您的位置:首页 > 前沿资讯

英雄联盟新排位系统(英雄联盟手游ban选机制更新,这些新设定让游戏环境焕然一新)

导读英雄联盟新排位系统文章列表:1、英雄联盟手游ban选机制更新,这些新设定让游戏环境焕然一新2、LOL机制大改:TP改为420秒,药瓶回血减少,元素龙这次非拿不可3、LOL再迎改革,官方设计

英雄联盟新排位系统文章列表:

英雄联盟新排位系统(英雄联盟手游ban选机制更新,这些新设定让游戏环境焕然一新)

英雄联盟手游ban选机制更新,这些新设定让游戏环境焕然一新

英雄联盟手游已经上线挺长一段时间了,作为内测以来的老玩家,还是得对手游的质量夸赞一句。游戏不仅在人物模型上得到了最大程度的还原,操作和游戏模式上也进行了大幅度优化。特别是在玩法上,既保留了端游的操作性,又为移动端玩家做出了一定的革新。

但是,伴随着玩家人数的不断涌入,游戏环境也开始涌现了各种各样的问题。英雄联盟手游官方也相当给力,每当问题出现时,都会在第一时间做出相应的对策。下面让我们来看看在这个新赛季,游戏内都有了哪些改变?

在之前的游戏中,你总是能遇到各种奇葩坑爹玩家。进来秒抢位置的尤其多,抱着先选了我就是爷的心态,你如果也敢和我选同样的位置,那么不好意思,本局大概率会在争吵中度过,这样大大降低了其他玩家的游戏体验。

一般情况下,排位玩家都只是英雄池很浅的绝活哥,毕竟不是每个玩家都有大把的时间去练习所有英雄,在排位这种竞技性很浅的模式中,必定以稳为主。但在禁选阶段,我们总是会不定时“偶遇”暴击队友的玩家,不关心其他人选了什么英雄,直接一个禁用把英雄连带着队友一同带走。

针对以上情况,英雄联盟手游官方也做出了相关调整。现如今,玩家在进入排位模式时,可以在预选阶段就知道游戏的分路,既防止了玩家间抢路线造成的内讧,也能让新手玩家更好的上手游戏。禁选阶段也进行了大刀阔斧的改革,ban队友英雄时会直接弹出警告,提醒其他玩家。

这些改动可以大幅度的减少队友之间的矛盾,防止某些玩家因为赌气直接摆烂,既影响了其他玩家的游戏体验,自己也浪费了时间。

就算队友真的摆烂了也不要紧,官方对原来的举报机制进行了大幅度更新,比起以前更加严厉,也更加公正。通过提高玩家举报的审核效率,让更多的举报能被处理,并开展了“皮城执法官”打击消极游戏专项整治活动,多管齐下直接让那些“不想玩”的玩家“别玩了”。

有惩罚也就会有奖励。新版本排位的奖励系统也进行了大幅度改进。官方新推出了赛季征程系统,玩家参与排位赛,每局结束后都可以累积排位征程值,用来提升赛季征程等级,就像峡谷宝典一样。随着赛季征程等级的提升,玩家就能获得包括排位币、召唤师头像、召唤师名片边框以及赛季皮肤光耀之心-奥利安娜在内的丰厚奖励。

这里特别得提到排位币。官方新开设了排位币商城,玩家可以兑换包括队伍加成卡、回城特效、表情、家园守卫、光耀之心-泰达米尔皮肤、光耀之心-奥利安娜荣光姿态、光耀之心-泰达米尔耀武姿态等在内的大量奖励。

英雄联盟手游通过双管齐下的方式,一方面在机制上不断改进,优化玩家们的游玩体验,为好好玩游戏的玩家送去更多福利。另一方面则通过严打的方式,对那些消极游戏,污染游戏环境的玩家进行严厉处罚。

希望英雄联盟手游能在未来越做越好,通过玩家们的反馈不断改进,进一步净化游戏环境,还大家一片净土。

LOL机制大改:TP改为420秒,药瓶回血减少,元素龙这次非拿不可

在上一轮英雄的小型重做与改版之后,剑圣、轮子妈等英雄在新版本的地位也是再次得到了提升,因此,设计师这一轮的改动再次动刀了游戏机制,而非英雄。在职业赛场上,元素龙是相当重要的存在,但是在日常的排位rank中,却有不少玩家会将其忽略,优势也是选择一路平推,而不是稳稳拿龙。针对这一情况,设计师再次上调了元素龙在峡谷中的重要性,这次元素龙真要变成“非拿不可”了。

简单说几项重要一点的更改,先说说两大召唤师技能,传送与虚弱。传送这个技能对于线上的英雄来说,大多数情况都是用于赶线与支援,对于上单而言,前期的传送就是为了赶线而生。然而在新版本的改动中,传送14分钟前的CD却由360秒改为了420秒,14分钟后还是240秒。420秒也就是七分钟的CD,这个改动一出受到了多方玩家的吐槽,因为游戏会变成全是运营。

上单前期就只能稳住对线,没办法去耗血硬打,因为TP在前期就只够用一次了。虚弱减伤从40%改为30-40%(1-9级),跟传送的机制差不多,都是削弱了前期,后期还是老样子。看来这一次设计师的重点是想稍稍减慢前期的节奏了,不然把把都是二十分钟的闪电局,也没有了运营那味。或许也是现在夏季赛速推局的增多,让设计师感觉到了不安吧,才有了这条改动。

元素龙地位提升,元素龙的加强主要体现在增益,云龙的移速加成、水龙的回复加成、土龙的护甲魔抗加成,以及海克斯龙的攻速与技能急速加成,这些都加强了大约三分之一的效果,除此之外,元素龙的基础攻击也得到了削弱。由此可见,设计师是想让玩家围绕元素龙去打,基础攻击力的降低,利于玩家在前期就开始争夺元素龙,而不是一味地靠gank加快节奏。

药品系统的改动,红药水治疗效果从150削弱为120,腐败药水以及复用型药水治疗效果从125削弱为100,饼干也没能逃脱,10%的已损失法力值和生命值回复改为8%,最大法力值加成从50改为40。这条改动无疑是削弱了英雄的耐线,玩家一旦频繁回城补给状态,游戏节奏自然也慢慢降了下来,由此可见,多项机制的调整都是限制前期快节奏团战的出现。

但是这其实又有一个问题了,药水削弱、TP变久、元素龙增益变多,那么上单该如何支援小龙团战呢?支援一两次自己对线不得亏死去?这个改动上单大几率还是继续与世隔绝,赢了不管自己的事,输了自己也不背锅,依旧是两个上单打人机。除此以外,中下两路的重要性也再次提升,下路哪一方能掌握线权,就能给打野拿龙提供不小的助力。

中单如果对线是优势,自然支援也会更强一些,这种改变对于职业选手来说,或许只是小龙团变多,但对于路人局来说,还是很难受的,毕竟大家没有职业那样的运营。到最后大几率会变成龙没拿,对线还拉垮,对此大家觉得这些改动如何呢?欢迎在下方留言评论哦!

PS:100%原创文章,手动打字不易,喜欢的小伙伴可以关注一波哦!

LOL再迎改革,官方设计师直言为了游戏体验,匹配时间将增加

前言:英雄联盟作为一款已经运营了十年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏的不断发展,比赛机制的不断完善,这款游戏正在逐渐的走向世界。最近一段时间的版本更新变得十分的频繁,官方也对于游戏的机制进行了非常多的优化,比如赛后的举报系统退出游戏的惩罚,变得越来越成熟,最近官方也是准备对匹配机制进行更改,为了平衡匹配,要再度增加匹配的时长。

官方设计师直言要增加匹配时长

相信绝大多数的英雄联盟玩家对于匹配模式并不陌生,和排位模式差不太多玩家可以自由选择英雄,绝大多数的普通玩家对于这个模式是非常喜欢的,和朋友们一起开黑,绝大多数的人也是会玩上匹配的模式,但是随着时间的推移英雄联盟的热度越来越低,英雄联盟的玩家数量也是越来越少,导致一些冷门的大区匹配玩家的数量越来越少,和朋友们一起开黑匹配的时候,一局游戏甚至能够匹配四五分钟,时间长一点的甚至能够来到七八分钟都无法进入到游戏当中。

而且目前的匹配机制存在着非常大的问题,一些经常玩游戏的玩家,能够体会的到现在越来越多的胜率队,让玩家们非常的难受。他们专精于几个英雄,大号都在王者的段位,开小号一起刷胜率。最主要的是一些白银黄金的玩家,甚至能够在匹配的时候打到王者的选手,这也是为什么越来越多的玩家搞不懂英雄联盟的匹配机制,就在最近官方的设计师也是对于匹配的问题做出了回应。

拳头首席设计师Mark今在推特上公布了一项关于高分段玩家匹配机制更新的消息,这次匹配机制更新旨在提升玩家们的游戏质量。我们刚刚在高分段匹配机制中推出了另一项收紧措施,在匹配等待时优先考虑游戏质量应该是我们对游戏进行调整的最严格的条件,可能后期还有调整空间,但我们必须先查看数据,然后才能再次对其进行调整。

我们认为对于游戏的最高竞技性玩家来说,这是值得的,我们从高分段玩家那里得到反馈,他们宁愿等待更长的时间换来更好的游戏体验。当队列中的玩家数量不够时,或者存在那种段位快速攀升的新账户进入匹配队列时,异常的游戏就会且会始终存在。我们的目标是减少这类情况,但是在任何游戏的匹配队列中,都会有最好和最坏的情况出现。总的来说,英雄联盟官方的想法就是为了能够增加游戏的可玩性会再一次增加匹配的时长。

再见认为

本身目前匹配的时间就已经非常久了,不像s4s5赛季的时候每次打开游戏都是可以秒开,玩家数量的下滑,导致游戏目前已经出现了非常多的问题,甚至一些大区都已经快要成为死区了。绝大多数玩家的想法就是希望官方能够尽快的合区,也就只有国服拥有着这么多的大区,其他的服务器基本上就只有一个,一旦能够将网通和电信的大区合成到3到4个,我相信匹配的质量和速度一定会有所提升,而官方开启转区系统应该也是为了这个,但是转区是花钱的,合区是不花钱的。

各位观众老爷们怎么看这个事情呢?

阿布:我们干不了卡合同这种事丨​Valorant匹配系统将迎来大更新

Valorant排位匹配系统将迎来大更新

自从《VALORANT》上线排位竞技模式以来,但不管是普通玩家还是职业选手,都或多或少认为现在这个排位系统功能并不完善。

在这种情况被越来越多的玩家反馈后,拳头游戏总监Ziegler's在8月14日在推特透露:“考虑到目前天梯排位系统的不平衡,开发团队正在探索可能执行的解决方法。会在不久的将来进行测试并正式部署至游戏内,但目前尚在探索阶段。”

随后官方也正式发布了该公告,确定了这件事的真实性,并宣布已经将优化天梯提上日程。

此前,在国外颇受欢迎的职业选手“Aceu”在直播时就对valornat的排位系统进行了吐槽。根据Aceu的表述,他认为是玩家多数都是组队打上了更高的段位,但独自RANK时,通常情况下都在掉分。

另一方面,由五人组成的车队显然是要比孤狼野排更具有优势,五人开黑始终会比五名随机匹配的玩家具有更好的沟通和协调能力。排位匹配机制的平衡问题,让一些靠自身实力打上一定段位的玩家很难对抗一些稳定车队。

鉴于英雄联盟在早期曾遇到过同样的问题,玩家还是倾向于valorant有英雄联盟一样的匹配机制。在一个五黑车队进行匹配时会遇到另外一个车队,双排和三排和同理,这样会保证每场对局的公平和相对的平衡。

不过目前拳头还处于“一周断开连接”状态,玩家想要见到“调整后”的排位匹配机制,只能是等到下次版本更新了。

阿布:尽力去Scout,我们干不了卡合同这种事

在8月15的直播中,阿布对Scout是否留队的问题做出了回应。他表示EDG会尽力去留,至于能不能留着还是要看选手个人,Scout可能也想先去到自由人市场看一看。

在得到了Scout可能会在合同到期先进入自由人市场的答案后,直播间有观众提到了“卡合同”的概念。对此阿布回应:“我们干不了卡合同这种事。”

这波暗指的是***战队?

图源:电竞食神

Scout从2015年作为SKT的一名练习生正式进入职业赛场,因为Faker强大的实力,Scout在SKT的一年时间里仅出场过两次,并且都以失败告终。

时间来到2016年3月23日,Scout来到LPL赛区加入了EDG战队。伴随着同年年末pawN的离开,Scout正式成为EDG的核心选手,四年间与EDG三次一同三次进入全球总决赛。到现在为止,Scout已经效力EDG四年有余。“小学弟”也成为了“老将”。

从阿布多次的回应来看,EDG并不确定能留下Scout。而Scout也大概率会等合同到期后进入自由人市场进行观察。今年的转会期将从11月17号开始,至于scout最后是否会留在EDG,还是要全球总决赛打完转会期正式开启后才能知晓。

还敢摆烂吗?LOL信誉分规则更新:首次扣除分数增加

【CNMO新闻】在我们常见的许多游戏中会有信誉积分这个设定,它一般是衡量一个玩家在游戏内的信用度,分数越高代表该玩家对比赛保持着积极向上的态度。但是在游戏中,我们偶尔也会碰到一些摆烂玩家,一言不合挂机游戏,非常影响其余玩家的游戏体验。近日,《英雄联盟》信誉分系统进行了规则调整升级,让我们来了解一下吧!

英雄联盟信誉分系统调整升级

《英雄联盟》信誉分系统中,每个玩家的初始分数都是满分100分。众所周知,如果帐号出现消极游戏行为(逃跑、挂机、恶意发言等),将会被扣除一定的信誉分;正常参与对局(无逃跑/挂机/送人头/恶意发言)将恢复一定的信誉分。

并且,如果帐号的信誉分低于80分,将被禁止参与排位模式(包括云顶之弈排位),低于60分将被禁止参与5V5匹配模式。

此次信誉分系统规则调整升级之后,第一次被扣除的分数将从5增至10;后面的扣分系数也有所增加,7日内多次违规,则本次扣分=10×扣分系数(第一次扣分系数为1,第二次系数为2,第三次及以后系数为3)。

此外,系统已升级更为严厉的检测和管控,除原先的逃跑、挂机、送人头,更多的消极言论、行为将被纳入管控,被检测到有相应消极言行的玩家,会根据新规则扣除信誉分。据悉,本次规则调整升级的时间是6月16日起,也就是说新的规则已经上线,希望大家能够保持良好的游戏态度与行为。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!