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英雄联盟手游登录教程(英雄联盟手游注册和下载教程,MOBA手游玩家可轻松上手)

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英雄联盟手游登录教程文章列表:

英雄联盟手游登录教程(英雄联盟手游注册和下载教程,MOBA手游玩家可轻松上手)

英雄联盟手游注册和下载教程,MOBA手游玩家可轻松上手

作者:NGA-甜咖啡acg

随着英雄联盟2020全球总决赛接近尾声,拳头游戏在今年的另一个重要项目也正式开启,那就是备受期待的英雄联盟手游公测。在去年10月的英雄联盟十周年直播中,拳头游戏确定英雄联盟手游Wild Rift,在2020年会正式上线,而这个游戏的在经过先前的技术测试和地区测试后,在本周进入正式运营发布阶段。

Wild Rift将于10月27日,率先在韩国、日本和东南亚地区上线,然后在今年12月时于欧洲、越南、湾湾上线,而北美和南美则是要到明年初。拳头游戏选择在亚洲率先进行公测,也是因为这些地区的手游热度更高,而国服尚未确定何时上线,因此,想要尝鲜的玩家,可以在本周先去玩一下外服体验游戏。

而Wild Rift延续了先前云顶之弈手游和LoR的传统,安卓和IOS双平台同步上线,因此,在10月27日,玩家可以前往谷歌商店搜索“Wild Rift”或者“LOL”来直接下载,IOS系统则是要在10月28日才上线苹果商店。有些玩家之前没有尝试过LoR的话,可能并不清楚如何下载手游和注册拳头游戏账号,这里进行一个简单的教学。

注册账号和下载的教程

目前Wild Rift的安卓平台,是支持谷歌、脸书或者拳头游戏账号登陆的,IOS平台应该是支持拳头游戏账号。在这里强烈推荐用拳头游戏账号,因为官方未来会搞各种的联动活动,如果你打算玩拳头全家桶的话,还是需要注册一个拳头游戏的账号。而且,拳头游戏账号找回和更改密码非常方便,你甚至可以进行转区。

想要注册拳头游戏的账号,先要使用加速器将你的IP地址变成这次公测地区的国家,也就是韩国、日本、印度尼西亚、泰国、新加坡、菲律宾或者马来西亚,如果你的加速器没有这些节点,那就换一个。目前腾讯加速器、奇游加速器、UU加速器都有拳头游戏账号注册的服务。

打开拳头游戏的官网,在登陆界面最下方选择注册账号CREATE ACCOUNT,然后就会跳转到注册的页面。在界面的右上方选择你想注册账号的服务器地区,事实上,官方还是会根据你当前的IP侦察你所在地区。注册界面的内容很简单,依次填写你的邮箱地址、出生年月、账号名字、账号密码,偶尔会弹出机器人的图片验证。注册完毕后,你的邮箱会收到一封确认的邮件。

​如果你的手机已经安装了谷歌商店,那就直接搜索官方上架的APK进行下载安装,如果没有安装谷歌商店的话,推荐使用各种加速器的第三方商店提供的APK进行下载安装。目前Wild Rift的安装包是1.7G,下载和安装后会有资料更新。在几分钟后,手游客户端的动画播放完毕后,则是弹出了欢迎页面,右上角关掉进入游戏登陆界面,这里可以看到有三种账号方式选择,我们自然是选择拳头游戏的账号登陆。

在你填写了刚才注册的账号和密码后,就会顺利进入游戏的主界面或者新手教程。如果出现登录失败或者100034的话,要么是公测第一天太多人导致服务器压力过大,要么就是你的账号没有识别为具有公测资格的地区。前者建议换个加速器节点或者重登,后者则是要重新注册一个账号。

至于IOS平台的玩家,那就要准备一个公测地区的苹果账号了,这个可以某宝解决,或者自己注册一个。首先打开苹果官网注册一个日本或者东南亚地区的苹果账号,邮箱会收到确认信息。之后在手机的苹果商店中,选择登陆新的Apple ID,在勾选同意条约后开始完善个人资料,勾选不要绑定支付方式。然后在弹幕的界面中,填写个人信息、街道和手机,这个找网上的资料套用进去。

​在完成了苹果账号注册后,你的苹果商店界面就会变成对应地区的语言了,依然是输入Wild Rift或者LOL,就能够完成游戏下载,登陆账号的步骤应该还是差不多。IOS平台的入口在10月23日已经关闭了,预计在10月28日凌晨开启。不过,拳头游戏每次发布新游戏时,前几天的服务器压力非常大,延迟或者卡门是正常情况。

英雄联盟手游前期试玩

虽然上周在推特上问了Wild Rift的平衡团队总监,他表示在新加坡和马来西亚公测的时候,会提供繁体中文的选项。但目前安卓客户端中,六种文字语言中并没有包括繁体中文,语音则只有英语、韩语和日语三种选项。这个只能期待官方在未来几天添加到游戏中,不过,如果你之前玩过其他MOBA手游的话,或者有基础的英文水平,还是很容易理解各种选项。

因为游戏玩法方面,还是和英雄联盟PC版本的差不多,只不过节奏更快一些。根据设计师在推特上的回复,各大服务器的玩家是可以跨服对战的,因为都是拳头直营的服务器,LoR现在也是可以。因此,你在日服也能够遇到其他地区的玩家,如果使用拳头游戏的账号,还会导入你之前其他游戏的好友列表。

在我们顺利登陆到游戏中,第一次加载界面是会遇到新手教程,如果你已经玩过其他MOBA手游,可以直接选择右上方跳过。如果你有足够的时间,也可以耐心玩完这个新手教程。新手教程结束后会给予你一些经验值,然后让你在五个入门英雄中选择一个,这五个英雄分别是盖伦、金克丝、阿狸、易和布里茨。

事实上,你选择哪个都没有太大的影响,因为其他角色都可以在后续的任务中获得。在这个新手教程结束后,很快又有另一个新手教程,你可以选择继续或者跳过,完成后再送你一个入门英雄。而两个新手教程结束后,你升到了两级,官方再给你一个入门英雄。之后,Wild Rift的主界面终于出现在我们的面前了,这个时候,系统会引导你和其他的玩家,进行一场人机对战,你的游戏生涯正式开启。

Wild Rift的英雄选取界面,和PC版本的十分相似,只不过确定英雄后,就变成己方角色的横版显示。右下方可以调整符文和召唤师技能,可以携带两个召唤师技能,但符文需要在四级后才能解锁调整。目前的英雄都有伴生皮肤,金克丝甚至还有多个皮肤,想要解锁新皮肤的玩家可以氪金,活动和魄罗币也会有免费皮肤赠送。

基本上开启加速器后,游戏加载和对战都没有感受到延迟,游戏内的界面和英雄联盟布局十分相似,而装备必须在基地里才会购买,官方有分路指引。和其他MOBA手游一样,双摇杆操控的系统,左侧是方向键,右侧是技能和攻击键。右上角是战斗、撤退和集结的简单指令,Wild Rift还有饰品可以使用,所以视野控制比较重要。

本身还想着进行一下游戏按键的调整,但官方这个默认版本已经相当不错,其他的参数也没有太多改动的必要,攻击键中默认开启了推塔键设置。最上方则是代替了TAB键,显示所有玩家的游戏信息。由于现在服务器不稳定,所以暂时还没有进行过PVP对战,毕竟挂机的惩罚非常高,轻则一小时重则封一天。

游戏的对战体验就是传统MOBA手游,指向性技能需要重新习惯一下弹道,但PVE也很难测试出什么玩法方面的区别,基本上平推一路就赢了,有MOBA手游经验的玩家可以轻松上手,很多游戏设计元素都是有借鉴王者荣耀的。目前日服里遇到了蛮多新手玩家,国人反而不是很多,客户端中没有更改中文的选项。由于公测首日的服务器压力非常大,如果你想一直玩的话,千万不要退出客户端,否则可能无法轻易重连。

英雄联盟手游unable to login with an account from this region解决方法

近日,部分玩家反映,在登陆英雄联盟手游是遇到了“unable to login with an account from this region”错误,那么这句话是什么意思呢?我们该如何处理这个问题呢?下面就是lol手游unable to login with an account from this region解决方法了,一起来看看吧!

安装谷歌三件套或是使用加速器(海豚、腾讯、UU、迅游、奇游、biubiu、CC等)都可以解决这个问题。

lol手游系统报错“unable to login with an account from this region”的意思是:注册地与服务器不匹配,说白了就是不能在这个区域登录。

报错原因:

出现这个问题是因为现在开启到的游戏都是外服,如果我们的注册地是在国内的话,系统就会给出这个错误提示了。

解决方法:

1、我们可以借助使用到游戏的加速器,这样很大概率的就可以帮助到我们来有效的解决到这个问题。

2、其次我们也是需要完整的来安装到谷歌三件套的内容,只有完整的套件安装使用,才可以保证到我们更加顺利的进入到游戏。

以上就是优游网小编为大家带来的“lol手游unable to login with an account from this region解决方法”的相关内容,想要知道更多攻略,请关注优游网专区。

来源:优游网

LOL英雄联盟手游注册教程:注册简化分享技巧体验游戏!

英雄联盟手游,如约而至,已经开启全球范围公测(呃……除了俺们中国,稍等等吧),目前安卓及iOS两大系统并行,日本服、东南亚服都已正常开测。第一批进入的玩家已经熬红了眼,还有很多玩家寻找方法想要进入体验,一睹为快,组队开黑,你“手痒痒”了没?

好吧,闲话少说,直接说明我的注册和登录流程,非常简单!

安卓版的安装、注册和登录最为简单。往下看!

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一、首先,在应用市场(应用商店),下载“uu加速器”,网易软件,放心下载!

二、在uu加速器,先简单注册登录uu加速器。然后,首页热门就能看见——一个大"L"型图标——“LOL:Wild Rift”,点击下载!这是客户端,日本服还是东南亚服,通用。

三、在首页底部“加速”页面,进入,可以看到“拳头账号注册日本”,简单明了,点击注册。

四、拳头账号注册步骤——按照提示,输入邮箱(QQ邮箱支持),填写生日(点击数字更改年月日),输入用户名(建议用户名不要太简单,免得后面提示重复还要修改!),输入密码(别手残,准确点),验证码是图片,一般是自行车公交车红绿灯等,别着急,一个一个点击,通过验证码后,点击就最后一步了。

五、注册到最后一步,看到“注册成功”恭喜你。

六、但是,由于现在大量玩家蜂拥而至,可能会造成网络拥堵,服务器瘫痪崩溃……那么,有可能提示“加载失败”等信息,就得重头再来注册,尝试几次仍然不成功就要等等到其他时间再注册。

七、拳头账号注册成功后,登录游戏。打开uu加速器,底部“加速”页面,看到加速菜单里的LOL按钮,注意启动前,将地区改为日本,点击启动加速,进入游戏加载。

八、进入游戏后,下边有三个登陆入口,我们注册拳头账号,就从红色的拳头入口登录。还可以注册Google账号和Facebook账号,这里就先不介绍了。

九、如果您正常登陆游戏,注册昵称,开始游戏教程,听到“Welcome to...”,恭喜你!

十、不过,仍然会有很多时候,登陆不进去。某些时段大量玩家蜂拥而至,可能会造成网络拥堵,服务器瘫痪崩溃……

十一、说说个人经验吧。一般早起时段、下午一点到四点、半夜一点以后等,这些时间段,网络和服务器比较正常,我们就是在这些时间段注册成功,登陆成功的。

我们在LOL等着你们,等你们一起组队开黑!

温馨提示:适度娱乐,合理游戏,科学安排时间,切勿影响生活切勿影响工作切勿影响身体健康哦。

这是个人实际操作经验,大家可以参考一下,亲们有很多技巧和经验可以在评论区留言,以帮助更多的玩家完成注册并成功体验游戏。

欢迎关注我们,更多精彩内容分享给您!欢迎评论区留言讨论~谢谢支持和鼓励。

lol手游100010怎么办 login time out please try again100010解决方法

lol手游限时错误100010怎么办?很多玩家在登陆英雄联盟手游时都会遇到“login time out please try again100010”错误,也就是“登陆超时请重试”,但是重新登陆也能无法解决这个问题,那么,我们该怎么办呢?

lol手游100010解决方法

虽然100010有可能是安装错误引起的,但编编建议大家优先更换服务器节点,因为能够能够进入游戏页面就说明安装包没有问题了。

错误

login time out please try again100010

翻译

登录超时请重试100010

解决方法

一般来说能进入游戏的话,就说明这个安装包是没有任何问题的,我们遇到的问题一般都是网络问题,卸载重装是没有必要的,反而会浪费我们的时间,由于这个游戏设定了不同的区服,虽然不同服务之间可以进行战斗,但是我们在登录的时候,有时候是有登录IP的限定的,比如说你要登录日服的服务器,用的是日服的账号,那么你的IP地址一定也得是日本的,就会显示你的错误。

出现了问题一般都是我们游戏提速软件的问题,只需要多换换节点之类的试试就行,因为提速软件使用的人数也是比较多的,很有可能由于线路的原因,导致登不上去,多多切换就是最好的解决方法。

以上就是优游网小编为大家带来的“lol手游100010解决方法”的相关内容,想要知道更多英雄联盟手游攻略,请关注优游网英雄联盟手游专区。

来源:优游网

英雄联盟手游国服上线一周年,现在什么样了?

【17173专稿,转载请注明出处】

《英雄联盟手游》国服上线已一年时间,近期他们也更新了3.4版本。近日,《英雄联盟手游》的游戏总监Jared Berbach、制作人ADNAn Mirza、英雄制作主管Maddy Wojdak、游戏体验产品主管David Xu等主创成员接受了17173等国内媒体的采访。

采访中,研发组回顾了国服上线一周年以来的运营情况,表示收到了不少玩家的反馈,并会在未来针对这些反馈问题进行调整。此外,他们也会继续加强类似卡尔玛这种手游方面的原创内容。未来还会继续深入对英雄联盟多元宇宙的探索。

以下是采访原文:

关于3.4版本的讨论

Q:《英雄联盟手游》已经迎来3.4版本,可以跟大家分享一下在过去手游研发里有哪些给予你灵感的点吗?新版本的研发过程中团队有遇到过哪些问题呢?

David Xu:我们的灵感依旧来自于每天游玩《英雄联盟手游》的所有玩家。上一个更新中,辅助的玩法体验是我们重点关注的目标之一。对我们来说,辅助位是一个相当大的挑战,因为我们想让他们更有存在感、参与感,但又不希望他们责任太重,压力过大。而且辅助一直以来都有个痛点,那就是他们必须要主导团队的大局观,而这非常困难,让人感到力不从心。对此,我们的方法是提供更多途径,让辅助能更明显地感觉到自己在游戏中做出的贡献,这样敌方和队友都能更好地尊重辅助玩家的出色表现。

Q:《英雄联盟手游》3.4 版本中新增峡谷之巅排位英雄分机制,此创新有着怎样的目的?

David Xu:这个问题我理解为谈的是“峡谷之巅”的熟练度门槛。这项改动的目的是为了实现峡谷之巅最根本的承诺。它代表着竞技的巅峰,为此玩家必须相信队友和自己目标一致、实力相当。所以玩家游玩的英雄需要达到一定水平才能进入峡谷之巅,而不是进入这个模式后才来学习从未玩过的英雄,我们认为这种要求是合理的。

Q:《英雄联盟手游》新版本内容会有什么特别的内容是值得中国玩家期待的吗?

Maddy Wojdak:3.4版本中,我们推出了一系列新英雄,希望玩家们能玩得开心。这四个英雄对应四种位置/游玩风格——我们第一个AP战士(格温)、带有恐惧机制的中路法师(薇古丝)、高人气的中路刺客/游走型英雄(永恩)以及一个将让野区再添恐惧阴霾的全新打野英雄。这是今年我们一次性推出英雄数量最多的更新,而且我们认为不论是哪种游玩风格的玩家,都能享受其中的乐趣!

《英雄联盟手游》一年来的总结与回顾

Q:这一年以来关于《英雄联盟手游》最大的突破是什么?

Maddy Wojdak:今年我们为《英雄联盟手游》做的最大更新是元素峡谷,我们希望它能契合《英雄联盟手游》的游玩时间和节奏,取得较好的效果。玩家们可能已经注意到了,我们不停进行优化迭代,最终有了如今的版本,这都是为了确保能朝着让大家满意的方向前进。

总的来说,元素峡谷的工作让我们对《英雄联盟手游》的平衡调整有了更多信心和更深刻的见解。未来的各项改动都将从元素峡谷中汲取经验,不断完善游戏。

Q:在过去的一年里,有没有哪个英雄会让制作组觉得“尽管很难适配手机操作,但我们依然突破重重难关让TA出现在了手游中”,可以和玩家分享一些开发过程中的趣闻和成就感吗?

Maddy Wojdak:我们英雄重做的最好例子就是卡尔玛。在《英雄联盟》中,卡尔玛的终极技能效果是加强她的一个基础技能——但大体上,我们想尽量避免技能按键没有较为主动的效果。所以我们将她在《英雄联盟》中的终极技能改成了被动,并给了她一个创造灵能圆环的独特大招。我们也调整了她灵链的效果。总的来说,这些改动都取得了非常好的评价,这也是我们最爱谈论的成功案例之一,它们表明《英雄联盟手游》开始变得和《英雄联盟》更不一样了。玩家们认可了我们在《英雄联盟手游》中探索英雄新设定的选择,而我们看到卡尔玛的重做大获好评后,打算以后也继续做这样的改动。

Q: 关于提升《英雄联盟手游》手游游戏体验的过程中,遇到最困难问题的是什么?

Adnan Mirza:归根结底,我们希望可以在《英雄联盟手游》中,为玩家们创造真正物有所值且引人入胜的游戏体验。我们都是电子游戏玩家(当然也包括《英雄联盟手游》),我们对游戏和玩家都抱有激情,所以我们为了玩家们的愉快游戏体验,努力工作提供各种改进和功能。但我们面临的一项重大难题是,我们需要确保能够理解玩家们的想法并达成他们的期望。有时候我们按照自身的想法对游戏做出了调整,但玩家们似乎并不买账。如果玩家们对某些事不满意,那么我们就需要更加努力,这一点十分重要。关于这一点,平衡性就是个很好的例子。有时某些英雄的胜率很低,或许是因为对付起来很吃力,从而导致玩家们认为这些英雄过于强势,所以禁用率非常之高。那么面对这样的情况,我们不能只是单纯的削弱英雄。我们需要认真思考以理解为什么玩家们会有这样的感受,然后再具体解决这些问题。有时候需要多次尝试才能成功,但玩家们会让我们知道哪一刻终于做对了。:)

Q:对于本次新版本内容,相信英雄联盟手游制作团队也是花了很多心思给玩家提供更好的服务,能简单的分享一下过去一年里的手游研发感悟吗?

David Xu:在2020年和2021年,我们的团队努力工作,推出了《英雄联盟手游》,并为玩家们将其推广到了全新的区域。随着2021年接近尾声,我们对玩家的体验做了一些深入调查,并从各种渠道收集反馈。利用以上收获,我们花了很长时间思考,我们可以在哪些领域为玩家提供最大的改进。我们还思考了未来,以及我们想要《英雄联盟手游》去向何方。这就是我们2022年开发决策的驱动力。今年年初,我们承诺过提供新的玩法选择,改善辅助体验,以及推出首个主要地图更新(元素峡谷),此外还有其他各种改进和内容提供给玩家。如今我们已经履行了承诺,而玩家们针对这些新内容所提供的反馈也让我们感到无比兴奋。

Q:《英雄联盟手游》上线一年来,最让你们感到满意和不满意的地方分别是什么?对于不满意的部分后续有什么改善计划?

Adnan Mirza:我对游戏最满意的部分是它对于《英雄联盟》端游玩法的忠实还原。每场亲身游玩的比赛都让我感到,在移动端进行极致的MOBA对局不仅仅是可行的,而且已经是蓬勃发展的现实了。

说到有待改进的领域,我期待我们的团队对游戏的进阶体验进行持续迭代升级。目前来说,游戏进阶很大程度上依赖于排位赛的进展,而这往往是零和博弈,玩家们只有在获胜时才会感到有所进展。虽然竞争自然是有输有赢的,但我们相信还可以为《英雄联盟手游》玩家提供其他的激励元素,通过一套更加成熟的进阶系统逐步解锁,从而对目前偏重于排位赛的局面做出有益的补充。

LOL端游与手游的区别与联系

Q:作为同一个IP,《英雄联盟手游》和端游有着很多相同和不同的元素,未来你们会如何处理两者之间的联系和差异?

Jared Berbach:《英雄联盟》十多年的发展进化令《英雄联盟手游》从中受益良多。归根结底,我们想将原汁原味的《英雄联盟》游戏体验,与其中各种情感体验一起带到移动平台。从这方面来说,我认为我们成功了。然而,我认为《英雄联盟手游》需要在端游的基础上,找到自己的路。展望未来,我们希望继续推动《英雄联盟手游》,让它在玩家眼中变得更为独特,并尽可能为移动端玩家提供更好的服务,让《英雄联盟手游》对于《英雄联盟》玩家来说独一无二。

Q:有没有考虑过手游和端游的联动,比如把手游和端游相同的英雄不同技能的放在一个模式里?

Jared Berbach:我们目前对直接的交叉游玩还没有计划,不过这确实非常酷。目前我们全力专注于提升《英雄联盟手游》玩家的游戏体验,《英雄联盟》中还有很多英雄、皮肤、玩法更新等着我们带到《英雄联盟手游》中去!

不过,我们确实想增加英雄联盟多元宇宙中发生的大事件和重要时刻。未来,我们可能会有更深入的探索。

Q:可以聊聊在你眼中《英雄联盟手游》与《英雄联盟》之间有哪些异同呢?这次的版本更新想给召唤师们带来什么不同的体验呢?

Jared Berbach:两款游戏及其各自的受众需求都有很多的相同之处。这两款游戏的玩家都专注于竞争求胜与磨砺精进。他们也都想和朋友一起游玩。最大的区别往往在于玩家们游玩的时间与场合。《英雄联盟手游》是以移动游戏思维开发的,所以有一点我们很注意,玩家很可能并不想投入45分钟以上的对局。正如Adnan所提到的,手机上的交流方式和PC也是不同的。当我们打造《英雄联盟手游》时,以上这些因素都在考量之中。

Q:把一个英雄从PC端带到移动端的难点是什么?

Maddy Wojdak:英雄需要相当长的时间来开发——一个英雄从开始制作到最终上线,通常需要9-12个月。除了常规的开发成本外,最大的困难在于如何将为键盘鼠标原生设计的英雄转移到手机上。有时候他们的技能会感觉很笨拙,或者缺少互动性。而还有一些时候,双摇杆操作会让一个英雄反应更灵敏,上手更方便——让一些之前比较难玩的英雄在手游里简单了许多。

为了理解如何让英雄在《英雄联盟手游》里得到最好的呈现,首先我们会看看玩家们在PC版的英雄上遇到了哪些问题,以及有哪些平衡性方面的问题。在此基础上,我们会想出一个原始设计,并且尽快开始游戏测试——此时甚至美术设计都尚未完成(这也导致了一些搞笑的游戏测试时刻,例如薇古丝测试时用的是欧米伽小队提莫的模型)。我们每天都做两轮游戏测试,和水平不同、《英雄联盟》游戏经验也不同的玩家一起进行,从而了解各种不同类型的玩家对装备的感受。直到最后一刻,我们都会一直进行调整,有时在英雄上线前几天也会增加一些东西。

这些游戏测试可以帮助我们了解到英雄操作起来的感觉是否忠实于PC版,操作起来是否太难或太过简单,以及在实际游玩时是否感觉良好。

有关《英雄联盟手游》原创内容的讨论

Q:未来的新版本除了高人气的英雄以外会不会增加更多适合移动端的新模式?

Adnan Mirza:这里不透露过多信息,简单来说,是的。我们希望引入一些《英雄联盟》中玩家熟悉的游戏模式,但在那之后我们会更加专注于为玩家提供全新的独特体验。《英雄联盟手游》登陆的平台不同,玩家的游戏预期也不同,所以我们正在考虑可选的游戏类型和模式中,最适应移动端微妙差别的会是哪些。

Q:在未来《英雄联盟手游》的更新和端游做出怎样的区分,比如有没有推出手游端原创新英雄/更多原创玩法的计划?

Adnan Mirza:我们也正在这一领域中摸索着。长期来讲,我们希望《英雄联盟手游》对玩家们来说足够吸引和刺激,而为《英雄联盟手游》推出独有内容就有利于实现这一目标。我们已经在《英雄联盟手游》中添加了一些专有的符文和装备,后续也会寻找其他能为玩家们提供独特游玩机制的机会。但话虽如此,《英雄联盟手游》仍旧是一款“英雄联盟”游戏,因此我们想要确保它仍然能够满足玩家们对移动MOBA游戏的期望。

Q:英雄联盟手游的负责人在九月初的谈话中提到了以后可能会上线原创英雄,现在游戏中也有自己的原创皮肤。那么请问在未来会如何平衡原创性和继承性?这些手游的内容有没有可能会反哺到端游中呢?

Maddy Wojdak:我们对《英雄联盟手游》原创英雄的想法很有兴趣,也积极地探讨了我们关于这点的感受——我们认为这件事终有一日会认真考虑的。在核心上,《英雄联盟手游》和《英雄联盟》是两款不同的游戏,而玩家们似乎也很喜欢我们做出一些差异化的东西(比如我前面提过的卡尔玛体验)。但我们毕竟只是同一宇宙的一个组成部分,我喜欢把我们看作是兄弟姐妹,而不是同卵双胞胎——我们有一些共同的特征,你看得出我们存在关联,但我们拥有不同的DNA。

话虽如此,我并不指望短期内能看到《英雄联盟手游》的独有新英雄。我们仍在探讨究竟要不要尝试这一机遇,以及长期来看,这对于《英雄联盟手游》意味着什么。

下一页:《英雄联盟手游》未来改动和更新方向

《英雄联盟手游》未来改动和更新方向

Q:我们能看到在《英雄联盟手游》游戏和赛事中,英雄的表现不尽相同,在未来版本改动方向数据会更加青睐玩家中的表现还是赛事内的表现?

Jared Berbach:两边的受众我们都很重视!尽管我们常常围绕着职业选手和职业比赛的状况进行平衡调整,但其实也是考虑了各种综合因素。通常来说,越让受众们感到头疼的问题,我们越会优先考量。特别说明一下:我们一般都是围绕着主要游戏模式进行平衡调整的,通常不会因为极地大乱斗这样的模式进行平衡调整。

Q:在今年接下来大概还会有多少新英雄加入到手游,还会有类似于卡尔玛那种改动较大的英雄吗?

Maddy Wojdak:今年内肯定还会有英雄陆续发布,不过我不能透露具体数量。今年内的英雄们都不会有大的改动,我们主要专注于玩家们呼声较高的英雄,或者是能够为峡谷创造新玩法的英雄。

未来我们肯定还会在《英雄联盟手游》中添加更多像卡尔玛这样大幅重做的英雄。我们认为专门针对移动平台上的良好游戏手感而设计英雄,可以为所有人提供更好的游戏体验,而且随着我们添加更多来自《英雄联盟》PC版的英雄到手游中,我们可以针对技能组进行更多的实验。更多有趣的内容会在 2023 年之际与大家见面!

Q:在峡谷先锋刷新时间改动后,游戏节奏变慢,单局游戏时间加长,作为移动端游戏而言目前的游戏时长是否会对玩家产生影响

Adnan Mirza:这一年来我们对地图和资源系统做出了一些调整,以解决一些玩家们的痛点,我们很清楚,一些调整确实会影响到整体的游戏节奏。我们认为游戏节奏确实存在一个“平衡点”,游戏时间太长或太短都有问题。我们一直都在积极关注这一点。

长久以来,每当游戏时间过长或过短,我们都会做出相应的调整。考虑到这一点,我们十分重视玩家们的反馈,并且针对游戏时间或节奏中某些不符合我们预期的部分,积极思考解决方法。

Q:对于这一年的体验,手游操作相比端游一些操作不容易打出来,一部分新手玩家也是因为门槛过高而止步。是否后续会对英雄联盟手游的操作再次进行简化?

David Xu:我们认为操作和技巧之间的关系是密不可分的,而对玩家来说看见自己在《英雄联盟手游》的操作上有所进步是非常重要的。我们认为当你精通了操作之后,可以和使用基本操作习惯的玩家之间拉开差距,形成优势。但是,虽然我们想要保持操作技巧的深度,我们也明白目前的操作系统中也有一些让玩家难以理解且过于复杂的因素。我们将继续朝着可控性方向打磨操作体验,让玩家们可以在游戏中轻松打出心中所想的操作。我们不一定要为了使游戏更加亲民而进行简化,这样做只会限制已经精通了操作技巧的玩家的发挥余地。

Q:对于玩家体验,你们更看哪一块?针对玩家体验,这一年来你们做了哪些尝试去改善?未来在玩家体验这一块又有哪些计划?

Jared Berbach:营造瞬时游戏体验对我们的团队来说至关重要。要创造生动且难忘的联盟游戏时刻,几乎需要《英雄联盟手游》所有团队之间,从英雄设计到装备和符文的数值平衡的相互配合。我们认为《英雄联盟手游》与同类游戏之间的关键区别就是游戏体验,我们也十分重视这一点。

在过去的一年中,为了改进游戏,我们在匹配和排位的游戏体验方面耗费了大量的心思。排位赛是《英雄联盟手游》中最重要的进阶系统,尽管当前的体验离我们的理想状态还相去甚远,但为了玩家们的福祉,我们将持续对这一基础系统做出改进。

关于未来的计划,我只想说玩家们可以期待在以后看到越来越多的《英雄联盟手游》专属内容。这并不是为了和《英雄联盟》端游刻意区分,而是我们明白《英雄联盟手游》的玩家们有着和端游玩家们截然不同的需求,而我们将为了满足《英雄联盟手游》玩家们的需求继续竭尽所能。

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