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远古三任务流程(饥荒远古大门激活后,具体该干嘛)

导读远古三任务流程文章列表:1、饥荒远古大门激活后,具体该干嘛2、魔兽WLK:2款橙武价值分析,橙锤只有1个专精需求,橙斧才是真BIS3、对修仙审美疲劳的我,玩起了洪荒流的天地归虚4、光

远古三任务流程文章列表:

远古三任务流程(饥荒远古大门激活后,具体该干嘛)

饥荒远古大门激活后,具体该干嘛

在饥荒游戏中有一些朋友不知道远古大门激活后该如何进行,这里带大家了解一下,希望能给你们帮助。
远古大门激活后进行步骤:
1、寻找迷宫:
找到洞穴二层入口,用镐子破坏石头后就能进入,进入洞穴后,首要任务是寻找迷宫区,开始走迷宫。


2、打开宝箱:
在迷宫深处找到远古犀牛,远古犀牛被打败掉落大宝箱,开宝箱得到远古钥匙,接着寻找暗影中庭。


3、击败触手
带着远古钥匙,击败地下洞穴中的大触手,触手的作用类似虫洞。有一组大触手通往暗影中庭,拿到远古钥匙就可以去那里。


4、激活大门
找到远古大门,将远古钥匙插入大门下方的缝隙中。这样远古大门就被激活了,这是远古钥匙的唯一用途。

魔兽WLK:2款橙武价值分析,橙锤只有1个专精需求,橙斧才是真BIS

WLK版本一共有两款橙色武器,第一款是治疗职业的单手锤瓦兰奈尔,远古王者之锤,第二款是板甲职业的影之哀伤。虽然这两款武器都是橙色品质,但是其价值却有着很大的区别。

瓦兰奈尔,远古王者之锤是治疗橙武(下文简称橙锤),可以使用的职业专精有4个,分别是奶骑、奶德,奶萨以及牧师。

橙锤的入手流程也比较简单,只需要玩家在奥杜亚团本收集30个瓦兰奈尔的碎片,然后完成一个简短的任务就可以获取了。唯一的入手难度就是每个CD能掉落几个碎片,如果运气较差的话,1个CD可能只会掉落1-2个碎片,需要3-4个月才能收集齐。

作为WLK版本唯二的橙色武器,按理说橙锤的价值应该是很高的,然而遗憾的是,由于橙锤的装备等级较低,所以在ICC开放之后,橙锤也就失去了BIS武器的地位。

橙锤的法术强度只有621点,而ICC中任意一把紫色武器的基础属性都不逊色于橙锤,因此橙锤的真正价值也就只剩下特效了。

橙锤的特效有一定几率给目标增加一个治疗量15%的护盾。很显然这个特效是针对坦克职业的,因此也只有奶骑会选择使用,而其他职业则更喜欢使用腐面掉落的创伤,可以给走位10码内的队友上一个恢复HOT。

如果打算去打PVP的话,那么橙锤的价值也会高一些,如果只是玩PVE的话,除了奶骑之外,其他治疗真的没有必要入手橙锤了。

既然橙锤只是奶骑这一个治疗专精的BIS武器,那么其价格自然过于夸张。个别不可描述服中碎片的价格为2000金币左右,30个碎片也就是6W金币,按照该服务器的比例计算之后相当于1200R左右。国服玩家的消费水平可能会高一些,但是也不会太离谱。

影之哀伤是3个板甲职业的双手斧,这把武器价值相信每个玩家都心中有数,无论是DK,还是狂暴战,乃至惩戒骑,拿上橙斧也就意味着一步登天了。

橙斧的获取流程是非常复杂了,首先需要玩家做一系列的任务获得橙斧的前身“影锋”,然后需要带着影锋在ICC中做各种各样的机制任务,最后需要玩家在ICC的BOSS身上收集到50个橙斧碎片。

玩家在制作影锋的时候就需要花费大量的金币来购买任务道具,在充能阶段也需要团队内的其他玩家协助,固定团的话还好一些,如果是野团的话,这些额外任务应该都是需要支付金币的。至于最后一步收集碎片的任务,完全就是看谁的金币多了。

以怀旧服玩家的消费水平,再加上三个板甲职业玩家的土豪本质,想要在WLK版本P5阶段做出第一批橙斧,至少需要准备100W金币。在很多玩家眼中WLK版本就是怀旧服的终点了,如果暴雪给80级开放永久服务器的话,那么橙斧的价格必然会一直很高,哪怕到了版本末期,也很难“飞入寻常百姓家”。

对修仙审美疲劳的我,玩起了洪荒流的天地归虚

文/小蛙蛙蛙

从《太吾绘卷》《鬼谷八荒》开始,中国仙侠题材重新进入到了玩家视野中。

但作为一个修仙游戏/小说的爱好者来说,对这样状况却有些喜忧参半。开心的是个人爱好越来越大众化,烦的是最近翻车的修仙游戏实在有点多。而这近乎狂轰滥炸般蜂拥而现的低质修仙游戏,已经快让我对“修仙”这两个字审美疲劳了。

这让我对出一个修仙游戏《天地归虚》试玩报告的工作,先天性地有点抗拒,但好在,游戏质量还是抚平了我的毛躁。

这是一款“洪荒流”的修仙

《天地归虚》是一款以中国古神话为世界背景,以修仙、求道为题材,融合了角色扮演,经营模拟的战棋回合制游戏。

故事从女娲补天、远古神祇大战之后的千年开始。在这千年间,有大能者“自崖间而至”布下了“天星叩门”的“千秋之局”,谋求打破天道的桎梏。游戏里,玩家将扮演一名落魄宗门的掌门人,去解开前人留下的谜题。

游戏主要分为宗门与外部世界两个不同板块。在宗门内,可以通过炼丹房、百草园、藏经阁等等区域来进行修炼、炼丹炼器、种植仙药、教习弟子,是一些修仙游戏比较常见的模拟经营玩法

不过在这个方面,《天地归虚》的设计比较简单,像是藏经阁就是比较单一地用来传授弟子功法,炼器室中可炼成的兵器种类也只有寥寥几种。

作为一派之主,我们可以在在前来的拜师的人中选拔出最具灵根的收为弟子,组队探寻太初世界,探索宝地秘境、与妖兽敌人厮杀争夺机缘。

与《太吾绘卷》类似,《天地归虚》的大地图分为很多区域,每一个区域都有一个主要城市和主要的门派。探索冒险时的环境主要由不同特点的区域组成,每一个都代表一种门派或势力在此盘踞。除了主要城市和门派外,各类村落秘境也遍布各处,供玩家探索发掘。

玩家可以消耗行动力在各个落点之间随意穿梭,每回合都有行动点。在此过程中也会遇到各种各样的奇遇人物事件,交接各种的任务,委托探索洞府遗迹等等。

在野外的探索中,游戏塑造了许多神话人物作为NPC与玩家交互,这也是《天地归虚》的一个特别之处。这些NPC中,有的在主线中等待玩家的到来,像是九黎与轩辕的篇章中,黄帝和蚩尤因宿怨深陷战争与阴谋之中,而玩家需要作出抉择到底帮助谁,这也会导致完全不同的结局;(像这样与古代神话挂钩的修仙,有个专有名词叫“洪荒流”)

而像是后羿这样的NPC就更像是一个关于神话故事的彩蛋,他的出现不会影响到游戏的进程。我们可以把他收在麾下,慢慢培养其成长,然后近距离欣赏“后羿射日”的壮举,也不失为一件美事。

而“天星叩门”主线剧情,则穿插在这些大世界NPC的交互里,带领着玩家去探索整个世界。

当然,野外探索最多的情况还是与妖兽厮杀。本作的游戏战斗采取战棋回合制的形式,每个角色作为一枚棋子,他们的行动也同样受到受到行动点的限制。(另一套行动点)

而作为一款以中国仙侠元素为背景的游戏,当然也少不了多样流派的战斗玩法。

游戏从中国神话体系以及修仙小说里提取元素,设计了种类丰富的流派。道术、炼体、巫祝、数术、符箓、炼丹、炼器都在战斗里有所体现。

战斗系统最大的亮点是放大了角色身上“五行属性”的运用。比如火属性的攻击可以使地面燃烧,走过上面会受到灼烧伤害;木系的功法可以使角色走过的地面会变成草地,不仅可以让其他走过的单位恢复血量,还可以跟他自身的技能配合起来,放置木桩,从而达到改变战场地形的效果。 (五个属性的角色体验下来,木属性的角色更有操作和策略感)

这些设计,让《天地归虚》战斗的体验与传统的回合制卡牌/战旗修仙游戏相比,确实是别有一番乐趣。

还有值得一提的是,为了给玩家带来更真实的的沉浸感,开发者在大地图上加入许多设计细节,以便还原一个真正的“洪荒修仙世界”,比如说随着游戏进程的推进,探索的遗迹、玩家熟悉的城市都有可能随着一些事件消失不见;玩家或某个NPC拿走了遗迹的某个天材地宝,可能会使这片区域的属性发生改变,如天气,温度,五行值等;

极端天气,疫病,或是其他事件的出现,可能会导致城市的商业停滞,最直观的表现为物品售空后不会刷新了,需要玩家去解决这些麻烦才能得以恢复;

从游戏机制方面去看的话,《天地归虚》里填充的元素还是相当多的,不管是模拟经营部分还是战旗战略战斗,都是可以有十分充实的体验。

试玩中的缺陷

最先要说的一点是,本作字体偏小,加上过多地属性注释,让UI显得非常的杂乱。

说实话,尽管我也玩了很多文字修仙游戏,《天地归虚》还是让我有点头大

而《天地归虚》另一个比较矛盾的地方在于功法的获得。

在游戏的设定里,培养一个优秀的弟子对于功法的需求是很强烈的,而那些“精品”的功法往往只会在里一个门派里出现。

所以,想要快速培养麾下的弟子们,最有效的办法就是去别的门派抢夺。尽管探索秘境也有一定的机率获得“顶级”功法,却远远不及“做恶”来的快。同时,人物升级速度远比获取资源的速度要快,(不去抢夺)很容易导致突破没有丹药,想要培养一个角色就变得更困难。

而游戏尽管有善恶值的设定,但对于“恶”的人物也没有任何惩罚方式。相较之下,正常探图发育的游玩方式就会发现人物角色发育十分缓慢,会不自觉把人引导向“与全世界塔塔开”艾伦·耶格尔式玩法。

即使我们毫无负担地开始了邪道玩法,对于“杀人夺宝”的过程来说,游戏里也有太不合理的地方。比如说在野外遇到对方门派的弟子,我们击杀其中一个,会遭受对方的群起围攻——这本就是很正常的事,但好笑的是,在对方的门派里,却可以当众击杀对面低境界的掌门和弟子,而其他人却视若无睹……

(攻打的门派叫做离火宗,还以为是什么各自为战的魔道小教)

于是,本来应该是游戏内很有成就感的“门派战”,这样一来就显得过于简单了。剿灭某个门派甚至可以一个个从低阶弟子杀起,最后门派没人了,再门派战,直接掠夺或者摧毁....

这对于以“门派战”为重要玩法之一的《天地归墟》来说,属实算是一个比较大的bug了。

当然,作为一款还在demo阶段的游戏,存在一些设计上的漏洞也是在所难免的。好在《天地归虚》的基础框架足够完善,融合神话故事的形式也比较新颖, 还是很让人期待正式版的。

光遇3月2日蓝色光芒位置分享 3月2日蓝色光芒在哪里

光遇3.2蓝色光芒在什么地方找,这个是其中的一个任务,很多人都不清楚这个收集的地方,今天任务该怎么知道最新的光芒位置,下面就来介绍下光遇3.2蓝色光芒在哪。

光遇3.2蓝色光芒位置大全

1.向一位朋友招手

2.收集蓝色光芒

3.点燃20根蜡烛

4.在远古战场中央冥想

任务1和3不多解释,蓝色光芒在峡谷溜冰场,不想追球球的可以在桥下的冰洞口等它出来。就像这样:

远古战场冥想点在暮土最后一张图,也就是三龙图大花附近的留言板地点,今天的问题是你最后和朋友分享的礼物是什么

大蜡烛位置

今天的大蜡烛在雨林,具体位置如图:

雨林入口右侧有一个

雨林一图有一个

雨林三图小亭子里有一个

隐藏图里一个

季节蜡烛位置

季节蜡烛在暮土里,具体位置如图:

四个蜡烛都在暮土一图,第一个在地图入口处右侧的石板桥上

先祖这里有一个

倾斜建筑门口有一个

三个水管上面有一个

任务简报:

大蜡烛:雨林大厅,一图,三图亭子,隐藏图

季节蜡烛:四个都在暮土一图

冥想点:暮土最后一个图,三龙图

光芒:峡谷溜冰场

魔法:光能药剂

以上就是今天任务攻略及大蜡烛、季节蜡烛位置啦。今天的免费魔法是光能冲剂,不要忘记领取呀。

来源:九游

最成功暗黑网游被腾讯收购,低下高傲的头,为中国玩家大幅降低难度

在过去的一整年里,暗黑3似乎已经从我们的视野里消失了(姑且相信暴雪在憋暗黑4吧~)

反观另外一款暗黑类游戏《流放之路》却显得格外的勤奋。最近又推出了大更新“穿越赛季”。

划重点1:最强刷图技能得到史诗级加强 不限次数全屏炸

这次《流放之路》新赛季整整加入了12个新技能、28件暗金装备、20个旧技能重制、以及能够让玩家自主构建地图的金字塔玩法.....

新赛季加入的12个新技能中,包括6颗新的陷阱技能宝石和6颗新的瓦尔技能宝石。

掷火陷阱

虹吸陷阱

与之匹配的则是进一步更新老的陷阱技能相关的天赋点。看来这次陷阱流将会是3.3版本中比较推荐的BD流派。

此次新赛季的另一个给力内容就是瓦尔技能的调整。

在以往赛季中,瓦尔技能虽然强力,但却因为其苛刻的技能触发机制,导致没有多少玩家愿意使用。

这次的新赛季周年,瓦尔技能宝石将会同时获得相同等级与质量的基本技能。

举个例子,装备瓦尔燃烧箭矢技能宝石将会同时获得瓦尔燃烧箭矢与燃烧箭矢技能。

在以前,大多数瓦尔技能几乎只能在boss战中用一次,并且完全不能作用于像伊泽洛这样的独立地形boss。改动之后,这种尴尬情况就不会再出现了。

此外,在瓦尔技能的强度方面,这次也都有进行加强。

比如瓦尔霜爆,全屏就是一个炸。

而且炸完还有一个持续的漩涡效果……

除了新技能之外,《流放之路》中大约20种老技能也得到了大幅度的翻新。

相比只能靠新职业来拓展玩法的暗黑3,流放之路这些新技能每个职业都可以使用,让你刷的更有新鲜感。

划重点2:刷图游戏还能这么玩?古墓丽影 逆转未来

在穿越赛季里,玩家将穿梭时空,回到远古时代,找到金字塔。在11次穿越后,流放者将定位以及在现时代的位置,进入森林,找到瓦尔金字塔,夺取圣殿里的宝藏。

玩家每一次穿越都将带来巨大的后果。通过击杀瓦尔建筑师,玩家可以影响金字塔的建造过程。

与以往一样,全新玩法仍旧会提供丰厚的奖励。升级自己的房间,可获得宝藏。金字塔内也不乏充斥着强力怪物的房间,攻略它就能够获得稀有装备。

由于每个房间的词缀以及奖励都各不相同。X博士建议你尽可能升级那些奖励比较丰厚的房间。

11次探险结束之后,你将回到现世,你在穿越时打通的房间,将会对现世的你开放。因此你之前如何规划路线,分配高收益房间,将决定你在现世获得的利益。

划重点3:史上最适合新人的版本 官方手把手带你玩三种流派

对于不少新手玩家来说,丰富的BD流派,天赋加点什么的太复杂了。如果不看攻略的话,根本不知道该加什么点,搭配哪些技能才可以让自己的角色变得强力。

这次国服为了方便不愿意话时间探索琢磨的玩家,提供了三个适合新赛季的流派。这相当于给玩家一个类似暗黑的“职业”概念,职业成长过程中提供详细指引,提供所需要的装备、天赋模板、技能,让新手上手不困惑。

冰霜杀手

流派定位:群体 远程 输出

灰烬圣女

流派定位:群体 远程 输出

快闪幽影

流派定位:群体 输出 偷袭

在剧情任务中官方还会赠送该BD所需基础装备/技能/预设天赋模板,简直是懒人和新手玩家的福音。

以上就是3.3版本大致内容,更多详细信息,各位玩家可以进17173社区查看。目前3.3版本已经上线,X博士又要上线刷刷刷去了。

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