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公会名字大全霸气(街霸对决:排第一的公会有多牛?看到会长名字,砸锅卖铁都要进去)

导读公会名字大全霸气文章列表:1、街霸对决:排第一的公会有多牛?看到会长名字,砸锅卖铁都要进去2、沈曼落幕时代公会易主,虎牙婷儿全资收购,公会更名依然盛世3、魔兽世界WLK怀旧服:国

公会名字大全霸气文章列表:

公会名字大全霸气(街霸对决:排第一的公会有多牛?看到会长名字,砸锅卖铁都要进去)

街霸对决:排第一的公会有多牛?看到会长名字,砸锅卖铁都要进去

#街霸对决#导语:大家好,我是你们的好朋友皮皮金,感谢各位衣食父母的厚爱。万水千山总是情,各位大佬右上角点点关注行不行。闲话不多说,进入今天咱们的主题。最近有一款手游上线了,超级巨星周杰伦为它倾力代言,它就是街霸对决。很多人小时候都去过游戏厅玩过街机,街霸就是其中非常有名的,可以说这是很多8090后最美好的童年回忆。街霸对决还原了街霸经典角色与招式,支持即时战斗,并且创新性加入共斗机制,玩家可以与队友共享BUFF和血槽,享受并肩作战的快乐。

街霸对决还未上线,在天王巨星周杰伦和街霸IP的影响下,备受玩家期待,预约下载量超过1500多万,足以说明街霸的魅力。在街霸对决正式上架后,评论两极分化非常严重。对于很多街机老玩家而言,这是一个披着街霸外衣的卡牌游戏,操作感没有摇杆按钮那种感觉。但是对于新玩家而言,这就是一款非常好玩的策略卡牌类手游,上手简单,画面酷炫,让人非常有成就感。

作为策略卡牌类手游,街霸对决无疑是十分成功的。街霸对决中的角色非常多,传承了之前的经典角色,比如春丽、春日野樱、狂隆、飞龙、毒药、肯等等。在这些角色中,最有名的就是春丽了,当初成龙大哥的春丽着实辣眼睛。春丽是一个风属性角色,首充6元就可以获取。在街霸对决中,分为风林火山光暗六个阵容,他们互相克制,每个角色都有不同的属性,不同的组合有不同的连招,非常有意思。

在街霸对决中,主线和副本都是非常丰富的,给玩家提供了很多种可玩性,打副本还是挺有意思的。没有社交的手游都不是好手游,街霸对决也一样。在街霸对决中,有一个公会系统,也是非常的热门啊。本来想加一些排名靠前的公会,没想到人员都满了。排名第一(之前长期霸榜,目前排名第二)的公会那是真的牛,会长竟然是彭于晏本人。不过可惜的是,这个公会人员都满了,暂时不能加入。不过大家可以试试加彭于晏好友,万一有些人不活跃被踢了呢,就是砸锅卖铁都要进去。

街霸对决手游上线快一个月了,大家觉得这款手游好玩吗?欢迎在评论区留言,咱们下期再见!

沈曼落幕时代公会易主,虎牙婷儿全资收购,公会更名依然盛世

近日,才做了几个月虎牙大型公会“时代传媒”OW的沈曼被“革职”成为热议。沈曼还被多位主播爆料,不少主播对其管理公会方式以及人设进行抨击。

在无奈之下,“时代公会”幕后老板取消了沈曼作为公会OW的职务,至此沈曼这位“工具人”也落下帷幕。

众所周知,沈曼在就任“时代公会”OW职务时也是非常高调,许多虎牙水友都称赞她非常有魄力。

“沈曼时代”并未让公会得到良好发展,反而落得被“群起而攻之”的局面。想必在卸任OW职务后,沈曼的“光辉”也会褪色。

而时代公会作为虎牙大型公会之一,肯定也会有新任管理就位。

在沈曼被剔除OW职务后,有消息传出已经停播半年多的虎牙女主播“依然是婷er”将斥资过亿全资收购“时代工会”。

不少虎牙水友调侃,这是赤裸裸地把游客当成傻子,大家都知道老板没换,只是换了“工具人”而已。

不得不说,虎牙的这些“剧本”还真是挺有意思,一个沈曼还不够又搬出一个“婷er”。

就在水友们还在质疑时,时代公会新任OW“依然是婷er”在主播骚俊直播间宣布,时代公会以后真是更名为“依然盛世”,不去想以前只看未来。

有虎牙水友调侃,改个名字换汤不换药还是老配方,背后的人其实一直没变。演员的水平也越来越差,实在看不下去了。

因沈曼事件停播的骚俊也回归开播了,他感慨自己的直播生涯换了太多的公会。

从AZZ、娱加、血色、时代、正恒、依然盛世自己换了6个公会了,简直是太曲折离奇了。

骚俊调侃,自己的新老板“依然是婷er”态度很强硬,只给自己丢下一句话“是不是不给我面子”。

因此自己也不能不给面子,也就回来直播了,他个人感觉这个公会比“上一个”要好。

至于公会的名字婷er考虑过叫“大鸟传媒”,神豪蓝衫哥也问及此事,不是大鸟传媒吗?

骚俊解释“大鸟传媒”这个名字有些太难听了,毕竟这么一个大型公会还是需要一些“脸面”的。

从秋风姐、沈曼再到现在的“依然是婷er”,这些“OW”对于虎牙的资深水友们来说,其实都明白她们的真实身份是什么。

因此,一些水友已经在讨论“依然盛世”下一任OW会是哪位女主播了,这种剧本是真的不好看。

魔兽世界WLK怀旧服:国服OS公会世界首杀奥尔加隆,外服玩家急了

继国服Noobs公会拿下WLK怀旧服PTR测试服25人0灯尤格萨隆世界首杀后,国服咕咕保护协会在昨晚世界首杀25人奥尔加隆,至此国服公会包揽了WLK怀旧服PTR测试服奥杜尔两个最具含金量的世界首杀,公共频道上也再次刷屏China NO.1!

不过包括很多圈内玩家都不知道的是击杀奥尔加隆的其实是“冒牌”咕咕保护协会,他们的真实身份是曾拿下魔兽世界怀旧服太阳之井世界首杀的国服Old School公会。Old School公会与咕咕保护协会互为友好公会,此次两家公会在PTR测试服上互换公会名字可能也是想给外服公会扔个烟雾弹。值得一提的是在PTR测试服顶着“Old School”公会名号的咕咕保护协会昨晚也成功击杀了25人0灯尤格萨隆,与Noobs邪DK挑大梁相比咕咕保护协会更注重术士的运用,厨子取代了一个猎人位置,小土人依旧没能进组。

回头再聊奥尔加隆,小编在之前的文章说过奥尔加隆机制不算复杂但伤害极高硬件压力极大以目前的装备几乎无法击杀。相比于抽象的文字,或许Old School公会主力熊T在论坛上分享的这张承伤图标更为形象,奥尔加隆在1.6秒内对熊T造成了9万多伤害,而这种程度伤害几乎每时每刻都在战斗中发生。

奥尔加隆类似布胖和伊利丹主副手双持攻击,一轮主副手攻击可以对T7毕业坦克造成3万以上伤害,每轮攻击间隔1.0秒,除肉搏外中还有杂量子打击、相位冲击、引爆黑洞、陨石撞击这4个高额伤害技能,可想而知坦克治疗压力有多么大。根据WLK数据库记载,奥尔加隆的每秒肉搏伤害甚至高于巫妖王,排名全WLK团本BOSS第一。Old School公会为隐藏战术并没有暴露他们的团队配置,据知情人士透露是3奶骑硬刷过的。

当国服玩家都觉得奥杜尔难度太高要坐牢时,丢掉首杀的美服玩家却开始指责暴雪把奥杜尔做得太简单。玩家Garyoak在美服官网论坛发帖列出了一系列数据,指出目前PTR测试服的奥杜尔并非为原版难度,数据资料显示原版拆卸者XT-002、米米尔隆、尤格萨隆等BOSS难度应该再高出15%-20%才对,言外之意是想说国服公会的两个首杀没含金量?设计师对该贴进行了蓝贴回复,大意为原版奥杜尔有一些不合理甚至BUG的设定,暴雪并不想简单粗暴地的还原最初难度的版本,而是希望给玩家提供一个难度更合理的奥杜尔,不过暴雪也表示会仔细讨论玩家提供的数据列表,未来会考虑对PTR测试服的奥杜尔进行难度调整。不得不说美服怀旧服玩家的确是人菜瘾大,下次先把BOSS过了再说简单好不好?

超人怪兽农场评测:怪兽之王的养成方法

传奇作品的别样复活

在2022年的今天,如果你说自己曾经是《怪兽农场》的玩家,那无异于将年龄放在了台面上。撇开前两年被高清化复刻的两部《怪兽农场》不谈,我从来也没有预想过自己能在有生之年里,再次看到这个系列的新作推出。毕竟,大部分游戏死了就是死了,更不用说像《怪兽农场》这样曾经经历了口碑与销量双暴死的IP。

不过,事情往往就有趣在这里。即使在玩家们给《怪兽农场5》判了死刑之后,你依然难以否认《怪兽农场》是曾经那批日式模拟养成游戏中当之无愧的“第一梯队”。就像今天,《超人怪兽农场》将你熟悉的一切要素重新找回后,所表现出的那样——

只不过这次,它给我们找了一些更特别(巨大)的东西来培养。

《超人怪兽农场》

老实说,在“大雄的牧场物语”和“蜡笔小新的暑假”所造成的先入为主观念影响下,我在事前并没有对《超人怪兽农场》抱太多的期待:就算套上了“怪兽农场”的大名,你也很难想象有人能在当下的市场环境下,重新找回属于当初的独特玩法和概念——尤其是当它的联动对象,还是“奥特曼”这样怪物级别的IP时。

但让人惊喜的是,《超人怪兽农场》的实际表现远远超出了我对它的预期。在针对《怪兽农场2》玩法和系统的全盘优化之下,即使是我这样对“奥特曼”不那么熟悉的玩家,也迅速找回了属于养成模拟类游戏的别致乐趣。

当然了,为了更好地理解这种乐趣,首先我们还是得简单回顾一下《怪兽农场》本身。

《怪兽农场》是原TECMO在1999年推出的“模拟养成”游戏系列。在游戏中,玩家将作为饲养怪兽的“驯兽师”,在有限的时间中通过重复地训练和战斗,将它们打造成为最强大的怪兽。除了极具成瘾性的“怪兽饲养”玩法之外,可以根据玩家放入PlayStation的光碟信息召唤出不同的怪兽,或许可以算作是该系列最大的卖点——即使在脱离CD/DVD媒介之后,这套遵循着某种特殊规律执行的“伪抽卡”机制,也一直被系列所沿用。

而作为系列25周年的纪念作品,《超人怪兽农场》就可以算是一次对于情怀党与老粉丝的最好回馈。在为联动找一个解释这件事上,《超人怪兽农场》不仅并没有急着和《怪兽农场》撇清关系,反而将两者的世界观融合在了一起。只是,这次玩家用于培育怪兽的农场,被移到了一个曾经被“光之巨人”所拯救的小岛上。

顺带一提,在共享了同一世界观后,部分《怪兽农场》原作中的角色和怪兽也会在本作中登场——对于那些多年未接触这一品类的老玩家来说,他们或许会成为勾起你回忆的重要契机之一。

“光之巨人”曾经是人类和怪兽关系的调停者

在基础玩法上,《超人怪兽农场》几乎算是一次在《怪兽农场2》基础上进行的全线优化升级。玩家需要以怪兽的诞生到退役为周期,对它的“体力”“力量”“智慧”“命中”“闪避”和“防御”六项数值进行锻炼。最终目标则是在公会举办的S级大会上,打败其他强大的怪兽取得最后的胜利(当然了,作为一款模拟养成游戏来说,完成这一目标并不意味着游戏的结束)。

不过,想要在有限的时间内培育出一只能称霸全岛的“怪兽之王”,显然不可能是一件容易的事情。在游戏开始后,玩家需要针对怪兽的种族和特性,制定出符合其实际情况的训练计划:是选择对应物理攻击的“力量”,还是选择对应能量攻击的“智慧”?如何分配时间,才能让自己的怪兽的所有能力都得到有效运用?这些问题,是玩家在每轮游戏开始时最先需要考虑清楚的。实际上,在我第一轮游戏中培养的怪兽红王就因为一味追求力量,忽视了命中和智慧的配比,从而创造了大量充满不确定性的战局。

面对那些智慧和命中较高的对手,我的红王非常容易陷入“秒或被秒”的尴尬局面

然而,一味追求数值而带来的机械化作业,从来也不是《怪兽农场》系列所想要表达的。要知道,系列之所以能在当年受到那么多玩家的喜爱,和游戏中我们实际培养的怪兽,有着极其紧密的关系。毕竟,光从外表上来看,你绝对想不到这些不可思议的生物们,究竟有着多么纤细可爱的神经——这点即便在培养对象被更换为哥莫拉、达达、眼Q等更加怪异的大家伙后,也没有改变。

面对关系亲密的驯兽师,怪兽们会找来有用道具作为礼物,也会用加倍的努力当做回报;但另一方面,无视怪兽自身意愿的高频次训练、不合口味的食物、过度的训斥,也会反向造成怪兽的压力值飙升,最终导致这些庞然大物的失控。真到了那时候,玩家能做的也只有眼睁睁地看着农场被破坏了。除此之外,怪兽出生时的性格、身体的疲劳状况、使用饲料与道具所带来的怪兽体重变化、驯兽师与怪兽之间的亲密度等等,都是驯兽师需要注意的地方。也只有当驯兽师真正顾及好了怪兽的每一方面,才能在训练中获得最好的效果。

虽然其中也有运气成分,但怪兽的各项身体情况和持有特性,都将影响训练的最终效果

说简单一些,正是因为这些“看不见实体”的数值存在,游戏中的怪兽才会让人感到真实,玩家也更容易将自己代入到培育过程中。当你不厌其烦地为了怪兽的成长付出心思时,玩家与养成对象之间的特殊羁绊,自然也就形成了——这就是过去传统日式模拟养成类游戏最大的魅力所在,《超人怪兽农场》很好地重新拾起了这些。同时,这也是去年某些养马手游爆火的根本原因。

再强大的怪兽也有退休的那天

为了让现代玩家更好适应这种“过时”的游戏玩法,《超人怪兽农场》在原本就足够优秀的《怪兽农场2》基础上,进行了进一步的轻量化修改。比如,包括训练和特训在内,游戏中的大部分非功能性的演出都可以被高速跳过;曾经优胜过一次的大会,可以直接查看结果;战斗部分也可以全部交给怪兽自动;就连过去需要通过怪兽合体完成的“能力继承”,也被优化为了再简单不过的“继承饼干”——只要喂下写有特定名称的饼干,怪兽就能获得对应的能力与数值加成。

除了原本拥有的技能职位,一只怪兽能够获得三种继承能力

好在,除此之外,《超人怪兽农场》并没有对系列原有的战斗系统做出太多修改。在手动操作模式下,玩家需要通过手柄上的“R”“L”按键控制我方与对手间的距离,并以命中率、技能效果和发动时机为参照,对敌方发起攻击。游戏里的四个距离,分别对应着怪兽在培养过程中,学会的四个不同类型技能。配合效果各异的怪兽技能,以及可以快速改变距离的“冲刺”“推开”动作,让每场战斗来得远比看上去要来得有趣和充满变数。而60秒一场的最大时限,更是保证了玩家的游戏节奏不会被强制拖慢。再加上清晰的UI与各个关键数值部分显示,你完全可以将本作中的战斗,看作是《怪物农场》经典系统在当下最好的现代化表现形式。

当对手因为距离上的变化而无法攻击时,会因为陷入“意义不明”的状态而露出较大破绽,

当然,你可能也会好奇,我们在此前提到的“怪物农场”系列最大的卖点——也就是怪兽召唤系统,在本作是否得到了保留。

从主机构造上来说,Switch自然不可能再靠着读取光碟的方式来进行怪兽召唤——对此问题,《超人怪兽农场》给出了几种更加快捷的解决方案。其中我们比较熟悉的,有通过游戏数据内收录的歌曲目录进行的召唤。在该功能下,你将自己喜欢的艺术家和歌曲作为媒介进行怪兽召唤。而除此之外,本作还提供了另外一种结合Switch机能进行的召唤模式——NFC召唤,也就是利用JoyCon或ProCon上的近距离无线通信装置所进行的召唤。在这种模式下,内含NFC芯片的交通卡、电子车票、智能手环等设备,都可以成为召唤怪兽的媒介。这虽然算不上多新鲜,但也算是在时代和技术进步浪潮之下,《怪物农场》能够找出的最接近原版中“怪兽就潜藏在人类身边”概念的最好手法了。

游戏的内藏歌曲目录还算丰富,但其中不少歌曲都上了锁

可惜的是,就像你在上图中看到的那样,在游戏的初期阶段,玩家能够召唤的怪兽仅仅只有一小部分,更多的种族则需要通过推进游戏逐一解锁。而虽说游戏提供了两百种以上的可培养怪兽,但他们中的绝大部分充其量只能算作是通过融合获得“衍生品种”。游戏中玩家的大部分培育对象,都是来自于过去剧集中的经典怪兽。如果不是“奥特曼”系列的粉丝,或许很难从新怪兽的诞生中,获得额外的惊喜。

但反过来看,本作对于“奥特曼”世界观的活用,对于粉丝们来说倒是件好事。除了你在游戏封面上看到的传统怪兽形象以外,强大的贝利亚融合兽以及三名光之巨人也会在游戏中逐一登场,保证了玩家有足够的理由在通关之后,继续去培育更强的怪兽。

艾雷王和哥莫拉融合之后获得的“艾雷王哥莫拉”

说起来有些讽刺的是,在几十个小时的游戏后,我才猛然意识到,比起口碑爆炸的正传系列,反而是这部打着“奥特曼联动”旗号的作品在各个方面都要更懂《怪兽农场》一些。更重要的是,它所做出的改变,充分证明了在游戏节奏彻底改变的今天,传统模拟养成类游戏的玩法与机制依旧充满魅力。

剩下的,只要光荣可以趁着这个机会,也给《怪兽农场》本篇一个翻身复活的机会就更好了。



打个塔爷还被队友掰弯了?回忆我在永恒之塔爱上人妖的经历


投稿玩家:牛男Neo

玩网游的对人妖可谓深恶痛绝,曾经的我也坚定的认为自己是这种人,咱正经玩家,怎么能玩一个妖号呢?对于这种招摇撞骗的一定要坚决鄙视,这可是咱必须坚守的底线。不过在《永恒之塔》里,我却破了戒。

老玩家们都记得在2009刚上线的时候,想玩个《永恒之塔》有多费劲,先是几个小时的排队不说,升级更是难的要死,我可是见过贝尔特伦的大螃蟹有多凶残的,一钳子一个小朋友不在话下!

说实话,《永恒之塔》也不是我第一个接触的网络游戏了,但野外小怪做得到这么残暴的、这么劝退人的,《永恒之塔》绝对能算是前无古人,后无来者了。

在网吧熬了一天一夜,我才辛苦地完成了转职任务,神奇的是,我在那时候居然一点儿也不觉得疲倦?这一方面是怕退出去还要重新排上5个小时的队,一方面也是因为游戏太好玩儿了!

还记得在升级的时候,我认识了一个守护星,名字叫“眼神儿教你做人”,因为总能遇到一起,干脆就固定在一起,后来加了同一个公会,好像是叫什么龙城来着,反正是热热闹闹地凑了好几十号人。

那时候可没有什么肝帝的说法,每个人下了班、放了学之后就有大把的自由时间玩游戏,人人都是肝帝般的存在,而我们几个则是肝帝中的肝帝,刷OBS,下裂缝,打副本,玩起来没日没夜,也建立了深厚的革命友谊。

现在想来,我还是蛮怀念那段空闲的时光,没有996也没有啥临时加班。

眼神儿什么都好,就是不肯上YY,不是说寝室有人不方便,就是麦克风坏了各种,没有麦克打本儿不方便,我们要了眼神地址,给他买了一个寄过去,他推脱半天才同意,这一交流才发现,原来我们几个离得好近,一个在帝都,另一个在天津。

有了麦克风后,眼神儿说话仍是很少,打字的时候多,不过大家交流可方便多了,因为玩的投机,我总拉他一起,没什么事儿的时候还单独挂小房间。

时间越长,越觉得和眼神儿聊得来,我朋友问我俩大老爷们儿有啥可说的天天在一起,怀疑我“基情四射”,被我言辞驳回了!

咱可是铁铮铮的钢铁直男。但夜深人静的时候我也反思自己,和眼神儿在一起确实蛮开心,有点儿一日不见分外想念的意思。

就这样玩了挺长时间,第一个挑战便上线了——黑暗普埃塔副本,这个副本当初可是折磨了不少人,甚至一度催生出代打业务。

那时候的我们年轻气盛,必须要自己通关,我们几个研究了半天攻略还是一知半解,打的时候各种翻车。就在大家又一次濒临团灭之时,一个坚定性感的女声接过了指挥,先是告诉奶妈守护的血不用奶优先照顾DPS,然后一板一眼的报技能,提示走位,最终真的推倒了塔爷。

打开YY一看,指挥的居然是眼神儿,大家心照不宣的没有立即拆穿,而是逗眼神儿继续开麦,我这才神奇地发现女声指挥的风格,和眼神儿讲话的猥琐劲居然如此相似!

那时单纯的我,还是第一次在队友的科普下,知道了有变声器这回事儿。

一直说了好久,眼神儿才发现自己的变声器忘记开了,大家起哄一闹,眼神儿羞得直接退了队,好不容易才哄回了YY。我们问她干嘛用变声器呢?答案着实震惊,人家妹子说当女人好烦,不过既然被识破了,以后也就不开变声器了。

眼神刚变回女儿身的时候,我还有点儿不好意思,为了避嫌不好意思去找人家,但是她反而很大方的经常邀请我单独挂小房间,夜深人静没人的时候还会唱歌给我听,很有点儿你侬我侬的意思。

后来公布我俩网恋的时候,大家纷纷骂我双标狗,以前说最讨厌人妖,现在自己和人妖打的火热,我都美滋滋地接受了。

只不过,唯一有些遗憾的是,我后来被公司调去外地干活了,也没能在临走前见上眼神儿,咱也不知道这个变声器究竟真的是女变男,还是男变女呢?

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