您的位置:首页 > 前沿资讯

诺亚舟游戏中心(海盐诺亚舟庆安幼儿园:探玩科学小游戏,我们一起来加入吧)

导读诺亚舟游戏中心文章列表:1、海盐诺亚舟庆安幼儿园:探玩科学小游戏,我们一起来加入吧2、放手游戏—诺亚舟理想城幼儿园迎市安吉游戏实践园第二年考核3、17年前,在电子词典上做伏

诺亚舟游戏中心文章列表:

诺亚舟游戏中心(海盐诺亚舟庆安幼儿园:探玩科学小游戏,我们一起来加入吧)

海盐诺亚舟庆安幼儿园:探玩科学小游戏,我们一起来加入吧

海盐诺亚舟庆安幼儿园:探玩科学小游戏,我们一起来加入吧!

科学小实验

探索大世界

科学无处不在 科学无奇不有

科学小实验是一种融操作性、思

考性、变化性、趣味性为一体的活动,

能在最大限度上激发幼儿

对科学活动的兴趣,

满足幼儿的探索欲望。

小实验是能引起幼儿

进行科学探索的最佳途径,

不仅能帮助幼儿理解

简单的科学现象和知识,

而且能提高幼儿动手、动脑的能力。

《神奇的变色花》

实验材料

杯子、小苏打、柠檬酸、搅拌棒、

滴管、变色花

实验步骤

01:将变色花、小苏打、柠檬酸分别倒入三个杯子里面

02:在三个杯子里面分别加清水,并用搅拌棒搅拌均匀

03:用滴管将变色花溶液分别滴在小苏打溶液和柠檬酸溶液中

04:观察加入变色花溶液后,小苏打溶液和柠檬酸溶液颜色的变化

实验原理

两种溶液,一种是酸性的,一种是碱性的,紫色的变色花含有花青素,当花青素遇到酸性溶液会变成红色,遇到碱性溶液会变成蓝色,这样我们就能利用变色花溶液把酸性和碱性溶液区分开了。

可乐变雪碧

实验材料

杯子、碘伏棉签、维C、白纸、镊子

实验过程

步骤一

将碘伏棉签,折断后倒入杯子中。

步骤二

将维C片放入另一个杯子中,并加入水。

步骤三

用棉签蘸取维c水,在白纸上画任意图案,用镊子将其放入碘伏杯子中观察现象

步骤四

将含有维C的溶液,倒入碘伏杯子中。

实验原理

腆伏是氧化制,维C是还原剂。碘伏用水稀释后遇到维C会变成无色,这是氧化还原反应。碘伏本身是有颜色的,加水稀释后颜色可变浅。碘伏具有弱氧化性,遇到还原剂维生素C后发生氧化还原反应时,即能变色。

浮起来的小球

实验材料

杯子、滴管、塑料球、盐

实验过程

步骤一

在杯子里倒入半杯清水,把塑料球放入清水中观察塑料球的沉浮状态。

步骤二

在另一个杯子里倒入半杯水,将食盐倒入杯中。

步骤三

用滴管搅拌盐水杯,利用滴管将盐水慢慢滴入清水杯中,不断加入盐水后观察塑料球的沉浮变化。

步骤四

当盐水滴入足够多时,我们发现塑料球浮了起来。

实验原理

当塑料球放在清水中,沉入水底就证明塑料球的密度比清水大。当盐水进入清水中时,清水的密度开始变大,盐水的密度大于塑料球的密度时,塑料球就浮起来了。

结语

我们可以利用家中常见的这些东西做一做其他有趣的科学小实验。让我们变成小小科学家,一起探索神奇的实验星球,过一个充实又快乐的暑假吧!

放手游戏—诺亚舟理想城幼儿园迎市安吉游戏实践园第二年考核

发现儿童,放手游戏——诺亚舟理想城幼儿园迎市“安吉游戏”实践园第二年考核

诺亚舟理想城幼儿园2019年12月正式加入湖州市第一批“安吉游戏”实践园,这两年来,幼儿园不断通过环境改造、材料扩充、理论学习,打破传统户外游戏局限,使“安吉游戏”理念逐步落地生根,把游戏权利还给孩子。2022年3月9日下午湖州市“安吉游戏”实践园考核组莅临诺亚舟理想城幼儿园视察“安吉游戏”第二年实施情况,并开展考核工作。

汇报环节

诺亚舟理想城幼儿园洪园长首先向大家进行四主题汇报《自信 快乐 同行》——基于“安吉游戏”第二年的推进与反思,洪园长从环境推进促优化、深耕学习促提高、家园合力促发展、放手游戏真快乐四个方面面向考核组汇报开展情况。接着考核组对资料进行了仔细查阅考核,结合现场情况、资料等方面给出了综合的评价与建议。

观摩环节

考核组一行走进游戏现场,认真查看了游戏场地改造情况,深入了解游戏推进过程。无论是积木游戏,还是沙水游戏,或是拓展游戏,都淋漓尽致的呈现了安吉游戏“爱”、“冒险”、“投入”、“喜悦”、“反思”五个关键词。

互动环节

程学琴老师

安吉游戏创始人程学琴老师与湖州安吉游戏实践园园长们进行互动,就“如何有效记录孩子的游戏故事”展开讨论。

程老师指出:倾听是一切的基础,教师倾听儿童的游戏,倾听儿童的观察,倾听儿童的发现......让老师们理解倾听的重要性。

安吉游戏的创建我们一直在路上,专家的指导给我们在实践道路上指出了更清晰的方向。在这条实践道路上,不断转变理念,成为观察者、倾听者、欣赏者和追随者,能让我们的孩子收获更多爱、冒险、喜悦、投入、反思的优秀品质。相信放手游戏老师成长会更多,孩子成长会更快乐.....

17年前,在电子词典上做伏魔记的开发者

​本文为今日头条“编舟计划”系列文章第16篇。编舟计划,记录游戏与时代,只收集与游戏相关最优秀的文章。

千禧年前后,电子词典风靡于国内校园。虽主打教育,巴掌大小的躯壳下却也隐藏着鲜为家长所知的游戏功能,在主机游戏尚未解禁的当时,不少中国的孩子将电子词典视作游戏机,他们当着父母的面下载学习软件,私底下与同学结伴去学校附近的门店,排着队下载最新发布的游戏。

如万能充、VCD一样,电子词典后来也逐渐被时代所淘汰。曾经辉煌一时的文曲星日薄西山,吃起了老本,公司业绩主要来自于品牌授权和写字楼出租。步步高从电子词典到“哪里不会点哪里”的点读机,再到淡化“步步高”品牌名称的小天才电话手表,近二十年的产品已经发生了巨大变化。

如今提起电子词典,大多是因这两个平台上最流行的游戏而引起的话题。文曲星的《英雄坛说》,步步高的《伏魔记》,都给曾经那批学生玩家留下了深刻印象。在知乎“有哪些被低估的国产游戏”的问题下,有人将步步高电子词典中的《伏魔记》称作是自己心目中的经典RPG,贴吧上不时还有人讨论着《英雄坛说》的历代版本,打听《伏魔记》两位作者如今都在做些什么。

我们曾经写过一篇《文曲星和它的游戏时代》,介绍文曲星及其平台上的游戏开发故事,勾起了不少读者年少时的回忆。大家在留言区用文字记录那段游戏时光的同时,也有人希望了解步步高《伏魔记》的故事。

今年年初,我们在广东找到了曾经为步步高开发《伏魔记》的两位作者——通宵虫和南方小鬼,听他们讲述了在步步高开发游戏的日子。

1

“我2003年刚来时,前面这一片还是个池塘。”

南方小鬼在驾驶座握着方向盘,用下巴示意前方的马路。我坐在副驾,看着眼前这个位于东莞南端的长安镇。

来长安镇之前,我与南方小鬼在深圳见过一面。当时我和通宵虫在南山区科技园一栋写字楼里等他,他把车停在楼下,不知该通过什么方式计时缴费,上楼对我们说:“几个月也进不了一次城。”

南方小鬼把深圳称作“城”,把东莞的长安镇称作“小地方”。我信了,以为长安镇真的只是个小地方。当从车窗望向长安镇时,除了镇子边缘早年建设的电子厂、住宅区稍显老旧外,主城区,或者说是主镇区,与我见过的一些市区无异。

长安镇的小天才研发中心

“这可不像是个小地方。”我转回头对南方小鬼说。

他这才跟我聊起了全国百强镇中排名第7的长安镇。长安镇的发展与电子信息产业息息相关,其中步步高最有代表性。1995年,创办小霸王品牌的段永平出走,来到长安镇重新创业做起了步步高,很快就在市场上打出了知名度,公司规模不断扩大。

高速发展的步步高集团在1999年根据主要业务拆分为三家独立的公司。视听电子公司主营VCD和DVD,通信设备公司主营有绳和无绳电话,教育电子公司主营电子词典和学习机。

这些产品虽然大多已被时代淘汰,但拆分出的三家独立公司依旧以各自不同的方式留在了长安镇。视听业务演变成了oppo,通信业务则成了vivo,行走在如今的长安镇街头,随处可见绿和蓝这两个品牌的主色调。在十字路口等红绿灯的间隙,我瞥见旁边的一条路被命名为“步步高大道”,一些公安巡逻车的尾灯附近,也贴着“步步高赠”字样。

十字路口的绿灯亮起后,南方小鬼带着我转向了步步高大道,没开多久他就将车停在路边,指着路对面的办公区,说那里是他曾经与师兄做游戏的地方。

2

通宵虫是南方小鬼的师兄,他们毕业于同一所大学。

1999年,分数只够专科学校的通宵虫觉得“不是本科文凭的计算机专业没什么用”,便放弃了原本想要报考的计算机专业,选的专业也几乎和编程没关系。

通宵虫

上了大学后,通宵虫将编程当作了自己的兴趣,他自学计算机语言,毕业时已经写出了一些类似于《五子棋》的小游戏。恰好学校与步步高公司存在合作关系,内部有定向招聘,2002年通宵虫刚一毕业,便被安排到了长安镇实习。一年后,电子信息专业的南方小鬼也来了。

当时正是电子词典的辉煌时期,文曲星在央视一套投放广告,步步高请蔡依林代言,诺亚舟、好易通等品牌的电子词典广告也都铺天盖地。

电子词典市场竞争异常激烈,促使各个品牌都在不断更新自己的产品。

起初步步高电子词典还是只是拥有单纯的学习用途,内置的游戏不过是《五子棋》之类的小游戏,直到推出了下载王A100型号,步步高的电子词典的功能才开始丰富起来,《贪吃蛇》《电子宠物》等游戏相继加入,使得步步高电子词典逐渐有了游戏机的属性。

当时的步步高研发部部长很喜欢玩游戏,他想要在电子词典上加入一些更大型、深度的游戏,就给出了一个开放性题目,要求开发人员做出这类游戏,《伏魔记》便从此时提上了日程。

《伏魔记》的诞生有些戏剧。当时通宵虫写了两页A4纸的剧情大纲,讲述男主角接到师父任务下山,期间遇到上两位女主并肩作战,一路提升能力斩妖除魔,最终故事反转,真正的幕后BOSS竟是他师父本人。剧情发在公司内部后反响不错,但部长其实只是想要个类似于《大富翁》的游戏,担心没有经验的他做这样一款RPG游戏,难度会比较大。

通宵虫自己也清楚其中的难度。“当时电子词典使用的是6502型号的8位CPU,可用运存可能只有十几K,在8位机上跑这样的游戏,基本上是性能极限。”

3

2003年7月,正式入职步步高的南方小鬼发现师兄在筹备此事。当时在步步高上做游戏,基本都要自己开发引擎,他觉得这个工作“特别牛”,正好也与师兄聊得来,就加入开发了《伏魔记》。

南方小鬼

南方小鬼的加入纯属兴趣,他当时有自己的工作任务,只能在业余时间为《伏魔记》写脚本。通宵虫作为项目的发起人,全部的工作时间都放在了《伏魔记》上,不仅要把控游戏剧情的走向,还要亲自规划场景、怪物、物品的资源和数据。

公司对《伏魔记》的支持很有限,整个开发团队只有通宵虫和南方小鬼两人,他们都非美术出身,而RPG游戏又需要大量的美术素材,因此通宵虫选择了个取巧的方式。他并不避讳谈及此事,称“当时的版权意识确实比较弱”,游戏中1000多个图片资源,基本都是他从网上找到的图片进行的再加工。通宵虫翻出了《伏魔记》的资源包给我看,里面有个叫做“混元金斗”的道具,其原型是张衡的地动仪。

即便省去了设计的步骤,《伏魔记》的图片处理起来仍然是个麻烦事。当时步步高的机器只有黑白单色,甚至连灰阶都没有,把网上的图片转换成黑白图之后,会出现像素丢失的问题,还需对照原图,再对每个像素进行调整。

繁琐的制作过程压在这两个新人身上,而更折磨通宵虫的是来自于公司内部的压力。在将近一年的开发过程中,研发部领导层发生了变化,新上任的领导对正在开发的“大型”游戏并没有认知,“觉得这个东西如果是不需要的,直接干掉就好。”

负责市场的营销部同事也过来询问游戏的开发进度。“我自己能看到进度,知道我做了什么,但是游戏demo没做出来,就没办法给他们展示。”

直到项目真正快要被砍掉时,营销部的老大亲自找到了通宵虫。

“给我两个星期,到时候会出一个版本。”这是通宵虫争取到的最后期限,当时是2004年4月,南方小鬼开始以全职的身份加入到了《伏魔记》。

坐在通宵虫旁边的南方小鬼也是第一次听说:“其实背压力的都是他,他今天不说我都不知道还有这段事。”

当月,《伏魔记》demo版发在了BBK官方论坛上,通宵虫和南方小鬼记得用户反馈很不错,几十页的回帖给了他们信心,部门也将正式版本发布期限定在了6月1日。

为了能按时发布,他们在6月1日前连续加了两夜的班。6月1日凌晨4点钟,《伏魔记》终于完成,发布之前通宵虫需要自己把游戏流程打通一遍,确保主线剧情不会出现BUG。

由于开发时间太紧张,没有多余的时间制作修改角色属性的工具,他们只能在游戏开场的一个过图点,埋下了一把接近终极武器的“钨龙剑”,以便于快速通关测试。这把原本在计划之外的隐藏武器,后来一直保留了下来。

当一切准备妥当时,窗外的天空已经蒙蒙亮。早上6点钟,他们终于在论坛上发布了《伏魔记》,两人已经困得不行,关上电脑离开公司,准备回宿舍睡上一觉。南方小鬼记得很清楚,他和师兄走到江贝村口的步步高宿舍区,刚好有一辆厂车送员工出去,别人都上班了,他们才下班。

曾经的步步高制造厂

4

直到现在还有很多玩家怀念《伏魔记》。

这种怀念不仅是来源于课堂上打着学习名义玩游戏的刺激感,也在于游戏本身带来的体验。对于一部小小的电子词典来说,《伏魔记》的故事足够庞大,游戏的玩法也并不拘泥于主线剧情,南方小鬼对需要探索解谜才能触发的支线剧情很自信,他觉得多数人玩上好几遍都不一定能全部发现。

也正是因为《伏魔记》不同于以往的步步高游戏,使其迅速风靡于步步高电子词典的用户群体中。南方小鬼曾统计过,《伏魔记》在BBK官方论坛上有超过十万次的下载量,然而在电脑并不算普及的2004年,通宵虫从营销部那里听说“线下门店的下载中心有很多人排队传输《伏魔记》”,这些用户是他们作为开发人员难以触及和统计的群体。

这些年有一些《伏魔记》老玩家依然与通宵虫保持着联系,不止一次的跟他说过《伏魔记》是个大IP。但如今《伏魔记》的IP并不掌握在通宵虫和南方小鬼手里。前些年,通宵虫准备做一款新游戏,他想要注册“伏魔记”的名称,结果查了才发现,“伏魔记”早就被一个页游公司注册了。

我问通宵虫,想过要维权吗?他说《伏魔记》诞生时版权意识不如现在这么强。“我们抠别人的图,别人没用来找我们麻烦,如今我们的东西被别人拿走了也就没用太在意,而且产品的所属权应该在公司。”

如今应用市场上有不同版本的《伏魔记》手游,有的忠实原版,有的则加入了付费选项,甚至还有一些适配电脑的《伏魔记》模拟器,南方小鬼猜测模拟器是直接用他们曾经公开发布的工具包所制作。

公开游戏代码和素材,在电子词典时代并不罕见。文曲星游戏开发者电脑娃娃曾专门为《娃娃大富翁》提供一个地图编辑器,让很多不擅长编程的人也能做出自己的游戏,这类举动曾促进了文曲星游戏开发环境的繁荣。

《娃娃大富翁》地图编辑器

《伏魔记》发布一个月后,通宵虫和南方小鬼也公开了《伏魔记》开发工具集,将其命名为“BBKRPG”。这是一个类似于RPGmaker的工具包,其中包含“道具编辑器”“角色编辑器”“魔法编辑器”等程序,他们在使用说明中介绍:“我们公布游戏开发工具包的目的,是希望大家都能制作出自己的RPG游戏。”

《伏魔记》的开发终于告一段落,虽然这款游戏在官方论坛上反响很好,但在一家以教育产品为重心的公司,游戏的成功并没有给通宵虫和南方小鬼带来更多物质上的奖励。通宵虫只记得《伏魔记》发布后,公司给他们加了一位设计师,“省的我再继续抠图”。后来通宵虫和南方小鬼在电子词典上又开发了一款热门策略类游戏《三国霸业》,这也是他们全权参与、共同合作的最后一款游戏。

通宵虫很怀念那段日子。

“我和小鬼两人当时就像是战友,后面经历多了会发现,这种感觉很难得。做游戏的时候,公司因为空调故障,很多同事都走了,我们俩还都不知道,埋头在那里写代码。过了一会感觉很热,一抬头发现公司只剩下我们俩。”

5

2009年,通宵虫离开了步步高。

当时步步高的广告已经变成了“哪里不会点哪里。So easy!”,产品从电子词典转向了点读机,公司管理层向下传达出聚焦教育的方向。这成了南方小鬼的一个遗憾。

在此之前他与师兄合作过RPG游戏《伏魔记》、策略游戏《三国霸业》,也为《暗黑破坏神》类型的游戏《使命》做过图形引擎,甚至还为一些拥有通讯模块的机型,制作了十米内可联机对战的游戏。除了网游,他想要做的游戏类型全在电子词典上实现了。但产品升级带来的聚焦教育,使得他们很难再有机会去做曾经那些类型的游戏。

“把游戏和学习相结合,我没有什么太好的想法,当时觉得这俩本来就是天生互斥。”通宵虫的压力也很大,不知该从何入手。

步步高公司内部曾尝试过做独立的游戏机产品,但最终没能上市,游戏研发也随之中断。通宵虫依然想做游戏,他离职从长安镇来到深圳的一家游戏公司,先后参与过《诺亚传说》等网游和手游项目。

2015年,《侠客风云传》市场反响不错,公司内部经过评估,让通宵虫组建一个工作室,开发起了一款仙侠题材的《牧剑:化神书》。这款游戏在2018年初发布,当时只是个尝试,几乎没有为此专门做过宣传,但最终在steam上卖出了将近一万份,通宵虫觉得接近预期,于是继续做了下去。

我去深圳采访通宵虫时,新一代《牧剑》的抢先体验版刚在Steam上架一周。新作的销售没有达到他的心理预期,本来预估抢先体验阶段起码要卖2000份,结果当时连1000份都不到。

《牧剑》目前在Steam上有80多份测评,其中多半打了好评,大多肯定了这款游戏的剧情饱满,这与怀旧玩家对《伏魔记》的评价几乎如出一辙。但没人指责一款电子词典上的游戏的画质如何,不代表玩家对如今电脑游戏的画质也没有要求,《牧剑》就面临着这个问题。

《牧剑》的画质很一般,通宵虫自己也很清楚。“基于人力和成本的原因,《牧剑》的画质很难有更好的改进。我只能通过游戏内容,来抓住那些怀念探索体验的用户。那些第一眼看到画面就觉得‘你不行’的玩家,我们这个游戏是抓不住的。”

《牧剑》目前的制作团队有5个人,扩充与否要看新作的表现,“如果崩了,可能连这5个人的团队都没了。”

悲观中他依然存有一些希望,目前还只是抢先体验版本,正式版发布后具体会怎样现在他也预料不到。他想着如果正式版能拿到版号,去wegame平台上再试一试。

即便通宵虫的游戏开发历程看起来很艰难,南方小鬼还是很羡慕师兄。通宵虫从步步高离职后,南方小鬼也挣扎过几次想要来深圳找个游戏公司,但爱情、家庭逐渐建立后,他在长安镇便不受自己控制的扎下了根。到了现在,已经在步步高工作了17年。

这17年,除了早期做过《伏魔记》那类他觉得“纯粹”的游戏,之后伴随着产品的更迭,他离游戏越来越远,如今在小天才工程总厂负责开发测试的工具,“和游戏没什么关系了”。

在长安镇,我问已经有两个孩子的南方小鬼:“现在还玩游戏吗?”

“不怎么玩了。”他停顿了一下,“但还是经常会瞎想该怎么做游戏。”

本文由今日头条游戏频道“编舟计划”独家支持,今日头条首发。点击游戏好文尽在编舟计划访问编舟计划,用文字将游戏与时代编织相结。每周一篇,敬请期待。未经授权,内容不得转载。

诺亚舟贝林幼儿园大班组搭建活动——大玩家之小小建筑师

宣城市宣州区诺亚舟贝林幼儿园大班组搭建活动——大玩家之“小小建筑师”

“玩”是孩子们的天性。孩子们在玩中学,在学中玩,身边的各种事物都能成为孩子们游戏时的道具。在“大玩家”主题里,孩子们走进神奇的“洞洞”世界,和“纸”快乐地游戏,又变身成为“小小建筑师”.......一起观察、发现和寻找身边的事物与生活的关系

主题联想说明

在“小小建筑师”开展进程中,收集著名的建筑物图片以及具有特色的世界著名建筑物照片,布置“有趣的建筑物”版面,并鼓励幼儿为自己喜欢的建筑物投票

将幼儿想象、设计的建筑美术作品进行展示,供同伴、老师欣赏。

我设计的作品

主题联想花絮

设计心中的房子

在“小小建筑师”活动中,孩子们学习了《我心中的房子》《建筑工地》《我是泥水匠》《会动的房子》等活动课程,感知各种房子的不同造型和不同功能,萌发“建造”房子的愿望,并想象、创造出各种各样有趣的房子。

材料大变身

“小小建筑师”之设计图纸

我们都是小小设计师

在搭建活动开始前,孩子们提前绘制“我心中的房子”设计图纸,表达自己渴望拥有可爱房子的美好愿望。

小建筑师们拿出图纸边看边讨论,决心选出最佳方案

小建筑师们在讨论图纸

“小小建筑师”之建筑工地

进工地要带安全帽哦

开始搭建啦!一栋楼房需要很多人一起来建造,建筑师们都有自己的工作,他们分工合作才能完成,真是一件不容易的事!

大家一起添砖加瓦

砌块砖再加块砖

砌块砖再加块砖,我的房子建好啦!孩子们不仅体会到了添砖加瓦的乐趣,更学会了分工和团体协作。

“小小建筑师”之作品展示

我们的城堡

小建筑师们可真厉害,都会建造高楼大厦了,而且是和设计图无误差哦!相信等你们长大了,肯定会盖出更高,更漂亮的房子!

你喜欢哪一栋呢

“小小建筑师”搭建活动做为《大玩家》主题下的延伸,展开了一次特别的联想,我们期待着孩子们成为“大玩家”,在玩中不断积累,在积累中不断成长!

浏阳诺亚舟蒙特梭利亚大幼儿园樱桃班毕业欢送会

浏阳诺亚舟蒙特梭利亚大幼儿园樱桃班毕业欢送会

毕业季,是对青春的美好向往

校园里弥漫着离别的情绪

毕业致青春有多种多样的方式

这个夏天我们不说再见

01毕业欢送活动

2022年7月10下午3时30分,浏阳市亚大幼儿园2022年樱桃班毕业欢送会在浏阳市曼与蔓·自然美学庄园举行。

01活动签到

下午3点30分家长陆续到达曼与蔓美学庄园,开始签到。

02热身环节

#教练带领大家一起开始活动之前的热身,气氛燃起来啦#

03主持人闪亮登场

主持人:涂一文、涂一雅、黄皓迪、张伊玥

童年是一段美好的回忆,是许多人长大以后,转头怀念的寻梦园。三年前,当我们迈着蹒跚的步伐走进幼儿园,是老师轻轻接过我们的小手,三年后的今天,我们长大了,变得聪明、伶俐,懂事啦。此刻,我们大班的孩子即将告别老师和同伴,进入下一期的小学生活,此刻,我们的心情超级兴奋,因为我们要毕业了,让我们珍惜这特殊的日子,带上老师的祝福,爸爸妈妈的希望,走进美好的小学生活。

04家长及幼儿代表发言

#家长篇#

家长代表黄锦城的爸爸黄江文先生发言

#幼儿篇#

幼儿代表沈俊阳小朋友发言

05英语童话剧《Little Red Riding Hood》

阅美乐英语陪伴了我们很多快乐的时光,给了我们一把打开国门的语言钥匙。

#英语剧#

英语剧《Little Red Riding Hood》中,大灰狼由黄锦城小朋友扮演,妈妈由涂一雅小朋友扮演,外婆由刘欣然小朋友扮演,小红帽由张伊玥小朋友扮演,猎人由刘徽铭小朋友扮演,纯英文旁白由黄芸萱小朋友担任。

06花样跳绳

#花样跳绳#

花样跳绳是一项非常时尚的运动,不但可以强身健体,还能增加身体的灵活性,经常跳绳会让体态变轻盈。

感谢我们浩晨体育谢教练和陈教练本学期对我们的教导,我们整个樱桃班的小朋友跳绳都进步很大。

07手语舞《有你就幸福》

#手语舞#

童年是诗,一首首灵动飞逝。童年是歌,一首首清音回响。我们收获今天,期盼明天,这个温暖而亲切的家,将永远铭刻在我心中。

#毕业歌#

快乐的游戏给我们快乐的回忆,六岁,我们告别了幼儿园,我们长大了,我们懂事了,我们毕业了!

08老师毕业寄语

总说毕业遥遥无期,可转眼间毕业的你们即将踏上远去的列车天各一方,人生天地间忽如远行客能够并肩走过一程,实属幸运!别离之前,老师有些太多的话语想讲给你们听。

#园长篇#

园长妈妈写给樱桃班所有小朋友的寄语

#师长篇#

今昔一别期待他日再相逢,几年的记忆是我一辈子最难忘的风景

#师长篇#

离别的夕阳里桃李满园不言语你就是那一抹最温暖的喜悦

09毕业留影

#合影#

樱桃班所有小朋友毕业快乐!

#留影#

10西餐美食篇

#大家一起快乐吃西餐#

一起吃西餐,一起听音乐。

此次活动特别感谢樱桃班家委会的精心组织,感谢老师们的辛勤付出,感谢各位家长朋友给孩子提供了一个美好的毕业欢送会!孩子们,记得常回家看看!

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!