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合金弹头如何开始(童年最难忘的记忆 合金弹头历代游戏进化史)

导读合金弹头如何开始文章列表:1、童年最难忘的记忆 合金弹头历代游戏进化史2、合金弹头6你以为BOSS就是异形皇后,背后还有几只更狠的3、20年老玩家才懂!让80后玩家痴迷不已的玩法

合金弹头如何开始文章列表:

合金弹头如何开始(童年最难忘的记忆 合金弹头历代游戏进化史)

童年最难忘的记忆 合金弹头历代游戏进化史

今年是《合金弹头》诞生20周年,在不久前,SNK宣布推出纪念款续作《合金弹头:进攻》。《合金弹头》以其热血的战斗场面和丰富的人物、载具、场景让众多玩家为之倾倒,作为一款陪伴了一代人的横版射击经典,其新颖独特的游戏模式为许多朋友带来童年的美好回忆。今天,小编就为带大家回顾一下《合金弹头》游戏的进化史,带领大家重温《合金弹头》系列带来的热血岁月。

《合金弹头》(1996年)——黑马出世 崭露头角

初代是x军团最威武的一代,坦克,全能枪械、无限弹药等经典要素成就一个全能型的“兰博”。幽默诙谐的场面和丰富多彩的战斗场景、激烈的boss战斗让这款游戏特色十足。《合金弹头》开始在街机游戏中崭露头角,开创横版射击游戏的经典时代。

游戏基本按照二战风格刻画,但时间点设定在未来的2028年,SNK之后为系列编写完整设定和剧情时也秉承这一点,造成了特有的反差搞笑。初代已经有了相当完善的设计,武器、角色、机械等大量设定都被后来一直沿用下去,包括最具代表性的Q版坦克“Metal Slug”。

《合金弹头2》(1998年)——完美续篇 青出于蓝

2代成为超越1代前作的完美续篇,在玩法上及剧情方面改进良多,两名性感热辣女性角色加盟;飞机、步行机械、骆驼强大坐骑推出;激光枪、燃烧瓶等全新武器出现;X军团及外星人的全新剧情元素玩法刺激十足,使《合金弹头2》在整体体验上更加出色。

《合金弹头X》(1999年)——重新编排 胜利凯旋

x代游戏节奏重新编排,呈现出不一样的游戏风格,极大优化操作手感,I老鼠导弹,D弹球导弹、C跟踪导弹等全新武器来临,坦克也披上了黄金外衣,为游戏战略性带来更多乐趣。游戏还获得了当年的GAMEST最佳街机游戏奖。

《合金弹头3》(2000年)——引领时代 巅峰之作

3代剧情相接2代,游戏增加横版和纵版的飞行射击和水下模式;卫星、雷暴云武器加入。游戏始终秉承诙谐幽默的风格,带来搞笑的鸵鸟、大象坐骑,更新全新分支及难度通关路线玩法,从各方面大大强化游戏可玩性及丰富度。3代眼花缭乱的游戏丰富度堪称名副其实的巅峰之作。

《合金弹头4》(2002年)——趣味增加 外援入场

4代继承前代少量分支路线,变胖和变猴子的设定使游戏幽默风格及趣味性大大增加,同时新加入2h枪支和勋章奖分系统,对操作要求有更严苛的要求。同时更换了2个新角色,更新乘坐敌人载具模式,背景音乐极大改善,游戏体验度大大提高。

《合金弹头5》(2003年)——聚积力量 重整旗鼓

5代是一款非常炫酷的版本,游戏中加入富有神话元素的玛雅风格场景、特色丰富的胖子模式,新加入人物滑铲动作及合金机器人乘物。BOSS攻击加强、对操作、战术要求提高,强力boss死神难度更高,诸多玩家百折不挠,用自己的游戏币一点点去寻找胜利曙光。

《合金弹头6》(2006年)——厚积薄发 进化之光

6代恰逢十周年,《合金弹头》开启了新的征程,游戏保持2、3代爆炸连天的火爆特点,新加入武器存储系统,游戏画面质量加强,游戏品质也得到了相当提升,实现了游戏光影等诸多细节。双武器灵活的战斗模式,可以连续攻击爆分。在角色设定上,每个角色都加入各自的特殊能力,同时《拳皇》中的拉尔夫与克拉克登场,这让喜爱《合金弹头》和《拳皇》的玩家暗爽不已。

《合金弹头7》(2008年)——推陈出新 点石成金

相比6代,7代变化很大,游戏推出掌机模式,分支路线玩法被砍,游戏为双屏显示,双人游戏模式被取缔,玩家出现较大不适。优点是更新战斗学院模式,多元化的任务模式较大程度的丰富了《合金弹头》系列一味通关的游戏方式,可玩性大大增强。出现雷电新武器,boss全部变形模式。

《合金弹头XX》(2009年)——净化之光 新的征程

xx代与7代相比,机能有很大提升,画面品质及视觉冲击效果进一步增强,回归双人游戏及单屏游戏模式、游戏分支路线玩法、经典的敌人再次登场。并可以存储两种特殊武器,角色增加为6人,推出《拳皇》人气角色拉尔夫和克拉克,游戏火爆程度再次提高,成为其东山再起之作。

SNK授权革新之作 《合金弹头OL》手游来袭

3月1日,国内一线手游发行商触控游戏正式宣布从日本株式会社SNK PLAYMORE(以下简称SNK)获得《万能战车之合金弹头XX》的移动游戏改编权,即将推出基于移动平台的经典射击手游,并将其命名为《合金弹头OL》。

该游戏由SNK公司官方全程参与内容监修,承袭《合金弹头》原作经典内容,画面更加精致、细腻。其关卡场景、枪械武器和载具的丰富性,以及特色玩法将突破以往任何合金弹头游戏。同时,打破了合金弹头只能单机和双人联网的模式,将实现多人实时战斗。结合手游特有的触控特点,让玩家在方寸屏上就能体验连扫射击、爆炸连天超爽快感,回到儿时舍命搏杀、浴血奋战的热血年代。据悉,《合金弹头OL》即将于本月开启安卓首测。

合金弹头6你以为BOSS就是异形皇后,背后还有几只更狠的

《合金弹头6》中只有那么五关,因此我们只能遇到五只最终BOSS。

你知道后面三只BOSS的来历吗?

虽然游戏的背景是以对抗金星人(原名叫:入侵者)而展开的,但是在前面几关,我们遇到的BOSS都是摩登和火星人的杰作,一直到了最后一关人类才选择和火星人合作的。

大脑机器人,这虽然是火星人的科技成功,但是制造出这个怪物的人却是博士。

海蛇,出现在四关,要是我们选择简单模式的话,它就是最终BOSS。只有在困难模式下才能去地底探险。海蛇有很多绰号:蜈蚣长老、大海虫

海蛇,并非是火星人的杰作,也不是入侵者的种类,而是生活在地球深海的远古生物,生物学家认为这只巨大生物是一种古老的节肢动物。

摩登这边悄悄打捞“火星之根”,动静太大唤醒了这玩意儿。

虽然之前做好了准备工作,但各种设施根本不堪一击。摩登的打捞设备“Big Shiee”直接被海蛇打得支离破碎。

苏醒的海蛇在海面上疯狂袭击,最终只能由正规军来善后。

最终BOSS,名为“Invader King”,也就是入侵者之王。一般我们称之为异星皇后、金星皇后。

金星人(入侵者)都是没有智慧的,它们的行动都是受到领主的指挥。

而领主则直接受命于异星皇后。因此它就是一切的罪魁祸首,金星人的首脑,巢穴中所有的生物都是它繁衍出来或者带过来的。

由于它是金星生物的操控者,因此只要它一死,其他的所有物种将失去移动能力。

根据游戏剧情设定,想要打败异星皇后,人类和火星人都只有一次机会,那就是将“火星之根”打捞起来,对金星人巢穴发动总攻。

好在一切都比较顺利,火星人在打捞起来之后居然还没死透,我记得之前脑花都打得爆掉了。在人类科技的帮助修复了火星之根,并且加强了武器。

按说在打败异星皇后之后,那故事也就该告一段了了。

(注:街机时代的文章绝对不发网易、UC浏览器、搜狐,这些垃圾搬运平台)

《合金弹头7》和《合金弹头XX》出现的敌人已经是来自未来的摩登了。

但由于火星人和金星人的剧情太过于吸引人,因此在后续的手游中,这段剧情被再次扩展。

金星人不仅仅拥有了智慧,而且还诏安了之前支援火星人的博士。

在博士的操作之下,金星人开始出现拟人化的生物,同时拥有金星人的特性和人类的外表。

这些金星人,在被拟人化之后,不仅仅保留了强大的实力,而且还能通过人类的语音进行交流。同时也可以变形和伸展身体某个部位来攻击或保护自己。

金星人四大天王,分别是:

諦非天:Geweih Metzelei,他是异星皇后之下的第一统帅

蔷薇皇后:Bloom Metzelei,食人花基因和金星人融合之后的头目

天蝎女:Schwarz Metzelei,昆虫类基因和金星人融合之后的头目

蝴蝶夫人:Fedeln Metzelei,鳞翅类基因和金星人融合之后的头目

异星公主,同样是来自入侵者的一员。多年前被法老王封印在画册之中。

她的主要攻击手段就是从画中出来,投掷血弹。虽然看起来很平静,但在被激怒时,她变得更加疯狂,眼睛充血笑容变得诡异。

金星人在失去了最初的优势之后,开始尝试打造更多的武器,对抗人类和火星人的袭击。

博士通过以往在火星人基地的研究成果,融合了金星人的基因,成功打造出了一款名为“ET A Omnis”的生物超级武器。

这里我们可以看到火星人的墓碑、虫穴中的蜗牛,以及其他奇怪的变种形态。

武器可以模仿并变化成为任何形态,并且拥有这个形态的力量。

生物类的武器都是拥有生命的,完全按照控制者的意识进行活动。

本来处于颓势的金星人,如今拥有了一抗二的能力,看来这场战争还要打很久很久啊!

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。

这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。

只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

20年老玩家才懂!让80后玩家痴迷不已的玩法,如今却彻底凉了?

引言:在玩家们“没有朋友”的调侃背后,其实是近年来被各大厂商几乎无视的双人游戏市场。

“过来和我玩会儿游戏”“走开,没空”

在我作为游戏实体店经营者的角度上进行观察时,会发现“传统双人游戏”(特点包括线下模式展开、双人合作而非竞技,以及2P加入后能明显改变游戏体验的三要素)这一曾经业界主流,但如今已经渐渐边缘化的游戏玩法设计,其实依然有着很大的市场需求。

国内一般消费者,尤其是夫妻,亲子这种小家庭的用户,在购买主机时对双人游戏有非常迫切的需求,《分手厨房》这种STEAM上“原价当做不存在,三折考虑交朋友”的游戏,连同以往在国内没有任何群众基础的《路易鬼屋3》,如今成为了国内NS主机双人游戏的“左右大护法”。

接下来我将结合个人的行业观察,试着探讨双人游戏曾经为何是主流?何时因为哪些原因被边缘化?以及近期《双人成行》的口碑成功,能否让此类游戏有所转机?

“你丫怎么又把鸡腿吃了!没看到我都快死了吗?”——曾几何时,双人游戏是标配

在很多玩家对于8-bit和16-bit像素游戏,以及90年代街机游戏那烟雾缭绕,又稍纵即逝的美好记忆里,大都包含着双人游戏里嬉笑怒骂的影踪。

面对异形军团,史泰龙和施瓦辛格两位大只佬以男上加男之势一路杀将过去,虽然我兜里的五毛钱只够我一个人吹一瓶冰镇北冰洋,但大敌当前时“借条命”给你绝没有半点犹豫;

面对Metro City泛滥的街头罪恶,哈格和科迪之间老丈人和女婿的伦理梗已经不重要,前面垃圾桶里面加血的鸡腿你要是敢抢走,我绝对跟你丫没完;

至于学校对面街机厅里《1945》的得分记录榜,截止上周,依然还是我名字的缩写,双打的时候多一倍火力输出我当然不介意,但你要是敢贸然挑战我的榜首记录,劝你还是好自为之,别等到我不把作业借给你抄的时候,还要故作无辜问一句“Why”。

《魂斗罗》《双截龙》《怒之铁拳》《火枪英雄》《合金弹头》……曾经这些高人气高传播度的作品,共同组成了双人游戏长达十余年的黄金时代。

在那个游戏类型相对单一,视觉表现力较为落后的年代,双人游玩最大的好处就在于能直接提升游戏体验,包括为游戏降低难度,让游戏水平捉急的我们可以有负负为正的机会;一些互相“陷害”的趣味玩法,由于屏幕前小伙伴们的彼此交流而被不断挖掘,对于那个时代双人游戏的敌方杂兵来说,被花式混合双打的体验一定十分糟糕,只能跑到《无敌破坏王》里的拉尔夫那里做心理治疗。

如今语境下的“双人”游戏,不包括格斗这一类型

从雅达利、任天堂、世嘉、哈德森等80年代游戏硬件厂商的主机设计来讲,双手柄也是一项约定俗成的产品标配,这一设计直到今天在我国依然有着深远影响,很多消费者在购买主机时,都会下意识问一句“怎么这里面只有一个手柄?不是应该有两个吗?”

对于当年接触这些游戏和主机的我国80后独生子女来说,双人游戏某种程度上成为了一种与同龄人相处的情境,尤其在双职工父母陪伴子女时间相对有限的情况下(90年代我国经济起飞,社会日新月异,在中国速度蓄力的关键节点上,大人们确实都比较忙),游戏让我们这些“电视儿童”的文娱生活变得更加丰富和充满想象力,双人游戏这种形式也让我们不再“孤军奋战”,所以传统的双打老游戏除了本身的怀旧属性外,当时那种游玩情境也至关重要。

从分屏开始,双人游戏就变味儿了——传统双人游戏的没落

传统双人游戏的那份怀旧气质,就像是如今我们生活中太多曾经拥有却不自知,日渐稀少且难以挽留的事物,并非一朝一夕就从花团锦簇变成了怀旧景观。

平时我自己的店铺公众号上会发一些游戏宣传片之类的内容,作为店铺到货广告之余的日常灌水,今年至今为止,播放量最高,且明显高出其他推送一个数量级的视频有两个,一个是《怪物猎人:崛起》(毫无悬念),而另一个就是《忍者神龟》,当时我给视频写的标题是“有了这个,我再也不用发愁推荐双人游戏的问题了”。游戏相关软硬件技术进化至今,传统双人游戏明显落后于时代了。

关于这个衰落的过程,可以大致三个阶段,每个阶段都有其相对特殊的原因:

1、90年代中期,索尼PS和世嘉土星之间的第一次次世代主机战争中,两家分别押宝3D和2D,结果PS胜出,游戏从此进入3D时代。

作为时代背景板的不仅有土星主机,还有双人游戏的传统表现方式,即双人同屏的动作游戏在技术上变得难以实现。以我自己开店面对各种消费者的工作经验来说,他们非常在乎双人游戏是否能同屏 合作,因为只有这样才符合其游戏经验里双人游戏该有的样子,按照这个标准,《三国无双》和足球篮球一律会被PASS掉,《双人同行》一来是分屏游戏,二来本作不登录当下国内最流行的NS主机,所以媒体评价固然很高,但反映到市场上则平平无奇。

《双人成行》里的分屏游玩完全基于系统而打造,与其他分屏的3D游戏在体验上有本质不同

2、3D技术无疑为开发者提供了更广阔的创作空间和技术工具,

随着引擎技术不断进步,无论原有的游戏类型,如格斗、赛车出现了全新的3D形式;一些丰富多元的崭新游戏类型,像是3DAVG(《生化危机》),FPS(《半条命》)相继问世;《GTA》更是在从2D俯视角完成了3D化改造后,爆发出巨大娱乐能量。当开发者把大部分精力放在单人游戏,并使其游玩体验直线上升时,双人游戏提供的游戏外交流属性便被部分稀释,变得不那么重要了。

《战争机器》借鉴了《生化4》的越肩视角,加入了双人模式,然后《生化5》又借鉴了《战争机器》的双人模式

3、抛开1 1的传统双人游戏思维,千禧年之后的网络化进程带来了多人游戏的大面积普及。

只要连上网线,你就可以和全世界千千万万玩家一起游玩冒险,旋转跳跃,彼此伤害,对着屏幕肆无忌惮口吐莲花,“友尽”无非就是好友列表里的勾选与删除,网络化的魔力让传统双人游戏变成了过时的乡巴佬,厂商们自然也就没有必要再对看上去势必越发贫瘠的细分市场做进一步耕耘。

所以,谁还真正需要所谓的传统双人游戏呢?

“老板,有什么适合双人玩的游戏吗?”——要不还是谈谈世界和平的问题吧

最近这一两年,随着短视频平台和自媒体对于游戏的关注越来越多,内容产出量的加剧让一些原本咖位在三线开外的游戏,因为卖点具有足够针对性,而被一般消费者所追捧。

比如《分手厨房》里面原本只是为了方便传播扣上的“分手”二字,已经作为约定俗成的中文译名被写进了各大电商平台该游戏的商品页。

在我国目前主机游戏消费群体中,双人游戏有一个比较大的市场需求,其实是NS逐渐流行的过程中,无疑吸引了很多非传统玩家入坑,其中家庭用户(两口人及以上)对于传统双人游戏几乎存在着一种从天而降的“刚需”——家里人捧着手机各玩各的虽然已经是生活常态,但很多人还是希望能暂时跳出APP的狂轰滥炸,说不上“回归”这么田园的字眼,但起码能在娱乐媒介上换一换口味。

90年代至今,共有五大家用机/掌机机型在我国市场上相继成为主流,分别是FC,PS2,PSP,Wii,以及现在的NS,其中PS2双人游戏王者是《实况足球》,Wii靠着《Wiisports》和盗版也能轻松解决问题。

相比之下,PS3和PS4在双人游戏这部分简直就是灾难,很多被我们商家简称为“一男一女”的情侣/夫妻(个别也有保养或者婚外情,虽然八卦很有意思,但是与文章无关,就不单独列出了),购机时男方尤其为了表现出“心里有她(心里有“他”的情况也存在,同样不单独列出了)”,总是会先于说出《COD》《战神》《神海》《GTA》的购物清单之前,着重强调让商家推荐一款“两人玩”的游戏,《小小大星球》系列看准时机就趁虚而入,可等到买回家——当然是谁也不爱玩,更别提一起玩了,和游戏本身素质无关,更多的就是游戏气质与我国用户之间八字不合。

结语:直到NS,因为购买群体中大量存在家庭用户(以前PS3时代做情侣的,只要没因为不玩《小小大星球》分了,现在不就是家庭了嘛),这个问题重新浮出水面,诞生了《分手厨房》这种放在以往任何一个时代,都绝对买不到如今这个程度的三线(指游戏开发规模)准爆款(买的人真特别多),更不用说按照四人模式而言,这压根都算不上是“传统双人游戏”。

在我看来,国内的独立游戏开发者应该考虑在双人游戏的细分领域多下点功夫,或许能有些意想不到的市场收获。

11-22快报 |我的门派封测、合金弹头:觉醒开启预约

01《我的门派》

国风经营模拟手游《我的门派》已于11月22日开启删档测试,您将作为掌门开宗立派广纳门徒,派遣弟子探索地图,与世界各地的种族门派自由交互。

亦可经营门派建设,培养历练弟子,炼丹筑器提升修为,更有各种奇遇机缘在大千世界等待玩家发现。感兴趣的小伙伴快下载游戏体验吧!

《我的门派》是一款高自由度修真模拟经营探索类手游,在游戏里你将成为宗门之长。探索人、妖、魔、仙等地,并不断战斗提升修为,一步步壮大自己的门派,有朝一日飞升化神并成为一代最强宗门。

02《合金弹头:觉醒》

合金弹头正版授权,高品质还原经典街机神作!SNK正版授权经典横版射击游戏《合金弹头:觉醒》已于九游app正式开启预约,后续测试时间待定,感兴趣的小伙伴记得预约起来哦!

《合金弹头:觉醒》是一款由SNK正版授权,全新研发的横版动作射击手游。经典关卡复刻,原汁原味还原街机神作!超高品质升级,全新画面极致呈现;海量细节、百变战场、花样载具,带来前所未有的通关体验。Mission Start!就在《合金弹头:觉醒》!

03《镇魂街:天生为王》

爆燃国漫IP正版授权,3D国潮动作手游《镇魂街:天生为王》将于12月22日正式上线,近日官方放出头号女主夏铃在游戏中的形象和技能,本期将为大家带来全新角色—— 夏铃·清风, 以及仙武灵形态的守护灵李轩辕·清风!下面让我们一起来了解下吧。

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经典热血国漫《镇魂街》漫画 动画正版双授权,新国潮将灵共战动作手游《镇魂街:天生为王》热血登场,忠实还原国漫热血王道番!游戏中,玩家将与曹焱兵、夏铃、北落师门等多位经典人气角色共同冒险,召唤守护灵一起守护自己的镇魂街!游戏内支持联机玩法,以3人组队模式探索妖崇古镇、荒蚀古城等不同地图,挑战风王·龙菱风及群英殿老大·项昆仑等各路BOSS。穿越表里世界,你作为现实世界的普通人,从此会有另一重身份——拥有守护灵的寄灵人!

04《奥比岛:梦想国度》

奥比岛手游1.5版本「嗡嗡行动」11月23日正式开启!届时,全新多人互动玩法「蜜蜂搬家」限时开启,全新主题活动「嗡运会」上线,向阳系列、棉棉系列时装、家具惊喜上新。奥比岛×元气森林联动活动来袭!此外,还有超多好看、好玩的内容等你上岛体验。

奥比岛手游是一个充满快乐和梦想的神奇世界。在这里,你将成为小岛主人,建造你的梦想国度,还能举办派对、结识朋友,享受温暖欢快的社区氛围。

05《砰砰法师》

瞄准!射击!跳跃!指尖弹射,挑战无限可能!《砰砰法师》游戏定档12月15日公测上线,这是一款全新Roguelike 打砖块RPG体验玩法,极简操作,超级耐玩,超轻养成,快乐变强的闯关冒险游戏。法师们可以用自己智慧层层过关,打击小怪,冲击最高章节,赢得游戏胜利!

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一位注定与孤单相伴的法师,在窒息的夜中,决然前行!作为黑暗世界的唯一救世主,砰砰法师咬紧牙关,以坚强为甲,用热血铸刃,高举手中的魔法之球,去照亮整个世界吧!各位英雄们,伟大的旅程已经开始,将恐惧撕碎,跟随我们的孤胆法师,用勇气和魔法,让光明遍布天地!

06《保卫萝卜4》

《保卫萝卜4》已于11月22日更新,「天下第一汤」限时活动将于11月22日9:00 - 12月11日24:00开启,参与活动关卡并保护阿波,就可以获得限时活动道具【搓澡巾】和【爱心搓澡棒】。

使用【搓澡巾】和【爱心搓澡棒】即可获得活动积分【火力值】。当【火力值】达到一定数量,可获得呆兔食物、兔子票以及阿波限定服饰等珍贵奖励。

《保卫萝卜4》是国民休闲塔防游戏《保卫萝卜》的全新续作,新作沿袭了保卫萝卜经典清新Q萌的游戏画风,阿波将携手全新天敌呆呆兔,一起演绎精彩对决!在继承系列轻松趣味的塔防玩法基础上,新增了呆兔养成以及公寓装扮!小伙伴可与一群呆萌可爱的呆兔一起生活,共同打造独一无二的阿波公寓。

还记得当年合金弹头里的小坦克吗?|模型作品

很喜欢这款億辉模型出品的合金弹头小坦克,这是我做的第四辆。过程和其他角度放在后面发。

部分零件的制作过程

虽然億辉模型的板件分色已经算不错了,但是细小的零件在细节上的表现还是不太理想。这里我没有进一步雕刻细节,只采用分色的方式加强一些金属零件的质感。用的颜色也只是手头上有的:金、银、金属黑。

全部零件加工完成!这款坦克最大的亮点就要数内构了,因为可以做出游戏中的跳跃动作,所以内构上是可动的……

地台的制作

台面先喷一层消光,待干后,用粘过桌面的玻璃胶(为了降低粘性)做遮盖,这样能看得到凹线,接着沿凹线用笔刀切出形状,撕掉不要的部分,然后喷上银色。

去除所有玻璃胶后,给周围点缀一些黄色显得更有科技感,同时在凹线处渗上黑线,加深阴影。台座则是喷的金属黑色,体现沉重感。

虽然贴上自制的水贴纸后,显得不够庄重了,但这是我送给自己的生日礼物,意义大于美观……

主体完成

这是我的4号机。

1号机是无内构初版,包装印的是Metal Bug,全程要胶。2号机开始是億辉板件,用了透明外甲(懒得上漆和水贴)。3号机重武装模式。4号机金属涂装不做旧。

拍摄时好像镜头受潮了,对焦出了点问题,只好手动对焦加固定支架,感叹一下“床到用时方恨软”!咦?那个白色的油箱什么情况?——我是新手入坑不到一年(素组玩了20年哦…),借这个油箱练习了洗色和无缝,还试验了同一色面漆喷在不同底色上的区别。

最后发现:金属绿喷在金属黑上效果不错。

最后是机械臂的分色,金属红、金属黑、银色,IN标志也是金属红绿色,反正现有的全是金属色喷灌……不是喷笔……没那个条件……

完了之后琢磨了一下,IN标志的红绿应该反一下感觉更好,可惜喷罐喷完了。本帖也到此为止了。

最后想说:模型不是玩具,兴趣值得投入。

图文作者 歌武恩

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