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游戏人生兑换点商城(模拟人生新作被粉丝吐槽:太像另一款独立游戏了)

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游戏人生兑换点商城(模拟人生新作被粉丝吐槽:太像另一款独立游戏了)

模拟人生新作被粉丝吐槽:太像另一款独立游戏了

近期,EA公布了《模拟人生》新作“Project Rene”,并曝光了一些游戏画面。然而不少玩家吐槽其玩法、机制甚至UI和艺术风格都过于接近另一款同类游戏《Paralives》。

目前,关于该游戏的讨论大多趋于两派。一部分玩家认为两者相像是件坏事,并指责EA“抄袭独立开发者并抢走他们的风头”。另一部分玩家则认为这或许是件好事,意味EA在生活模拟的游戏类型中有了竞争对手,会促进行业发展。

《Paralives》是一款生活模拟独立游戏。玩家可以建造梦想中的房子,创造一些角色,按照自己想要的方式管理他们的生活。虽然该作的发售时间尚未公布,但就目前的反馈来看,玩家的对它期望值很高。

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曾经横行霸道的游戏厅混混,卑躬屈膝只为妻儿撑起一片天

游戏厅就是鱼龙混杂的地方,多少玩家因为游戏失去了前途,也有多少玩家迷途知返成为了栋梁之材。

最关键的还是,有没有在最合适的年龄醒悟。

一般来说,初三的学业就相对比较繁重了,部分玩家已经开始收心,就算瘾再大也得为毕业后做打算。但也有不少厌学的人,对游戏厅产生了深深的依赖(其实就是借游戏厅避世),无法自拔。

我,则属于是后者,而且还是当地的一霸。很小的时候就在游戏厅瞎混。经常去游戏厅,认识了不少“哥们”。早些年父母还要说我,但是到了一定年龄后父亲也不想管了。

当混混的基本都穷,在没钱的时候总会动一些花花肠子。干过不少缺德事,去工厂附近搬铁卖过,将游戏厅的自行车拿去卖过。

有了钱就挥霍,喝酒、玩牌。要是玩游戏时没钱,就找小玩家借币。

当时还觉得自己活得很潇洒,甚至还和一个小太妹好上了。

毕业之后也看不到未来,只有瞎混呗,反正自己还年轻。

就这么混了两三年,已经19岁了还是一事无成,天天和兄弟们瞎混不务正业。而那个小太妹一直也跟着我。

随着我们兄弟几人的年龄越来越大,部分人为了前途选择离开,要么是家里给安排工作了,要么就是出去学手艺了。

于是我们剩下的几个人决定去工厂搬设备。结果就在那个晚上,我们潜入工厂没多久就被发现,当场四散而逃,但其中一个兄弟摔到泥坑里被抓住了。

之后几天,我们几个人被全都被供了出来,在看守所待了一段时间。

在这期间小太妹进来看我,说自己肚子里有小宝宝了,问我怎么办?

我脑袋一懵,半天没有反应过来,我还年轻啊,还没有做好为人父的准备!而且这么多年来,只知道兄弟义气,其他感情根本不在意,就连亲情也很淡薄。

这之前我一直坚信“兄弟如手足,老婆如衣服”。但是在被兄弟出卖了之后,我突然意识到了她的重要性,在听她说有小宝宝之后,内心挣扎了很久,埋藏心底的责任感油然而生。

小太妹名叫晓月,也是一个苦命之人。

父亲在她读小学的时候就死了,母亲常年身体有病,后来给她找了一个后爸,却偏偏嗜酒如命,对她们母女漠不关心,这也造成了晓月越来越叛逆。初中就打扮得花枝招展,试图用这种方式掩内心深处的痛楚,直到后来遇到我,才有了一定的安全感,于是死心塌地跟着我,已经好几年了。

此时的她只有18岁啊!

我有些纠结,如今一事无成,而且还深陷囹圄。我劝她还是不要了,但她很执拗,硬是要留下来。在里面的这段时间我一直惶惶不安。

从里面出来之后,身无分文的我不敢去面对她,但又想承担起一份责任,于是我去本地啤酒厂里面找了一份干苦力的活,做做临时工。

这一干就是三个月,期间我一分钱都不敢乱花,烟酒也不敢碰。当我拿到这滚烫的六百块工资时,内心无比激动,买了一些营养品后匆匆前往晓月家。

伯母开门之后立马认出了我,拿起扫帚上气不接下气地抽打我,嘴里不停念着:

“就是你害了晓月、就是你害了晓月....”

我默默承受着,扑通跪了下去。伯母眼见于此也不再动作,嘴里仍然喋喋不休,叫我滚出去。晓月听到声音走了出来,此时她的肚子已经非常明显。

多日未见,卸掉浓妆的她看上去如此文静,以前我竟然都没有注意到。

她看着我,笑了!

我看着她,苦笑!

事后,我向伯母表明了心迹,表示自己会痛改前非,承担起责任,让她们放心。好在最终得到了她们的谅解。然而自始至终,伯父在里屋都没有出来,似乎很怕我。

在被晓月一家接受之后,每个星期我都会过来一次,买点水果和营养品,周围那些原本对晓月家指指点点的长舌妇也不再说什么了。

为了节省钱,我经常不吃早餐。晓月摸着我日渐消瘦的脸庞,眼含泪花,心疼地说不要太累了。

没想到我这种人,也配拥有如此的幸福,或许上天并没有抛弃我啊!

没多久晓月生下一个可爱的女儿,当我第一次抱起小家伙时内心激动不已,双手微微颤抖。我能明显感受她的心跳,那是血脉相连的感觉。

女儿的降临是上天对我最大的恩赐,同时也给了我一条赎罪之路。

在这之后我干活更加卖力,别人都下班回家了,我没地方去就留下来干点杂活。

主任连续巡夜好几次都能看到我,觉得我比较能吃苦很欣赏,后来又听说了我的事,感觉浪子回头不容易。于是他安排我去学开车,以后可以给厂里搞运输,有一技之长之后更容易转正。

我对主任千恩万谢,一边上班一边学驾照,三个月不到就拿到驾照。跟着老师傅历练了一段时间之后就能独自拉货了,不过因为有污点一直没有转正,好在工资待遇不错。

在晓月够岁数后我们终于领取了结婚证。对于农村人来说,不办婚礼那在周围人眼中就不算结婚。

其实多年来我一直觉得亏欠妻子,于是决定补办一次婚礼。

婚礼当日双方父母都到场,主任亲自上台致辞祝福,工友们也是掌声雷鸣。

父母其实在多年前就已经放弃我了,没想到我会有如此转变。在喝媳妇茶的那一瞬间,母亲偷偷擦拭眼泪,父亲也是老泪纵横,一大口喝下去,连茶叶都喝掉大半。

而老丈人看着我时眼神总有些闪避,在我加入这个家庭之后对老丈母也是挺好的。

(本文仅发公众号“街机情怀”和头条号“街机时代”,绝对没有发网易、搜狐和新浪)

多年来我和妻子的感情一直都很好,最艰难的日子我们都能携手渡过,更不要说这幸福的日子了。闲暇之余,妻子总会拿出摇杆和我一起玩玩街机游戏,这个曾经的小太妹,内心深处仍然是一个长不大的小丫头,不过只有在我面前才会表露出来。

这不禁让我想起了当年和她在游戏厅结缘的经历,第一次认识就是合作了一把《三国志》,配合得很好还差点通关。她说和我在一起很有安全感。

十多年来,我一直没有和那些“兄弟”联系,自从被出卖之后我对所谓的义气已经产生了动摇。

后来得知,那些兄弟伙多年来一直保持作风,只是战场换成了歌舞厅以及后来的KTV。

几年前其中一个兄弟找我借了几百块钱,说过段时间还给我。

三十多岁的人,仍然浑浑噩噩一事无成,嘴里念叨的仍然是兄弟义气肝胆相照之类的云云,似乎到今天都还没清醒过来。

遥想当年,要是妻子没有怀上小宝宝的话,我的人生还真说不一定啊!

————本文来自一位匿名用户的投稿

14岁女孩打赏陪聊超两万:AI社交的舒适感换不来真实

作者:王钟的

近日,据媒体报道,浙江一名14岁女孩沉迷于一款聊天软件,在家长不知情的情况下,以几百、几千的金额多次充值,花了2万余元购买陪聊服务并打赏主播。当家长向APP客服申请退款时,对方则以各种理由推卸责任,多次沟通仅退款4000余元。

落实网络实名制的要求,保护未成年人健康接触网络信息,是在我国境内运营的互联网平台的法律责任。新闻中的女孩以成年哥哥的身份证信息注册账户,平台在其使用过程中未尽到认真审查义务,存在明显过错。当前,国内网络游戏已普遍实施人脸识别技术,严格实施账号实名制度,很多社交软件也采取了人脸识别登录的办法,这款聊天软件带有这类社交性质,容易让人沉迷其中,理应针对未成年人用户加强管理。这款APP在系统里提示陪聊服务仅对18周岁以上的用户开放,因此,当家长拿出未成年子女使用并充值的证据时,平台应当遵循业界普遍实施的办法,及时为因未成年人打赏产生的收入退款。

在支持家长合理合法维权之外,这一新闻的另一重看点,还在于这款聊天APP让人沉迷的机制。通常,当人们讨论网络应用让人沉迷、成瘾时,首先想到的是网络游戏、网络短视频等娱乐性质的软件。网络聊天虽然是互联网最“古老”的应用之一,之前却很少出现在“沉迷”的讨论范畴里。通常,人们只是把网络聊天当成社会交往的衍生——不管聊天对象在什么地方,对方终究是一个普普通通的人,有着人的喜怒哀乐,不可能事事迎合满足你。

但根据报道,类似聊天软件里的网络聊天,是一种高度定制化付费服务,基本上做到了用户想聊什么就聊什么。主播会提供不同的角色扮演供选择,有人还展示一段录音吸引用户。在这种“以用户为中心”的机制中,聊天主播说的话,基本上都是用户想要听到的话。不难想象,为了讨好和取悦用户,主播会设计和研究几套精妙的话术,而涉世未深的未成年人更容易沉迷其中。

AI聊天角色也是聊天软件让人沉迷的重要元素。尽管目前AI聊天不能完全替代真人,但在这款APP里,AI 聊天角色可选择国内外明星、二次元偶像,游戏人物、文学人物、影视人物,甚至宠物,向用户推送与聊天对象有关的“肖像表情包”。从技术长远发展来看,人工智能会不断加强机器学习,积累语料素材,其与真人聊天的差异度和可分辨度也会越来越低。也许,用户花钱购买的聊天,得到的不过是AI精巧算法的输出而已。

这种虚拟社交的可持续性,显然值得打个问号。现代人面对各类压力和烦恼,在网络空间上寻求与陌生人聊天,从而舒缓情绪,当然无可厚非。不过,需要明确的是,人的社会交往除了有让自己愉悦的一面,更有寻求差异性的一面。在与亲人、朋友交往时,对方不可能每一句话都让人开心和享受。正所谓忠言逆耳,社会交往产生的张力,让人的视野更加开阔,自我认识更加全面,从而帮助聊天者成为一个更理性的人。

当网络聊天成为一种单纯的服务,需要担心的问题就是当一切话语成为“迎合”,让用户沉迷其间不能自拔,那么,人对世界的认知、对他人的认知是否会变得狭隘。在屋子里与远在他方的陌生人甚至AI聊天,固然能在一时获得某种安全感和舒适感,可是,人生成长的法则正在于不断突破舒适区,在求同存异中获得智慧。不管是正值青春懵懂的未成年人还是经历世事蹉跎的成年人,都应当加强这种面对网络技术的理性。(王钟的)

来源: 光明网-时评频道

游戏人生过了界 团队侵犯著作权获利341万被惩处

来源:【红网-时刻新闻】

红网时刻新闻10月6日讯(记者 肖依诺 郭薇灿 通讯员 陶琛 黄湘宜)近日,湖南省岳阳县人民法院审结了一起侵犯著作权案件,6名被告人犯侵犯著作权罪,被依法判处有期徒刑三年十个月至一年不等,并处100万元至5万元不等的罚金,部分被告人适用缓刑;没收各被告人违法所得,上缴国库。

法院经审理查明,2020年2月前后,欧阳某与郑某甲合谋在网络上架设“天龙八部”私服游戏牟利。在未经北京畅游公司许可的情况下,郑某甲在网络论坛中下载该公司拥有著作权的“天龙八部”游戏源代码并开始架设私服游戏。同年5月,2人在网络上推广并运营该私服游戏。在游戏运营过程中,贾某、陈某、郑某乙、刘某先后加入该私服游戏运营团队。郑某甲负责服务器的架设及保证游戏稳定运行,郑某乙负责游戏玩家的充值通道,欧阳某、贾某等人负责游戏推广和统计获利等事宜。

从2020年5月至2021年6月,6名被告人在未经北京畅游公司许可的情况下,先后运营了“东方神龙”“真天龙”“新天龙”“御天记”等“天龙八部”的四个私服游戏,违法所得共计人民币341万余元。经鉴定,涉案游戏服务端与“天龙八部”游戏服务端存在实质性相似。

法院审理后认为,6名被告人以营利为目的,未经著作权人许可,合伙复制发行他人享有著作权的计算机软件作品,其行为已触犯刑法,构成了侵犯著作权罪,依法应予惩处。综合各被告人犯罪情节、悔罪表现和社会危害性等因素,法院遂依法作出上述判决。

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