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魔兽世界职业技能(魔兽世界:深度解析WLK——法师篇!内含铭文攻略,请您进来指点)

导读魔兽世界职业技能文章列表:1、魔兽世界:深度解析WLK——法师篇!内含铭文攻略,请您进来指点2、魔兽世界TBC怀旧服:这些技能即将被削弱和删除,和它们道个别吧3、魔兽世界:10.0专业技

魔兽世界职业技能文章列表:

魔兽世界职业技能(魔兽世界:深度解析WLK——法师篇!内含铭文攻略,请您进来指点)

魔兽世界:深度解析WLK——法师篇!内含铭文攻略,请您进来指点

各位老伙计,欢迎您再次来到我的魔兽世界故事小站,今天我们分享的主题是“WLK超强的法师”。

巫妖王之怒这次是真的要来啦,之前我发过一篇专门讲解布甲职业在WLK的技能更新和天赋变化,有一些老伙计说我讲的不够仔细,希望让我多说点,今天我们就一起分析一下法师!从天赋、铭文等多个方面分析一下法师在WLK初期的强度,希望大神可以批评纠错,谢啦!

法师天赋

首先说法师天赋的变化,奥法前三层天赋变化不小,奥术集中变为增加命中并且降低耗蓝,移除魔杖专精,增加心灵学者(点满3点增加精神总值10%),奥术冲撞的暴击被移除,变为增加伤害6%。增加专注魔法,是一个可以增加队友3%魔法暴击的BUFF,队友打出暴击,自己也增加3%法术暴击。4-6层改动不大,值得注意的是欺凌弱小这个天赋,所有MT职业都有减速技能帮助法师触发该天赋,毛伤害的核心天赋。

剩下的奥术天赋更新也不多,增加飞弹速射天赋,触发后奥术飞弹发射速度飞快。还有就是奥术弹幕了,3秒冷却,是填充伤害技能。火系天赋1-3层,增加PVP天赋燃烧抑制--被打断或者沉默后有100%几率免疫该效果10秒。烈焰风暴暴击改为增加烈焰风暴、炎爆、冲击波、龙息术、活体炸弹的6%暴击,非常大的增强,必点天赋。

火法4-7层天赋,并无太大改动,纵火把法力值消耗变为了施法时回蓝,法系斩杀调整了一些数值。剩下4层改动较大,一触即燃:龙息或者冲击波造成伤害可以瞬放烈焰风暴,增加核心天赋是法术连击,当技能打出2个连续法术暴击之后,下一个炎爆术变为瞬发!大招是活体炸弹,削弱版的种子。

冰法天赋改动较小,在PVE方面没有太大加强,主要是PVP加强很多。31点天赋可以触发碎裂屏障,寒冰护体碎了之后触发小冰环,单刷和PVP必点天赋。41点天赋可强化水元素,召唤水元素之后寒冰箭给团队其余成员回蓝。总结:冰系天赋略有加强,但总体来说,PVE和其余两系天赋根本没法比。奥法天赋加强较多,初期仍然是奥法的天下,属性达标之后火法的法术连击 瞬发烈焰风暴,应该能直接将法师抬到P0级别,如果只想玩冰法,建议找个好团队,或者玩PVP。

铭文

法师的小铭文大部分都是PVP和玩具,例如:冰霜和火焰防护结界有5%几率反伤,奥术智慧法力消耗减少50%,因为现在都是团队作用了,这个雕文用处也不大。比较有用的小雕文就是缓落术雕文,使用缓落术就不用材料了。大型雕文有用的比较多,PVE有:提高霜火箭、火球术、寒冰箭伤害的雕文,奥术强化时间延长3秒,魔爆术减少法力消耗10%等,接下来我重点分享一下我的铭文选择。

因为WLK初期大家装备都不好,我会选择奥法过渡,目前我个人选择的3个大型雕文分别是:增加法力宝石获取法力值,魔甲术提供20%额外法力恢复,奥术飞弹增加5码射程,这三个雕文。如果法力值够,我会将增加法力值的雕文换一个奥术强化雕文,或换成熔岩护盾(增加法术暴击率3%)。

最终结论

如果您想单刷升级,冰法会舒服很多。从天赋和雕文分析,P1阶段奥法仍然是三系天赋中最强的PVE天赋,T5装备千万不要摧毁,打刚开始的小副本可能会有奇效。蓝量仍然是奥法永远要面对的问题,您可以根据您的队伍来调整雕文。输出手法从奥冲 冰箭,改为奥冲 奥术弹幕 奥术飞弹。除了要观察触发技能的飞弹速射以外,差别并不是很大,还是很好上手的。

各位法神,都看到这里了,就给我点个关注吧,欢迎大佬查缺补漏,有问题我必给您点赞置顶!谢啦!

魔兽世界TBC怀旧服:这些技能即将被削弱和删除,和它们道个别吧

历代魔兽世界资料片更替都会强化玩家的天赋和技能,WLK前夕也不例外。在WLK前夕阶段中玩家无论是DPS还是治疗又或是坦克仇恨和硬度都会获得大幅提升,但设计师为了保证平衡性也会把削弱的大刀挥向一些旧版本的技能和天赋,下面小编就为大家盘点那些即将在WLK版本被削弱甚至删除的强力技能和天赋,所有改动都会在前夕阶段生效。

战士:鲁莽

鲁莽是战士的30分钟CD爆发神技,可以使接下来15秒内的大部分攻击造成爆击。在WLK版本中鲁莽效果被改为下3次特殊技能攻击必爆,CD缩短至5分钟,免疫恐惧效果也没了。

圣骑士:鲜血圣印

当年玩过3.0.5和3.1.3国服特供前夕版本的玩家可能还记得当年的“圣斗士”是有鲜血圣印的。但由于暴雪3.2版本删除了圣骑士的鲜血圣印技能,WLK怀旧服前夕阶段的圣斗士可能没当年那么暴力了。

萨满祭司:风怒图腾

风怒图腾由主手风怒武器临时附魔变为近战急速BUFF使增强萨满痛失近战之父的地位,不过对于追求自身输出的增强萨满玩家来说,不用图腾舞反而是件好事。

猎人:狂野怒火

兽王猎的爆发技能“红人”由18秒削弱至10秒,WLK的兽王猎不仅PvE方面由天花板被掉入下水道,PvP也成了锁甲双废之一,只能捉灵魂兽自娱自乐了。

潜行者:强化破甲

坏消息:TBC盗贼唯一的团队增益天赋强化破甲被砍废了。

好消息:以后再也不用浪费星打破甲了,让战士打5破去吧。

德鲁伊:巨熊形态

WLK版本熊T最大的变化之一就是取消了对除“布甲和皮甲”之外的装备护甲加成,而且“绿甲”装备中的额外护甲也不享受倍数加成,武器、戒指、饰品上的护甲属性收益大打折扣。

牧师:治疗之环

神牧招牌技能治疗之环在WLK版本中增加了6秒CD,无限环操作成为历史。不过WLK的治疗之环也不完全算削弱,首先治疗目标由小队成员扩大到了团队成员,其次基础治疗量也提高了。

法师:奥术强化

WLK奥法的爆发技能奥术强化由30%额外增伤削弱至20%,DPS爆发能力下降不少。或许有玩家认为额外蓝耗也降了不算削弱,这种想法肯定是不对的,爆发技能增伤越高收益越高,就算提高蓝耗也还是赚。

术士:恶魔牺牲

WLK术士的恶魔牺牲天赋被删除,牺牲毁成为历史,准备迎接前夕火毁术的时代吧。

好好珍惜这些天赋和技能吧,还有10天TBC怀旧服就要开放WLK前夕版本,真的用一次少一次了。

魔兽世界:10.0专业技能改版,制造团本级别的装备,继续刷材料了

《魔兽世界》暗影界的橙装既有优点也有缺点,优点是不用看脸掉落,缺点则是“胚子”需要不少的金币。基于这些优缺点,10.0版本的专业技能会有大的改版,不再强调金币投入,而是更看重材料收集,并且能打造BIS装备,团本开荒或者休闲玩家,都能从专业技能里面得到真正的装备提升!

开发团队计划在10.0版本增加专业技能的作用,其中最基本的就是制造类的装备,每个专业技能打造的装备都可以和其他来源的高级装备一争高下,甚至会有部分职业专精的BIS装备。

但这并不意味着玩家为了获得制造装备而需要特地去提升某个专业技能,因为可以收集材料后挂在专业制造AH上由其他玩家竞争来代为制造,这就能减少玩家投入的金币数量了。

制造高等级的装备不再沿用橙装“胚子”的技能升级机制,而是通过其他的游戏内容来获得特定的材料,比如挑战某个稀有怪、副本、团本或者大秘境,这些材料大多数是灵魂绑定的物品。

设计师对此解释是希望专业技能跟游戏内容有更多的互动,而不是简单地在AH收材料冲等级,制造高级装备后就挂AH,一切以获取金币为主。开发团队更愿意看到玩家为了收集材料而走出AH,想要制造合适的装备也会通过社交来寻求其他玩家的帮助。

对于制造装备的阶段提升,如果是个团本普通难度级别的玩家,只要参与普通团本的活动就能获得足够的材料来打造部分相当于普通难度级别的装备,不用再去做其他乱七八糟的事情。

如果玩家挑战的是普通难度团本,却想要得到英雄难度的制造装备,就需要从大秘境、PVP或者稀有怪那里得到更多的材料。这意味着10.0版本的新团本开荒,装绑的作用有所降低,专业制造的装备对开荒会有更大的帮助,需要分出部分成员去刷材料制造高级装备。

开发团队对10.0版本的专业技能,核心理念就是让制造装备能像其他装备一样有竞争力,给予玩家一个有效的装备提升。而且还要有一定的“厄运保护”作用,比如刷了几次团本都没有看到某个部位的装备,就能通过专业制造来填充该部位,以获得装备提升的喜悦感。

设计师用了三个词来总结新版本的专业技能,就是奖励、冒险和社交体验,如果玩家愿意,也是可以继续在AH直接用金币去换制造装备,只是这不再是唯一选择。

总之,10.0的专业技能会成为核心内容之一,特别是制造的装备,不再是可有可无的过渡物品。但有个不好的地方,就是设计师也提到了部分材料会是“稀有掉落”,而且还是灵魂绑定的属性,比如某个稀有怪掉落特定的材料,却有着极低的掉率,这就要玩家一直去刷固定的稀有怪,直到拿到材料才能制造出需求的装备,就看正式版会怎么优化了。

魔兽世界9.0:狂暴战士技能测试与天赋一览

作者:NGA-liyuanhui90

9.0版本50级战士裸体面板


狂暴战技能书(通用书参考武器战,这里不重复放了)

一、专精技能变化
红色变色的技能说明是有变动的,仔细阅读。
1.54级习得挑战怒吼:4分钟冷却的瞬发群嘲,持续6秒;
2.56级习得lv.2集结呐喊:暂时额外获得5%的最大生命值;
3.52级习得lv.2鲁莽:持续时间增加2秒;
4.58级习得lv.4斩杀:斩杀伤害提高15%;


激怒
被动
激怒自身,提高伤害11%(随精通成长)和 25% 15%的急速以及10%移动速度,持续4秒。
嗜血的触发几率30%,暴怒总是触发激怒。
技能说明:砍了10%的急速可能跟120压缩50级有关,整个版本的数值进行了压缩,所以对激怒本身25%高急速的加成进行了下调。(猜测)


刺耳怒吼
瞬发  30秒冷却时间
诱捕 15 12码范围内的敌人,降低移动速度 50% 70%,会持续8秒。
技能说明:现在断筋和刺耳是战士输出专精通用技能,虽然刺耳变成了半分钟的CD,但一个是取消了10点怒气的消耗;另外一点就是狂暴战也可以通过断筋造成减速了。


嗜血
瞬发  4.5秒冷却时间
在嗜血的狂乱中攻击目标,造成105点物理伤害,并为你恢复 5% 3%的生命值。


暴怒
85 80怒气  近战范围
瞬发
激怒自身,进行4次打击,造成353点物理伤害。
技能说明:由于天赋树中删除了“屠戮”(减少暴怒10点怒气的天赋),所以官方对技能本身的怒气消耗进行了调整,降低了5点,但就BFA版本来说这5点聊胜于无。


~NEW~猛击
20怒气  近战范围
瞬发
猛击对手,对其造成56点物理伤害
技能说明:猛击变成了战士输出专精通用的技能,反正我现在还没发现猛击对于狂暴战其他技能的优势是什么……全裸面板下狂暴战一个免费的旋风斩是51点物理伤害,一发20怒猛击的伤害是56点

。但有一点需要说明的是,随着装备和面板属性的不断提升,猛击的单发伤害肯定要>旋风斩。咱这里先不讨论猛击的数值问题,只要知道多了这么个填充技能即可,毕竟猛击技能本身和狂暴战的循环没什么联动性。

二、天赋树对比

9.0(上)与8.0(下)
第一层
无尽怒气
被动
每次进入激怒状态时偶的6点怒气。


猝死
被动
你的攻击有一定几率重置斩杀的冷却时间,并使你斩杀可以对任意目标使用,无视剩余生命值。
天赋说明:无尽怒气从天赋树中删除,替而代之的是猝死。新鲜血肉→怒火中烧第二层


胜利在望
代替乘胜追击
10怒气  近战范围
瞬发  30秒冷却时间
立即攻击目标,造成81点伤害,并为你恢复 20% 30%的最大生命值。

第三层
怒火中烧→新鲜血肉


新鲜血肉
被动
嗜血触发激怒的几率提高15%,恢复的生命值提高20% 你首次击中一个目标时,嗜血总会使你进入激怒状态,并且会使触发激怒几率提高15%。
天赋说明:不太懂这个“首次击中一个目标”是怎么判定的,我在三个木桩同一场战斗中分别使用嗜血攻击了不同的三个木桩且分别触发了天赋的激怒效果,但脱战再次试验的时候则不会触发激怒。判定机制并不清晰和明了,不太清楚这个“首次嗜血命中目标”的内置CD时间是多长,有的时候则是连续几次不会触发激怒。猝死→屠杀


屠杀
被动
现在斩杀可以对生命值低于35%的目标使用,并且冷却时间缩短1.5秒。
天赋说明:缩短狂暴斩杀的CD1.5秒是新添的效果,如果急速为0的情况下,斩杀默认CD是6秒与上版本无差,但由于急速绿字加持的情况下,高急速的斩杀可以接近到5秒左右。值得注意的一点是,如果你选择了9.0的屠杀天赋,那么你的斩杀冷却时间将会被固定在4.5秒,且不享受绿字加成。

第五层
屠戮→战斗狂热
战斗狂热
被动
旋风斩会额外产生3点怒气值并猛击你的主要目标。屠杀→暴乱狂战士


暴乱狂战士
被动
暴怒现在消耗95点怒气值 当你的怒气值到达100点时,并使你的急速提高10%,移动速度提高20%,持续6秒。暴乱狂战士→强攻


强攻
近战范围
瞬发  11秒冷却时间
野蛮地攻击一名敌人,造成379点物理伤害。需要激怒。
产生10点怒气值
天赋说明:伤害比较高的天赋,缺点是只能在激怒状态下打出,冷却时间吃急速加成,版本初期面板和人物强度不高时可能看不出来该天赋的潜力。(因为激怒的覆盖率不高)

第六层


~NEW~摧枯拉朽
被动
你每次触发激怒状态时有25%的几率使得你的下一个旋风伤害提高300%


9.0版本的话,目前武器战的改动实际上是少于狂暴战的,尤其是在天赋树的变动上。在单个技能强度上的话,个人认为狂暴战可能小优于武器战;但武器战在AOE上进一步得到了强化(大风车 破坏者 雷矛),而怒气获取方面通过新版本的致命平静、破坏者技能的独立(怒气获取)、雷矛(怒气获取25点)有了非常可观的改善。删除了屠戮天赋,使得暴怒的数量会有所下降,但暴乱狂战士和新天赋“强攻”的出现,会使得狂暴战在9.0的输出循环中有些许的不一样,重点则还是围绕狂暴战专精的核心“激怒”展开。目前还有一个大家非常关心但官方始终没有确定的消息:一心狂暴战的回归。

魔兽世界10.0巨龙时代正式公布!新种族 职业

今日0点,在暴雪《魔兽世界》举行的内容更新发布会上,官方正式公布《魔兽世界》10.0“巨龙时代”新版本,并放出了新版本的预告片。本次同时公布了新地图“巨龙群岛”、全新种族“龙希尔”以及新职业唤魔师等大量更新。让我们一起来看看吧。

剧情概览:

艾泽拉斯的巨龙军团已经回归,他们响应了召唤,前去保护自己世代相传的家园:巨龙群岛。巨龙群岛涌动着元素魔法和艾泽拉斯的生命能量,如今它已从睡梦中苏醒,原始的奇观和尘封已久的秘密正等待你去揭露。

全新可玩种族兼职业:龙希尔唤魔师!

身为《魔兽世界》的首个种族兼职业,扮演新近苏醒的龙希尔唤魔师,统御巨龙群岛。龙希尔唤魔师可以自由地切换两种可定制形态,以人形之姿行走世间,或者化身恐怖的龙族形态攻坚克难。龙希尔唤魔师希望在艾泽拉斯踏出自己的道路,他们愿意为部落或联盟的任意一方而战。

在全新的新手体验中深入了解龙希尔的故事,学习如何使用新技能,随后再踏上浩瀚的冒险旅程。

龙希尔唤魔师可以使用龙爪和炽焰吐息从中距离发起攻势(湮灭专精),或者汲取焕发新生的魔法来拱卫盟友(恩护专精)。龙希尔唤魔师可以操纵魔法来强化龙系技能。蓄势待发,把握良机,就能发挥奇效。

全新功能:化身驭龙骑士!

掌握全新的飞行移动方式:驭龙术。探索巨龙的土地,获取四种全新的巨龙群岛幼龙,这些独特的可定制坐骑一定能让你称心如意。搭配组合的数量多达数百万种,每条幼龙都独一无二,只属于你。

驭龙玩法:天际尽在掌中!

使用全新的骑乘能力,你就能在幼龙背上乘风而行。但要小心!巨龙群岛的住民会击落经验不足的驭龙骑士!

特殊技能:随着你的技术不断精进,你和幼龙都会掌握全新的招式。与疲倦抗衡,摆脱地心引力,在巨龙群岛上空展翼翱翔。

天赋骑手:在满级时追寻远古的雕文,推进全新的驭龙技能树,让你的驭龙技术精益求精。

更多自定义选项:升至满级后,你可以在巨龙群岛各地攻克挑战,为你的幼龙解锁更多自定义选项。

全新大陆:巨龙群岛!

巨龙群岛是艾泽拉斯所有巨龙军团世代相传的故居。当这个世界在大分裂中支离破碎,魔法被汲取一空,这片土地随之陷入沉眠。如今,巨龙群岛从睡梦中苏醒,昔日宿怨和蛰伏之敌也随之崛起。共有五个地区:觉醒海岸、欧恩哈拉平原、碧蓝林海、索德拉苏斯、禁忌离岛。

玩法更新:探索全新玩法!

“巨龙时代”为现有的游戏系统带来了大量更新。体验规模庞大的天赋系统重做,界面改进,以及全新的制作和专业技能系统,寻找在艾泽拉斯各地冒险的新方式。

全新天赋系统:每次升级都能获得天赋点,并可在两个独特的天赋树中消耗。职业天赋树包含了本职业的功能性技能,专精天赋树则会增强你的输出或治疗能力。

专业技能与制作:成为巨龙群岛的工匠大师,为服务器的制作订单贡献力量。为专业技能解锁专精,寻找稀有的材料,制作奇妙无比的物品。

全新界面:完全重置了《魔兽世界》的HUD界面。玩家可使用全新编辑模式功能,以前所未有的自由度移动、调整和定制界面元素,同时保留了熟悉的外观与风格。

其他特色:

全新等级上限:探索巨龙群岛的同时,你也能获得新的力量,在升至70级的每一步中都能解锁新天赋。

全新团队副本:深入原初化身的上古牢狱,阻止他们向守护巨龙施放恶毒之力。

全新地下城:在激战中夺回黑龙军团的据点奈萨鲁斯,探索此前未曾踏足的奥达曼密室,守卫红龙军团的新生法池,还有更多精彩内容!

更多视频截图:

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