5》的成功也属可遇不可求,内容行业永远不是说用心加砸钱就一定能有回报的。而且题材所限,《侠盗猎车手5》这样的作品在中国出现的可能性几乎为零。

于是从2017年起,一线单机游戏大作纷纷通过加入联网内容,额外发售资料片、扩展包、游戏内道具等,不断开拓营收渠道。最初试水的EA被一众玩家群起而攻,但一旦有人开始干,后面跟上的人便越来越多。

显然,天价投资对于当前的国产单机游戏开发商来说还是个遥远的烦恼。即使环境相较过往已经有了大幅改善,中国未来有了代表性的国产3A级作品和一流单机游戏开发商,怎么确保作品足够好将成为新课题。

今天的单机游戏从业者或许不再需要面对当年目标或像素面对的残酷环境,但他们的未来依然充满不确定性。

花无涯:黑客渗透笔记之单机游戏的一次付费破解

最近在研究Android逆向,内购破解这一块,发现挺有味道的,当然只限做技术研究。下面通过对某单机游戏的内购破解,详细介绍一下内购的方法和原理以及防护等。

游戏修改器可以实现很多变态功能,像无敌、倍攻、秒杀等,但是现在很多游戏都使用了MTP手游保护,游戏修改器无法使用。

使用某修改器添加游戏,可以看到很多进程,选择主进程4333。

软件黑客的学习步骤:

第一步:英语不用说了吧

第二步:也是硬件

第三步:从单片机学,有点夸张,但是要从底层的机器语言开始学习

第四步:学习,脚本语言,C,汇编语言,这都是以后免杀,加壳的基础,没有这些基础,免杀,加壳,都是扯淡...但是这一步也是最难得,好多都是在大学专业课学的,如果你没有编程基础的话,要玩免杀和加壳是很难的,即使懂一点,也是比着葫芦画瓢!

第五步:上面的编程语言不用,全懂!全世界有几千种计算机语言,常用的也就几十种,只要你能精通里面的3种左右,基本就可以了,然后你的目标就是学习反编译软件了,是日后破解软件的基础啊,哎...太多了,想当一个破解高手的话,必须要有数学水平,没有数学水平的话,以后的加密,你都头晕,连MD5算法,你都不知道...

材料准备

1)APP下载,本次演示的软件:登山赛车至天朝历险。

我们去其官网下载即可,另外在其他市场下载一个低版本的,这里我另外下载了一个 v1.3.1的,后面会有用。

2)至于工具,一个Android Killer加个 夜神模拟器 就可以了

3)放Android Killer 一看,可正常回编,这样也省了不少事

内购破解

01. 内购流程

内购即应用中付费购买道具或其他东西。其加入了第三方SDK(支付SDK)。支付SDK提供商(如移动、联通、支付宝等)先开发一个支付SDK,并进行加固等保护,再为开发者提供支付接口的使用指南,开发者在APP中添加了支付SDK后,通过相关配置使用SDK即可完成收费功能。

而从国内安卓的单机应用来看,其内购流程可简括为:APP--支付SDK--支付SDK服务器--APP。

Google Play内购流程较国内安卓的会更复杂一点在国内主流的内购SDK开发主要分为两类,即短信运营商类(三大运营商)和第三方支付平台类(微信、支付宝等)

02. 搜索关键字符

内购的关键函数

paysuccess onsuccess buysuccess threadSuccess orderBombsuccess payonbilling dobilling PayResult onBillingFinish BillingResult inresult paycallback resultStatus 9000 0x2328

从字面上就可知道,都是判断支付结果用的(其中0x2328是9000的十六进制)

02x01 直接搜索购买失败的Toast

1). 安装游戏后购买金币,随便填个,让它弹出购买失败的错误提示

2). 搜索关键字符 “短信验证码验证失败” 另,转Unicode码也没搜到

3). 试着搜索它的变量名 “gc_security_sms_err”

4). 果然,版本更新了,但 名称还是没变的,再试着搜索它的ID “0x7f0700a1”

5). 但至此并没搜索到其关键的判断语句,So,另找它法

02x02 搜索支付的API关键接口

1> 看一下支付的方式,还有微信和支付宝,不过我们这里就看短信支付(好友代付)吧

2> 从输入的手机号的错误提示可知是移动的接口,我们将其拉入 Android Killer后搜索移动支付 API 的关键字 “BillingResult”(前面已介绍第三方SDK的相关资料)

3> 另,看AndroidMainfest.xml文件发现应用原入口被改

4> 我们来看原入口下的类(有需要可以看反编译后的JAVA代码),这里我们直接看Smali语句

黑客,可分为网络黑客和软件黑客,网络黑客主要是搭建各种服务器和网站,来入侵网站,入侵服务器,而且要对网络协议有很深的基础,对数据的传输有很深的见解和了解。比如:网络OSI七层模型,TCP/IP协议,远程登录协议,以及邮件协议,FTP文件传输协议...等等,软件黑客主要是编写木马病毒,加壳,和免杀技术,破解软件,所有要求对汇编语言和编程语言有很熟练的技能!但是一个真正的黑客,必须要两种都会,不求全精,但必须精通一样,其他理解即可,拿简单的灰鸽子来说,灰鸽子有软件黑客编写,必须掌握很强的编程技术,同时编写者也必须对网络协议,端口号有很深的理解!这样才能完成一套集成,免杀,远程登录,屏幕监控的一系列举动!

话归正传,下面我给大家说下两种黑客的学习方法,以及如何学?从那开始学?

1.英语是必须要掌握的,大家都知道,几乎所有的漏洞都是从国外网站学来的,如果你不懂英语,等到你看到中文漏洞的时间,不知道已经过多长时间了,英语来说,不用要求语法非常精通,但是计算机常用英语的4000个单词,和基本的语法是必须的,无论你从事哪种黑客,都是避免不了的!

2.网络黑客的学习步骤:

第一步:先找硬件方面的知识看,了解!

第二步:掌握硬件以后,开始学习基本的网络协议,如TCP/IP

第三步:掌握协议以后,开始学习路由交换转发数据的原理

第四步:掌握原理以后,开始熟悉你要接触的系统,比如:windows系统,Linux系统,Unix系统...

第五步:熟悉系统以后,开始学习各个服务器的搭建,和维护,这时你已经有之前学习网络协议的基 础,在来学习服务器就很容易理解了!

独家特供:与暗黑风格雷同的 12大经典单机游戏

1、《焰影神兵》

这是一款对应网络联机的动作角色扮演游戏,除了可以单人进行游戏,最多可让四人同时进行游戏,以挥舞着剑及魔法的世界为舞台,为一款正统的线上动作 RPG 游戏。

你要使用剑以及魔法来打倒接连出现的猛兽,也必须攻破各种各样的地牢,身为一个新手佣兵,为了达成了驱赶怪兽的任务,你的冒险将会有狗的陪伴,他是与你并肩和猛兽作战,且值得信赖的好伙伴,在城镇里有攻击力高的狗,脚程很快的狗等等 ... 你可以依你喜好选择让他们与你同行。实时性的刺激与快感。

2、《秦殇》(Prince of Qin)

这是一款由目标软件公司开发的动作角色扮演游戏,该游戏已于2002年7月6日发行。游戏是从秦始皇死于沙丘开始,直至秦国覆灭为止。秦国作为中国历史上第一个统一的封建王朝,自建立到灭亡只有短短的15年,喻之为夭折,当不为过。而其间陈胜、吴广大泽乡起义反秦,后因内部勾心斗角也是最终夭折。最后楚霸王乌江自刎更是让人感慨英雄早逝。

游戏通过主角眼睛看到的当时社会:凄凉悲切,殇者满目,客死他乡的劳工、黔首戍边的民夫、英勇不屈的义军、负隅顽抗的秦兵,似乎只有一个“殇”字才能够如此精练的体现。而扶苏在游戏中的命运,和“殇”更是牢牢的结合。

3、《刀剑封魔录》

是像素软件科技发展有限公司制作的一款新型动作角色扮演游戏(ARPG),发行于2002年11月。该游戏不同与以往ARPG游戏,是一款以格斗为主体的RPG游戏。

巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。

4、《博德之门》

这是由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏,并于1998年12月发行,是博德之门系列的第一作。它基于TSR公司的高级龙与地下城(AD&D)第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度(Forgotten Realms)战役模组。

故事发生在费伦西部的剑湾(Sword Coast)附近,港口城市博德之门是重要地点,玩家将扮演一名巴尔(杀戮之神)之子进行游戏。游戏的开场白引自尼采的一句名言:“和怪物作战的人,留意勿让自己也变成怪物;当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你。”

5、《无冬之夜》(Neverwinter Nights)

这是BioWare公司开发制作的角色扮演类游戏,于2002年6月16日发行。

游戏基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏,通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC,而总游戏时间大概是60小时。

6、《地牢围攻2 》

这是Gas Powered Games 制作并由Microsoft Game Studios 于2005年8月发行的一款角色扮演类单机游戏。地牢围攻2 的故事发生地仍是Aranna大陆,但时间却和原作完全不同。游戏中,你的身份是一个雇佣兵,你可以自己设定人物的属性,包括性别,种族,外形等。

7、《泰坦之旅》

这是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。

该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。

8、《黑暗史诗》

《黑暗史诗》画面表现非常出色,光影效果以及色彩的运用很到位,全3D的山洞和地下墓穴让人颇为震撼,某些怪物看起来非常巨大。本作的程序非常稳定,即使在低配置条件下,游戏仍然能够稳定流畅地运行。音效方面,本作语音提示相当柔和,当你获取了一定的技能值,游戏也会出现一些特别的声响。值得一提的是,玩家最好选用宠物狗而不是宠物猫。综上所述,作为一款动作RPG游戏,《黑暗史诗》画面音效出色,对抗激烈,人物升级系统完备,颇具挑战性,的确是一款不可多得的优秀作品,相信一定会赢得广大玩家的青睐。

9、《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)



这是一款角色扮演类单机游戏,该游戏由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发,于2007年10月31号正式发行。

《暗黑之门:伦敦》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。

10、《三国赵云传》



是第三波珠海工作室出品的一款动作角色扮演游戏(ARPG)单机游戏。于2001年12月发布。

游戏包括了人物养成、魔法与必杀技的展现、装备冶炼系统、马战系统、武将单挑系统等等。游戏通常在小村庄、军营和城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备(购买武器装备和物品,更换、修复武器装备;保存进度等等)。

11、《剑侠情缘》

这是由金山软件公司下属游戏工作室西山居研发的一款角色扮演类游戏,于2003年发行。

游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客独孤剑的武林传奇。之后西山居又推出了续作《剑侠情缘贰》、《剑侠情缘外传:月影传说》。随后衍生出系列网游,2003年推出《剑侠情缘网络版》,2005年推出《剑侠情缘ⅡOnline》,2009年推出《剑侠情缘叁Online》,及网页版《剑侠情缘web》。

12、《碧雪情天ONLINE》

《碧雪情天ONLINE》是一款由创意鹰翔推出的RPG在线网络游戏。故事发生在动荡的隋朝后期,接续《碧雪情天之冰雪传奇》之第二结局:楚天舒与寒冰雪最终得以结合,而小王子怀仁,亦没有在刑天一战中毙命,而是返回北部草原,并偶然得见杨广骄奢淫逸之态,决心走向富国强邦只路。但楚天舒与寒冰雪最终得以结合,其间发生了很多曲折故事,在原书中并没有交代,在此《碧雪情天ONLINE》中,做一交代。

盘点2018年3大爆款单机游戏

2018年已过去,游戏玩家们也是在一年中收获了一年游戏的快乐。那么2018年有哪些单机游戏成为了游戏玩家中的爆款呢?让我们一起来盘点一下吧

1、《荒野大镖客:救赎2》

《荒野大镖客:救赎2》是2010年该公司发行的《荒野大镖客:救赎》的正版延续。《荒野大镖客:救赎2》以97分的得分成为Metacritic网站2018年评分最高的游戏,也是当之无愧的年度最佳游戏。

并且第19届年度游戏开发者优选奖中,《荒野大镖客:救赎2》以7项提名位列第一,《战神》和《漫威蜘蛛侠》以6项提名紧随其后。可见这款游戏的火热程度。

2019年的年初,TGA 2018上获得提名的也有这款游戏,这一次又成为了 GDC 2019 的主角。

2、《怪物猎人:世界》

回顾2018年的游戏,不管是畅销或者人气,不管是获奖还是影响,都绕不开卡普空在2018年年初发行的动作游戏《怪物猎人:世界》。

《怪物猎人:世界》。由卡普空开发团队采用MT Framework引擎开发,制作时间达四年之久。《怪物猎人:世界》在游民星空上面的评测分数达到了9.7分。

3、《刺客信条:奥德赛》

《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed: Odyssey),是刺客信条游戏系列新作。steam发布了2018年最畅销的游戏中,刺客信条确实没让人失望。刺客信条排名第5.

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