赛尔号最厉害的精灵(赛尔号:实力最为强大精灵系,火系排不上榜,圣灵系仅仅排第二)
赛尔号最厉害的精灵文章列表:
- 1、赛尔号:实力最为强大精灵系,火系排不上榜,圣灵系仅仅排第二
- 2、赛尔号:神域最强战力!如果不是受动画影响,莫迪西斯才是老大
- 3、赛尔号:速控机制流斯凯普精灵解析!主打诅咒的有趣精灵,很强
- 4、赛尔号:净天云神超进化!我们一直在等他,等他未完结的故事
- 5、赛尔号:本原·泰勒斯精灵上限解析!全民助力的那一刻,就输了
赛尔号:实力最为强大精灵系,火系排不上榜,圣灵系仅仅排第二
赛尔号这部动漫曾经和洛克王国一样都是我们90后一代人的回忆。虽然说现在的赛尔号相比于以前有了很多的变化,但是这部动漫带给我们感动的和自豪感是很多动漫都给不了我们的。作为赛尔号的老观众你知道这部动漫中实力最强的精灵系是哪个系吗?火系排不上号,圣灵系仅仅排第二!
4 电系精灵
说到赛尔号中电系精灵很多观众第一时间想到就是我们的老朋友,我们的男神雷伊。毫无疑问在雷系精灵中最强的就是雷伊,但是除了雷伊外还有不少超强强势的电系精灵,比如说“格劳瑞”还有“暗雷天闪·伊修兰迪”都是其中的代表。而电系精灵也是当之无愧的4大最强精灵系之一。‘’
3 水系
水系精灵可能在很多观众的眼中都一个比较弱势甚至可以说是任人宰割的存在,其实不是水系精灵系其实是赛尔号中非常强势的一个精灵系。比如说有着“优优”不仅最强高压水枪120,而且这个精灵对其他系的克制非常强可以把伤害倍数返还给敌人。除了优优外阿布也可以。
2 圣灵系
圣灵系精灵在赛尔号中地位相信不用我多说什么吧,圣灵系可以说是贵族精灵。而其中最强的谱尼是唯一有资格称为是精灵王的存在。而圣灵系可不止是谱尼这么强势哦,大部分的圣灵系精灵都可以吊打boss级的精灵,但是就是这么强势的精灵系还是只能屈居第二。
1 战斗系
战斗系精灵的战斗能力可以说是令整个赛尔号都的闻风丧胆,当年最强的4大螳螂就算是谱尼也只能俯首称臣。而只作为战斗系鼻祖的英卡洛斯当年简直就是赛尔号的王者,这个精灵是贾斯丁的强宠,而且它还是最神秘的一个精灵。如果说战斗系是赛尔号中最强的精灵系我相信大家都没有什么意见吧!
赛尔号:神域最强战力!如果不是受动画影响,莫迪西斯才是老大
秘·莫迪西斯
一、精灵介绍
莫迪西斯,神域四天王最后登场的一位神域天王。
如毁灭之神的冠名一样,它在剧情中登场以后就给了索伦森压迫感。而唯一敢藐视索伦森的人,也只有莫迪西斯,可见莫迪西斯在实力和背景定位上绝对不是索伦森可以直接面对面硬刚的,如果索伦森没有获得泰坦石,可能真就如莫迪西斯说的“蝼蚁”。
莫迪西斯在创世神兵前期剧情中也有收尾工作,如果神域四天王继续泰坦石剧情,可能会影响到后期的精灵发展。
主要作用还是为索伦森做了铺垫,得到泰坦石的索伦森成功逆袭上位,借助除赫尔墨斯的三位神域天王成跳板一键成型。可能这么做也有好处,后期再度回归的索伦森为何有以前任何人都无法企及的实力?
就是因为它在夺得泰坦石的这段时间,让它沉淀出了实力。有了能够创造堕天神兽的力量,现在如果我们联合支线萨尔蒙的剧情,可以将以下线索链接到一起:
1.创世之神大战陨落——2.泰坦石遗失,四方争夺——3.索伦森最终得到泰坦石——4.索伦森炼化泰坦石——5.获得力量后控制神域四天王——6.死后继续沉淀,回归后直接靠泰坦石的力量复制堕天神兽——7.生命之树前获得本源力量,获得混沌之力——8.铸魂塔凭借魂王技术剥离圣灵力量,完全掌控混沌——9.混沌教派崛起——10.秩序之战
莫迪西斯本应该发光发热,以它们后期在漫长岁月的面对创世之神陨落的真相,也明确的知道“谁能夺得泰坦石,谁就能在这个宇宙站稳脚跟”,欲望驱使着莫迪西斯和阿瑞波斯守株待兔,认为以赫尔墨斯、阿洛纳斯以及其他精灵,在绝对力量面前只能臣服。
可惜,这个宇宙一定是充满了智慧,只有一种人最后什么也得不到,那就是以高位自居却不主动出击、布局的精灵。神罗有着绝对实力,也在步步紧逼,如果他稍有松懈,也还是会遇到被翻盘的情况,异世界赛尔的闯入,提高了很多不确定因素。
目前前置形态、超进化形态、完全体形态都是可以入手的,点图鉴的话去索伦森地图,可以直接入手三只神域四天王前置,莫迪西斯也可入手,比较简单。
二、精灵实力
秘:先出手自身特攻 1速度 1且回合结束时恢复自身最大体力1/4,后出手使对手特防-1速度-1且回合结束时附加对手最大体力1/4的固伤(boss无效)
PVP上,莫迪西斯的魂印效果主要是做小增幅,攻速的强化和回血让精灵有了回合压制力,但前提的触发是先手,所以精灵上限就比较明显,设定在出手前后。后出手使对手特防、速度-1而非全属性,有点压强度的意思,回合结束计算一个最大粉伤补偿,有点小补刀的意思。
技能组上:若自身处于能力提升状态则提升100%。搭配魂印的强化效果,第二回合就能发挥出最大效益。吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下1回合先制 2;让它凭借先手能对一些克制系打出效果来,最近有玩家讨论莫迪西斯VS至序圣华。
首先至序圣华这个精灵所有人对她的评价很不好,主要还是因为玩法上,刷法现在基本偏盾体、攻盾流,遇到消耗型的还能发挥出华子效益,但如果遇到高倍克制爆发就显得不是那么强力了,尤其是在不主动控或者切走的情况下,有可能就被抬走了。
莫迪西斯上限就在那,主要还是围绕着先手展开,无脑先3可叠加强化增伤来完成连推对手。
可以打两个先手靠红伤直接秒圣华。但一般人面对高倍克制,而且爆发流秒没减伤的精灵时,不切才是最笨的行为吧。这就好比魔钰、伶瑶VS帝君,同起帝君绝对不是那俩的对手,爆发可直接瞬秒。
其他技能组,综合定位也是以红伤、先手增伤、强化增伤、回合暴击成型。
三、精灵总结
莫迪西斯整体机制还是有望再强化一波的,毕竟现在神秘系精灵的派系只要秘王一天不进阶,神秘系都只是一颗石头。毁灭魔神开羁绊还能玩一玩,但强度也仅在二线左右,蜜雪儿双属性进阶,奥斯兰上限从2019就没什么说的了。
所以莫迪西斯值得期待一波,不管是在设定上还是实战上,它都是中后期要崛起的存在。现在暗黑战联都完全体突破进阶,它们在概念上实际上是要比暗黑战联强的。本周支线也留了一个坑“有敌人来了!”
赛尔号:速控机制流斯凯普精灵解析!主打诅咒的有趣精灵,很强
斯凯普
一、精灵介绍
在本周的剧情中,我们看到塔罗牌和精灵的塔罗牌眷属还在不断觉醒,而小舞也是当前神罗势力中第二个觉醒了塔罗牌力量的精灵(第一个是团长)。比较有意思的是,这小舞的力量觉醒的还真是时候,恰恰就在神罗被重伤的时候,它就出现了。
二、精灵总和
精灵刷法现在就是:攻速、速体
精灵魂印的玩法决定精灵必须刷速的优势,【束缚】使精灵所有先制效果失效,束缚状态结束后附加精灵最大体力1/8的固定伤害。136的速度在当前的话属于第7梯队,总的来说还是可以的,主要还是这个精灵在其他的分配权重上也给的比较平均,除了速度以外,别的好像并没有特别能刷到前面的数值。
三、精灵属性【混沌/超能】
克制面:精灵预告对这个属性就谈到过,是一个相当不错的属性。
它的出现并没有给这个属性丢人,成功的为这个属性再添一员大将,打击面比较优秀,主要围绕自然系和神秘系展开,2倍以上的克制系精灵还是比较多的,其中常见巅峰有几个可打击的精灵有星皇、萨特、豹子、密战、常妈、剑心等等。
被克制:终末大天使、基本上遇到这个就切,这个是大敌。
其他的克制系精灵都在1.5倍,所以即便是处于微弱状态起码能抗一下,如果遇到这两个不切还等着挨一下,那么很明显就等着凉就行了。本身精灵强度很高,再占据属性2.375倍的优势,有点效果直接无条件抬走。
四、精灵魂印【普】
普:自身每次登场后首次使用攻击技能则100%令对手诅咒,未触发则令对手下1次属性技能失效,之后每次使用攻击技能则效果转变为100%令对手束缚,未触发则加对手最大体力1/3的百分比伤害。
若对手当回合使用攻击技能,则此效果重置且下回合自身所有技能先制 1,3回合开始时若自身体力高于最大体力的1/2则当回合受到的攻击伤害降低25%,若自身体力低于最大体力的1/2则当回合受到的固定伤害和百分比伤害降低50%( boss无效)
魂印可以分两部分解读:
①首回合登场的攻击补偿,必定进入诅咒(使精灵1~3回合不能行动,诅咒状态结束后使对手随机进入烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒中的1种(进入诅咒回合数为2回合),未触发补偿属性龙威。首回合结束以后,自第二回合开启,攻击的附加效果转变为束缚,未触发补偿粉伤。
烈焰诅咒:回合结束时精灵受到自身最大体力1/8的固定伤害。 致命诅咒:受到的攻击伤害提升50% 。虚弱诅咒:造成的攻击伤害降低50% 。三种诅咒效果不会受到抵抗效果所抵抗。
不得不说,单凭这第一段的魂印这精灵就没有什么缺点,取而代之的是有点意思。
②绑定对手回合效果,攻击效果重置绑定所有技能先1,这个效果如果搭配束缚效果,可以拿到基础高速的完美出手优先权。3回合高体有个25%的减伤效果,1/2的条件门槛还是比较低的,让它有了足够面对主流巅峰精灵的站场能力。
低体1/2触发的粉伤和百分比减伤降低50%,做的比较全面,虽然没有绑在一起,但如果绑到一起的话,不给个745的牌面是真就有点说不过去了。精灵强度从魂印就能看出来。
五、精灵技能解析
锢灵枷锁:先3消强,成功3回合内对手无法通过自身技能恢复体力;造成伤害的75%恢复自身体力,若自身体力低于对手则效果提升至150%。先3的基本效果是补偿稳定回血,但这个效益需要高额的红伤来反馈,不过75~150%的续航是真不低了。
心生恶念:4回合弹控,吸血、续航,低体续航翻倍。3回合内对手使用属性技能则随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果。
算是一个主动条件控场技能,最近几个月还是很少见到这样天意控的精灵,补偿断回合也做得很不错,相当于是变相的使对手无法通过技能来用属性开免控。对比普通的弹控,我放这个技能就比普通弹控就要高级一点,对有属性免控的消效果,对没免控的预判天意控,很有意思。
背弃天堂:全属性 1,先手效果翻倍,4回合结束附加250固伤,对手未使用攻击则粉伤效果翻倍,下两回合先二增伤。属性粉伤代表,在小额补偿的条件下主要辅佐红伤,强化补偿回合粉伤补刀,精灵在技能组上属实好评。
万念崩离:非必中,核心技能。先出手时对手当回合属性技能无效;命中时若对手不处于异常状态则减少对手1/3最大体力;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高50%。可以搭配魂印的束缚来用,高速这时候的优势就被开发了出来。基本上只有有异常增伤效果,先手150摸中一下,高额红伤立马显现出来。
血契生灵怨:必中;消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;反转自身能力下降状态,反转成功则免疫下1次受到的攻击;附加自身速度值40%的固定伤害,每次增加20%,最高80%;第五技能的核心还是反弱,解决了这个精灵怕弱化的问题,断回合次免,反弱盔,附加速度固伤,不得不说这精灵比起上周更新的坦普瑞是一点不逊色。
六、精灵总结
高速控场流新人,为什么说是“控场流”而不是“控苟”,主要还是精灵的花式机制玩法,魂印和技能整合强度还是比较高的。搭配束缚效果可以把高速的优势玩到极致,外加魂印和150的封属效果,150反弱免伤,强化红粉兼备。整体以封属、断回、消耗次免来达到控场的目的。精灵定位一线,是一个在机制上相当有意思的精灵。
赛尔号:净天云神超进化!我们一直在等他,等他未完结的故事
云天灵尊
一、精灵介绍
净天云神的超进化形态,为什么直接跳过净天云神直接说超进化的形态。主要还是净天云神他这个精灵的设定如果真的要大的话,可以和玄元风神开创出新的一个势力出来,而且它这股势力完全不会比当前的主赛尔宇宙和异世界宇宙的第一势力要差,毕竟当时能以C位出道且混迹在光火VS黑天的人物,不是小人物。
而净天云神在逼格上还要大于玄风(风风),是他带着风风来下界历练。虽然我们没有看到净天云神完全放出力量出手,但他起初盯的目标也不是一个弱者。
二、精灵魂印【云】
云:每次使用攻击技能都有20%概率使对手麻痹,当出手时自身体力少于1/2时,概率提升为30%
精灵当时一部分原因是因为入手程度,2016年的7月开学季,玩家只需要收集50个净天之翼和50个凌云之翼,即可将净天云神进化为云天灵尊。精灵门槛低,所以对应的精灵强度也就有所压制,对比当时的主流PVP和PVE,这个强度只能算是中下。
魂印效果主动20%的麻痹有些低,因为有的2015年的部分精灵的主动控都高达60%,它这个魂印效果虽然是固有的,但触发概率太低了。还有一个就是后面半条魂印的补偿,低体就干脆没有机会了,更不要谈没有减伤、先手效果的条件下。
三、精灵技能解析
总结云天灵尊的整体机制就是围绕先3的反强化,概率触发50%的异常效果,这个触发异常是可以叠加的,它并不是补偿,属于基础效果。然后就是属性技能【渺茫之影】3回合内对手使用的属性技能无效果;3回合内,若受到攻击则对手麻痹;使对手防御-1、速度-1、命中-1,弱化和属性无效还是比较实用的。
强化、续航和弹控绑定在一起,150必中40%的主动控,但这个 控场的计算和魂印是两码事,先判定的是魂印,然后判定是技能。低于60%的控,说实话效果并不怎么样,魂印和这个技能控并不能叠加。第五技能(消回合基本压强度补偿)中规中矩,但在2016年的话,这样的技能在平民也算是刚入门吧。
四、精灵总结
云天灵尊必然是一个大人物,以前既然他出现了,那么就注定不俗。目前赛尔号的剧情导向并没有继续牵扯有关光火神殿以及大暗黑天等相关势力,如后期继续优化黑天组织以及战联家族故事,剧情还会继续不断被优化。
当前云天灵尊的基础魂印胚子还是做得比较不错的,希望强化后,在原有的魂印基础上能更强一些吧。不过以当前活动精灵的溢出强度,这个可能性还是很大的。
赛尔号:本原·泰勒斯精灵上限解析!全民助力的那一刻,就输了
本原·泰勒斯
一、精灵介绍
泰勒斯的完全体之上形态,也是少有的回归情怀精灵突破。可能很多以前对这个精灵相当喜爱的情怀玩家,对这个精灵的感情也是没得说的。但没想到这次的回归却是让人比较头疼的,变成了最为拉胯的全民助力精灵,就跟吕蒙一个强度,比野怪强,比一般带优魂印的活动精灵弱。
全民助力需要花费88钻石,在当日助力后可第二天获得精灵以及三件套。
二、精灵魂印【原】
自身使用技能若未击败对手则下回合造成的攻击伤害提升100%,自身使用技能若击败对手则自身攻击 2;回合开始时,若上回合对手未使用技能则当回合自身造成的伤害提升100%(boss无效)
魂印效果可以分为两段解读:
第一条魂印效果,未击败补偿的是下回合增伤,自身击败后获得一个本攻 2。比较基础的魂印,如果这魂印在2015-2016年可能像回事,基本只要拿掉对手1个精灵,第2个回合可以立即成型。
第二条魂印,回合开始时,若上回合对手未使用技能,则当回合自身造成的伤害提升100%;绑定在对手的一个效果,不过这基本不可能,除非对手被腐蚀被控,或者吃回血药,要不然怎么可能不使用技能?总结魂印比较拉胯,实战想到都不用想有多一般。
三、精灵技能
原·闪光一击:处于强化先制 1,就是能达到先4的这个程度,好像是还原了当初先1制霸巅峰时的那个快感,普通系本攻直接红伤到位。附带基本消强效果,威力最高可增加至200(80 120),但成型的话需要3次先手,没有减伤的话,它很一般。
简·仇恨清算:5回合内不会出现异常状态;2回合攻击伤害是正常状态下的2倍;恢复自己最大体力的1/1;比较基础,但凡再加个2—3回合的50%减伤,都能让它比起一般735活动精灵来讲要强上许多。
简·战斗数据:解除自身的能力下降状态;技能使用成功时,100%改变自身攻击等级 3;下2回合自身所有攻击将无视对手能力强化状态;2回合内直接攻击必定直接命中;解弱并非反弱,而且没有补偿,强化本攻 3、无视对手强化,必定暴击,88钻的话它也就这水平了。
原·能量解析:先制-3;必中;额外增加300点固定伤害;毫无亮点的一个技能,如果说是150先手,好像是还有点东西,这后手粉伤,现在粉伤说实话不如真伤。
原·破空裂击:必中;令对手当前拥有的回合类效果失效;后出手的话威力为2倍;当回合未击败对手,则下1回合必定先出手;大招的效果还是比较不错的,核心是它的后手翻倍和下回合必先,已经很久没有见过必先精灵了,情怀好像从这能看出。
四、精灵总结
比一般的735精灵强多了,可能比起以前的助力精灵强了很多,但因为售价原因,强度还是有上限。精灵技能上看到了昔日的情怀,还是相当不错的。精灵可以选择性购买,实战的话也就算个刚入门。