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泡泡龙单机游戏(3D牧场物语摩尔庄园手机端的牧场世界)

导读泡泡龙单机游戏文章列表:1、3D牧场物语摩尔庄园手机端的牧场世界2、玩游戏的不一定是游戏玩家,千万别在被假的游戏玩家骗了3、英雄联盟全球总决赛优秀征文赏:关于六个人与山与

泡泡龙单机游戏文章列表:

泡泡龙单机游戏(3D牧场物语摩尔庄园手机端的牧场世界)

3D牧场物语摩尔庄园手机端的牧场世界

1996年的《牧场物语》可以说是种田养猪的田园世界的开始,任天堂也很努力在开发了很多玩法,矿场等甚至加入打怪的元素。

《星露谷物语》则是PC端的牧场世界。

《摩尔庄园》手机端的牧场世界。#摩尔庄园手游上线#

好了,正文论证准备来了,想喷的速度,小编真的不屑一顾。

近期的游戏圈被手游《摩尔庄园》刷屏了。不仅上线一周以来持续居于游戏榜前三位,还连续6天登上微博热搜,屡屡掀起热门话题。

曾在13年前令孩子爱不释手的《摩尔庄园》,在13年后以新面貌重新在人们面前亮相,再度掀起热潮。

别再说摩尔庄园抄袭动森了……

拜托不要只知道个动森就把所有经营类游戏都说成抄袭动森好吗

摩尔庄园的手游更像是星露谷物语和牧场物语这种种田游戏,开局给个水壶、镰刀、锄头、斧子这几个道具都是一样的,反观动森开局并不是这样的……

而且它不像星露谷物语和牧场物语一样只能单机或者联机玩,它有社交系统可以和别的玩家互动,新手任务之后就会进入小镇以后的玩法也能自己选择,喜欢种田的还能继续种田,喜欢页游那种的可以去小镇关于这个游戏的游戏性而言我觉得作为一款休闲的种田类手游还是可以玩一玩的,作为摩尔庄园新玩家(小时候我玩洛克王国)觉得这个游戏就和他开篇写的字一样简单、快乐很放松休闲

如果没有掌机可以玩牧场物语、动森,或者没有电脑玩星露谷物语的但是又想尝试种田游戏的玩家手游版摩尔庄园完全可以了

据七麦数据、TapTap等平台的游戏榜单显示,手游《摩尔庄园》自6月1日正式公测以来,持续居于榜单的前列。且在七麦数据的iOS免费榜中,《摩尔庄园》更是连续位于榜单的首位,将此前一直霸占前三位的视频平台甩在后方。

正当《摩尔庄园》霸占多个榜单之时,微博等平台上也掀起了对该游戏的热议。

正如大多数的80后将《魔兽世界》视为自己的青春那样,如果你问一位95后什么才是自己的童年,那他的答案很有可能就是——《摩尔庄园》。

《摩尔庄园》这款游戏可谓是真的命运多舛。在13年前,它是在孩子们之间风靡一时的热门游戏,但或许是flash时代的落幕,又或是游戏内货币数值的崩盘,它最终淡出了玩家间的视野。正当大家为此而遗憾的时候,它又突然化身为手游,在儿童节正式回归,给了所有期待已久的小摩尔们一个迟来的惊喜。

那么,这款如梦似幻般的新作,又是否真的能让大家找回童年的影子呢?

像是官方非常贴心地复刻进庄园的小游戏,包括连连看、消消乐、泡泡龙和娃娃机等等,都是我们童年游戏荒时的最爱。

然而这些看似非常简单的小游戏实操起来却异常地卡顿和不自然,比如娃娃机这种需要俯视视角操作的游戏却意外地用了毫无方向感的平视,泡泡龙这样吃角度和细节的小游戏,也因为卡顿丧失了游戏的乐趣。而这也让这些锦上添花之笔,某种意义上来说反倒成为了影响游戏体验的部分。

瑞琪团长..时代的眼泪啊

而游戏整体的内容同样显得略微乏善可陈。就目前游戏可游玩的部分,除去上面所述的家园为主体之外,就没有什么很值得拿出一说的东西了。

在笔者的印象中,《摩尔庄园》页游虽然也以休闲为主旨,但每周一更,并添加对应的活动和玩法使游戏有了长期的活力。很长一段时间,游戏都能把休闲和可玩性两个概念贯彻得很好,这也是当初为什么游戏令一众即便并没有太多时间玩游戏的孩子们,却仍然愿意将时间留在庄园的重要原因。

星露谷物语

它像素风的画面、丰富且多元的系统不但勾起了昔日我玩《GB 牧场物语》的回忆,也基本将我往日的游戏乐趣还原得淋漓尽致,而现在,这款游戏也即将来到 iOS 平台上。

今天,《星露谷物语》的开发者 Eric Barone 在博客上分享了一则好消息,《星露谷物语》即将在 10 月 24 日登陆苹果 App Store,售价为 7.99 美元(约合人民币 55 元),无内购,且目前已经在美区 App Store 开启预购。

种菜、钓鱼,我想哪一天我不做编辑了,应该就想过这样的生活……

《星露谷物语》满足了 PC 玩家的梦想。玩家从祖父那里继承了一座破破烂烂、杂草丛生的农场,你需要把它改造成你的梦想庄园。伐木、挖矿、种植、畜牧、钓鱼,这款游戏包含了农场类游戏的各种经典元素。当然,角色扮演的元素让你可以在游戏中具备更加专精的生活技能,和怪物战斗、完成各式各样的任务甚至结婚——允许同性婚姻。不过,攻略结婚对象还是要花一定功夫的,你需要买很多对象最喜欢的东西提升他们的好感度,你还要完成一大堆任务和准备一大笔钱。

游戏最吸引人的一点大概是真实感。虽然画面是怀旧的像素画风并不真实细腻,但生活是地地道道的农夫生活。玩家每天早上起床干活,晚上回家休息——在外面游荡太晚会因为过于疲劳而昏倒在路上。除了一天的时间变化,还有四季和天气的变化。根据不同的季节,路边的景色会发生变化,还会出现珍稀的季节限定植物。这些收集要素也是游戏令人欲罢不能的原因之一——农作物、矿石、战斗装备、鱼类,有各式各样的收集品等待你收集。而在你收集和做任务的过程中,你会发现更多的新元素和新地图——就像再打一回合《文明》结果最后通宵不睡一样,《星露谷物语》总是让你再多玩一天,最后就多玩了一个月甚至一年(游戏时间)。

《牧场物语》

这似乎只是一款普通的牧场游戏,但是玩过的玩家很容易想到同类游戏中的佼佼者——《牧场物语》。这款 1996 年诞生,将角色扮演和模拟经营结合起来的游戏陪伴了诸多玩家的童年。不过,《牧场物语》只局限在任天堂和索尼之前一些主机和掌机平台上,对于 PC 玩家来说他们也需要有自己的农场。

返璞回真

游戏之所以让人觉得好玩,就在于能够引起玩家的共鸣,在这一点上《星露谷物语》就已经算了赢得了我的心。游戏一开始那略显简陋的CG却真实描绘出了现代人的生活状况,我们都是在钢筋水泥丛林中不得喘息的失心者,剧情上主人公随着爷爷的锦囊去到神秘山谷中好似一种归园田居般的返璞归真(或许也是作者创作的初衷),而画面上类似红白机的像素风格也不得不说勾起了儿时对于“小霸王”的记忆,所以无论从剧情还是画面上,《星露谷物语》从第一眼就让我留下了不错的印象。

初到星露谷

当主人公随着大巴车来到星露谷村头后,这款游戏又让我知道了:谁说像素游戏不能捏?不仅可以选择发型服饰,连眼睛的颜色都能选择(虽然在游戏中你的脸都基本分不清楚),其实不仅在捏脸,游戏的像素风格丝毫没有让作者无视细节的重要,几个像素点的移动就能生动勾勒出一只小动物的动作,而不是一坨呆板的像素累计成的一个符号。另外游戏的配乐也非常清新舒缓,值得欣赏。

游戏并没有什么新手引导,唯一的任务是邮箱中的一封信,让你拜访全部28个NPC,而这也是可以无视的一个任务,类似《我的世界》的沙盒模式,基本上星露谷所有的一切都要你自己来探索,这导致通常一周目玩家在没有攻略指导的情况下会走很多弯路,而也玩家在游戏的进行中总能发现新的惊喜。

种瓜得瓜 种豆得豆

既然是模拟经营游戏,核心当然少不了种树养猪等等,(在这一点上基本思路和QQ农场也都没区别,无非:播种/养殖—收获—买—扩建。)作物禽畜的种类从各类蔬菜瓜果,到鸡鸭牛羊有很多种。本作模拟的真实元素非常多,也很细致,大方面说四季明显的更替(可见星露谷在温带地区),各类作物都需要按时令种植,而用来喂养牲畜的干草也会在冬天停止生长,所以玩家还需要做好过冬储备,没有稻草人的话平日里种的菜会被乌鸦吃掉等等。

玩家游戏开始的时候属于“贫下中农”的水平,想要有所发展只能白手起家,一点点开垦自己的那片自留地。而你的成长不仅是在资金方面,也是在你的各种等级方面。随着玩家不断进行各种经营活动,你将解锁各种新物品,比如种植等级提高可以解锁物品酿造桶,让你能够处理你自产的水果,从而售卖出价值更高的农产品。足够的资金则可以让你扩展自己的经营业务,购买新设备,还能扩建自己的家等等。在这宁静朴素的小镇中,让玩家能忘却喧嚣,回归到一种真正的“生活”当中,体验到自己用一双手来一点点打造自己美好生活的成就感。

生活小康 找个对象

要是只是一个模拟经营元素,并不能足够吸引人,游戏还包含很多RPG的元素,这让人更有一种代入感。星露谷的村民不多,而NPC种类却很齐全,从售卖种子的商人到教你钓鱼的渔夫,从铁匠到酒吧老板,形形色色的人都有自己的故事,每个NPC都有自己鲜明的好恶,每个NPC都对玩家有一个好感度,玩家可以通过和npc互动和送对胃口的礼物来增进与之的高感度,从而解锁新的剧情,当然其中最重要的就是搞个对象,最后还可以结婚哦。另外,男角色也可以攻略男NPC,方法和正常一样。小镇的告示板会不时贴出村民的麻烦,争做全民英雄的你可以选择去帮助他们赢得好感和奖励。同时小镇在节日期间还会举行各类活动,玩家也可以参与其中。

1996年的《牧场物语》

《牧场物语》(日名:ぼくじょうものがたり,英文名:Harvest Moon)是由Marvelous Interactive Software公司(MMV)开发制作的模拟经营类系列游戏。该游戏最早于1996年8月6日发行。

《牧场物语》系列游戏的崭新创意和安静祥和的气氛使牧场物语获得了很高的人气,成为男女老少都喜欢的大众化游戏系列。

与现在很多独立游戏追求的“复古像素画风”不同,MMV的牧场系列一直在打造一种饱满立体的3D卡通风格。除了GB上的两部作品因为机能原因不得不“像素化”以外,牧场物语的正统作品(符文工厂等新牧场系列暂时不讨论)都在尽量地往细腻化和卡通化靠拢。矿石镇虽然也是2D版本,但还是通过阴影、视角的处理,营造出一种“伪3D”的立体感,类似于GBA上采用同样画风的《黄金太阳》系列。这点和开罗物语、星露谷物语等追求纯粹2D平面感的游戏是有很大不同的。

除此之外,《矿石镇》的人设上采用了可爱的日式画风,并且能通过各种小表情,小特色来反应人物心情,比如劳作累了以后,主角会脸色变绿然后摔倒,非常符合我们东方人的审美习惯,至于女性的颜值方面,由于画风的缘故,看上去也比《星露谷》可爱一些。

除了画面,矿石镇的BGM也延续了牧场系列一向轻松、细腻、舒适的田园风格,完全没有其他游戏中的刺激紧张感,很好地贴合了牧场主题。除了对话时咣咣咣的音效略显奇怪以外,四季背景、主题曲和婚礼曲那可都是相当地耐听,耐听到能保留到现在当手机铃声的那种。春天的万物复苏,夏天的轻松欢快、秋天的丰收喜悦、冬天的万籁俱寂都被烘托得非常好,能让玩家在劳作时有极强的代入感,这也算是牧场物语系列的经典特色了吧。

劳动过后,在地上聆听田园的虫鸣,这是你想要的生活吗?

回到游戏上,矿石镇系列给笔者最好的感觉,并不是那种嬉戏田园的开放感,而是两个字——“克制”。一般认为,模拟经营类游戏最难实现的地方,叫做“分寸感”,特别是对于牧场物语这种类型来说,系统做的太复杂,容易丧失田园游戏的轻松感,做的太简单,又会让玩家觉得单调乏味,缺乏成就感。就游戏系统而言,矿石镇完全可以再往深入了来做,毕竟之前的掌机版本《牧场物语GB3》中,就已经对很多系统做出了深度拓展处理,比如灌溉系统和温室系统,都可以让游戏变得更有深度和更加复杂。

最后总结一下

1996年的《牧场物语》可以说是种田养猪的田园世界的开始,任天堂也很努力在开发了很多玩法,矿场等甚至加入打怪的元素。

《星露谷物语》则是PC端的牧场世界。

《摩尔庄园》手机端的牧场世界。

当然在《摩尔庄园》还没有大获成功的时候,你可以把它理解成手机端的《3D牧场物语》。

玩游戏的不一定是游戏玩家,千万别在被假的游戏玩家骗了

游戏是现代化社会下供给人们的一种减压的方式,它也是人们在满足物质需求的基础上而追求的精神需求。游戏经过很长时间的发展现在成为了现代化的一种标志,电子游戏便是由科技进步而带来的全新产物。经过十数年的发展电子游戏现如今也成为了人们生活中不可或缺的一种娱乐方式,与此同时也一定满足了形形色色的人们,而这些人们就被广大的群众称之为“游戏玩家”,但殊不知“游戏玩家”也要区分真与假。我们如何区分真假玩家,就需要走进玩家的世界里去了解他们。

广义与狭义的游戏玩家

提到广义与狭义我们就会第一时间联想到著名物理学家爱因斯坦曾经提出过的《相对论》,相对论也具有广义相对论和狭义相对论。简单的来说,世界万事万物都是相对的没有绝对的,所以游戏玩家也是同样的道理。(虽然《相对论》主要说的是时空和引力的基本理论,但是道理相同)

那么我们就先来说一说广义的游戏玩家吧:

游戏玩家广义上来讲就是游戏的参与者,在一款游戏当中作为一名游戏的参与者既是游戏玩家。这是一种非常笼统的解释,就像刚刚小梦所说了万事万物都是相对的,因为如果只要是被视为“游戏”的内容那么参与者都是“游戏玩家”吗?当然,这要看每一个人是怎么理解的了。

例如:一个孩子在搭积木就说明这个孩子是游戏玩家吗?那么中国著名羽毛球队员林丹在玩羽毛球也可以说明他就是游戏玩家吗?那么著名电子竞技职业选手TIAN在英雄联盟打排位练习英雄时就证明他是游戏玩家吗?

当然,就要看如何定义搭积,如何定义打羽毛球了,最终还是需要看个人的理解。搭积木对于孩子来说是游戏,而对家长来说或许是开发孩子的智力的工具。打羽毛球对于普通人来说就是一种体育游戏,但对于职业选手林丹来说就是一种职业一种荣誉。英雄联盟这款电子游戏对于一般人来说是游戏,对于职业战队FPX的TIAN来说在锻炼比赛所需要使用的英雄的操作技术。也就是说不同的角度看待的内容也完全不同,其结果也会有很大的改变。

那么狭义的游戏玩家是什么呢:

狭义的游戏玩家一般指的是某一个群体,他们都同时有一个共同点那就是都在玩电子游戏,也就是说玩电子游戏的人就是游戏玩家。就目前来说很多人的共识会认为游戏玩家特指玩电子游戏的人,这一点是谬误。

例如:金山打字通是著名的练习打字的一种软件,那么进行“游戏”的人就是游戏玩家吗?那么在医院医生利用高仿真的电子模拟软件进行临床门诊练习,这也是一名游戏玩家吗?当你带上VR视频眼镜享受购物时光,这也是一种“游戏玩家”的游戏行为。

游戏本身是一个动词又可以作为一个名词,所以并不能简单地就将它理解。金山打字通是著名的打字游戏,严格意义上来说只是让打字充满了游戏性,但是它也实实在在是电子游戏的一种。医生利用模拟游戏模拟诊断病人,从而增加医疗器械的操作熟练度,所以他们是“游戏玩家”,当这种游戏放到普通人手里去玩,那么这些人就真的是游戏玩家了。随着科技的发展游戏的应用也越来越广泛也越来越强大,VR设备带来的游戏性就是最具典范的,我们带上VR眼镜可以身临其境地进行购物逛街,可以当作是一场“购物游戏”。如果玩电子游戏的人都是游戏玩家的话,那么这些人和日常生活当中的很多人都是游戏玩家。

小结:广义的游戏玩家可以是参与者,评论者,消费者,使用者,体验者。而狭义的游戏玩家只要是玩电子游戏的人就是游戏玩家。但是,随着游戏的发展愈加成熟,游戏玩家也被分门别类,最终如何区分却成为了现在很多人的争论点。

什么才是真正的游戏玩家,什么是假的游戏玩家

其实游戏玩家可以简单地分为三大类,只要这样去区分就可以了解玩游戏的人到底是真玩家还是假玩家了。这三大类区分为:游戏爱好者,游戏从业者,游戏应用者!在以上三大类其中也分为不同的小类别,不过他们总归是属于这三个类别里边,我们下面具体解析为什么这么区分。

游戏爱好者:

我们第一个就要说一说游戏的爱好者!游戏的爱好者有很多种,即便都是热爱游戏的玩家也并不一定会产生共鸣。游戏爱好者里也可以分为三个小类别:1.职业的游戏玩家 2.精神障碍者 3.游戏作为人生的喜好但又不失理智者。

1.职业的游戏玩家

这一类玩家最为简单,职业游戏玩家就是职业打游戏的,在游戏方面有所建树,甚至可以用玩游戏养活自己甚至养活家里人。例如:直播玩游戏,像英雄联盟职业选手MLXG、DOTA2职业选手Burning等著名的游戏职业玩家。

2.精神障碍者

这类玩家是无法自控自己游戏的时间,对游戏如痴如醉不能自拔者,玩游戏可以做到废寝忘食,只要玩游戏都不惜牺牲一切的玩家。到了这个地步还有谁能不认可他们热爱游戏吗?只是这个爱太过于扭曲了。

3.游戏成为人生的喜好

这一类玩家是相对精神障碍者的,完全就是相对上面的另一类玩家,这类玩家可以自控,办正事的时候会认真做事,但是除了办正事以外就会优先考虑以游戏为主的生活方式,虽然痴迷游戏但又不会因为游戏影响现实生活的玩家。

游戏从业者:

游戏从业者其实有很大一群人是根本不玩游戏的,所以本质上来说无法称呼他们为游戏玩家。可是,他们因为工作的原因又不得不去玩游戏,所以很多从业者并不是游戏玩家。热爱游戏的玩家们也肯定有很多从事游戏相关的职业,绝大多数都会以游戏爱好者的身份而自居。

在游戏从业者里会有极少数的人将成为游戏制作人,游戏制作人已经不再是游戏玩家了,我们要区分开,游戏玩家与游戏制作人完全是不同的概念,游戏制作人更多的是以游戏为媒介去传递表达一些内容,就好比曹雪芹用笔书写了四大名著《红楼梦》一般,有着异曲同工之妙,游戏只不过是游戏制作人的一个传递信息的工具罢了。

游戏应用者:

游戏是软件应用,自然也有使用它的人群,而这类人群是极为广泛的,简单的来说只要与游戏相关的人都可以称之为玩家。评论者,消费者,使用者等,不论哪一种都是应用游戏的人群。借助一款游戏制作一期视频,写一篇文章,进行一个游戏评测等等是应用者。

例如:玩泡泡龙和贪吃蛇等休闲游戏的玩家们,玩斗地主和拖拉机等棋牌游戏的玩家们,玩象棋和围棋等传统游戏数字化的玩家们,玩模拟驾照答题游戏的玩家们,玩王者荣耀和和平精英手机游戏的玩家们……

这类的游戏玩家众多所以也是最让人难以区分的人群了。虽然人群很庞大,但是也都有共同点的,喜欢休闲玩家的人群几乎只有碎片时间,而且年龄分布也比较大而且女性居多,游戏时间也比较短。喜欢棋牌游戏的玩家更多的都是男性为主,不喜欢操作且思维方式也较为传统的人群。喜欢传统游戏数字化的人群很多都不玩电子游戏,单纯因为把传统的围棋,象棋,国际象棋,跳棋等变成了数字化更为便利而玩。喜欢手机游戏并且是网游的玩家们更注重的不是游戏而是社交。

小结:游戏玩家已经不是简简单单因为他们玩游戏就是玩家了,而是其中混入了很多不是游戏的游戏,所以相对于不是游戏的游戏,那么玩这类游戏的玩家也一定不是游戏玩家。

热爱游戏的游戏玩家一定是喜欢游戏本身,热爱游戏其中一个到多个的点,每一个点会根据不同的玩家而看待的结果也完全不一样。在不同人的角度下,那么就有不同的“玩家”存在。这也是容易让很多真正的玩家混淆的地方了。

真假玩家傻傻分不清楚

每个玩家都有自己所喜欢的游戏类型,每一个人都不相同,但是每一个人也都会去寻找相互的共通点,这也就是社交。但是,对于真正的游戏玩家来讲,游戏的内容远比社交的比重大的多。

《王者荣耀》和《和平精英》都是重度社交游戏,是以社交为核心的手机游戏,所以这类游戏的游戏核心是社交。我们要在游戏当中不停地进行社交互动,与团队沟通交流最后取得胜利,这就是玩下去的动力。假如,你从现在开始在玩吃鸡和王者荣耀的时候都是单机,只打人机只和电脑对战,你会玩多久呢?(即便你单人排位也是与对面互动,这个假设的前提是对面也都是电脑的情况下)所以这是一个典型以社交为游戏核心的游戏内容,游玩这款游戏的玩家们也只能算半个玩家而已,据小梦了解很多玩家只会玩王者荣耀或者和平精英一类的手游,其中还有很多是被迫去玩的,朋友圈都在玩,自己不玩就显得有点“孤家寡人”了。

我们再与任天堂的游戏《马里奥奥德赛》进行对比,这款游戏是以游戏性为游戏核心内容的一款游戏,在马里奥奥德赛游戏里我们扮演马里奥大叔与库巴“相爱相杀”的感人故事。这款游戏的游戏故事叙述库巴绑走桃花公主与来自帽子之国的帽子精灵女孩“提雅拉”,逼迫桃花公主与他结婚。身为桃花公主爱人的马利奥,为阻止婚礼,与提雅拉的哥哥帽子精灵“凯皮(cappy)”联手,搭乘帽子型飞船“奥德赛号”周游世界,施展恰比附身的神奇帽子,拯救心爱的人归来。游戏的旅途中可以体验游戏当中的各种游戏玩法,其中具备各种探索与收集要素等待玩家亲自挖掘。在这个游戏当中作者极尽想让玩家拥有代入感,全身心地去享受游戏为玩家带来的游戏内容。这也正是真正的游戏玩家需要的游戏。

小结:虽然玩的游戏以社交为核心的人群不一定全部都是“假”玩家,但是玩以游戏性为核心的游戏的人群一定是真玩家。一款游戏剔除掉社交系统依然还有一群人买单,那么这群人一定是真玩家,反之一款游戏剔除掉社交系统后曾经玩的人却都离开了游戏,那证明这群人必定是“假”游戏玩家。

对游戏热爱不是痴迷,对游戏执着是信仰,热爱游戏不是拿游戏当饭吃,这就是真正的游戏玩家,真正的游戏玩家是可以分别游戏与“商品”的。

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英雄联盟全球总决赛优秀征文赏:关于六个人与山与LOL的故事

“一座城,一群人”——2017《英雄联盟》全球总决赛电竞文学大赛由PentaQ刺猬电竞社、Riot games拳头游戏、腾讯游戏《英雄联盟》主办,游研社、QQ阅读协办,熊猫TV、腾讯游戏频道、新浪电竞、速途网鼎力支持首届电竞征文大赛活动——活动时间贯穿2017全球总决赛全程。

活动期间,我们将陆续发表投稿的优秀作品并奉上稿酬——以感谢参与各位的热情,并分享这些不同的“城市电竞故事”。今天为大家推荐的作品是《我们绝不投降》,这是电竞征文大赛的第一批投稿作品之一。

关于六个人与山与LOL的故事

文/王煜尧

大一所在的东校区南拥岱庙,北倚泰山,我们的大学生活就在泰山脚下开始,而我们与英雄联盟的故事也在这里开始。

竹子

我喜欢和自己对话,在一个陌生的城市。

当看到眼前的山时,我突然有一种感觉,或许接下来的四年大学生活,再艰难,再烦闷也不过是和山的相看两不厌。我不喜欢我的专业,我不喜欢我即将学习生活的地方,但山是毕竟泰山,“会当凌绝顶,一览众山小”的泰山,我喜欢这座山,在泰安这座城市,泰山是城市的标志,是泰城的依托,我想我会学着改变。

大学能够自由支配的时间很多,宿舍是六人间,人手一个笔记本电脑,平日里在宿舍大都是靠玩游戏打发时间的,最开始的时候宿舍里六个人玩的游戏却不尽相同。

特立独行的涛哥沉迷于沙盒类游戏,他仿佛有无穷的创造力;伪学霸老灿主攻单机游戏,但因电脑配置问题常折戟沉沙;闷骚自恋的阿春喜欢的是射击类游戏,然而枪枪人体描边;健身狂人泡泡龙从来不玩电脑上的游戏,只玩手游;热爱学习的菠萝只要是网页小游戏都有研究,且不止于皮毛。

我玩的游戏很多,但英雄联盟上大学之前却没有接触过,原因很简单,我喜欢立体感强的游戏,因为真实感更强,拳拳到肉的打击感才是我追求的游戏体验。高中时看同学玩LOL,只感觉像平面游戏,那时的召唤师峡谷也不如现在好看。

就这样,我们宿舍里基本上没人接触英雄联盟这个游戏,现在想来在大学我们这六个人凑在一个宿舍的概率真的低。

我们六个真正开始对这个游戏感兴趣是因为同楼层两个宿舍的一场5V5友谊赛,当时因为下午没课,大家都在宿舍百无聊赖,听到隔壁宿舍传来的阵阵惊呼声和叫喊声,“兵线!兵线!”“龙!大龙视野!”一个个陌生的词汇传到耳畔,引发极大的好奇心。

最先去看热闹的是泡泡龙,手里还玩着手游就一去不复返了,之后是老灿和涛哥放下还在打的网游抱着就看一眼的打算,也没有再回来。我和阿春去的时候隔壁宿舍已经站满了人。

从未见过如此让人绷紧神经的游戏,各种绚丽的技能目不暇接,双方通过狂秀脑力,紧密配合,团队协作,最终逐渐建立优势,打赢团战,竟让我们观众看的都热血沸腾。更不要说赢得那五个人,早就成就感爆棚,而输的一方也没有太沮丧,叫喊着再来一局。

一局近一个小时的对局让回到宿舍的大家仍意犹未尽,菠萝二话不说打开电脑开始下载英雄联盟的安装包,我还沉浸在刚才那幕水晶爆炸的场景里,似乎英雄联盟和我印象中有点不一样。

老灿提议我们也下个联盟玩吧,一时间宿舍里网卡到爆。

涛哥

我呆坐在肥胖里,于是泰安这个城市在我眼里变得拥挤。

泰安是一座并不年轻的城市,你在这里的每条街道上都能看到两人难以合围的大树,在每一个地方抬头就能看到泰山,也是因为泰山,泰安天然地成为旅游城市,拥挤自然也是常态,尤其遇上坏天气。就是在这个城市我遇上和我打四年英雄联盟的几个人。

尽管网速慢,我们还是在那个下午耐心下完并安装了这个游戏,泡泡龙除外,他在专心玩手游,他坚信这种游戏会出类似的手游,后来果然如此。

大家对于玩英雄联盟基本都是零基础,打完新手教程后我对这个游戏只是有了一个初步的认识,讲道理很复杂。我喜欢玩沙盒游戏,是因为我能发挥自己的想象力,在游戏里我是造物主。而英雄联盟有很多规则限制,光是不同英雄技能就让初玩者头皮发麻。

最先熟悉这个游戏的是竹子,我们几个还在打人机的时候,他已经赢了一局匹配对局,虽然数据不好看,但也没怎么坑别人。大家纷纷请教经验,竹子自然一脸得意:“天赋使然,也或许因为我以前玩的对战游戏太难,这个太简单了。”竹子的狂妄自大换来一阵他杀猪一样的叫声。

玩英雄联盟的都知道,这个游戏自然还是组队玩比较有趣,有战友和孤军奋战完全是两码事。接下来我们就开始了五黑的不归路。虽然每一次都是“网吧五连坐,从来未赢过”的节奏,但是却很享受大家一起在身边开黑的时光,作为合作类竞技的游戏,沟通与交流成为一种乐趣。

老灿

我在诗里看到了泰山,泰山也如一神祇挺拔天地间。

“岱宗夫如何?齐鲁青未了”,泰山顶上不是召唤师峡谷,真正近距离接触泰山的人都知道无非几种颜色,青,藏青以及冬日雪后的白。这里的风景只适合做写意,不适合写实。

泰安城有很多旅游景点和好玩的去处,但一个多学期我们几个就逛的差不多了,除了泰山,除了因为抬头就能看见,还有一个原因,懒。

大学南校区旁的小吃街里坐落着许多网吧,大家开始喜欢上玩英雄联盟后,成了这里的常客,周五晚上草草吃完晚饭就直奔网吧,开始一般是三个小时的五黑之旅,虽然败多胜少,但其乐融融。

渐渐的大家都形成了自己玩英雄联盟的风格和喜好。竹子喜欢玩上单,他喜欢一个人默默发育,如果对面没有打野来抓,他能一个人推一路高地或和对面上单打到天昏地暗;涛哥会玩的中单英雄最多,对线不一定有优势但也牵制住对面,中路塔一个人能守很久;我们的打野一般是菠萝,无他,菠萝比较野,而且想法多,能让对面各路时刻需要紧绷精神;下路二人组则一般是我和阿春,他是补兵对线都很强势,而我任劳任怨,也能时刻观察。

当然位置分配也不是固定的,这就是五黑的好处了,谁想要玩哪个位置就可以玩哪个位置。

菠萝

我不说我对这个城市的留恋,对泰山的情有独钟,因为时间从未流动而具体。

在这里生活一段时间,你会发现泰安没有什么不同,不会因为是一个旅游城市就灯火酒绿,夜夜笙歌。夜晚的泰安与繁华无关,远处夜空中有序缥缈的灯光勾勒泰山的轮廓,但山安静如酣睡。

“技术决定你能否做好你该做的事,意识告诉你应该做什么,策略决定你该朝哪个方向思考,大局观是你做任何决策的基本指导。”

这句话是泡泡龙说的,鬼知道他在哪看到的。我们五个人开黑,泡泡龙是宿舍里的唯一忠实观众,渐渐的他也明白了这个游戏,甚至比我们还懂,鬼知道他怎么学的,或许因为他看直播比较多?

玩英雄联盟对线期间的操作是很频繁的,对于我来说,只有赶路期间才消停一点,一般人都很难做到一直关注到小地图。这时候,泡泡龙的价值就体现出来了。泡泡龙完全可以关注到小地图的所有动态。

于我们五人小队来说,泡泡龙是教练,因为我是打野的缘故,就更需要他的帮助。我时常玩剑圣,选择什么时间切入,泡泡龙总能给出最好的答复。

前期带节奏,中期各种小规模团战,全是由泡泡龙组织和提建议,gank和撤退,拿龙还是拆塔,有时我们都要问一问他的意见。

有输有赢,输了我们几个也不会怪泡泡龙决策有误,毕竟我们打的也不好,又不是什么厉害的战队,娱乐而已。

阿春

我在泰安这个城市或悲或喜,都是成长,和五个小伙伴一起成长,面对生活和未来。

该做的事从一开始就决定了。

该做的事是登山。

爬山对我们来说其实并没有什么吸引力,甚至有些惧怕,好多游玩泰山回来后的同学的感受只有一个字:累。泰山不是一个以自然景观著称的名山,泰山出名是因为他的历史积淀,真正的美景诸如云海、日出等都需要特定的时间。我们六个当然计划过登山,但始终没有下定决心。

下定决心的原因是周六五黑九连跪,我们很伤心,“教练”泡泡龙也很伤心,严重怀疑自己的指挥能力。

“明天不想玩游戏了,我要卸联盟!”老灿一脸悲愤,其实他的数据很差,尤其最后几局,对线完全被压制,也没保护好adc。

“我要玩我的网页,这个游戏有毒。”菠萝很努力,但结果不如意。

“明天去干什么,总不能在宿舍睡一天吧。当然也不是不行。”涛哥很纠结要不要拿把首胜。

“要不我们去爬山,来这儿这么久了,总是要上泰山顶上看一看的。”竹子提议后耐心地等大家的回复。

……

沉默是玛尔扎哈和盖伦的Q,科加斯的W,索拉卡和费德提克的E,维克托和布里茨的R。

“明天天气好就去。”泡泡龙思考后第一个开口。

“明天晴。”

“那就准备爬山呗。”

“爬山,爬山,爬泰山!”

泡泡龙

我一心只想前进,想要接近那些触不可及的东西,却不知道那具体是些什么。

登山从来都是需要毅力和耐心的,每一座高山的形成都要经历千万年甚至更久的地质变动,登山的人想要在一朝一夕间登上山顶,山自然是不情愿的。

于是便有了峭壁陡崖,有了荆棘。

所幸前人是与山做过斗争的。

我们六个一人背一个包,买了几瓶饮料和一些零食就在那个清晨的六点出发了,我们踌躇满志,我们朝气蓬勃。

我们选择的路线是从东校区出发,就近到红门,再过中天门,爬十八盘,登南天门,最后上玉皇顶。这是登泰山最经典的路线,适合初次登泰山的人,也适合具有挑战精神的人,从这里上泰山几乎可以领略整个泰山的风景。

到红门沿路已经能碰上很多人了,有和我们一样即将登山的,也有从山上走下,三五成群,或满眼期待又有丝忐忑,或一脸疲惫又难掩兴奋。

此时林间的空气还有着些许寒意,而这一段路并不崎岖,我们行进的速度就稍快些了,每走一段路就有几节台阶,从红门到中天门沿途林荫夹道,有石刻,有古树。我们走走停停也没感到累。

至中天门其间石阶渐渐变陡,一旁山林中阳光从密密层层的枝叶间透射下来,地上印满铜钱大小的粼粼光斑,驱散寒气的同时让林间变得明朗生机起来,清新而温润的空气氤氲于山林之中,耳畔也渐渐响起虫鸣鸟语。

到了中天门就可以看到十八盘如银河下泻好似一架天然的天梯,悬挂于青山绿树、云霞雾霭之中。

真正的挑战才刚开始。

我们

十八盘一共有三段,是登岱顶前蜿蜒于南天门前一段近似天梯的山路。

登十八盘前,六人决定稍作整顿休息,眼前是登泰山最大的挑战。

“登山,不是因为山在那里,而是因为我在这里。我登山,是为了我那些因山而生的‘无形的意念’,在征服这些‘无形的意念’的过程中,不必想其他,只想着下一步,只考虑应该把下一步放到哪里,该怎样迈出下一步,考虑这些无数的步伐会把我引向何处。完全沉浸在对下一步的思考之中,泰山就不再高峻了。”泡泡龙想给一行人打气。

“谁说的?”阿春听这句话有些熟悉。

“不知道,易大师告诉我的。”

“易大师也看过托马斯·布本多尔夫的书?”涛哥无影拆穿,最为致命。

“不是因为一定要获胜才战斗,而是因为自己能做到,坚信这是自己非做不可的事,玩英雄联盟和爬山一样的。”老灿难得正经,没忘真正促使六人出来的原因。

“因为热爱,你不会允许自己比别人差,想要做得更好些,再好些。你会逼自己成长,这个过程大都很难熬,像爬一座很陡的山,像练好一个英雄,像打一场很艰难的比赛。”菠萝看的明白。

“人生如同一次爬山,路上有太多惊喜,也有太多意外;有不舍的地方,也有不想停留的地方,然而我从未停止自己的脚步,倘若能以一个平凡人的身份走完了自己的一生,那么没有什么能比这更让我值得自豪的了。”竹子最喜欢讲他的人生道理,只是登山而已,说什么人生。

“一鼓作气就上去了,你们看小狗都比我们快。”旁边竟有一只不知哪位游客带着的小狗,正欢快地上着石阶。

“走了走了,谁先登顶请喝饮料。”

“那我岂不要慢点……”

……

“回去开一局,我就不信赢不了。”

“我帮你们看好小地图。”

“先等我下完。”

“你真卸载了?!”

“你以为呢?”

“对了,今天在泰山上碰到个猴子学我们的动作。”

“泰山上没有猴子的。”

“不过我们都看到了。”

……

“最让易感到挫败的是,一只天赋异禀异的猴子打断了他的修炼。他站姿笔直身材高大,宛如人类。这只猴子观察并模仿易的动作。易发出嘘声驱赶猴子,但这只敏捷的生物却将易对他使用的伎俩当做一种巨大乐趣。逐渐地,易的怒气被平息,他不再与这只顽皮的动物争论。当他完全放下了敌意,他发现他已经可以抓住这只猴子的尾巴。易意识到,如果他只是因为复仇而去追寻无极之道,他将永远无法精通。而当他放开猴子后,他也放下了对敌人鲜血的渴望。易为找到了之前视而不见的东西向猴子道谢,让他吃惊的是这只生物也给予了他回复。他希望学习易的战斗之道。这是一个古怪的请求,但这之后易却看到了新的道路。”

星吟推荐理由:

本次征文的主题是“一座城,一群人”。这篇文章用六个人的自述,一段接一段,串成了一个完整的故事。这是一个很巧妙的构思,既描既让他们通过自述和彼此描述的方式,刻画了这一群人中的每个个体,又最终呈现出一群人这个整体。比单一视角的描述更有趣味,却又有序地描绘了故事的发展,过渡自然,丝毫不见凌乱。

故事的前半段是英雄联盟,后半段是爬山。每个人对山和英雄联盟,都有不同的看法和记忆,但他们出线在彼此的记忆中,构成了一个完整的整体。而在英雄联盟里,追求胜利,不也是另一种攀登吗?于是,爬山的和游戏也顺理成章地融合在了一起。

文章的最后通过泰山上的猴子,自然地引入易大师和悟空的故事,又重新回到了“英雄联盟”这个主题上。这群少年也像易一样,在游戏中,在泰山上,太青春里,寻寻觅觅着,终于找到了自己的战斗之道,也将踏上新的道路——无论是在游戏中,还是生活中。

一座城,一群人,城是泰安,有山,有英雄联盟,人是大学室友,有友谊,有英雄联盟。无论是英雄联盟也好,爬山也好,有了同伴,才有意义,一座城市,也因为有这样一群人,才有故事。

2017《英雄联盟》全球总决赛电竞文学大赛正在持续征稿中——截止时间为11月总决赛后。总决赛各城市赛场门票!纪念礼包!万元奖金奉上!

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征文投稿邮箱:zhengwen@pentaq.com

八大安卓渠道6月数据报告总汇-I T资讯

原标题:八大安卓渠道6月数据报告总汇——稿源:游戏茶馆

“研发-发行-渠道-用户”,研发商在手游产业链条处于上游,为用户提供产品,渠道商直接面向用户,了解用户喜好和付费点。所以,每个月渠道都会对外发布数据报告, 在宣传自己的同时,也从游戏下载、游戏付费、首发游戏等方面做图表分析,反应市场的走向。

所以,游戏茶馆将在每月下旬,整理各大安卓渠道的数据报告,以便各位阅读、分析。本月整理了爱游戏、应用宝、百度移动游戏、小米、vivo游戏中心、当乐、可可游戏、360八大渠道数据报告,以飨各位。(注:以下排名不分先后。因渠道所出数据报告时间不同,故本次整理8家。)

爱游戏:收入榜以轻游戏网游为主

6月份,爱游戏引入手机游戏125款,其中首发游戏15款。

手机单机游戏排行榜中,《熊出没之熊大快跑》、《地铁跑酷(罗马版)》以及《神庙逃亡2》依旧占据下载排行榜首,而《开心消消乐》本月冲入付费排行榜首。手机联网游戏下载排行榜中,依然是《天天酷跑》拨得头筹,而收入榜单中仍以轻网游为主力。

应用宝:足球有关的应用颇受欢迎

腾讯应用宝发布六月热门游戏排行榜,受世界杯影响,与足球有关的游戏颇受欢迎,自虐游戏《一个都不能死》、《别踩白块儿》以及简单粗暴小游戏《Popstar!消灭星星》为最受欢迎应用。

从数据可以看出,最热门的游戏普遍为轻度游戏,分别为《疯狂来找钱》、《开心消消乐》、《地铁跑酷》、《3D桌球》、《别踩白块儿》。轻度游戏不会占用玩家过多的个人时间和精力,能够与玩家的生活和工作达到最好的兼容。

百度移动游戏:卡牌RPG休闲仍是主流

数据显示,百度移动游戏6月份上线重点新游共57款,其中网游41款、单机16款。适逢世界杯期间,百度移动游戏的新游上线方面,足球类相关游戏上线较为活跃,共计有包括《实况俱乐部》《足球Q将》《点球达人2014》《FIFA2014巴西世界杯》等在内的7款与足球有关的游戏在本月推出。

单机收入排行榜中,消除类游戏《消灭星星》因简洁的操作及覆盖全龄的玩法优势再度力压群雄,夺得头名,《植物大战僵尸2》和《熊出没之熊大快跑》则紧跟其后;网游收入方面,《刀塔传奇》、《时空猎人》、《放开那三国》仍旧位列第一、第二、第三名,整体较之五月基本无太大变动。本月,《超级英雄》首次冲进网游收入排行榜单,其在游戏取材及玩法设定方面也是值得学习的。

网游留存情况不仅可体现游戏产品的制作水准,也是玩家兴趣热点的直接反应。从6月份百度移动游戏网游留存榜来看,动作、卡牌、RPG等游戏仍是主导。其中,暗黑风动作手游《神魔》表现强势,凭借西游题材及精良的画风,跃居榜首。《刀塔传奇》《神之刃》紧随其后,位列二、三。

本月报告百度移动游戏还分享了平台两款游戏的案例:《剑魂之刃》6月中旬在百度移动游戏终极测试,取得了优异的数据表现:启动及注册率高达91.9%,次日留存60%,付费率大6.8%;百度移动游戏独代手游《3D暴力狂飙》于6月20日正式上线,目前,该游戏各项数据已全面领跑赛车类游戏领域,一举成为了国内用户极度喜爱,且愿意多次付费的S级品质游戏。

小米:《秦美人》领跑小米收入榜

6月数据报告显示:《秦美人》、《疯狂猜图》和《神仙道》分别占据收入榜、下载榜和搜索排行榜首位。

在小米游戏中心先后上线的页游转手游产品中,首发当日下载量最大的产品为《神仙道》,《秦美人》紧随其后;6月收入最高的产品则是《秦美人》,其后依次是巴别时代研发的和《热血海贼王》获得最多首日下载的《神仙道》。同时,《秦美人》也是新用户付费率最高的首发产品。

vivo游戏中心:首发单机上升 卡牌下降

vivo游戏中心6月首发精品游戏43款,单机占比升至70%,其中益智休闲、棋牌桌游上升明显,卡牌则下降较多。

首发产品中,《爸爸去哪儿2》凭借强劲的IP和前作良好的口碑,游戏上线获得60000 的下载量;《地狱之门》获500 好评;《PopStar!消灭星星2》付费率7%;《三国战神》次日留存46%。

从图7看出,单机休闲游戏受欢迎、中重度网游收入高。单机游戏方面,《开心消消乐》双榜登首傲视群雄!《植物大战僵尸2》则重回下载榜前10。变化较大的是收入榜,《熊出没之熊大快跑》凭借新版本收入提升4位,新上榜的游戏有《街机千炮捕鱼》、《泡泡龙亚特兰蒂斯》《雷电战机》,可见进入暑期档,单机游戏竞争会更加激烈。

网游方面,下载榜前三仍是《时空猎人》《神魔》《红警4:大国崛起》,新上榜游戏有《超级英雄》、《秦时明月》。收入榜首位仍由《神魔》霸占,但《刀塔传奇》、《超级英雄》、《放开那三国》则增长强劲,分列收入榜3、4、5位。

当乐:影视剧IP迎来爆发

报告显示,6月首发游戏74款,其中卡牌类占38%,仍然雄踞首发榜冠军,并且占据收入榜前三。在6月首发的74款游戏中,卡牌产品占据其中的38%,已连续第四个月占据首发榜冠军的位置。值得注意的是, 6月发布了测试预告的46款游戏中,仍有34.8%为卡牌类产品。受世界杯的影响,上线5款足球游戏。

此外,在6月的潜力游戏榜中,《天尊》、《兰陵王》与《实况俱乐部》都极具发展潜力,有可能在7月榜单中获得不错的成绩,这一推测源自《超级英雄》的上榜,在5月的潜力游戏榜中,《超级英雄》排在第九的位置,而6月就蹿升至下载榜和收入榜的前三。

纵观6月网游收入榜,卡牌类产品与即时角色扮演类产品的差距在逐渐缩小,在5月榜单中,即时角色扮演类产品收入占据45%,卡牌类占据31%,相差达14%。在6月,这一差距已经缩小到2%,即时角色扮演类占据43%,卡牌类已蹿升至41%。

可可游戏:《开心消消乐》日下载破5万

报告指出,可可游戏中心6月共首发75款游戏,其中首发单机33款,占比44%。《开心消消乐》日均下载破5万。

下载榜单较上月变化不大,《开心消消乐》依然霸占单机下载第一的宝座,《神庙逃亡2炫酷版》则重回前五名。值得一提的是本月单机总下载也呈现爆发式增长。网游榜中《3D坦克争霸》勇夺第一,《时空猎人》与《刀塔传奇》分列二三。

《开心消消乐》连续两个月夺得双榜首的好成绩。《消灭星星2:消灭糖果》、《熊出没之熊大快跑》和《植物大战僵尸2高清版》也是收入榜常客。《街机千炮捕鱼》杀到第四位,捕鱼类游戏大有东山再起的趋势。《时空猎人》被《刀塔传奇》赶超,交出网游收入榜的头把交椅。同为银汉的《神魔》表现稳定,位列三甲之内,蓝港的《神之刃》和《苍穹之剑》双剑紧随其后。

360:6月份以休闲游戏为主

报告指出,6月份共上线重点新游15款,其中拥有电视IP的游戏有3款,动漫题材游戏3款,足球题材1款,6月份还是以休闲游戏为主。

单机游戏下载排行榜,《开心消消乐》、《雷电2014致命空袭》、《单机斗地主》位居前三;网游戏下载排行中,《刀塔传奇》、《时空猎人》分别稳居在第一名和第二名的位置,《超级英雄》算是一匹黑马,夺得第三名。

《爸爸去哪儿2》在360手机助手首发,单日下载量突破150W次,渠道占比超过40%。《神魔大陆》自6月6日公测以来,下载注册转化率6月平均值高达68%以上,DAU付费率4%以上,连续数日在多家首发渠道中稳居第一。

在单机收入排行榜中,《雷电2014致命空袭》力压群雄,夺得第一名,《开心消消乐》和《植物大战僵尸2》紧跟其后;网游下载排行榜中,《刀塔传奇》、《时空猎人》、《放开那三国》分别位居第一、第二、第三名,相比较《刀塔传奇》的稳定,《时空猎人》6月份榜单冲的还是比较凶的,作为一款老游戏能够保持如此好的成绩,也是值得大家学习的。

DEF2015丨天府奖隆重公示 首批参评名单出炉

中国(成都)数字娱乐节将在今年11月19日—21日在成都东郊记忆举办,其中享有移动游戏界奥斯卡之称的“天府奖”将在19日晚上的VIP晚宴上进行颁奖,届时将胜邀来自20多个国家移动游戏行业业界领袖、以及将在GMGDC大会上演讲的100多位重量级嘉宾,共计近300 人,阵容规模空前。《天府奖》关注于游戏质地本身。我们始终相信,在游戏行业里,仅好玩不再是焦点,创新以至出奇制胜,妙不可言或在未来最为称道。《天府奖》一定让您不虚此行!

据大会组委会的最新消息,DEF2015《天府奖》首批参评名单公布,在这之前已经吸引了游戏业界大咖的报名参与,并且更多作品也在同步确认中。心动了么? 每一个用心之作都应该得到真心的肯定, 我们知道你怀揣着能再拔高的游戏梦。一切一切的际遇都在你下一步的碰撞中。

天府奖评委会将按批进行公示,首批公示时间9月10日,第二批公示时间9月15日,第三批公示时间9月18日;投票时间9月21-10月21日。未在首批公示内的,将在后期陆续公示。《天府奖》已经吸引行业大拿踊跃报名,截至目前已确定《天府奖》参加评选作品首批名单公示如下:

《天府奖》参评作品首批名单

“小金人奖”三项:

·2015年度移动游戏制作人TOP3

首批参评名单:

陈俊雄(梦幻西游)、佟庆(天龙八部3D)、罗伟(热血传奇)、张杰(全民突击)、程良奇(少年三国志)、张忠业(花千骨)、向兆松(我叫MT2)、左拉(十万个冷笑话)、王健(暗黑黎明)、吴紫鄂(有杀气童话)、王重阳(苍穹变)、龚伟(全民超神)、何榛杰(变身吧主公)、矫海明(魔力时代)、周云鹏(少年魔兽团)、张登封(不良人)、严靖(新征途)、姜仲杨(大主宰)、张鹏(九龙战)、张龙(幻想编年史)、张融(古龙群侠传)、端午(无敌唤灵)、张金宝(萌三国)、赫然(西游神魔决)、刘涛(军师救我)、姚远(捕鱼达人3)

·2015年度移动游戏公司TOP3

首批参评名单:

网易游戏、北京畅游时代数码技术有限公司、盛大游戏、腾讯游戏、成都天象互动科技有限公司、苏州蜗牛数字科技股份有限公司、游族网络股份有限公司、广州多益网络科技有限公司、北京天马时空网络技术有限公司、成都龙渊网络科技有限公司、北京乐动卓越科技有限公司、蓝港互动有限公司、完美世界、雷尚(北京)科技有限公司、上海幻萌网络科技有限公司、中国手游、北京光合起源网络科技有限公司、深圳市创梦天地科技有限公司、成都金山数字娱乐科技有限公司、上海蛙扑网络技术有限公司

游戏产品类:

·2015年度移动游戏奖-单机类TOP10

首批参评名单:

PopStar消灭星星2、猫和老鼠官方手游、捕鱼达人3、愤怒的小鸟2、熊出没之熊大快跑、CF暴击僵尸2015、熊出没2、消灭星星3、聚爆、雷电2015、饥饿鲨:进化、3D狂野飞车-极速前进、极品飞车:最高通缉2015、王国保卫战:起源、单机斗地主、喜羊羊快跑、铠甲勇士之英雄传说、消灭星星2粉碎糖果、忍者必须死2、火柴人联盟、宫爆老奶奶2、泡泡龙亚特兰蒂斯、愤怒的小鸟:思黛拉、3D终极狂飙4、果宝三国、鲤、捕鱼达人千炮版(正版授权)、将死之日、疯狂点击、炸金花、Threes(小3传奇)、奔跑吧兄弟:我是车神、酷跑奥特曼、千炮捕鱼2、全民泡泡大战、切水果2、奔跑吧兄弟:跑男来了、2048、3D终极车神、天天捕鱼、泡泡龙官方正版、模拟城市:建造、燃烧的蔬菜3、奔跑吧兄弟2、五行、愚公移山2、欢乐斗牛(腾讯)、杀手:狙击之神、甜心爱消除、登山赛车

·2015年度移动游戏奖-网游类TOP10

首批参评名单:

梦幻西游、天龙八部3D、乱斗西游、热血传奇、全民突击、炉石传说、去吧皮卡丘、太极熊猫、少年三国志、神武、三国之刃、全民奇迹、自由之战、花千骨、天天炫斗、九阴真经、我叫MT2、十万个冷笑话、暗黑黎明、女神联盟、拳皇98终极之战OL、坦克风云、战舰少女、格斗宝贝、新仙剑奇侠传、有杀气童话、苍穹变、三国战神、天下HD、航海王启航、宠物小精灵XY、天天挂机、剑魂之刃、实况俱乐部、无双剑姬、盗梦英雄、X三国、全民超神、战舰帝国、变身吧主公、魔力时代、口袋妖怪复刻、超神战记、攻城掠地、高达战争、星际传奇、影之刃、天天世界杯、少年魔兽团、不良人、刀塔传奇、JJ斗地主、青龙偃月刀、仙魂、梦想仙侠、军师救我、

渠道/发行/第三方服务机构类:

·2015年度移动游戏十佳渠道商奖

首批参评名单:

百度、小米、360、腾讯、OPPO、UC、CMGE、华为、阿里、IGS、appStore、移动MM、酷派、步步高、豌豆荚、联想、安智、优酷、搜狗、神马、金立、爱游戏、googlePlay、乐视、中国移动、vivo、鹏博士、酷狗、创维、爱奇艺、海信、多酷91、多盟、魅族、迪信通、万普、爱思助手

·2015年度移动游戏十佳发行商奖

首批参评名单:

天津英雄互娱科技有限公司、蓝港互动、网易游戏、北京飞流九天科技有限公司、北京中清龙图网络技术有限公司 、昆仑游戏、天象互动、广州网易、37手游、乐动桌越、乐逗游戏、墨麟集团、深圳第七大道、游族网络、触控科技、恺英网络、泰奇互动、圣耀互动、陌陌科技、盛大游戏、骏梦、顽石互动、蜂巢游戏、梦想手游、掌上乐游、天拓游戏、中清龙图

·2015年度移动游戏十佳第三方服务机构奖

首批参评名单:

DataEye、Ucloud、爱贝、金山云、七牛、Testin、TestBird、棱镜、ANYSDK、OKSDK、1SDK、极光推送、信鸽、个推推送、爱加密、娜迦、白鹭、cocos、Unity、支付宝、汇元银通、易宝支付、mo9、网银在线、快钱支付、财付通、盛付通、环迅支付、易接、斯凯、钱海、富途宝Fortumo、小旭音乐、锐力空间音乐、音尚月音乐、绯雨音乐、呀呀语音、YeahMobi、优蜜移动、多盟、亿动广告传媒、TalkingData、指点传媒、点入移动、Fyber、点击奇迹、趣米广告、有米广告、指盟、友盟、果合、指间互娱

IP版权类:

首批参评名单:

梦幻西游、金庸武侠、热血传奇、魔兽世界、宠物小精灵、奇迹、花千骨、九阴真经、我叫MT、十万个冷笑话、女神联盟、拳皇、舰娘Collection、仙剑奇侠传、斗破苍穹、天下3、海贼王、宠物小精灵、魔兽世界、实况足球、宠物小精灵、英雄联盟、攻城掠地、机动战士高达、雨血-影之刃、魔兽世界、不良人、猫和老鼠、捕鱼达人、愤怒的小鸟、熊出没、熊出没、雷电、极品飞车、王国保卫战、喜羊羊、铠甲勇士、宫爆老奶奶、愤怒的小鸟、果宝特攻3、奔跑吧兄弟、奥特曼

游戏媒体类:

首批参评名单:

新浪游戏、凤凰游戏、爱玩网、游戏多、爱游戏、当乐网、太平洋游戏网、机锋网、口袋巴士、安卓网、安锋网、超好玩、蚕豆网、蜜蜂网、安趣网、游戏观察、骄阳网、优酷土豆游戏频道、有趣点、游戏头条、游戏宝、太平洋游戏网、魔方网、着迷网、游戏狗、搞趣网、笨手机、手游龙虎豹、手游圈内人、Dogame、07073游戏网、91手游、4399、17173、178、97973、1688、8477、5G

《天府奖》公示及在线投票媒体如下:

新浪游戏、凤凰游戏、网易游戏、搜狐手游、17173、游戏多、07073、4399手机游戏网、电玩巴士、口袋巴士、91手游、178游戏网、安卓网、游久网、不凡网、18183、太平洋游戏网、超好玩、DOGAME、游戏头条、蜜蜂、手游圈内人、天极游戏、安趣网、游戏观察、爱游戏、52PK、有趣点、木蚂蚁、斑马网、蚕豆网、766、艾瑞网、环球网、硅谷动力、第一资讯、骄阳网、笨手机、游戏坛子、游戏鸟、游戏狗、游资网、1688玩、玩客、中华网游戏、至顶网、当乐网、蜜蜂网、安锋网、YOYO手游、5253手游网、5G、51CTO、CSDN、IT经理世界、比特网、techweb、投资界、多游网、苹果园、9秒资讯

《天府奖》奖项设置

“小金人奖”三项:包括年2015年度移动游戏制作人TOP3;2015年度移动游戏公司TOP3;2015年度移动游戏团队TOP3。

游戏产品类:2015年度移动游戏奖-单机类TOP10 ;2015年度移动游戏奖-网游类TOP10;2015年度移动游戏画面奖TOP5;2015年度移动游戏音效奖TOP5;2015年度移动游戏剧情奖TOP5;2015年度期待移动游戏奖TOP3。

渠道/发行/第三方服务机构类:2015年度移动游戏十佳渠道商奖、2015年度移动游戏十佳发行商奖、2015年度移动游戏十佳第三方服务机构奖。

IP版权类:2015年度最佳明星IP改编奖TOP10、2015年度最佳IP改编手机游戏奖TOP10

游戏媒体类:2015移动游戏影响力媒体TOP10、2015移动游戏新锐媒体TOP10。

在历来广受好评的移动游戏奖项则首次细化至游戏内容多个种细分领域,用专业的思维去分析作品,用观众的视角去感受作品。相信将有更多优质的细分游戏将投进“天府奖”的怀抱。

参赛对象

全球移动游戏开发厂商(以制作人、团队或公司三个层级提交。比如个人参赛,就以个人制作的游戏作品进行提交,并附上游戏的下载量、收入规模等多个信息)。

作品提交方式

1、以word形式注明游戏类型、作品名称、公司/团队、运行系统、作品介绍、团队介绍、联系人及联系方式等:作品信息表下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGrjvb4

2、作品信息表请发送至【天府奖报名参赛邮箱:TFA@gmgc.info】

3、命名格式为:“天府奖 游戏名称 类别 公司”

大赛细则

1、大赛作品所有知识产权归参评者所有,组委会在大赛期间对作品提交的图片、文字及视频资料有推广使用权;

2、家评审阶段结束后,入围作品企业或团队将有机会获得GMGC大会期间演讲机会;

3.、大赛解释权归组委会所有。

评选规则

1、参考数据由权威第三方数据研究机构提供的top榜单

2、百度指数;

3、天府奖大众投票

4、行业资深专家评审

5、行业特邀媒体推荐

评选标准

评选标准分别通过游戏产品影响力、下载和收入规模、游戏产品数量和质量、受欢迎程度等维度进行投票,最高得分者入围获选。

评选流程

第一阶段:9月10日-9月20日,作品征集提交,网上公示

第二阶段:9月21日-10月21日,网上海选投票

第三阶段:10月21日-10月31日,网上海选公示(入围作品)

第四阶段:11月1日-11月6日,专家评审

第五阶段:11月19日,第四届全球移动游戏开发者大会期间将隆重举办全球移动游戏年度大奖——天府奖颁奖晚会、现场颁发奖杯、证书

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