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真三国无双联合作战(真·三国无双8免费共斗&体验版今日开始配信)

导读真三国无双联合作战文章列表:1、真·三国无双8免费共斗&体验版今日开始配信2、真三国无双5手机版下载-真三国无双5手机版单机下载 安卓版3、光荣封神榜 大蛇无双战,一款集合

真三国无双联合作战文章列表:

真三国无双联合作战(真·三国无双8免费共斗&体验版今日开始配信)

真·三国无双8免费共斗&体验版今日开始配信

光荣特库摩旗下《真·三国无双8》的“免费共斗&体验版”已于今日(11月1日)正式上架PS商城。Steam版的配信也将于明天(11月2日)开始。

本次发行的“免费共斗&体验版”支持玩家从本篇游戏中90个可操纵角色中任选3名角色免费游玩故事模式的一部分,玩家可购买“武将使用券”游玩某一武将的全部故事。玩家同样可以免费参加线上联机模式,进入体验版内容外的任务,并且体验版的存档可继承至本篇游戏中。

为了庆祝本次体验版的发行,光荣特库摩实施了《真·三国无双8》的优惠促销活动:

下载版→4980日元(含税)

数字豪华版→6960日元(含税)

季票→1980日元(含税)

此外,11月4日起光荣特库摩还将推出全新的服装DLC(共4款),含税售价324日元。

来源:4Gamer

真三国无双5手机版下载-真三国无双5手机版单机下载 安卓版

真三国无双5是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出,在游戏中玩家可以见识到比以往系列作更壮阔的战场,建筑物与自然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著。游戏中拥有很多非常逼真的画面,于此同时,这里还有很多不一样的副本挑战,虚拟的键位设置,方便任何玩家进行自由的玩耍,控制我们的角色在这片土地上,完成惊险刺激的三国冒险旅程,登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。本作作为“无双”系列历史上首部以次世代标准来制作的,画面效果相比早前的几款《无双》要强上不少,除了人物造型,攻击动作等是重新制作之外,战略性也得到飞跃性的提升,战场的临场感十足。
ps:小编为大家带来的真三国无双5手机版,是基于PSP模拟器完成运行的,游戏内完美还原了端游的游戏内容,带给你最纯正的游戏体验,感兴趣的玩家不容错过,快来下载体验吧。
下载:
http://www.ddooo.com/softdown/225888.htm

游戏亮点

1、双5继承三国无双的一贯传统,由无双模式、自由模式等主要游戏板块构成。
2、戏画面比以往的无双系列更加细腻,更加有身临其境的感觉。
3、物造型,攻击动作等是重新制作。
4、略性得到飞跃性的提升,战场的临场感十足。

真三国无双5手机版游戏模式介绍

无双模式
本作中共有17名武将拥有“无双模式”,玩家在无双模式中可以游玩该武将的列传,体验三国英雄们各自的人生道路。当任何1名武将的无双模式通关后,即可在游戏开始时选择“达人”难度;当魏、吴、蜀、其他四个势力各有1名武将的无双模式通关后,即可在游戏开始时选择“修罗”难度;而当某个武将的等级超过25时,即可在游戏开始时为该武将切换不同颜色的服装。
自由模式
可以随意选择关卡的模式。当无双模式中的某个关卡通关后,即可在自由模式中选择该关卡以及相应的担当势力。
挑战模式
本作中共有5种挑战模式,分别是“暴风”、“生还”、“速驱”、“破坏”和“回避”。在挑战模式中,玩家可以挑战自己的游戏水平,在各个不同的舞台中以超越最高纪录为目标。
兵营
在兵营中,玩家可以查看各无双武将的当前数据,包括武器数据和军马数据,以及已经通关的“无双模式”中的影片。当某个无双武将等级达到50时,还可以在这里鉴赏该武将在游戏中的各种台词。
事典
“事典”
可以用来查看游戏中出现的所有武将的详细资料,以及《三国志》各事件和一些相关语句的详细介绍。

真三国无双5新系统篇:六大系统

◆连攻击
类似于系列历代作中的普通攻击的新动作,由于取消了原先连续技中终结技结束后的中断动作,因此角色的攻击动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为[连攻击],这也正是本作所推崇新亮点之一——“宛如功夫电影般的连舞系统”。连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。
◆强攻击
类似于系列历代中的蓄力攻击。强攻击的特点是可以破坏敌人的防御状态。通常强攻击有两种使用方式,一种是短按强攻击键,这时可以向前方打出强攻击,攻击范围小,可以像原蓄力攻击一样连续按强攻击键发动连续攻击。另一种是长按强攻击键,可以直接打出范围强攻击技。强攻击的连续攻击次数、动作和威力也会随着连舞等级的上升而发生变化。
◆连舞等级
与连攻击与强攻击相关的等级。连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞。最初,连舞等级最大只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应最大值。


战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技[强袭]可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。
◆杀阵攻击
对敌一人使用的强力攻击,在防御状态下按连攻击键或强攻击键使出。其中杀阵攻击发动动作较短,可以被对手防御,而杀阵强攻击需要较长的发动蓄力时间,但可以无视防御进行攻击。
由于是单体攻击,在混战时,要命中对手还是比较困难,失败时硬直很大,容易被反击。
杀阵攻击发动后,我方是处于无敌状态。使用杀阵攻击的优势是用杀阵攻击击破敌武将后可以获得比其他攻击方式高一级的武勋道具。


◆特殊技
新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。根据角色不同,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得。发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。
特殊技一览
神速:移动处于冲刺状态,可是使用冲刺状态下的强力攻击。骑乘中也可以进入骑乘冲刺状态。
强袭:一定时间内连舞等级强制上升到∞,受到敌攻击不会硬直。如果在体力槽红色时发动,效果更强。
齐射:向周围释放箭雨一齐攻击,对敌弓兵一击击破。
火计:向周围释放火计攻击。在据点内发动效果最好,可以让据点全部着火,据点内敌人体力槽大幅度下降。
落石:向周围释放落石攻击。在山坡上发动效果最好。


◆地形
游泳:本作中新增的游泳系统,所有角色都可以跳入水中游泳(骑乘状态游泳可),连打×键(X360版为A键)可以加速。游泳中,不能进行攻击和防御动作。
梯子:在梯子前,地面上泛光后,按×键(X360版为A键)可以爬上梯子,左摇杆控制上下。爬梯子中可按防御键防御上方的落石攻击。中途按跳跃键可跳下。
◆无双乱舞
与系列相同,分:
无双乱舞:普通状态下释放的无双乱舞技。
真·无双乱舞:体力槽呈红色时发动的强力无双乱舞技,附加火属性攻击。
激·无双乱舞:限定2P使用的场合,当1P和2P靠近在一定的范围内,同时释放出的强力无双乱舞技,附加雷属性攻击。

游戏特色

游戏的地图主要包括山地、平原、城池等中国大陆特有的场景。
游戏中也有各种不同的地形,如樊城战役的水中作战;而南蛮的场景地图中会有一些毒素沼泽,行走在上面会使玩家中毒损伤血量。
游戏中地图的大小根据玩家所选择的关卡来定。比如过五关斩六将它就是一个非常小的地图,只有一条直线而已。而一些大型战役如赤壁之战、官渡之战、五丈原之战;它们的地图就是非常的大,战场中的士兵也是成百上千。
《真·三国无双》系列的地形地貌还有建筑风格几乎没有任何变化,除了山地就是平原和城池。

光荣封神榜 大蛇无双战,一款集合古今中外众多英雄的游戏

要说起无双这个系列,你第一个想到的自然是光荣这家公司。

从最开始的《战国无双》《三国无双》,到之后与各个系列IP合作的《海贼无双》《塞尔达无双》都彰显出来,万物皆可无双的NB理念。

在这种NB理念下,光荣的制作人居然能够一拍脑袋,去想,既然我他喵的能跟别的外部IP进行无双合作,那凭啥我自己的内部IP就不能强强联合呢?

于是所谓的《大蛇无双》便在这种环境下产生了。

什么叫做,官方下场二创,让同人无路可走。

《大蛇无双》的特点就是,人多、话多、敌人多,俗称三多无双。

但你别看《大蛇无双》是多个产品的融合产物,但是它卖得还真的很不错,在大蛇没出来前,三国无双基本上就是一个动作游戏,也就是说话少不BB,上来就是干的典范。

玩家不是来看剧情的,不是来跟你游戏里的角色培养感情的。

比如你看最近出的《异度之刃3》,这就是跟你谈恋爱的游戏,里面的角色一定要有漂亮的立绘、可爱的外貌,或调皮或深情的对话。

在大蛇无双出来前,大家耳熟能详的三国无双基本上一个个都是没有感情地喊加油的机器人!

但大蛇无双的发售,改变了无双的整体思路,开始加入了更多的文本、语音跟对应的感情线。

剧情以及人物之间的关系网,用现在的话来说就是组CP,成为了很明显的象征。

比如最近在steam复刻发售的《大蛇无双2》,就体现得十分明显。

游戏一上来就是各个势力派系的展现,可怕的大蛇的出现,人类势力的穷途末路。

唯一剩下的三个人是蜀国的马超、晋国的司马昭与日本战国的竹中半兵卫。

大蛇的世界观是一种把不同时空的不同角色的人杂糅在一起,并打破重新塑造的新的关系。

比如马超与司马昭在一起、曹操与织田信长在一起。

大家因为在与魔王远吕智的战斗而放下了往年的仇恨,集结在一起进行战斗。

第二部一开始就是类似于八岐大蛇的怪物进行袭击,然后所有英雄几乎全灭。

正当所有人都节节败退并且穷途末路后,光荣又杂糅出来新的势力群体——神仙。

日本神话里的辉夜姬,出现在众英雄身边,可以帮助他们回到过去,通过改变过去来改变现在。

拯救在过去死亡的英雄们。

所以你从这个可以胡逼的程度上就知道,大蛇无双其实是借助历史里的出名的众英雄来彰显出来一套胡逼的故事。

所以你会看到啥呢,孙尚香与甲斐姬组CP、妲己与邪马台组CP。

甚至在游戏里你还能看到希腊的阿基里斯与光荣自己IP的龙士传说的内梅亚。

总之是古今中外都让这个《大蛇无双》给占了。

玩的时候,不要深究,看看里面人物角色的塑造,冲突地表达,以及精美的CG演出就好。

战斗的方面,除了传统的轻攻击、重攻击、无双攻击外。

大蛇无双里最具有特点的是以三个人为一组进行统一行动的。

每次在进入任务的时候,你可以在不同的角色里进行更换,不同的角色参与不同的任务。

在任务里你可以通过方向键来让三个人一起行动,中间通过线来连接,你操作中间的角色,周围的两个角色会自动攻击。

这样在玩起来就不会觉得寂寞,并且三个角色可以一键进行切换。

你玩够了哪个角色,立刻换成下一人就ok!

最具特色的地方是,当你把三个角色一起召唤出来时,释放的无双会让三个角色一起爆豆。

一个大特写,释放出来各种华丽的必杀技,十分的爽快。

如果你喜欢无双,或者喜欢一个靓男美女,各个时代的英雄大杂烩的世界的话,可以来大蛇无双这款欢乐的游戏来玩一下。

新一届TGS开启,真三国无双全面解析?国内转播备受全网关注

对于大部分关注电竞圈信息以及动漫爱好者来说,肯定都对即将正式拉开序幕的2021TGS东京电玩展再熟悉不过了。熟悉此次游戏盛典的网友们应该都知道,TGS自1996年正式开启首届之后,经历十五年时间的平稳运行早已成为全亚洲公认最大规模的游戏展会,同时随着日系游戏的崛起也使得其成为继E3之后全球第二大规模游戏展会,简直是牌面十足。

然而随着现如今疫情在全球范围内爆发,使得本届TGS赛事不得不采用线上观看的方式进行,而虎牙平台与主办方合作也获得了此次赛事的国内独家转播权限。在此期间不仅将会带来高清全程直播,高达三百个游戏厂商的强势加盟也将通过四十六场直播呈现在大家面前,也正是因此吸引到无数国内网友们的关注。

在此期间卡普空、光荣特库摩、世嘉等知名游戏厂商都将携各自年度的大作高度亮相本届电玩展,在此期间不少网友对此也是翘首以盼。这其中卡普空年度巨作《怪物猎人:崛起》一直都是广大主机游戏玩家们追捧的对象,而在本届电玩展不仅会上演实机画面展示,甚至还有可能公布发售日期,惹得网友们热血沸腾。

与此同时由光荣特库摩研发的《真三国无双8:帝国》更是国内玩家们关注的焦点,要知道三国类型游戏经过多年时间的打磨早已成为老玩家们青春的一种纪念,同时此次首次登陆PS5更是令无数玩家们在主机上就能体验到如此完美的游戏,全新的游戏玩法机制也都将在届时进行全面解析。

最后本次TGS电玩展将在9月30日正式拉开序幕,更多精彩直播场面也都将在虎牙平台呈现在大家面前,感兴趣的网友们不妨可以关注一下!



真三国无双8:帝国:战斗爽快,内政枯燥

日系游戏向来以高价闻名,光荣的游戏更是高价中的高价。

只看游戏本体的话,《真三国无双8:帝国》329的价格这次倒还不是太贵。

但是想想空洞的内政,非死忠玩家建议还是等到五折时再入手。

无论如何,219的季票是绝对不推荐的。

这一代的战斗整体节奏较快,延续了无双系列的爽点。

秒武将、清小兵、刷宝珠、升等级,都是熟悉的味道。

喜欢割草的玩家,照旧玩个几十小时没问题。

本作最大的缺陷出在内政上,看似选项很多,其实啥用没有。

每次都是筹钱筹兵粮、散步拉人头,既没什么意思,也没什么意义。

最无语的是,有些内政项目还会降低其他属性,比如训练降智商。

让人担心是不是练兵时,不小心撞坏了脑袋。

而且就算是招了一堆武将又如何?兵力优势又怎样?

你不参加的防守战铁定失败,你不去帮的武将一定被击退。

你辛辛苦苦打出了真正的三国无双,结果战功还没那些划水的队友高。

这个战功评定机制就很迷了,简直就是来气工具玩家的。

帝国本身的游戏框架还是不错的,未来还有丰富的潜力。

其中最需要丰富的就是内政系统了,还得进一步简化。

我没打错字,需要丰富的是内容,需要简化的是重复操作。

帝国完全可以参考《三国志14》,每个岗位都交给1个人去负责。

比如马超负责练兵,马腾负责养马,荀彧负责拉人这种。

希望每次战斗后触发随机事件,根据玩家的选择,给不同的增益。

简单来说,就是加入roguelike那样的随机元素。

比如发现了传国玉玺,玩家可以选择称帝,代价是四面树敌;

也可以选择卖给其他势力,换取兵力、资金或粮食。

让内政服务于战斗,而不是搞一套几乎平行的系统。

这样玩家割起草来,估计会更带感。

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