奥比岛梦幻国度第二宫(奥比岛梦想国度入门资质考核在哪 入门考核位置攻略)
奥比岛梦幻国度第二宫文章列表:
- 1、奥比岛梦想国度入门资质考核在哪 入门考核位置攻略
- 2、披露中报后两日大跌9%,游戏茅吉比特首次遭遇中期业绩坎
- 3、财鑫闻丨A股又现别人家公司!游戏茅每10股派发现金红利160元羡煞旁人
- 4、游戏公司业绩大幅预增,出海业务或是新突破口
- 5、传媒:优选优质内容型互联网公司和疫后复苏受益标的
奥比岛梦想国度入门资质考核在哪 入门考核位置攻略
奥比岛手游中入门资质考的位置还是比较好找的不过有一个要求就是玩家的等级继续要到达10级,这篇奥比岛梦想国度入门资质考核在哪,将为玩家带有游戏的玩法以及机制的科普,有需求的玩家赶紧看看吧。
入门资质考核攻略
具体位置如图所示:
点击小屋门口的建岛石碑,然后点击右下角的金块,点进去就是岛建页面,再点击等级奖励按钮旁边的小动物之后就可以考核了!
需要注意的是入门考核任务在岛建等级10级的时候才会开启,建议大家到了一定等级之后再去点哟!
以上就是小编为玩家带来的有关于奥比岛手游入门资质考核的攻略,入门资质考核还是比较简单的,只要玩家点击等级按钮旁边的小动物即可。
披露中报后两日大跌9%,游戏茅吉比特首次遭遇中期业绩坎
21世纪经济报道 记者孙煜 南方财经全媒体集团 记者卢陶然 北京报道
在8月15日晚间披露半年报后,“游戏茅”吉比特(603444.SH)股价在两个交易日内已跌去9.13%。
其中,8月16日吉比特大跌7.80%。盘后龙虎榜数据显示,沪股通和机构抱团出逃。沪股通占据买一和卖一席位,净卖出1.25亿元;2家机构专用席位净买入3065.49万元,3家机构专用席位净卖出1.08亿元。
股价放量大跌,显然是对公司业绩的反应。
今年上半年,吉比特实现营业收入25.11亿元,同比增长5.17%;实现归母净利润6.88亿元,同比下降23.59%。经营活动产生的现金流量净额7.50亿元,同比减少27.34%。
这是吉比特近年来交出的最差“期中考卷”。自2017年上市以来,公司首次出现中报业绩下滑。2020年和2021年,吉比特中报净利润增速分别为18.17%和63.77%。
吉比特在半年报中表示,业绩下滑主要受到上年同期转让青瓷数码部分股权产生2.33亿元收益、本期对联营企业确认的投资收益下降及汇率波动影响。
如果剔除投资业务和汇率波动对利润的影响,归母净利润将调整为6.56亿元,同比增速也将转正至1.03%。
对比往年,这一更贴近公司主营业务经营表现的增速依然偏弱。
在今年上半年,吉比特在营收端和费用支出端都出现了显著变化。净利润增长失速是二者共同作用的结果。
在营收端,公司旗下多款重要游戏流水下滑。自研《问道》端游本期营业收入相比上年同期小幅下降,去年6 月上线的爆款代理游戏《摩尔庄园》本期流水相比上年同期大幅下降,本期确认营业收入相应下降。
TapTap游戏数据显示,8月17日《摩尔庄园》已跌出AndROId热门榜前150名。
此外,买断制的《鬼谷八荒(PC 版)》,本期营业收入相比上年同期也明显下降。
费用端的变化则主要体现在两方面。一是买量投入带来销售费用增长,二是管理、研发费用随着人员数量及奖金增多而升高。
今年上半年,吉比特销售费用为6.70亿元,同比增长21.60%,销售费用率已攀升至26.67%。
吉比特在半年报中表示,该费用主要用于公司新游戏的营销推广。《一念逍遥(大陆版)》《一念逍遥(港澳台版)》《地下城堡 3:魂之诗》《奥比岛:梦想国度》《世界弹射物语》等产品的销售支出较上年同期均有所增加。
对此,吉比特方面人士向21世纪经济报道记者表示,公司的买量会视情况而定,在大型活动和版本更新时比较频繁,目前“不确定后续会不会维持买量水平”。
在8月16日举办的公司业绩说明会上,买量也是投资者关注的核心议题之一。吉比特公司董事长卢竑岩当时表示,买量会看实时ROI,在买量收益为正时公司会持续买量,从长远来看,ROI会逐步降低。
今年上半年,吉比特人员规模扩张明显。1-6月,吉比特平均公司人数约1049,较上年同期增加约287人,同比增长约38%。
其中,研发人员从去年同期的月均440人,增长到了今年上半年的月均589人。前述吉比特人士告诉记者,公司没有裁掉老团队的人员,而是一直根据项目进度在招人。
“我们预研的项目达到立项标准会进行立项,这是一部分人员增加的原因;另外我们美术中心的人逐渐到岗,这是另一部分原因”,公司董事长卢竑岩也在业绩说明会上就此问题作出答复,“人员主要分散在各个项目中,以立项的项目为主。同时也引入了一些新的团队(单个团队人数5-10人左右)。”
受人员增加影响,吉比特上半年的管理费用率和研发费用率均有所提升,分别增长1.62%和1.47%。
展望未来,首度遭遇中报增长失速的吉比特,破局关键仍在于后续游戏表现。
一方面,公司要维持《问道》手游版和《一念逍遥》等核心游戏的畅销(两款游戏上半年AppStore畅销榜排名平均第17和第9);另一方面,公司需要在上述两款游戏外继续培育爆款,尤其是自研品种和能在海外市场打开局面的品种。
据半年报披露,吉比特目前有《超喵星计划》(唯一自研)等9款储备游戏产品,其中有5款已取得游戏版号。
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财鑫闻丨A股又现别人家公司!游戏茅每10股派发现金红利160元羡煞旁人
大众网·海报新闻记者 沈童 济南报道
1股分红16元,1万股就有16万的分红,这样的分红力度着实令不少投资者投来羡慕的目光。这不,大A股就给投资者奉献了一份大礼!
近日,吉比特(603444)披露2021年度利润分配方案,公司拟向全体股东每10股派发现金红利160元(含税)。截至2022年4月6日,公司总股本7186.61万股,以此计算合计拟派发现金红利11.50亿元(含税),占2021年度合并报表归属于母公司股东的净利润的78.30%。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分配。
吉比特表示,自2017年1月上市以来,公司累计现金分红35.71亿元(包括已公布但尚未实施的2021年度分红金额),为首次公开发行股票融资净额的3.97倍。
值得注意的是,贵州茅台(600519)也于近日公布了2022年分红计划,拟对公司全体股东每10股派发现金红利216.75元(含税),共分配利润272.28亿元,占2021年归母净利润的51.90%。而吉比特的分红比例超过了“股王”茅台,堪称大手笔。
“游戏茅”大手笔分红,股价曾超越“股王”茅台
公开资料显示,吉比特是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业,目前已成功研发出《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》《异化之地》《奇葩战斗家》等多款游戏。
根据股权结构显示,截至2021年12月31日,吉比特第一大股东、实控人、董事长兼总经理卢竑岩,持有2162.95万股股份,占公司总股本的30.10%;第二大股东、副董事长陈拓琳持有824万股股份,持股比例达11.47%。若按该持股情况计算,卢竑岩将分得3.46亿元(含税)的现金红利,陈拓琳则将分得近1.32亿元(含税)。
业绩方面,2021年度,吉比特实现营业收入46.19亿元,同比增长68.44%;归属于上市公司股东的净利润14.68亿元,同比增长40.34%;经营活动产生的现金流量净额24.18亿元,同比增长57.75%。
吉比特表示,公司去年盈利增长,主要原因包括《一念逍遥(大陆版)》上线贡献了主要增量经营利润;《问道》《问道手游》利润小幅增加等。此外,《摩尔庄园》《地下城堡3:魂之诗》《世界弹射物语》等产品受道具摊销周期及研发分成会计确认规则的影响,截至去年末尚未产生财务利润。
从营收结构来看,2021年度,游戏收入是吉比特营业收入的主要构成,占比达到98.65%;全年游戏收入45.57亿元,而游戏营业成本为6.75亿元,毛利率为85.18%。游戏毛利率比上一年减少2.94%,主要是由于游戏营业成本同比增长116.14%,而游戏营业收入同比增长73.19%。
事实上,一直以来,吉比特都有着“游戏茅”的称号,其股价甚至一度超越过贵州茅台。
作为国内首家在A股主板上市的游戏公司,吉比特自2017年1月登陆A股后股价便不断攀升。2017年3月17日,吉比特股价最高涨至376元/股,超过同一时期的贵州茅台,成为当时A股第一高价股。随后,吉比特股价便开始一路调整,在2018年10月该公司股价下探到80元/股附近后,开启了为期两年的慢牛行情。
2020年,受疫情和国内游戏版号松动影响,吉比特迎来二次生长。2020年8月,该公司股价一度最高攀至接近671元/股,较54元/股的发行价上涨超过11倍。截至目前,吉比特股价为350元/股,相较历史高点下跌超过46%。
大比例分红是否会对公司运转造成影响?
对于公司此次的大比例分红,有投资者对吉比特能否保证公司日常运转和研发投入提出质疑。
对此,吉比特作出回应表示,公司历来重视股东回报,公司每年会根据实际情况评估确定适合的利润分配政策。现金分红是最直接的回报股东的方式,在条件允许的情况下,公司将持续给予投资者较高现金分红。公司分红规模主要考虑现有产品的经营情况、新产品及新业务拓展所需的资金以及经营所需的流动资金等因素。截至2021年12月31日,公司货币资金及理财余额超40亿,预期产品也将稳定经营,分红后,能保证日常运转和研发投入。
此外,据公司最新财报显示,虽然《一念逍遥》一款游戏贡献了收入的增量,但《问道》及《问道手游》一直在为公司贡献稳定收入,外界一直有吉比特吃老本的说法。对此,吉比特董事长、总经理卢竑岩表示:“这个说法有一定道理,因为我们在新产品研发上一直持续投入。”
而目前,吉比特游戏版号已经暂停了数月,卢竑岩表示,由于在研产品离上线时间还有一段周期,短期内暂时不会对公司产生影响。
天风证券熟悉分析师文浩认为,《摩尔庄园》利润将在后续季度逐渐释放,吉比特业绩稳定性强,关注后续《奥比岛:梦幻国度》上线以及游戏出海带来增量收益,预计公司2022~2024年净利分别为16.47亿、19.23亿和21.71亿。
游戏公司业绩大幅预增,出海业务或是新突破口
红周刊 作者 | 陈雯
伴随着游戏版号发放常态化等诸多利好因素出现,行业估值有望得到修复,未来出海业务是行业突破口所在。
7月18日,游戏公司冰川网络发布中报业绩预告,预计2022年上半年归母净利润为2.7亿元~3.4亿元,较上年同期增长3924.74%~4968.20%。除冰川网络外,从中报业绩预告来看,三七互娱、恺英网络、完美世界和ST美盛等公司业绩也都呈现不小的涨幅(详见附表)。
附表:部分游戏公司业绩预告摘要
此前,受版号暂停和大盘调整影响,游戏公司估值一直处于低位,截至7月27日,Wind网络游戏指数较年初下跌20.67%。近来,随着游戏版号发放的常态化以及行业内公司优秀的业绩表现,游戏公司估值正在修复,行业景气度有望提高。
版号常态化提振行业信心
出海成为突破口
7月12日,国家新闻出版署公布了7月国产网络游戏审批信息,共有67款游戏通过审核。其中,移动游戏64款,客户端游戏6款,主机游戏1款。继2021年7月版号停发后,2022年4月11日、6月7日分别落地第一批、第二批版号,如今7月12日第三批版号也终于落地。
信达证券在研报中表示,版号发放常态化趋势明朗,意味着游戏公司能拿到版号推进新游上线,稳定供给,相关上市公司有望随新游周期释放业绩增量,提振信心。常态化后,行业增速修复,重点产品上线催化戴维斯双击。
从绝对数量看,4月版号恢复发放后的三批版号数量相对少于2021年7月停发前。这是因为监管层意图通过版号总量控制,去引导行业走精品化路线,提升游戏内容质量,从而推动行业健康有序发展。此外,本次版号发放继续向中小游戏厂商倾斜,腾讯、网易两大国内巨头游戏公司再次未获得版号,这可能与反垄断或稳就业的政策大方向有关。
从当前的市场情况来看,根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》,2022年上半年,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%;中国游戏用户约6.66亿人,同比下降0.13%,用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。在这种状况之下,寻找新的突破口,成为游戏公司未来发展的关键,而出海便成了很多公司突破的新方向。
比如三七互娱,根据中报业绩预告,2022年上半年其预计实现净利润16亿元~17亿元,较上年同期增长87.42%~99.13%。而这背后,出海业务的贡献就不小,其面向全球市场发行的《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏表现优秀,报告期内公司海外市场营业收入预计同比增长超40%。
另据安信证券研报显示,三七互娱出海策略按照分赛道、分市场做发行,SLG、卡牌、欧美、日韩市场已有效突破,《P&S》《云上城之歌》《江山美人》《叫我大掌柜》等产品海外流水趋稳。新游储备中,MMO《梦想大航海》《曙光计划》,蒸汽朋克题材卡牌《空之要塞:启航》,放臵卡牌《最后的原始人》已获版号。
可以看到,三七互娱基本面向好,海外业务也具备发展潜力,为公司业绩的稳定增长提供着源源不断的动力。
除三七互娱外,游戏出海重点企业还包括腾讯、网易、吉比特、心动公司和完美世界等。其中,完美世界2022年上半年预计实现净利润11.1亿元~11.6亿元,较上年同期增长330.84%~350.25%。其表示,要围绕“国内产品出海 海外本地化发展”双维度发力,其中,《梦幻新诛仙》手游于2022年3月在海外多地同步上线,《幻塔》手游也已在海外多地进行测试,预计近期正式上线海外市场。此外,完美世界的《黑猫奇闻社》已拿到版号,预计今年三季度上线,《天龙八部2》《朝与夜之国》尚未拿到版号,预计先上线海外区域。
值得注意的是,近期政策方面也给游戏出海业务吹来了暖风。7月21日,商务部等27部门公示《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,鼓励大力发展数字文化贸易,培育网络游戏等领域出口竞争优势,政策方面的趋暖将有望带来游戏行业的加速发展和估值的修复。
新游上线拉动业绩
除发展海外业务外,新游戏的上线,也是诸多游戏公司拉动业绩增长的主要手段。
暑期来临,正值游戏推广的黄金阶段,众多游戏公司抓紧时机纷纷推出新产品。百奥家庭互动旗下IP、吉比特旗下的游戏发行品牌雷霆游戏代理的社区养成类手游《奥比岛:梦想国度》于7月全平台上线。这是雷霆平台自《摩尔庄园》后发行的又一款页游转手游的模拟经营游戏。IP的强大号召力叠加雷霆对同类产品的宣发经验,使得《奥比岛》上线后迅速跻身iOS畅销榜Top10。7月10日上线至7月24日以来,国内iOS端合计录得下载量227万次,净收入604万美元。
此外,由哔哩哔哩代理,上海茉丘莉研发的异世童话冒险休闲手游《宝石研物语:伊恩之石》于7月12日删档计费测试正式开启;由腾讯游戏国际发行品牌Level Infinite以及开发商Fall Damage共同公布发行的《ALARA Prime》于7月15日海外Alpha测试正式开启;由暴雪、网易联合研发的MMOARPG《暗黑破坏神:不朽》于7月25日国服全平台上线;由完美世界自研剧情解谜手游《黑猫奇闻社》于7月21日限量付费删档测试正式开启;经拳头授权腾讯开发的模拟经营产品《英雄联盟电竞经理》于7月20日不删档测试正式开启。
可以看到,无论是行业龙头,还是中小企业,在版号常态化发放的大趋势下,纷纷发力推出新游戏,这些利好因素,可能会对行业的快速回暖起到推动作用。
(文中提及个股仅为举例分析,不做买卖建议。)
传媒:优选优质内容型互联网公司和疫后复苏受益标的
【传媒】
优选优质内容型互联网公司和疫后复苏受益标的——行业周报-20220703
1、基于竞争格局和中报业绩预期,继续布局优质内容型互联网公司
尽管在移动互联网流量红利逐渐消失背景下,游戏、视频、音乐等互联网内容产业的市场规模增速放缓,但由于竞争格局的变化,优质内容型互联网公司依然有望实现超越行业增速且更为稳定的业绩增长。游戏方面,或由于版号暂停等原因,头部游戏中老游戏占比进一步提升,根据七麦数据,2022年1-5月,上线3个月以内的新游戏在iOS游戏畅销榜Top200中的数量由22个下降至9个;部分老游戏流水持续稳定,叠加推广营销费用的逐步下降,或带来利润贡献的逐步增加,如七麦数据显示,由吉比特运营的上线已超过6年的《问道》在截至7月3日的近3个月内iOS游戏畅销榜排名区间为6-29,且大多数时间排名前20, 2021年上线的《一念逍遥》排名区间为6-18,且大部分时间排名前15,两款游戏或为吉比特Q2带来业绩弹性,7月12日《奥比岛:梦想国度》上线后或带来可观业绩增量。视频方面,由于行业监管和竞争对手的降本增效,芒果TV在综艺领域的优势更加凸显,艺恩数据显示2022年Q2芒果TV在网络综艺播映指数Top10中的上榜部数稳定在4-5部,而2021年平均为1-3倍,七麦数据显示4、5月《声生不息》《乘风破浪第三季》上线后,芒果TV在iOS总榜畅销榜中的排名持续提升,最高排名升至第9,大部分时间稳定在前30,头部内容上线或对芒果超媒Q2会员收入带来明显拉动;音乐方面,由于独家版权垄断时代的终结,云音乐在Q2先后获得韩国SM娱乐、TFBOYS、时代少年团等唱片公司或歌手的音乐版权,或驱动Q2及后续公司付费会员收入和毛利率提升。我们认为,在反垄断等监管和流量日趋存量博弈背景下,更应重视优质内容型互联网公司价值,其或更受益于竞争格局优化,从而实现收入超预期增长及盈利能力改善,其中游戏板块我们重点推荐吉比特,视频板块重点推荐芒果超媒、音乐板块重点推荐云音乐。
2、上海电影院恢复开放在即,继续沿“疫后消费复苏”主线布局
根据上海市电影局6月29日发布的通知:7月8日起上海市电影院将有序恢复开放。上海市电影院在时隔近4个月之后重新开放,或迎来人们观影需求的集中释放;根据猫眼专业版数据,7月2日《人生大事》实现票房1.11亿元,这是2月14日以来再次有电影单日票房破亿,体现电影市场恢复趋势,7月新上映影片包括《神探大战》《外太空的莫扎特》(猫眼想看人数均超过10万)等,由于暑期档为重要档期,我们判断8月新片上映节奏或加快,驱动电影市场持续回暖。随着各地调整疫情防控政策,跨省人员流动或进一步恢复,高铁、航空、旅游出行人次的继续回升,有望驱动高铁广告市场持续修复,而培训、电竞、剧本杀、亲子乐园等本地线下活动在Q3亦有望加快复苏。我们认为,“疫后消费复苏”依然为当前重要投资主线,建议在当前复苏初期、市场对修复后的业绩预期正在形成的阶段,加大对受疫情影响较大、但长期依然具备成长空间的高铁媒体、职业教育培训、电影、电竞馆、美术馆等领域龙头公司的配置力度,重点推荐兆讯传媒、行动教育、受益标的包括光线传媒、万达电影、顺网科技、风语筑等。
风险提示:疫情反复,电影等内容口碑不及预期,新游戏流水低于预期等。
本文源自金融界